중앙, 성 정부, 시정부의 청소년 체육교육 강화, 청소년 체질 강화에 대한 의견정신을 더욱 관철하기 위해 청소년 선샤인 스포츠를 대대적으로 전개하고' 학생 하루 1 시간 체육활동시간' 을 실질적으로 실천하며 학생들의 과외체육문화생활을 지속적으로 풍요롭게 하고 우리 학교의 실제와 결합해 철인 3 종 경기를 열기로 했다. 경쟁 규칙은 다음과 같이 통보됩니다:
1. 경기 시간:
20xx 65438+2 월 28 일 -30 일 오후 3 교시+긴 수업 (변경 기준).
구체적인 안배:
동학구 1 학년 28 일 3 학년 29 일
서캠퍼스 1 학년 28 일, 2 학년 28 일, 3 학년 29 일, 2 학년 30 일.
둘째, 장소: 학교 운동장
셋째, 참가자
1, 반당 두 명 (남자 1, 여자 1) 이 줄넘기 대회에 참가한다.
2. 반당 3 명 (남자 2 명, 1 여자) 을 선택해서 농구 드리블 왕복 경기에 참가합니다.
3. 반당 선발 15 명 (남녀 제한 없음) 이 줄다리기 대회에 참가한다.
넷째, 경기 종목
1, 1 분 건너뛰기
2. 농구 왕복 드리블
줄다리기 경기
동사 (verb 의 약어) 경쟁 방법
1, 줄넘기 1 분 동안 두 발로 착지해야 합니다. 4 인 1 조, 마지막 수업당 2 인 줄넘기 횟수는 이 수업의 성적으로 누적됩니다!
2. 농구공이 앞뒤로 드리블하면서 그라운드 최종선에서 다른 쪽 끝선, 장애물을 우회하여 공을 출발점으로 반송할 것을 요구한다. (윌리엄 셰익스피어, 농구공, 농구공, 농구공, 농구공, 농구공, 농구공) 드리블 중에는 공이 신체 영역을 떠날 수 없습니다. 공이 드리블의 통제 범위 내에 있지 않으면 마지막 시간 점수에 15 초가 추가됩니다. 마지막으로 반당 세 명의 왕복 달리기 시간을 반 성적으로 합산합니다!
줄다리기: 현장 추첨은 그룹 a 와 그룹 b 로 나뉩니다. 그룹당 3 개 반, A 1 쌍 A2 와 A3 bye. B 1 B2 와 B3 에게 작별인사. 그러면 A3 은 A 1 과 A2 사이의 승자와 대진할 것이다. B3 대 B 1 B2 의 승자. 마지막으로, 팀 우승팀은 우승 준우승을 쟁탈하고, 팀 패배팀은 3 위 또는 4 위를 쟁탈했다. 게임은 3 이닝 2 승제를 채택한다!
여섯째, 경기 결과
1, 줄넘기와 농구 드리블 왕복 총점 10. 순위에 따르면 상위 6 위는 각각10,8,7,6,5,4 입니다.
줄다리기 프로젝트 20 점. 상위 6 위는 각각 20, 16, 14, 12, 10,1이었다
3, 마지막 세 가지 성적을 더하면 반 단체 총점에 포함됩니다.
일곱, 심판.
이스트 캠퍼스 z z z-----농구 왕복
Z z-----줄넘기 1 분.
Z z-----줄다리기
서부 캠퍼스 z z-----농구 왕복
Zz----줄넘기 1 분.
ZZ- 줄다리기
주의: 담임 선생님은 반드시 제 시간에 본 반 선수를 경기장으로 데리고 가서 체육 선생님이 경기 관련 일을 잘 하도록 도와야 합니다.
8. 기타: 경기 중 다른 문제가 있으면 최종 해석권은 교무처가 소유한다.