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두 가지 운동의 규칙을 묻다

야구 규칙

투구 규칙과 관련해서 투수는 두 가지 자세, 즉 정면 투구와 측면 투구를 할 수 있다. 공을 던지기 전에 너는 반드시 발로 투수판을 접촉해야 한다. 정면 투구는 타자만 할 수 있다. 투구 동작이 시작된 후, 동작은 연속적이어야 하며, 중단해서는 안 된다. 사이드 투구는 주자로 공을 기지에 전달할 수 있지만 투구 동작이 시작되면 타자에게 던질 수밖에 없다. 공을 던지기 전에 당신 앞에서 최소한 1 초를 잡아야 합니다. 투구규칙 위반은' 불법투구' 라고 불리며 투수는' 볼볼' 을 선고받았다. 기지에 주자가 있을 때' 투수반칙' 이라고 부르는데, 주자는 안전하게 득점 1 루를 해야 한다.

타격과 주루의 규정에 따르면 공격팀은 반드시' 타격 순서' 의 명단에 따라 입장해야 한다. 공을 칠 때 타구에서 나가지 마라. 날으는 공은 수비팀에 의해 합법적으로 붙잡히고 타자는 아웃되었다. 타자는 방망이를 휘두르거나, 막대기를 밀거나, 방망이로 공을 만질 수 있다. 파울볼을 친 후 타자는 주루를 해야 한다. 투수는' 스트라이크' 를 세 번 쌓았고 (홈런 폭, 타자의 무릎과 겨드랑이 사이), 타자는 세 번 삼진 아웃이 없었다. 네 개의' 볼볼' 을 던지거나 타자를 맞히면 타자는 안전하게 1 루에 들어갈 수 있다. 타자가 공을 치면 타자가 되어 1 루로 뛰어야 한다. 그가 1 의 기수에 도착했을 때, 그는 수비군에 의해 저지되거나 죽임을 당하지 않았다. 기지에 안전하게 도착하기 위해, 이때 그는 주자가 되었다. 주자는 반드시 1.2.3 과 홈런 순서대로 주루해야 한다. 반대 방향으로 주루하지 말고, 수비팀이 공을 잡는 것을 일부러 방해해서는 안 된다. 그렇지 않으면 제외될 것이다. 주자는 도루를 할 수 있지만,' 죽이다' 에 아웃될 수도 있다. 러닝할 때는 받침대를 달리거나 미끄러질 수 있지만, 반드시 받침대선을 따라 연마해야 한다. 타자가 높이 날아오르는 공을 아웃했을 때, 주자는 루퍼에 닿아야 하며, 공이 수비수에게 닿은 후에야 기지를 떠나야 한다. 홈런은 당신이 합법적으로 주루하고 1.2.3 의 홈런을 치고, 치는 합법적인 비행공이 외야의 한계를 넘어선 것을 말합니다. 바로' 홈런' 입니다. (윌리엄 셰익스피어, 홈런, 홈런, 홈런, 홈런, 홈런, 홈런) 타자 안전 점수 1 점. 그러나 타자는 여전히 규정된 노선에 따라 3 루를 터치한 후 홈런으로 돌아와야 합법득점을 할 수 있다.

방어적 요격에 관한 규정

(1) 블록 베이스 슬라이드. 타자가 타자로 변했을 때, 다른 주자들은 원루를 포기하고 앞으로 뛰어야 했다. 수비수는 발로 기지만 만지면 주자가 나가는 것을 막을 수 있다.

(2) 수비수가 홈런을 떠나거나 공을 가지고 중간으로 달려가는 주자를 터치하여 주자를 아웃시켰다.

유명한 팀과 선수

팀: 뉴욕 양키스, 보스턴 레드삭스, 시애틀 선원팀, 홍작팀, 선원팀, 애리조나 방울뱀팀, 화이트삭스, 베이징팀 등.

선수: 베비 루스, 폴 오닐, 로저 마리스, 휘트니 포드, 론 지들리, 로저 클레멘스, 빌 디키, 왕, 브라이언 샤크포드, 심슨,

상용어

규칙 용어:

독촉상, 예약전, 봉전, 강도전, 고소전, 스트라이크, 볼볼, 좋은 밴드, 홈베이스, 투수구, 투수판, 내장, 외야, 타구, 삼척선 (삼척선 규칙) 쌍살, 역쌍살, 정방향 쌍살, 삼살 (삼살), 타수 순서 (구기 순서), 보송, 교체, 교체, 교체, 교체 수비수, 선발 투수, 교체 투수, 만구 수, 미끄럼틀, 미끄럼틀, 견제

기록 용어:

타율, 등반률, 타율, 도루 성공률, 출전 횟수, 출전석 수, 안타 수, 안타 수, 1 루타, 2 루타, 3 루타, 홈런, 안타, 타점, 점수, 고의적 4 구, 4 구

개인 용어:

투수, 포수, 1 루수, 2 루수, 3 루수, 유격수, 왼쪽 외야수, 중외야수, 우외야수, 외야수, 감독, 코치, 주루 코치, 심판, 심판, 1 루수, 2 루수, 3

기록원

F 1 레이싱

F 1 경주용 자동차는 세계에서 가장 비싸고 빠르며 기술 함량이 가장 높은 운동이다. 공기역학과 함께 무선통신, 전기공학 등 세계에서 가장 선진적인 기술을 포함한다. 많은 신기술이 F 1 에서 처음으로 실천에 옮겼다. F 는 포뮬라의 약자, 즉 방정식입니다. 1 톱 드라이버, 톱 이벤트, 보너스 등으로 이해할 수 있는 많은 설명이 있습니다. 이 경기의 영어 전체 이름은 FIA from ULA 1 급 방정식 선수권 대회이고, 중국어 전체 이름은 세계 1 급 방정식 선수권 대회이다.

F 1 슈퍼운전면허증

일반 도로 운전과 마찬가지로 F 1 도 운전면허증이 필요합니다. 그것은 국제증기연맹 (FIA) 이 발급한' 슈퍼운전면허증' 인 FIA 슈퍼면허증이다. 이 운전면허증은 F3000, F3 또는 카트 시리즈에서 잘 작동하는 운전자에게만 수여됩니다. 한 운전자가 카트에서 F/KLOC-0 으로 진보하는 데는 보통 8 년이 걸리지만, 실제로는 소수의 사람들만이 경주용 피라미드의 정상에 오를 수 있는 능력과 기회를 가지고 있다.

F 1 경기 일정

매년 F 1 경기마다 지리적 조건이 다른 장소를 선택해야 한다. 그들 중 일부는 지금 고원에 있고, 공기가 희박하여 운전자의 체력을 시험한다. 도로로 구성된 트랙도 있고, 도로가 좁고 구불구불해서, 운전자가 잘하지 못하면 충돌할 수도 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 길명언) 어떤 트랙들은 길이 넓어 보이지만, 운전자가 오르내리는 것을 시험하는 기교도 있다. 울창한 숲 속에 세워진 트랙도 있는데, 활주로는 기복이 심해서 운전자가 경주용 자동차를 통제하기가 매우 어렵다. 경주용 자동차 사고가 빈번하기 때문에, 국제연맹은 주최국의 모든 트랙에 충분한 잔디밭 완충지가 있어야 한다고 요구했다. 각 구장의 구조대원들도 구장 곳곳에 분포되어 사고 발생 즉시 현장으로 뛰어들어 구조해야 한다.

경기 시간은 다음과 같이 나뉜다.

2007 /2000

금요일:

첫 연습 경기: 90 분 /60 분.

두 번째 연습 경기: 90 분 /60 분

토요일:

세 번째 연습 경기: 60 분 /45 분.

4 차 연습경기: 60 분 (2005 년 종료) /45 분 (10 테스트 서클만 해당).

자격 요건:

2006 -2007 모델: 3 회 예선 실시, 매 회 15 분, 매 라운드 6 대, 즉 22 역 16, 16 역/

2005 년 모델: 두 바퀴의 누적 시간제를 시행했다가 나중에 프랑스에서 폐지되어 한 바퀴의 순위제를 실시한다.

2003-2004 년 모델: 2 라운드 순위제 실시. 2003 년 첫 예선전은 금요일 오후 2 시에 열리고 2004 년 2 라운드 경기는 토요일에 열린다. 국제증기연합은 첫 번째 순위전은 이전 경기의 반대 순서로 진행되며, 두 번째 순위전은 첫 번째 순위의 반대 순서로 진행되도록 규정하고 있다.

199 1-2002 모드: 1 시간 순위 시스템을 구현하지만 효율 원의 회전 수는 12 회전으로 제한되지만 연속 효율 원의 회전 수는 불가능합니다

1990 모드: 1 시간 순위 시스템을 구현하여 회전 수에 제한이 없습니다.

일요일:

경기 전 연습경기: 20 분 /30 분.

경기: 국제연맹은 경기당 경기 거리가 305km, 320km (모나코 260km 제외), 1 시간, 10 분, 2 시간을 넘지 않도록 규정하고 있습니다.

F 1 선수권 대회

F 1 연간 총 챔피언은 두 가지 범주로 나뉜다. 운전자 총 챔피언과 차량 총 챔피언이다. 많은 F 1 고수들의 눈에는 차량 총 챔피언의 가치가 운전자 총 챔피언보다 크다. 채점 방식은 포인트 시스템이고, 운전자와 차량 팀의 포인트는 누적된다. 경기를 마친 상위 8 명의 운전자는 10, 8, 6, 5, 4, 3, 2, 1 포인트를 차례로 받을 수 있다. 차량 적립은 두 운전자의 적립으로 이루어진다. 경기가 75% 까지 진행되기 전에 어쩔 수 없이 중단되면 포인트는 반드시 1/2 를 곱해야 하며, 각 지점에서 포인트를 누적하여 운전자와 차량 팀의 세계 챔피언을 결정해야 한다. 마지막 포인트가 같으면 각 지점의 크라운, 아시아, 계군 수를 비교해 보면 ... 한쪽이 다른 쪽보다 많을 때까지. 그래도 같으면 경기에서 가장 빠른 회전 속도와 극 위치를 비교해야 하고, 마지막 방식은 추첨을 해서 결정해야 한다.

F 1 함대

1, 마이켈런-벤츠

페라리 (페라리)

Bmw 차량 (BMW)

4, 르노 (Renault)

윌리엄스 도요타

레드 불-르노

7. 도요타 (도요타)

8. 슈퍼아쿠리-혼다

9. 혼다 차량 (혼다)

10, STR- 페라리

1 1, 세작-페라리

12, Prodiff 팀 (ProDrive, 2008 년 가입)

F 1 드라이버

F 1 의 운전자는 대부분 각급 카트 대회에서 나온 것으로 F3000, GP2 등 일련의 대회에서 눈에 띄어 F 1 으로 진출했다. 하지만 지금도 일부 업체들의 차량 행렬이 스스로 인재를 선발하고 있습니다 (돈 때문에).

F 1 드라이버의 물리적 특성

F 1 의 운전자는 가장 강한 선수 중 한 명이다. F 1 경주용 자동차의 운전 스타일과 운전자가 감당해야 하는 강력한 원심력은 일반 차량을 운전하는 것과 큰 차이가 있기 때문이다. 신체 조건은 보통 사람보다 우월해야 할 뿐만 아니라 냉정하게 분석하는 머리도 갖추어야 한다!

F 1 의 운전자를 보면 목이 굵고 머리만큼 넓어 보이는 것을 알 수 있다. F 1 경주용 자동차를 운전할 때 헬멧을 쓴 머리가 조종석 밖에 드러나기 때문이다. 굽힐 때 4 g 의 측면 원심력을 제외하고 브레이크를 밟을 때 전진 감속력이 5 g 보다 크다. 이렇게 높은 원심력 하에서 머리와 헬멧의 무게는 5 배, 약 25 킬로그램으로 변한다.

둘째, 그들의 팔과 손목 근육은 매우 발달했다. 이전에 F 1 을 조작한 스티어링 휠은 30 킬로그램 정도 필요했습니다. 오늘날의 F 1 은 파워 스티어링 휠을 사용하여 운전자의 부담을 줄일 수 있지만, 고속으로 주행할 때 기압의 작용으로 스티어링 휠을 돌리는 것은 상당히 힘들다. 모퉁이를 돌 때, 운전자가 원하는 노선에서 자동차를 주행할 수 있도록 강력한 팔이 필요하다. 300km 경기에서 강한 팔과 손목이 필요하다.

또한 구부릴 때 강력한 측면 원심력은 체내의 피를 한쪽으로 흐르게 하지만, 이 시점에서 운전자는 다음 커브길에 직면할 때 여전히 냉정하게 생각해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 원심력, 원심력, 원심력, 원심력, 원심력, 원심력) 출발시 하트비트는 분당 190 회, 달리기 시 하트비트는 160 회입니다. 그래서 레이서의 심폐기능은 일반인과 다를 것이다.

차체의 내열성은 F 1 운전자에게도 중요하다. 시원한 유럽 경기 기간 동안 조종석 안의 온도는 섭씨 50~60 도까지 올라갈 수 있다. 수분을 계속 보충하지만 거의 두 시간 동안의 경기 끝에 소비되는 체지방과 탈수총량은 모두 4kg 을 넘는다. 보통 사람들이 그렇게 탈수하면 쇼크를 일으킬 수 있지만 F 1 운전자는 하차한 후에도 담소를 나눌 수 있다.

F 1 세마포어 소개

황기

황기는 추락한 자동차와 같은 전방 차도의 장애물을 대표한다. 운전자에게 조심해서 운전하라고 일깨우다. 장애물차가 트랙의 한쪽에 주차되어 있거나 장애물이 트랙에 없다면 황기는 움직이지 않을 것이다. 장애물이 트랙에 있으면 황기가 앞뒤로 흔들려 운전자에게 방향을 바꿀 준비를 하라고 경고한다. 만약 트랙이 완전히 봉쇄된다면, 두 개의 노란 깃발을 흔들게 될 것이다. 황기가 나타나면 추월할 수 없다. 만약 한 운전자가 황기의 정보를 자세히 읽지 않고 여전히 경기 속도로 트랙의 사고 지역으로 여행한다면, 그 운전자는 엄중한 처벌을 받고 심지어 경기 자격을 박탈할 것이다.

빨강 노랑 세로 줄무늬 깃발.

빨강, 노랑, 세로 줄무늬 깃발은 앞길에 기름이 있거나 도로가 미끄럽다는 것을 나타낸다. 운전자는 신호기가 회수될 때까지 조심해서 운전해야 한다. 만약 경쟁 관리들이 깃발을 흔들면, 전방에서 멀지 않은 곳에 이른바 습구가 있다는 것을 의미한다.

백기

백기가 나타나면 전방에 천천히 달리는 차량이 있음을 나타낸다. 구급차, 트레일러, 올림픽 안전 차량일 수 있습니다. 백기를 볼 때 운전자는 조심해서 운전해야 하고, 심지어 적당히 속도를 줄여야 한다.

홍기

붉은 깃발은 게임이나 테스트 실행이 어떤 이유로 미리 종료되거나 일시 중지되었음을 나타냅니다. 붉은 깃발은 전체 트랙의 모든 위치에 동시에 나타날 것이다. 이때 운전자는 정비소로 돌아가 경기를 재개할지, 언제 재개할지 알기 위해 거기에서 기다려야 한다. 정식 경기에서 75% 가 넘는 경기가 끝난 뒤에야 홍기를 선보일 경우, 경기가 끝나고 최종 결과는 홍기를 휘두르기 전 두 바퀴의 성적을 기준으로 한다.

파란 깃발

파란색 표시는 후방에 준비된 링이 있는 차량이 접근하여 추월할 준비를 하고 있음을 나타냅니다. 파란 깃발을 제시한 운전자는 속도를 늦추고 필요한 경우 경기 라인에 위치시켜야 한다. 만약 운전자가 파란 깃발을 세 번 내보냈는데 제때에 급행열차를 위해 길을 내주지 못한다면, 운전자는 처벌을 받을 수 있다.

녹기

녹색 깃발은 경기, 순위전 또는 트랙에 존재하는 장애물이 제거되었으며 경기가 정상으로 돌아온다는 것을 나타낸다.

해적기

출발선에 운전자 번호가 표시되고 옆에 검은 깃발이 나타나면 해당 운전자가 이 바퀴를 달리고 나면 정비소에 신고해야 한다는 뜻입니다. 한 운전자가 경기에서 부정행위가 있어서 추궁을 받아야 할 때, 혹은 운전자가 경기에서 반칙을 범할 때, 운전자에게 검은 깃발을 보여야 한다. 깃발이 나타날 때, 일반적으로 운전자는 실격되거나 제때에 처벌을 받을 수 있다.

검은색 배경에 빨간색 원이 있는 깃발.

운전기사 번호가 출발선에 표시되고 옆에 붉은 깃발이 나타나면 운전기사가 즉시 정비소에 연락해야 한다는 뜻입니다. 경기 관리들이 운전자의 경주용 자동차에 정비가 필요한 기계적 문제가 있다고 의심했을 때, 그들은 검은 바탕의 붉은 동그라미의 깃발을 전시할 것이다.

흑백체크 깃발

흑백확인 깃발이 나타나면 경기나 연습경기가 끝났음을 나타낸다. 이때 모든 운전자는 수리 차선으로 돌아가거나 출발 구역에 집중해야 합니다. 여기서부터, 운전자들은 그들의 경주용 차를 경기 전 검사소로 운전해야 하는데, 그곳에서 그들은 그들이 시합의 규칙과 규정을 준수할 수 있도록 테스트를 받아야 한다. 매번 경기의 우승마다 그를 위해 흑백체크 깃발을 휘둘렀다. 우승 후 운전자에 대해서는 흑백검사기가 움직이지 않을 것이다.

F 1 올해의 운전자 및 차량 챔피언

올해의 챔피언 챔피언 챔피언 팀.

2006 년 F. 알론소 르노

2005 F. 알론소 르노

2004 년 m. 슈마허 페라리

2003 년 m. 슈마허 페라리

2002 년 m. 슈마허 페라리

200 1 미슈마허 페라리

2000 미터 슈마허 페라리

1999 미터 하키닌 페라리

1998 미터. 하키닌 마이켈런/메르세데스

1997 J 빌렌니우스 윌리엄스/르노

1996d. 힐 윌리엄스/르노

슈마하 베나통/르노

1994m 슈마하윌리엄스/르노

프로스트 윌리엄스/르노

맨젤 윌리엄스/르노

세나 마이켈런/혼다

세나 마이켈런/혼다

프로스트 마이켈런/혼다

세나 마이켈런/혼다

1987 북미 피퀴트 윌리엄스/혼다

프로스트 윌리엄스/혼다

프로스트 마이켈런/포르쉐

1984 로다 마이켈런/포르쉐

1983 N. 피퀴트 페라리

1982 K 로스버그 페라리

피퀴트 윌리엄스/포드

존스 윌리엄스/포드

1979j. 셰켓 페라리

1978M. ANDRETTI LOTUS/ 포드

1977 N. 로다 페라리

1976j. 헌트 페라리

1975 N. 로다 페라리

1974 E. 피티팔디마이켈런/포드

스튜어트 루터스/포드

1972 E. 피티팔티 연꽃/포드

스튜어트 테렐/포드

1970 린트 로터스/포드

스튜어트 마테라/포드

1968 G. 힐연꽃/포드

1967 D. 햄 브라바임/립코

1966j. 브라밤브라바임/립코

클라크 루터스/클라이맥스

1964 J.SURTEES 페라리

클라크 루터스/클라이맥스

BRM 힐 1962 G

1961p. 힐페라리

1960j. 브라바임 쿠퍼 /Climax

1959j. 브라바임 쿠퍼 /Climax

1958 미터 호손 잎

1957 범지오

1956 범지오

1955 범지오

1954 범지오

1953 A. 아스칼리

1952 A. 아스칼리

195 1

1950 북파리나

미터 (meter 의 줄임말) 슈마허는 지금까지 연간 챔피언이 가장 많은 운전자이다.