현재 위치 - 주공해몽공식사이트 - 랜덤 번호 뽑기 점술 - 테니스 규칙 소개

테니스 규칙 소개

테니스 규칙에 대한 간략한 소개는 다음과 같습니다.

테니스 경기에서 쌍방의 선수는 네트의 한쪽에 서 있어야 한다. 먼저 서브를 하는 선수는 서브측이라고 하고, 다른 쪽의 선수는 서브측이라고 합니다. 규칙은 서브측의 위치를 제한하며, 서브를 받는 쪽은 본측 경기장 가장자리의 적당한 위치에 서 있을 수 있다.

그물은 어느 쪽에도 속하지 않지만 라켓, 몸, 옷, 신발 양말이 그물에 닿으면 점수가 떨어진다. 서브와 서브는 매 경기 후에 서브권을 교환한다.

(1) 일반적인 테니스 경기에서, 장소의 선택이나 먼저 서브권과 서브권은 동전을 던지는 것으로 결정되며, 승자는 상대방의 선택을 선택하거나 요구할 권리가 있다. 서브를 선택하거나 서브를 받는 사람은 상대방이 장소를 선택하게 해야 한다. 장소를 선택한 사람은 상대방이 서브를 선택하거나 서브를 받도록 해야 한다.

(2) 테니스 경기의 채점 방법:

HTH 승 HT 1 회: 게이머가 게임에서 매 승 1 공, 1 점, 점수 15 점, 2 점, 30 점, 3 점 획득 먼저 4 점을 획득한 플레이어는 1 경기에서 이길 것이다. 쌍방이 모두 3 점을 받으면,' 가을을 똑같이 나누다'. "이등분" 후 한쪽은 먼저 1 점, 즉 플레이어가 먼저 우세한 다음 1 점을 얻어야 1 경기에서 이길 수 있다.

만약 한쪽이' 앞서면', 다른 쪽이 1 점을 얻으면 여전히' 이등분추색' 이다. 이런 식으로,' 이등분' 후측이 2 점의 우세로 경기에서 이길 때까지.

HTH 승 1 판 HT: 한 쪽이 먼저 6 이닝 1 판을 이깁니다. 그러나 쌍방이 모두 5 이닝을 이기는 경우 한 쪽이 두 판을 이겨야 1 판, 즉 7: 5 를 이길 수 있다. 만약 쌍방의 경기 수가 6: 6 이라면 결승국에 의해 결정될 것이다.

결승판에는 두 가지 채점 방법이 있다. 하나는 장판법이다. 즉, 한쪽이 반드시 두 판을 이겨야 한 판을 이길 수 있다. 다른 하나는 단반법, 즉 쌍방이 다시 1 판, 승자승판이다. 경기 전에 달리 규정하지 않는 한, 보통 단시간 경기제는 다음과 같이 집행된다. 7 점을 먼저 획득한 선수가 경기와 경기를 이긴다. (6 점이라면 한쪽이 2 점을 이겨야 한다.)

결승 경기, 서브측이 1 점을 내고, 상대방이 2, 3 점을 내고, 경기가 끝날 때까지 차례로 2 점을 보냅니다. 승자는 오른쪽 서브구 첫 서브를 넣은 선수지만 결국 스코어보드에 7: 6 으로 적혀 있습니다.

HTH 는 HT 를 이겼다: 한 경기에서 남자는 최대 5 판을 칠 수 있고, 여자는 최대 3 판을 칠 수 있다. 먼저 3 판 (남자) 이나 2 판 (여자) 을 이긴 승자가 한 판을 이길 것이다.

(3) 서브는 다음과 같이 서브해야 한다. 서브를 하기 전에 서브는 끝선 후점과 변선 가정연장선 사이의 영역에 서서 손으로 어느 방향으로든 공을 던져야 한다 (한 손만 쓸 수 있는 선수는 라켓으로 공을 던질 수 있다), 공이 땅에 닿기 전에 라켓으로 공을 쳐야 한다. 라켓이 공에 닿으면 공의 전달이 완료됩니다.

첫 번째 서브가 실수하고 두 번째 서브가 실수하면 두 번째 서브가 실수하고 서브가 실점으로 판정된다.

서브를 할 때 서브는 전체 서브동작에서 움직이거나 뛰어다니지 않아야 원래의 위치를 바꿀 수 있다.

(4) 서버의 위치:

매회 시작 시 서브자는 먼저 오른쪽 구단선에서 서브를 하고 득실 1 포인트를 얻은 후 왼쪽 구서브로 바꿔야 한다. 서브의 위치가 틀리면, 눈치채지 못하고 득점은 여전히 유효하다. 일단 발견되면 즉시 바로잡아야 한다.

서브하는 공은 그물을 건너야 하고, 대각선으로 맞은편 서브구역이나 서브구역 주위의 선에 떨어져야 한다. 만약 서브를 넣은 공이 땅에 떨어지기 전에 서브를 받는 사람에게 맞았다면, 서브를 받는 사람은 실수를 선고받았다. 쌍방은 서브 외에 싸울 때 직접 상대편을 칠 수 있다.

(5) 서브를 할 때 다음 상황 중 하나가 있는 것은 실수다.

서브측은 서브측 위치 규정을 위반했다.

공을 놓쳤어요. 서브가 공을 던져서 공을 칠 준비가 되지 않고 손으로 공을 잡는다면 실수가 아니다. 발사된 공은 땅에 떨어지기 전에 클램프에 부딪힐 것이다.

HTH 의 두 번째 서브 HT: 첫 번째 서브가 실수한 후 서브측은 원래 서브위치에서 두 번째 서브를 해야 합니다. 첫 번째 서브가 실수한 후 서브위치가 잘못된 것을 발견하면 규칙에 따라 다른 지역으로 갈아타야 하는데 한 번만 더 보낼 수 있습니다.

HTH 발 오류 HT: 서버는 전체 서비스 동작 중에 서비스 방법에 따라 서 있지 않습니다.

(6) 서브가 네트에 닿은 후에도 공은 여전히 상대 서브에 떨어지거나 서브를 받는 사람이 공을 잡을 준비가 되지 않았다. 서브가 유효하지 않으니 다시 서브해야 합니다.

(7) 매 경기가 끝나면 경기가 끝날 때까지 서브권을 교환한다.

(8) 재서브 재경기: 규칙에 따라 재서브를 해야 하거나 경기가 방해를 받을 때 심판은' 재봉사' 라고 불러야 한다. 서브가 무효로 선포되었을 때, 공만 계산하지 않고 서브를 반복한다. 다른 경우, 예를 들면 경기 중 다른 공이 입장하고, 공이 랠리에서 갑자기 망가지고, 심판 점수 실수 등이 있다. , 복전이 열린다.

(9) 타격 방해: 한 쪽의 동작이 상대방의 타격을 방해하면 그 동작이 고의적이라면 그 점수를 잃게 된다. 의도하지 않은 것이라면, 재경기를 판정할 것이다.

(10) 공이 고정물에 닿는다: 맞은 공이 상대 그라운드 바닥에 떨어지면 고정물 (네트, 메쉬 기둥, 로프 또는 와이어 로프, 중앙대, 메쉬 화이트 천 제외) 에 닿으면 타자 점수를 판정한다. 공이 땅에 떨어지기 전에 고정물에 닿아 상대에게 점수를 주었다.

(1 1) 교환장소: 각 이닝 1, 3, 5 등 홀수가 끝난 후, 각 이닝이 끝날 때 쌍방 게임의 합계가 홀수일 때 쌍방이 장소를 교환한다.

(12) 실점: 다음 중 한 가지 경우 실점 보상을 드립니다.

공이 두 번째로 땅에 떨어지기 전에 그물로 돌아가지 못했다.

회구는 상대 그라운드 경계 밖의 지면, 고정물 또는 기타 물체에 닿는다.

중공 공으로 돌아가지 못했습니다.

일부러 라켓으로 공을 한 번 이상 건드렸다.

공을 생중계할 때 선수의 몸과 라켓이 네트에 닿는다.

공을 그물에 맞히다. 방망이를 던지고 공을 치다.

(13) 공 온라인: 선에 떨어진 모든 공은 경계 안에 계산됩니다.

(14) 활구 기간:' 활구' 기간은 서브할 때 (실수 또는 재서브를 제외한) 부터 스코어가 결정될 때까지다. 뚜렷한 파울볼의 경우 선수가 장내든 장외에 있든 공중에서 여전히' 활구' 기인 공을 만지면 실점을 받게 된다.

(15) 복식 서브순서: 매 판 1 회 시작, 서브측은 누가 먼저 서브를 할 것인지 결정한다. 마찬가지로, 두 번째 이닝부터 상대가 누가 먼저 서브를 넣을지 결정한다.

세 번째 경기는 첫 번째 경기에서 서버의 다른 플레이어가 서브하고, 네 번째 경기는 두 번째 경기에서 서버의 다른 플레이어가 서브한다. 다음 몇 이닝은 이 순서대로 서브를 넣는다. 잘못된 서비스 주문은 발견 직후 고쳐야 하지만 승부 점수는 유효합니다.

(16) 복식의 서브 순서: 먼저 서브를 받는 선수는 1 회 시작 시 누가 먼저 서브를 받을지 결정하고, 이런 홀수판에서 항상 먼저 서브를 받는다.

상대도 2 회 시작 시 누가 먼저 서브를 받을지, 이 짝수판에서 항상 먼저 서브를 받을지 결정해야 한다. 그들의 동반자는 매 경기마다 번갈아 가며 서비스를 받아야 한다. 서브를 받는 순서가 틀린 것을 발견하면, 다음 서브를 할 때까지 잘못된 순서로 진행할 것이다. (존 F. 케네디, 서브명언)

(17) 복식 반격: 양측이 서브를 받은 후 어느 한 선수가 번갈아 반격한다. 한 선수가 팀 동료가 공을 친 후 다시 라켓으로 공을 만지면 상대 1 점을 판정한다.

(18) 연속경기와 휴식 시간: 첫 서브부터 전체 경기가 끝날 때까지 경기는 아래 규정에 따라 계속된다.

첫 번째 서비스가 실패하면 서버는 주저하지 않고 두 번째 서비스를 시작해야 하며 수신자는 서비스를 받을 준비가 되어 있어야 합니다.

장소를 바꿀 때, 1 회 종료부터 다음 이닝 라켓 타격 첫 서브까지, 최대 간격은 1 분 30 초입니다.

외부 간섭이 있어 경기를 계속할 수 없을 때 심판은 재량에 따라 처리할 수 있다.

분 사이의 간격은 20 초를 초과할 수 없습니다.

선수들이 체력을 회복하기 위해서는 경기를 일시 중지, 연기 또는 방해해서는 안 된다. 사고로 부상을 당하면 심판은 일시 중지 (3 ~ 5 분) 를 허용할 수 있다.

운동선수의 옷, 신발, 장비 (라켓 제외) 와 같은 운동선수의 통제를 벗어나는 경우도 있고 부적절한 요리로 경기를 계속할 수 없거나 계속할 수 없는 경우 심판은 제대로 요리될 때까지 경기를 중단할 수 있다.

남자 경기의 세 번째 경기가 끝나고 여자 경기의 두 번째 경기가 끝난 후 쌍방 선수들은 10 분을 넘지 않는 휴식 시간을 가질 수 있다. 만약 경기가 다음 날까지 중단되면, 다음날 세 번째 판을 쳐야 쉴 권리가 있다. 첫날 완성되지 않은 게임은 한 판으로 간주된다.

대회 위원회는 선수 준비 시간을 결정할 권리가 있지만 5 분을 초과할 수 없으며 경기가 시작되기 전에 발표해야 한다.

선수들이 경기를 연속으로 진행해야 한다는 원칙을 위반하고, 심판은 경고를 한 후 위반선수의 경기 자격을 취소할 권리가 있다.

(19) 지도: 단체전에서 현장에 앉아 있는 인솔자는 장소를 바꿀 때 지도할 수 있지만, 결승국이 변변을 바꿀 때는 할 수 없다. 다른 경기에서는 선수들이 지시를 받아들일 수 없다. 심판이 경고를 한 후 반칙 선수의 경기 자격을 취소할 권리가 있다.

(20) 새 공 교체: 일반 경기는 1 1 경기가 끝난 후 새 공을 바꾼다. 경기당 조직위원회는 공을 바꿀 때의 이닝 수를 결정할 권리가 있다.