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회사 활동에 적합한 작은 게임.

학교에서, 사회에서, 모두가 게임을 했다. 게임을 통해 사람들은 문화 교류의 목적을 달성할 수 있다. 무슨 게임인지 아세요? 다음은 제가 회사 활동을 위해 마련한 작은 게임입니다. 여러분이 참고할 수 있도록, 도움이 필요한 친구를 도울 수 있기를 바랍니다.

회사 활동에 적합한 게임 1 1.60 초.

요구 사항: 5- 10 참가자, 1 스톱워치.

게임 규칙: 참가자를 4 ~ 5 그룹 (65438+ 그룹당 0-2 명) 으로 나누어 60 초 이내에 몇 세트의 동작을 완료합니다. 또는 각 참가자에게 역할을 할당하고, 짧은 영상을 연출하고, 60 초 안에 완성해야 합니다. 어떤 부분에 오류가 발생하거나 완료 시간이 60 초 이상인 경우 작업이 성공적으로 완료될 때까지 게임이 다시 시작됩니다. 동시에, 잘못을 범한 참가자들은 상응하는 처벌을 받아야 한다. 마지막으로, 최단 시간 내에 완료되며 오류가 가장 적은 팀은 그에 상응하는 보상을 받을 수 있습니다.

맹인은 절름발이 등을 가지고 있습니다.

요구: 참가자는 3 남 3 녀, 스카프 3 개, 풍선, 꽃, 의자 등 장애물입니다.

게임 규칙: 남녀결합, 남자는 여자를 업고, 남자는' 실명' 할 때 스카프로 눈을 가리고, 여자는' 절름발이' 로 분장해' 맹인' 으로 길을 인도해 장애물을 우회해 종점에 도달해 선착자가 이긴다. 그 중에서도 바리케이드는 의자를 설치할 수 있어 우회해야 한다. 풍선은 반드시 깨야 한다. 꽃은 따서 여자에게 건네야 한다.

시계를 재생하다

요구 사항: 참가자 ≥3 명, 1 블록 화이트보드, 막대기 3 개 또는 길이가 다른 긴 물건.

게임 규칙: 화이트보드에 시계를 그리는 금형, 참가자 세 명이 서로 다른 길이의 나무 막대기로 시계의 초침, 분침, 시침을 연주한다. 사회자는 한 순간 참가자 세 명에게 포인터를 나타내는 소품을 정확한 위치로 빨리 가리켜 달라고 했다. 방금 틀렸거나 느린 사람들은 동시에 처벌과 탈락을 받아 다른 인원으로 대체되었다. 끝까지 견지하는 사람, 혹은 가장 오래 버티는 사람은 그에 상응하는 상을 받는다.

4. 행복한 팩스

요구 사항: 12- 16 참가자, 1 스톱워치.

게임 규칙: 참가자들을 두 그룹으로 나누어 그룹당 6 ~ 8 명, 가로로 배열하는 것을 참조하십시오. 각 그룹의 첫 번째 학생은 동작과 표정으로 행복한 심정 (간단한 줄거리 포함) 을 표현한 후 다음 학생에게 전달해 다시 한 번 전달해 어느 그룹이 빠르고 정확하게 전달되는지 확인한다. 승리한 팀은 상응하는 상을 받을 수 있다.

5.5 1 위안

요구: 연회에서 디스코 음악 한 상을 단체 (남녀) 배경으로 한다.

게임 규칙: 게임, 남자 1 원, 여자 5 센트. 경기가 시작되기 전에 모두가 앉아야 한다. 사회자는 게임 시작을 발표하고 돈 한 푼을 외쳤다 (예: 5 원, 7 원 또는 1 1 원). 심판이 돈을 외치면, 게임 속 사람들은 그 숫자의 작은 팀을 구성해 가장 짧은 시간 안에 일어설 것이다. 예를 들어 5 위안 5 위안을 외치면 5 남 1 녀, 3 남 5 녀의 작은 팀이 필요하다. 끝까지 견지하는 사람은 그에 상응하는 상을 받을 수 있다. 요구에 맞지 않는 팀은 전반적으로 휴식을 취하고, 각 그룹마다 답안을 뒤집을 기회가 있다. 문제는 초대장, 현장 자료, 벽락 약국 제품 등에서 나온다. 만약 답이 정확하다면, 팀은 계속 게임을 하고 상품을 쟁탈할 것이다. 만약 답이 틀렸다면, 그들은 다음 라운드만 할 수 있다.

춤을 추다

소품: 없음

인원: 팀당 3 명의 선수를 파견합니다. 규칙: 12 명이 가로로 서서 관객을 향해 사회자 비밀번호를 통일적으로 듣는다. 실수나 반응이 가장 느린 사람은 탈락하고, 마지막에는 한 명의 선수가 위너 역할을 한다.

왼손을 들어라. 너의 오른손을 들어라.

왼손을 내려놓고 왼발을 들어라.

오른손을 내려놓으세요. 왼손을 들어라.

왼발을 내려놓고 오른손과 오른발을 들어 올리세요

오른손을 내려놓으세요. 오른발을 내려놓으세요.

왼발과 오른손은 동시에 위로 올라가고, 왼손과 왼발은 동시에 아래로 내려갑니다.

오른손을 내려놓고 왼발을 들어라.

왼손과 오른손을 동시에 들어 올리고, 오른손을 내려 놓고, 왼발을 내려놓는다.

7. 무 스쿼트 게임

요구 사항: 참가자 ≥3 명

게임 규칙:' 무쪼그려 앉기' 게임은 몇 명 (둘 이상) 이 각각 채소나 과일을 대표한다는 것을 말한다. 한 사람은 "XX 스쿼트, XX 스쿼트, XX 스쿼트, XX 스쿼트 (상대방의 머리에 있는 과일이나 채소의 이름)" 라고 말하기 시작했다. 다른 사람에게 계속 말하라고 하면 탈락한다. 예를 들어, 세 사람이 세 가지 과일, 무 가지 오이로 분장한 것은 모두가 채소라는 것이다. 첫 번째 무는 먼저 "무쭈그리고, 무쭈그리고, 가지가 쭈그리고 앉은 후 무쭈그리고 앉는다" 고 말했다. 그리고 가지를 가져간 사람이 말했다. "가지 쪼그려, 가지 쪼그려, 가지 쪼그려, 오이 쪼그려."

8. 전형적이지 않다

요구 사항: 참가자 ≥3 명

게임 규칙: 경기장 대원들은 사회자의 명령에 따라 반대 동작을 한다. 예를 들어, 사회자는 좌회전을 외치고, 경기장 대원들은 우회전하고, 왼손을 들고, 경기장 동료들은 오른손을 들어야 한다. 잘못된 사람은 마지막 사람이 이길 때까지 도태되었다.

9. 참 또는 거짓을 구별하기 어렵다

요구 사항: 참가자 ≥4 명, 컵 수가 같고 음료가 다릅니다.

게임 규칙: 같은 컵 네 개 중 한 개만 백주를 가득 채우고, 나머지 세 개는 물을 가득 채워서 참여하는 게이머들이 누가 술을 마셨는지 알아맞힐 수 있도록 합니다. 마찬가지로 참가자들은 다른 것을 접할 수 있고, 나머지 사람들은 참가자들의 반응에 따라 누가 어떤 특별한 것을 만졌는지 추측할 수 있다.

10. 지폐 계산

요구 사항: 참가자 ≥3, 일정량의 지폐 (10 분 또는 1 위안 모두 가능).

게임 규칙: 사회자만 참가자의 시작점에 있는 지폐의 수를 알고 있습니다. 방해를 극복하는 상황에서 승자는 이기고 선물상을 받는다. (가장 빠른 사람에게 직접 지폐를 줄 수도 있다.) 돈을 세기 시작하자 사회자는 질문을 하기 시작했다. 예를 들면, 너는 어느 회사에서 일하니? 당신은 남자입니까, 여자입니까? 너의 사장은 남자지? 등등

회사 활동에 적합한 작은 게임 2. 엉덩이 풍선

소품: 경구, 풍선, 장갑, 요가 매트.

인원수: 6 명/그룹, ***2 그룹.

규칙: 두 그룹이 동시에 진행됩니다. 사회자는 먼저 그룹별로 제비를 뽑고, 제사는 각각 다리, 손, 입, 엉덩이로 쓴다. 어느 부분을 그렸는지, 어느 부분을 연기했는지. 우선, 손을 뽑은 플레이어는 장갑을 끼고 풍선을 들고 입을 빼는 플레이어의 입에 넣어 입으로 풍선을 불도록 도와준다. 이 과정에서 입은 스스로 손을 댈 수 없다. 이어 손으로 풍선을 요가 매트 위에 올려놓고 다리를 당긴 선수를 들어' 엉덩이' 로 앉아 풍선을 터뜨렸다. 가장 먼저 완성한 팀이 이겼다.

둘째, 슈퍼모델 대회

각 팀은 두 명의 선수를 뽑아냈는데, 그 중 한 명은 반드시 남성 대원이어야 한다. 경기가 시작된 후 남자 선수는 여성가발을 쓰고 그라운드에서 기다렸다. 다른 플레이어가 소품에서 6 개의 머리띠를 가져갔다. 여섯 개의 땋은 머리를 묶은 후 가발을 쓴 남자 게이머는 소품으로 달려가 가발 플레이어에게 앞치마, 머리 장식, 연지, 립스틱을 차례로 입혔다. 화장을 마친 가발 플레이어는 모델처럼 헤어밴드 플레이어의 출발점으로 돌아가야 한다. 그 팀이 최고다.

(소품: 가발 3, 머리띠 18, 앞치마 3, 머리 장식 3, 루즈 3, 립스틱 3, 긴 테이블/Kloc-0

셋째, 이리저리 긁어모으다

전체 대화식 경기도 그룹으로 나눌 수 있다.

선수 수: 관객 또는 단체, 그룹당 4-5 명.

게임 규칙: 사회자는 각 그룹마다 먼저 한 명의 선수를 선발하고 쟁반을 들고 무대에 서라고 요구했다. 다른 대원들은 물품을 제공하고 주인의 요구에 따라 쟁반에 넣는다. 모든 물건을 모은 첫 번째 팀이 이겼다. 물건은 찾기 어려울 것이다. 예: 5 미터 길이의 신발끈, 2000 판 1 원화 동전, 1 2 미터 길이의 머리카락, 국산 휴대폰 3 개, 청바지 3 개 (바지 벗고 싶은 사람),18.80

위의 물건은 상황에 따라 조정할 수 있다.

넷째, 빨리 먹어라

-회사의 최고 사장을 지명할 수 있다면, 이 게임은 대단하다. 소품: 빨간 스카프 4 개, 주머니 4 개, 젖병 4 개, 우유/맥주 4 잔, 작은 광주리 4 개, 가짜 수염 4 개. 우유병을 미리 채우다.

인원: 네 명의 지도자가' 늑대 할머니' 를 연기한다. 네 명의 지도자가 자신의 팀을 선택하면 각 팀은 1 명의 플레이어를 작은 빨간 빨간 빨간 모자와 맞붙는다.

규칙: 4 개 팀이 동시에 경기한다. 사회자가 시작을 외치다. 늑대 외할머니는 터번과 가짜 수염을 묶기 시작했고, 작은 바구니를 메고 맞은편 빨간 모자로 달려가 주머니를 묶고 우유를 먹였다. 첫 번째로 완성한 팀이 이겼다.

다섯, 한 바퀴 또 한 바퀴

소품: 없음

인원: 팀당 팀원 4 명.

규칙: 수신 호스트의 비밀번호입니다.

먼저 세 사람을 불러 함께 안아라! 그럼 1 사람은 탈락합니다.

두 사람을 한 조로 더 불러라! 그럼 1 사람은 탈락합니다.

일곱 명이 한데 모이다! 누가 마지막으로 잘못된 그룹을 선택했는지 보세요.

세 사람이 한데 모이다! 두 사람은 도태되었다.

다섯 사람이 한데 모이다! 두 사람은 도태되었다.

세 사람이 한데 모이다! 1 사람이 탈락하다.

네 명이 한데 모이다! 1 사람이 탈락하다.

세 사람이 한데 모이다! 두 사람은 도태되었다.

여섯째, 행복한 팩스

소품: A4 용지 (문자)

인원: 팀당 6 명의 대표를 파견합니다.

규칙: 한 팀씩 줄을 잇다. 사회자는 종이에 쓴 단어 (또는 문장) 를 첫 번째 팀원에게 보여 주고, 팀원 1 몸짓으로 본 단어의 의미를 팀원 2 에게 전달한다. 가짜 노래와 발성은 허용되지 않는다. 2 번 플레이어는 자신의 이해에 따라 3 번 플레이어에게 공연을 하는 등. 마지막으로, 6 번 플레이어는 5 번 플레이어가 무슨 말을 하고 있다고 생각하는지 알려준다.

결과와 종이 글의 의미를 가장 가깝게 말하는 것은 관문이다.

일곱, 한 바퀴 또 한 바퀴

소품: 없음

인원: 팀당 팀원 4 명.

규칙: 수신 호스트의 비밀번호입니다.

먼저 세 사람을 불러 함께 안아라! 그럼 1 사람은 탈락합니다.

두 사람을 한 조로 더 불러라! 그럼 1 사람은 탈락합니다.

일곱 명이 한데 모이다! 누가 마지막으로 잘못된 그룹을 선택했는지 보세요.

세 사람이 한데 모이다! 두 사람은 도태되었다.

다섯 사람이 한데 모이다! 두 사람은 도태되었다.

세 사람이 한데 모이다! 1 사람이 탈락하다.

네 명이 한데 모이다! 1 사람이 탈락하다.

세 사람이 한데 모이다! 두 사람은 도태되었다.