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중학교 철인 3 종 행사 계획

일이나 일의 원활한 전개를 보장하기 위해 미리 계획을 준비해야 하는 경우가 많다. 계획의 내용과 형식은 모두 주제를 중심으로 전개되어 결국 원하는 효과와 의미를 달성해야 한다. 우수한 방안은 어떤 특징이 있습니까? 다음은 제가 정성껏 정리한 중학교 철인 3 종 행사 계획입니다. 참고하시기 바랍니다. 도움이 필요한 친구에게 도움이 되기를 바랍니다.

중앙, 성 정부, 시정부의 청소년 체육교육 강화, 청소년 체질 강화에 대한 의견정신을 더욱 관철하기 위해 청소년 선샤인 스포츠를 대대적으로 전개하고' 학생 하루 1 시간 체육활동시간' 을 실질적으로 실천하며 학생들의 과외체육문화생활을 지속적으로 풍요롭게 하고 우리 학교의 실제와 결합해 철인 3 종 경기를 열기로 했다. 경쟁 규칙은 다음과 같이 통보됩니다:

1. 경기 시간:

20xx 65438+2 월 28 일 -30 일 오후 3 교시+긴 수업 (변경 기준).

구체적인 안배:

동학구 1 학년 28 일 3 학년 29 일

서캠퍼스 1 학년 28 일, 2 학년 28 일, 3 학년 29 일, 2 학년 30 일.

둘째, 장소: 학교 운동장

셋째, 참가자

1, 반당 두 명 (남자 1, 여자 1) 이 줄넘기 대회에 참가한다.

2. 반당 3 명 (남자 2 명, 1 여자) 을 선택해서 농구 드리블 왕복 경기에 참가합니다.

3. 반당 선발 15 명 (남녀 제한 없음) 이 줄다리기 대회에 참가한다.

넷째, 경기 종목

1, 1 분 건너뛰기

2. 농구 왕복 드리블

줄다리기 경기

동사 (verb 의 약어) 경쟁 방법

1, 줄넘기 1 분 동안 두 발로 착지해야 합니다. 4 인 1 조, 마지막 수업당 2 인 줄넘기 횟수는 이 수업의 성적으로 누적됩니다!

2. 농구공이 앞뒤로 드리블하면서 그라운드 최종선에서 다른 쪽 끝선, 장애물을 우회하여 공을 출발점으로 반송할 것을 요구한다. (윌리엄 셰익스피어, 농구공, 농구공, 농구공, 농구공, 농구공, 농구공) 드리블 중에는 공이 신체 영역을 떠날 수 없습니다. 공이 드리블의 통제 범위 내에 있지 않으면 마지막 시간 점수에 15 초가 추가됩니다. 마지막으로 반당 세 명의 왕복 달리기 시간을 반 성적으로 합산합니다!

줄다리기: 현장 추첨은 그룹 a 와 그룹 b 로 나뉩니다. 그룹당 3 개 반, A 1 쌍 A2 와 A3 bye. B 1 B2 와 B3 에게 작별인사. 그러면 A3 은 A 1 과 A2 사이의 승자와 대진할 것이다. B3 대 B 1 B2 의 승자. 마지막으로, 팀 우승팀은 우승 준우승을 쟁탈하고, 팀 패배팀은 3 위 또는 4 위를 쟁탈했다. 게임은 3 이닝 2 승제를 채택한다!

여섯째, 경기 결과

1, 줄넘기와 농구 드리블 왕복 총점 10. 순위에 따르면 상위 6 위는 각각10,8,7,6,5,4 입니다.

줄다리기 프로젝트 20 점. 상위 6 위는 각각 20, 16, 14, 12, 10,1이었다

3, 마지막 세 가지 성적을 더하면 반 단체 총점에 포함됩니다.

일곱, 심판.

이스트 캠퍼스 z z z-----농구 왕복

Z z-----줄넘기 1 분.

Z z-----줄다리기

서부 캠퍼스 z z-----농구 왕복

Zz----줄넘기 1 분.

ZZ- 줄다리기

주의: 담임 선생님은 반드시 제 시간에 본 반 선수를 경기장으로 데리고 가서 체육 선생님이 경기 관련 일을 잘 하도록 도와야 합니다.

8. 기타: 경기 중 다른 문제가 있으면 최종 해석권은 교무처가 소유한다.