20 10 세기 천성 K 1 전국 온라인 게임 대회
1, 각 지역지점별 출장비는 선수가 부담합니다.
2, 각 팀 프로젝트 진급 팀, 최대 1 명의 교체.
3. 도시경기는 팀당 최대 2 명의 선수를 바꿀 수 있다.
4. 선수는 출전을 반복해서는 안 되며, 반복 출전하는 팀과 개인은 출전 자격이 취소된다.
5. 반드시 18 세가 되어야 출전할 수 있습니다.
플레이어 수:
캡틴, 대원 1, 대원 2, 대원 3, 대원 4, 대원 교체. ***6 명
CSOL 단체전 (5v5)
(1) 단체전-도시해선 규칙
(1) 국제 경기 통로와 지정지도, 즉 사막 2 (Dust2), 미사일 기지 (Nuke), 원유 통로 (Inferno), 기차 승강장 (train) 을 사용합니다.
승리 목표: 8 승제 (국제 경기 모델)
초기 자본: 5,000 위안
매 라운드 시간: 1:45
D. 토너먼트는 단일 이닝 시스템을 채택하고 상위 3 위는 그에 상응하는 보상을 받는다. 챔피언은 직접 4 개 지점으로 진급했다
참고: 무승부가 있으면 국제대회-연장전 모델을 채택할 것이다.
참고:
1. 현장 입력 방법:
1) 선수는 신청할 때 선택한 경기 지점이 일치하는 피시방에 가야 합니다.
2) 현장에서 심판에게 신분증 원본을 제시하고 관련 정보 확인 (연락처 확인 등 기본 정보 확인).
3) 팀원은 인솔자가 대표하고 인솔자는 스태프와 정보를 점검한다.
2. 그룹화 방법:
1) 경기 전 공식에서는 무작위로 조를 통일한다.
2) 2 의 n 차 규칙에 따라 일치하는 점의 실제 그룹 수를 결정합니다.
(b) 그룹 경기 규칙-4 개의 변전소 경기
1) 경기: 단체전 4 대 지점전 탈락.
A. 국제경기통로를 이용하여 사막 2 (Dust2), 미사일 기지 (Nuke), 원유 통로 (Inferno), 기차 승강장 (train) 지도를 지정하다.
승리 목표: 8 이닝 선승제 (국제 경기 모델)
초기 자본: 5,000 위안
매 라운드 시간: 1:45
B. 토너먼트는 1 회 제도를 채택하고 승자는 상위 4 위 경기 지점이 생길 때까지 규정된 정원을 기준으로 다음 라운드에 진출한다.
참고: 무승부가 있으면 국제대회-연장전 모델을 채택할 것이다.
4 대 지점전 출전팀이 4 개 미만일 때 모든 팀이 직접 4 강에 올랐다.
2) 경기: 4 강 단체전 결승전.
C 는 사막 2 (dust2), 미사일 기지 (Nuke), 원유 통로 (Inferno), 기차 승강장 (train) 등 국제 통로를 사용하여 지도를 지정했다.
승리 목표: 8 승제 (국제 경기 모델)
초기 자본: 5,000 위안
매 라운드 시간: 1:45
D. 4 결승전은 BO3 토너먼트를 채택하고, 결승전 상위 2 위는 전국 결승에 진출한다.
참고: 무승부가 있으면 승자가 생길 때까지 국제 경기의 연장전 모델을 채택한다.
1. 온라인 오디션 규칙
A. 레저 무료 채널을 사용하여 지도 지정: 사막 1.
목표 라운드 수: 9
게임 시간: 30 분
싱글 게임 시간: 3 분
우호 피해: 폐쇄
B. 단일 토너먼트를 채택해 최종 1 위 선수가 다음 라운드에 진출한다 (공식적으로는 선수의 실제 출전 상황에 따라 진급 인원을 조정할 권리가 있다).
그룹화 방법:
경기 전에 공식 무작위 추첨 그룹, 한 이닝 30 명이 있을 것이다.
올바른 사용:
공식적으로 공개된 각종 소품, 무기, 인물을 자유롭게 사용하다.
2. 온라인 재경기 규칙
A. 레저 무료 채널을 사용하여 지도 지정: 사막 1.
1. 목표 라운드 수: 13.
2. 게임 시간: 40 분
3. 싱글 게임 시간: 3 분
4. 우호 상해: 폐쇄
B. 단일 토너먼트를 채택해 최종 1 위 선수가 다음 라운드에 진출한다 (공식적으로는 선수의 실제 출전 상황에 따라 진급 인원을 조정할 권리가 있다).
그룹화 방법:
경기 전에 공식 무작위 추첨 그룹, 한 이닝 30 명이 있을 것이다.
올바른 사용:
공식적으로 공개된 각종 소품, 무기, 인물을 자유롭게 사용하다.