1. 경기 형식: 경기는 부서 단위로, 멤버들은 한 팀, 8 팀, 팀당 10 명, 5 남 5 녀를 구성한다. 제비를 뽑아 1 라운드 탈락을 결정하다. 셋째, 4 팀은 연장전을 쳐서 3 팀을 결정지었다.
2. 게임 규칙: 처음부터 끝까지 각 부서 10 명이 경기에 참가하여 마음대로 사람을 바꿀 수 없습니다.
게임 2: 캥거루 점프
1. 경기 형식:
부서 측에는 7 개의 팀이 있다. 각 팀에는 10 명, 5 남 5 녀가 있다. 두 그룹, 첫 번째 그룹 4 팀, 두 번째 그룹 3 팀으로 나뉘어 각 그룹은 직원들이 순차적으로 배정한다. 경기는 시간에 따라 치고, 각 선수는 릴레이를 한다. 각 선수는 이전 선수가 모든 거리를 완성한 후에만 시작할 수 있다. 경기는 시간 점수에 의해 결정된다.
2. 경기 규칙: 경기 직선거리 20 미터, 한 번에 한 명씩 왕복합니다. 참가자들은 하체에 큰 포대를 씌우고 양손으로 주머니 입구를 잡고 앞으로 뛰어내렸다. 종점으로 점프한 후 가방을 벗고 팀원에게 건네주세요. 시간이 가장 짧은 팀이 이겼다.
게임 3: 열 명 아홉 발
1. 경기 형식: * * 부서 7 팀. 팀당 10 명, 5 남 5 녀가 가로로 교차하고, 이웃사람들은 다리를 묶어 함께 종점으로 달려가고, 시간이 가장 짧은 사람이 이긴다. 3 개 조로 나뉘어 추첨을 해서 경기 순서를 결정하다.
전체 과정: 약 30 미터.
게임 4: 스틸 파이프 댄스
1. 경기 형식: * * 부서 7 팀. 팀당 5 명, 남녀 각각 3 명.
2. 게임 규칙: 각 선수는 허리를 굽혀 뒤로 젖히고 극 아래를 걸어야 합니다. 만약 장대가 떨어지지 않았다면, 직원들은 장대를 다음 레벨 (10 cm) 로 옮겨서 출발할 것이다. 만약 한 선수가 레버를 만지면, 그는 탈락할 것이다. 타격 기록이 가장 낮은 팀이 이겼다. 각 팀은 순서대로 시합을 한다.
개인 항목
게임 1: 같은 배를 타고 함께 돕다.
1. 게임 형식: 개인참여, 3 명 1 명, 2 명 1 조 경기, 빠른 경품 획득.
2. 게임 규칙: 세 사람의 발은 각각 같은' 신발' 을 신는다.
"그런 다음 앞에 있는 학생들과 함께 앞으로 걸어갑니다. 10 미터 직선 거리, 전체 왕복. 만약 네가 길에서 걸려 넘어지면, 신발을 다시 신고 경기를 계속해라.
3. 포상 형식: 경기당 우승자는 15 만점을 받고, 다른 한 그룹은 10 만점을 받는다.
게임 2: 럭키 볼
1. 게임 형식: 개인참여, 듀오그룹, 듀오그룹 경기.
2. 게임 규칙: 각 출전 선수는 먼저 제비를 뽑아야 하고, 어느 부분이 풍선을 받쳐주는가.
10 미터 직선 거리, 전체 왕복. 위반자는 출발점으로 돌아가 다시 시작해야 한다.
3. 장려형식: 가장 짧은 시간 우승자에게는 20 점의 도장을 받고, 또 다른 참가자에게는 10 점의 도장을 받게 된다.
게임 3: 비틀기
1 .. 게임 형식: 개인 참여, 두 팀 경기.
2. 게임 규칙: 사람마다 훌라후프 추첨을 하며 추출한 영상은 이번 캠퍼스 문화예술제의 로고 패턴입니다. 그림을 그릴 때 동그라미를 떨어뜨리지 마세요. 떨어지면 다시 착용해야 그림을 그릴 수 있다.
3. 포상 형식: 정리자는 15 점 마크를 가지고 있습니다.
게임 4: 스틸 파이프 댄스
1 .. 게임 형식: 개인참여, 3 인경기.
2. 게임 규칙: 각 선수는 허리를 굽혀 뒤로 젖히고 극 아래를 걸어야 합니다. 만약 장대가 떨어지지 않았다면, 직원들은 장대를 다음 레벨 (10 cm) 로 옮겨서 출발할 것이다. 만약 한 선수가 레버를 만지면, 그는 탈락할 것이다. 타격 기록이 가장 낮은 팀이 이겼다. 각 팀은 순서대로 시합을 한다.
5. 포상 형식: 5 점, 10 점, 15 점, 게임에서 세 선수의 성적에 따라 우표를 준다.
게임 5: 다트
1. 게임 형식: 개인으로 참여하고 다트를 던지고 1 인당 10 회 던지고 총점을 계산합니다.
2. 포상 형식: 점수를 합치면 50 점 이상 인쇄 5 점, 70 점 이상 인쇄 10 점, 90 점 이상 인쇄 15 점.
선물을 나누어 주고 게임이 끝났다.