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사교에 적합한 실내 게임.

감정 교류를 통해 조직된 느슨한 단체. 친목회의 주최자들은 일반적으로 함축적인 목적을 가지고 있지만, 감정 교류는 친목회 회원들이 활동에 참여하는 주요 동기이다. 다음은 내가 우정을 위해 정리한 실내 게임이다. 한번 봅시다.

실내게임 1 우정에 적합한 풍선 (그룹당 하나)

적합: 모두

게임 방법:

1. 그룹, 몇 개 그룹에 국한되지 않지만 각 그룹에는 6 명이 있어야 합니다.

사회자는 각 그룹마다 추첨을 요청했다.

3. 우선, 입을 그리는 사람은 손을 그리는 두 사람의 도움으로 풍선을 불어야 한다. (입을 그리는 사람은 스스로 풍선을 불어서는 안 된다.) 그리고 발을 뽑는 두 사람이 엉덩이를 뽑는 사람을 들어 풍선을 깨뜨렸다.

영웅이 미국을 구하다

팀당 5 명의 여자 선수가 일렬로 늘어서서 팀당 2 미터 정도 떨어져 있다. 각 팀 앞에는 두 개의 의자가 있는데, 하나의 고리로 잠겨 있다. 관건은 비슷해야 한다. 그리고 각 팀마다 1 남자 선수를 뽑는다. 그 앞에 6, 7 개의 열쇠가 있는데, 그는 매번 그 열쇠만 사용할 수 있다. 자물쇠를 열어 아름다움을 구하려면, 반드시 순서대로 해야 한다. 만약 네가 자물쇠를 열 수 없다면, 너는 반드시 돌아와서 바꿔야 한다. 어느 팀이 먼저 모두를 구하는지 보세요.

맹인이 슬리퍼를 신다.

요약: 눈을 가리고 앞으로 5, 6 보, 슬리퍼를 신는 게임.

방법:

1, 각 팀은 차례로 1 사람을 파견한다. 。

2. 슬리퍼를 시작점 5 단계 앞에 놓습니다.

신문을 밟다

1, 소품: 신문 몇 부

2. 프로세스:

A) 그룹당 6 명, 남성 3 명, 여성 3 명;

B) 경기가 시작되자 모두들 신문에 서서 신문의 실패를 뛰어넘었다.

C) 첫 성공 후 두 번째로 신문을 접으면 모두 신문을 밟고 통과할 수 있다.

D) 10 초 테스트를 통과할 수 있습니다.

글자를 추측하다

1, 소품: A4 용지.

2. 프로세스: ~

A) 그룹당 두 명의 대표, 한 개의 힌트, 한 개의 추측;

B) 힌트를 주는 사람은 아무 말도 할 수 없다.

C) 단어를 추측하는 사람은 글자 그대로의 뜻을 짐작할 수 있고, d) 정해진 시간 내에 가장 많이 추측하는 팀이 이긴다.

운반공 (기차역에서)

1, 소품: 밧줄 몇 개, 길이 50cm; 풍선이나 기타 가벼운 물건.

2. 프로세스:

A) 그룹당 두 명의 멤버 (특히 남성과 여성) 가 한쪽 다리를 묶는다.

B) 물건을 먼 곳에 두다. 시작 후, 각 그룹 멤버들은 함께 물품에 가서 물건을 출발점으로 가져가서 정해진 시간에 더 많은 한 쌍의 승리를 거뒀다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 시간명언)

가정생활

1, 소품: 없음

2. 프로세스:

A) 경기 시작 시 사회자는 10 자원봉사자를 선택할 수 있다.

B) 게임을 시작할 때 먼저 얼굴 두 개를 골라 최대한 가까이 서 있다.

C) 사회자 통화가 시작되자 양측의 시선이 마주쳤다. 누가 먼저 눈을 깜빡이거나 떠나거나 철수하면, 그것은 손실이며, 최후의 승리까지 계속된다.

강을 건너다

1, 소품: 플라스틱 판 4 개, 크기는 두 사람밖에 서 있지 않습니다.

2. 프로세스:

A) 각 그룹 10 명 (남성 5 명) 부터 보드 2 개 할당

B) 시작 후, 한 무리의 남녀가 널빤지를 통해 이동하며, 매번 두 사람이 같은 널빤지 위에 동시에 서야 서로를 빠르게 움직일 수 있다.

C) 플레이어의 일부가 땅에 닿으면 다시 시작해야 합니다.

D) 두 사람은 지정된 장소 (걸상을 사용할 수 있음) 에 도착한 후 원래의 길로 돌아와 다음 그룹에 넘겨주었다.

E) 모든 선수가 끝나면 시간이 가장 적은 팀이 이긴다.

왼쪽과 오른쪽

1, 소품: 밧줄 몇 개

2. 프로세스:

A) 그룹당 6 명

B) 각 그룹의 좌우 다리를 각각 함께 부축한다.

C) 달리기, 가장 빠른 팀이 이겼다.

걸상을 들다

1, 소품: 의자 몇 개

2. 프로세스:

A) 그룹당 한 명의 대표

B) 의자 수가 참가자 수보다 한 개 적다.

C) 의자가 원을 이루고 참가자가 원 밖에 서 있다.

D) 음악이 시작되면 모두 의자 주위를 돈다. 음악이 멈춘 후, 모두들 힘껏 걸상에 앉았고, 결국 걸상을 잡지 못했다.

E) 진 사람은 떠나고, 동시에 의자 하나를 옮기고, 마지막 사람이 될 때까지 게임을 계속한다.

컵에 물을 담다.

1, 소품: 종이컵 몇 개

2. 프로세스:

A) 팀당 8 명, 한 사람당 종이컵 한 개씩 들고 있거나 물고 있다. ""

B) 게임이 시작되면서 첫 번째 사람은 자신의 컵에 물 반 컵을 넣고 차례로 다음 사람에게 전달한다.

C) 선수는 손으로 컵을 만질 수 없고, 패스가 가장 빠른 한 쌍이 이긴다.

색채가 풍부한

1, 소품: 없음.

2. 프로세스:

A) 모두 줄을 서서 경기장 한쪽에 서다.

B) 시작 후, 각 사람이 다른 해안에 도착하는 방식이 다르므로 반복할 수 없다.

C) 마지막으로, 모두가 가장 좋은 참가 방식을 선택할 것입니다!

곽죽간

1, 소품: 대나무 장대, 막대기 또는 밧줄, 약 2 미터.

2. 프로세스:

A) 그룹당 대표 1 명, 최소 10 명 선택

B) 모든 멤버들이 줄을 서서 대나무 장대를 통해 뒤로 기댔다.

C) 대나무 장대를 만지는 신체의 모든 부위, 제거;

D) 모든 구성원이 통과된 후 단 한 사람, 즉 승리가 남을 때까지 대나무 장대 높이를 낮춘다.

이쑤시개 종이 전송

1, 소품: 이쑤시개, A4 용지.

2. 프로세스:

A) 그룹당 약 10 명, 인구당 이쑤시개 1 개.

B) 첫 사람부터 마지막 사람까지 A4 용지 한 장을 전달하면 가장 빠른 팀이 이긴다.

합력하여 풍선을 불다

분업 협력을 통해 임무를 완수하다

인원수: 그룹당 6 명으로 제한된다.

위치: 무제한

소품: 진행자는 그룹당 6 개의 브랜드를 준비했는데, 그 위에는' 입' 이라고 적혀 있습니다. 손 (둘); 엉덩이; 피트 (2 피트)

우정 2 호 짚 운송에 적합한 실내 게임

앞의 게임과 마찬가지로 몇 사람이 조를 짜야 한다. 모든 사람의 입에는 빨대가 하나 있다. 첫 번째 사람은 일정한 무게의 열쇠고리를 빨대 위에 올려놓았다. 게임이 시작되면 누구나 손으로 빨대와 열쇠고리를 만질 수 없고, 입에 빨대를 머금은 자세로 마지막 사람이 들고 있는 빨대에 도달할 때까지 열쇠고리를 다음 사람에게 전달한다.

눈짓으로 정을 전하다. ""

규칙:

1, 진행자는 미리 수사학과 그에 상응하는 동작을 준비했다.

3 남 3 녀를 무대에 올려 일렬로 서세요.

3. 진행자는 학생 1 을 한쪽으로 불러 내용과 동작을 가르친다.

4. 학생 1 이 친숙해지면, 그는 자신의 자리로 돌아와 동작을 2 번 학생에게만 맡기고 설명하지 않는다.

5 번과 2 번 학생이 이해한 후 (더 잘 이해하지 못할 수도 있음), 3 번까지 계속 연기한다.

6. 마지막 학생에게 자신이 이해하는 내용을 말하고 그 학생 1 까지 차례로 전진하도록 하세요.

7. 심판에게 걸출한 연기자 한 명을 선발하여 상을 수여하도록 요청합니다.

풍자, 풍자

말주변이 영리한 사람을 몇 명 선택해서 게임에 참가하면 사회자는 사전에 글을 준비해야 한다. 사회자는 게임에 참여하고 싶은 사람이 "새해 복 많이 받으세요" 와 같이 다시 한 번 말할 것이라고 말했다. 플레이어는 즉시' 새해 복 많이 받으세요' 라고 말해야 한다. 틀리거나 살아있는 흉악한 사람은 도태될 것이다. 세 글자부터, 2 라운드 4 자, 3 라운드 5 자 등. 다섯 글자 이상이면 플레이어가 몇 명도 없을 것 같다.

팀 게임 반란 게임

인원 형성: 10-20 명이 적당하여 하나의 원을 형성한다.

게임 방법:

참가자들이 원을 둘러싸고 사회자가 중간에 서 있다.

B. 사회자가' 오른쪽' 이라고 하면 모두가 머리를 왼쪽으로 돌린다. 그들이 "왼쪽" 이라고 말할 때, 모두가 머리를 오른쪽으로 돌린다. 그들이' 앞' 이라고 말할 때, 모두들 머리를 돌려 구령과 반대 방향으로 하는 동작을 한다.

C, 심판 또는 사회자는 참가자를 자세히 관찰해야 하며, 누군가가 잘못을 저질렀다는 것을 발견하면 출국을 선고해야 한다.

D 마지막 남은 사람이 승자입니다.

참고: 반드시 고개를 돌릴 필요는 없으며 손을 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 움직일 수도 있습니다.

삼종 경기

햄버거를 먹고, 맥주를 마시고, 풍선을 계속 불어요.

마지막으로 눈을 감고 15 회 회전합니다.

가장 빠른 사람은 상을 받을 것이다.

누가 가장 귀여운 미인입니까? ""

규칙:

1, 사회자가 1 선수를 무대에 초대하여 벽에 서라고 요구했다.

2. 진행자는 게임 규칙을 설명하고 선수들에게 일련의 대체 질문에 답하여 오늘 직장에서 가장 귀여운 미녀를 뽑으라고 말했다.

사회자는 모든 여성 동료들에게 일어서라고 요구했다. 출전 선수가 질문에 답한 후 요구에 맞지 않는 자리에 앉다.

4. 진행자: "당신의 마음속에서 가장 귀여운 미녀는 키가1.62m 를 넘었습니까, 아니면1.62m 이하입니까?"

5. 진행자: "당신의 마음속에서 가장 귀여운 미녀는 긴 머리입니까, 짧은 머리입니까?"

6. 진행자: "네 마음 속 가장 귀여운 미녀는 홑꺼풀이냐 쌍꺼풀이냐?"

7. 진행자: "당신이 생각하는 가장 귀여운 미녀는 연한 색 옷을 입나요, 어두운 옷을 입나요?"

8. 마지막 여자만 남았을 때 사회자는 질문을 멈추고 참가자들에게 돌아서서 자신이 뽑은 가장 귀여운 미녀를 감상하라고 요구했다.

9. 사회자는 미녀를 무대에 초청해 선수들과 나란히 관중 앞에 서서 축복과 기념품을 나누어 주었습니다.

10, 주의사항: 진행자는 한 명의 여성이 남아 있을 때까지 현장의 구체적인 상황에 따라 계속 질문을 합니다.