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어린이 바둑 등급 경기 규칙

바둑 경기 소개

첫째, 한쪽은 게임 시작 시 약간의 백자를 보유할 것이다. 상대방이 흑점을 보여 주었는데, 말했다? 홀수가 흑백인가요? , 두 흑점을 표시하는 것은 무엇을 의미합니까? 짝수가 흑백인가요? 。 제 1 측은 손에 백색화 환자의 수를 발표하여 손이 자연히 확정되었다. 게임 1. 선수가 상대방의 사고를 방해하는 어떤 행위도 허용하지 않는다. 2. 게임 도중 앞 아래 바둑말이 움직이는 것을 발견하면 쌍방이 동의한 상태에서 움직이는 자를 제자리에 다시 옮겨야 한다. 원래의 위치를 확정할 수 없을 때, 이주자가 쌍방이 동의한 장소로 이전할 수 있도록 허락하다. 양측이 어쨌든 합의에 이르지 못하면 심판은 움직임에 따라 경기 전 시간을 추측할 수 있다. 3. 경기 기간과 정지 기간 동안 당국은 다른 사람과 경기를 토론하거나 관련 자료를 열람해서는 안 된다. 4. 참가자는 다른 사람과 우리 국이나 우리 팀과 관련된 내용에 대해 이야기해서는 안 된다. 필요한 대화다. 심판의 승인을 받아야 하고 결승전이 끝난 후 선수는 자신의 장기를 정리하고 규정에 따라 떠날 의무가 있다.

성취

계산 1. 개인경기의 채점 방법. 각 바둑의 결과에 관해서는 스코어표에서 승자는 2 점, 패자는 0 점, 승자는 1 점을 얻었다. 순위 결정:

1. 순환경기제를 채택할 경우 단일 점수별로 성적 순위를 매겨 가장 높은 점수를 받은 사람이 1 위를 차지했다. 만약 같은 점이 있다면, 아래 원칙에 따라 순차적으로 비교해서 순위를 구분한다. A. 개인이 획득한 상대 포인트를 누적하여 상대 점수의 절반과 비교한다. 득점이 가장 높은 것이 맨 앞에 있다. B, 전체 경기, 경고 횟수가 적고 1 위를 차지했습니다. C, 순위 나란히. D, 순위가 정확하지 않으면 추첨이나 추첨을 해서 순위를 구분해야 합니다.

2. 포인트 랭킹제 경기에서 총점을 비교함으로써 순위를 구분하고 총점이 가장 높은 사람이 1 위를 차지했다. 총점은 총점 = 개인 점수+{[상대 점수 합계? (최고 점수 /2)]- 라운드 수} 총점이 같으면 위 세 가지 항목 (B, C, D) 에 따라 순위가 매겨집니다. 둘째, 단체전 채점 방법: 각 단체전 채점 방법은 개인전과 같다. 매 경기마다 두 팀 간의 이닝 수에 따라 점수를 매길 것이다. 이닝 수가 많은 쪽이 승리하여 이닝 당 2 점을 득점했다. 점수가 적으면 음수이고 점수는 0 입니다. 지방경기구 스코어 짝수, 경기별 스코어 1. 순위는 다음과 같이 결정됩니다.

1, 순환경기 단체전에서 가장 높은 점수를 받은 팀이 1 위를 차지했습니다. 점수가 같으면 점수가 가장 높은 사람이 1 위다. 점수가 같으면 1 위 선수보다 점수가 높고 점수가 가장 높은 선수가 1 위를 차지했습니다. 이러한 모든 이벤트는 다음 이벤트와 비교해 나란히 허용된다.

2. 포인트 배열제 단체전에서 단체성적은 총성적에 따라 순위가 매겨져 총성적 = 분점+{[상대점 합계? 최고 점수? 2)]- 라운드 수가 같으면 사이클 순서에 따라 순위를 구분합니다. 셋째, 순위의 추가경기가 석차 병행을 허용하지 않으면 추가경기를 배정할 수 있다. 추가 경기의 세부 사항은 경기 횟수, 시간 제한, 조 수 등을 포함한다. , 경쟁 조직이 미리 규정해야 한다. 제 29 조 선수가 경기에서 탈퇴하는 경우, 다음과 같은 조치를 취해야 한다. 만약 선수가 경기가 시작되기 전에 퇴장하면, 시간이 허락하면 다시 제비를 뽑을 것이다. 둘째, 순환경기에서 선수가 퇴장하면 그가 참가한 경기 수가 총 라운드 수의 절반도 안 돼 성적이 모두 무효다. 만약 이닝 수가 이미 라운드의 절반에 이르렀다면, 아래의 기권은 상대가 이긴다. 셋째, 게임의 포인트 주기 동안 플레이어가 게임을 종료하는 것은 효과가 있어 게임의 후속 라운드를 준비하지 않는다. 플레이어와 때린 상대점 수 계산 방법: 때린 점 수가 유효합니다. 경쟁력이 없는 부분은 A (즉 포인트) 여야 하나요? 노는 게임 수)? 게임을 하지 않은 수량. A 가 1 보다 크면 1 을 눌러 계산합니다. 넷째, 경기나 단체전에서 선수가 중도에서 탈퇴하고 경기 결과는 모두 유효하며, 마지막 부분은 상대의 승리이다.

첫째, 게임이 시작되기 전에 플레이어가 게임에서 물러났다. 시간이 허락한다면, 그들은 다시 제비를 뽑아야 한다. 둘째, 순환경기에서 선수가 퇴장하면 그가 참가한 경기 수가 총 라운드 수의 절반도 안 돼 성적이 모두 무효다. 만약 이닝 수가 이미 라운드의 절반에 이르렀다면, 아래의 기권은 상대가 이긴다. 셋째, 게임의 포인트 주기 동안 플레이어가 게임을 종료하는 것은 효과가 있어 게임의 후속 라운드를 준비하지 않는다. 플레이어와 때린 상대점 수 계산 방법: 때린 점 수가 유효합니다. 경쟁력이 없는 부분은 A (즉 포인트) 여야 하나요? 노는 게임 수)? 게임을 하지 않은 수량. A 가 1 보다 크면 1 을 눌러 계산합니다. 넷째, 경기나 단체전에서 선수가 중도에서 탈퇴하고 경기 결과는 모두 유효하며, 마지막 부분은 상대의 승리이다.