현재 위치 - 주공해몽공식사이트 - 랜덤 번호 뽑기 점술 - 현재 국제 체커는 어떤 바둑판을 사용하고 있습니까? 죽은 10x 10 또는 8x8?

현재 국제 체커는 어떤 바둑판을 사용하고 있습니까? 죽은 10x 10 또는 8x8?

8*8

오래된 바둑판 게임. 예전에는 체커라고 불렸다. 고대 이집트의 파라오 시대에는 이미 존재했고, 현대 국제 체커는 12 세기에 정해졌다.

바둑을 두는 바둑판은 장기의 바둑판과 똑같다. 64 개의 흑백 사각형으로 구성된 정사각형 바둑판입니다. 조각은 원반 모양, 직경 365,438+0.75 ~ 38.65,438+0mm, 흑백 24 개, 면당 한 가지 색상 (65,438+02 개) 입니다. 헤이그, 바둑말이 어두운 격자 위에서 움직인다.

바둑을 두면 바둑이 비스듬히 걷고 인접한 공간으로 앞으로 이동할 수 있다. 상대의 바둑말이 인접한 칸을 차지하고 앞에 공백이 있다면, 자신의 바둑말은 뛰어가서 상대의 바둑을 먹을 수 있다. 만약 같은 상황이 이 격자 앞에 나타난다면, 너는 같은 방법으로 직선이나 우여곡절 방향으로 뛰어야 한다.

1 먼저 알아맞히세요. 게임이 시작될 때 제비를 뽑아 쌍방이 가지고 있는 바둑말의 색깔을 결정해야 한다. 검은 바둑이 먼저 가도록 규정하다. 1 회가 끝난 후 경기를 계속하면 쌍방의 흑백 바둑을 교환해야 한다. (2) 걷기, 1 걷기마다 5 분 사용 가능합니다. 5 분 후에도 게임을 나갈 수 없다면 1 분 연장을 요청할 수 있습니다. 그때가 되어도 못 가면 야근을 선고한다. 한 위치에 두 가지 이상의 점프 방법이 있을 때 5 분의 사고 시간이 허용된다. 단 하나의 점프 방법만 있다면 1 분 사고만 허용하면 1 분을 추가하여 시간을 연장할 수 있습니다. 그때가 되어도 걸을 수 없다면 초과 근무로 판정된다. 경기에서 누적 타이밍 방법을 채택하여 체스를 모방하다. 3 연락. 만약 한 기사가 그가 좌우로 움직일 수 있는 바둑돌을 만지면, 그는 반드시 이 바둑을 움직여야 한다. 한 움직이는 체스말이 다른 정사각형에 가까우면 이 방향으로 뛰어야 합니다. 그렇지 않으면 음수 판정을 받게 됩니다. 4 바둑을 후회하다. 바둑 하나를 잡고 뛰지 않고 후회하거나 바둑을 돌려주는 것은 규칙이 금지한 것이다. 매번 점프할 때마다 완전히 뛰어야 하고, 건너뛴 상대편 바둑말을 먹어야 한다. ⑤ 왕이라 부른다. 한 쪽의 1 체스가 주자나 체커를 통해 다른 쪽의 바닥에 도달할 때' 왕기' 로 승진할 수 있는데, 이를 성왕이라고 한다. 국왕이 상대에게 대관한 후 (즉, 이 바둑돌 위에 같은 색깔의 또 다른 바둑돌을 겹쳐 놓은 후), 앞으로 또는 뒤로, 1 격 1 회, 어느 방향으로든 1 개 또는 몇 개/Kloc 을 점프할 수 있다 6 승. 한쪽이 다른 쪽의 모든 바둑을 없애거나 봉인하여 움직일 수 없을 때 이긴다. ⑦ 그림. 쌍방이 모두 이길 수 없을 때 무승부를 판정할 수 있다.

체커 (체커) 라고도 합니다. 일종의 체스 활동입니다. 국제 체커는 역사가 유구하다. 원시적인 체커는 고대 이집트의 파라오 시대로 거슬러 올라갈 수 있다. 대영박물관에 보존된 원시 바둑판은 현대 바둑판과 똑같다. 현대 체커는 서기 12 세기에 정형화되었다. 영어국가에서 국제체커는 모두 같은 방법과 통일된 규칙을 채택하고, 바둑판은 64 칸이다. 하지만 구소련 등 유럽 국가, 인기 100 의 체커, 한 변당 20 개. 캐나다 프랑스어 지역에서는 체스판이 더 크고 144 개의 체크 무늬가 있으며, 각 면에는 15 개의 체스말이 있습니다.

현재 국제경기용 체커보드는 체스판과 똑같다. 64 개의 흑백 사각형으로 구성된 정사각형 바둑판입니다. 바둑돌은 원반 모양으로 직경 3 1.75-38. 1mm, 흑백 바둑은 총 24 개입니다. 게임이 시작될 때 쌍방은 각각 12 개의 바둑돌을 가지고 있다. 바둑돌은 비스듬히 걸어갈 수 있고, 앞으로 인접한 공간으로 이동할 수 있다. 상대의 체스말이 인접한 격자를 차지하고 앞에 공백이 있으면 자신의 체스말은 뛰어가서 상대의 체스말을 지울 수 있다. 같은 상황이 이 격자 앞에 나타나면, 같은 착지방식으로 직선이나 지그재그 선의 방향으로 계속 뛰어내려야 한다. 체스판에 하나 이상의 점프 방법이 나타나면, 바둑을 갈 차례가 되는 쪽이 자유롭게 선택할 수 있다. 한쪽의 바둑말이 처음으로 상대편의 첫 줄로 뛰어들었을 때 (왕이라고 불림). "왕치" 는 뒤로 뛸 수 있는 특권을 가지고 있다. 한 판에서, 한쪽이 모든 상대의 바둑을 없애거나 봉쇄하고 움직일 수 없을 때, 그 쪽이 이긴다.

체스 경기와 마찬가지로, 국제 체커 경기 시간이 제한되어 있는 경우, 매 단계마다 5 분이 걸린다. 5 분 후에 연기 1 분을 요청할 수 있습니다. 연장 1 분이 여전히 열리지 않으면 시간 초과로 판단됩니다. 두 가지 이상의 방법이 있을 경우 5 분 동안 시간을 생각할 수 있습니다. 그러나 한 위치에 단 하나의 점프법만 있다면 1 분만 생각할 수 있고 1 분을 사용하면 1 분을 추가하여 시간을 연장할 수 있다. 여전히 움직이지 못하면 마이너스 연장전으로 판정된다. 체스 규칙을 모방하고, 시계 두 개를 사용하고, 누적 타이밍법을 사용합니다. 또 아이를 만지면 후회할 수 없다. 만약 마지막에 쌍방이 모두 이길 수 없다면 무승부가 될 수 있다.

장기는 간단하고 내용이 풍부하여 지능을 개발하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 불요불굴의 정신도 키울 수 있다.