1. 재미있는 스포츠 프로그램 기획 계획
첫째, 장애물 드리블 릴레이 (a) 참가자 수를 중심으로 한 축구:
팀당 6 명, 연령에 관계없이 3 남 3 녀가 혼합해서 출전한다.
(b) 경쟁 방법:
1, 각 참가 기관은 선수 참가 순서를 자유롭게 배정할 수 있다. 경기가 시작되기 전에 첫 선수는 출발선에 공을 두고 서서 경기를 준비했다.
2. 심판이 경기 시작을 발표했을 때 첫 번째 선수가 드리블을 시작하면서 6 개 마크 (아이스크림 통) 를 차례로 우회해 두 번째 선수에게 공을 패스하는 등. 심판이 마지막 선수의 몸통으로 결승선을 넘었을 때 그는 손목시계를 멈췄다. 재미있는 스포츠 게임
(3) 경쟁 규칙:
1, 경기 노선에 따라 드리블은 장애물을 우회해야 합니다. 누락되거나 잘못 감긴 경우 잘못된 곳에서 다시 감아야 합니다. 그렇지 않으면 결과가 유효하지 않습니다. 장애물을 차거나 넘어뜨리는 것은 오류로 간주되므로 장애물을 들어 올리고 다시 감아야 한다.
2. 퇴장당한 선수와 공은 출발선을 미리 넘을 수 없다. 인수인계할 때 두 사람은 서로 하이파이브를 한 후에야 경기를 계속할 수 있다. 만약 위반이 있다면, 그들은 출발선으로 돌아가 경기를 다시 시작해야 한다.
드리블할 때 발의 어떤 부위로도 축구를 할 수 있습니다.
(4) 경쟁 결과 평가 방법:
게임에서 더 적은 시간을 소비하는 팀이 1 위를 차지했다. 점수가 같으면 (1/ 100 초) 추첨으로 순위를 결정합니다.
(e) 장소 및 장비:
1, 축구 경기: 5 번 공
2. 장소: 출발선과 마킹 사이의 거리는 3 미터입니다.
(6) 경기 로드맵:
둘째, 집단 "8" 단어 줄넘기
(a) 참가자 수:
연령에 관계없이 각 팀 10 명 중 2 명은 7 미터 거리 (로프를 흔드는 사람은 남녀를 제한하지 않음), 줄넘기하는 8 명 중 4 명은 남성, 4 명은 여성이다.
(b) 경쟁 방법 및 규칙:
출전 팀은 경기 전 추첨 순서에 따라 경기를 진행한다. 대오가 지정된 위치에 서서 심판이 명령하자 (경기 시작 타이밍) 밧줄을 흔들기 시작했다. 여덟 명이 차례로 점프를 하며 한 번에 1 번까지만 뛸 수 있고, 한 사람당 1 번씩만 뛰면 뛰쳐나간다. 중간에 누가 뛰지 못하면, 그 선수는 적당한 위치로 돌아가 다시 뛰기 시작하고, 뒤에 있는 다른 선수는 먼저 오프사이드를 할 수 없다. 여덟 명이 줄타기를 차례로 돌며 10 번 뛰고 나서 마지막 선수 (표지판 포함) 가 뛰기 (나무 줄기 위 어느 곳) 가 종점에 도달하여 경기가 끝났다.
(3) 경쟁 결과 평가 방법:
각 팀의 경기 시간에 따라 석차를 확정하다. 적은 시간을 들여 1 위를 차지했습니다. 점수가 같으면 (1/ 100 초) 추첨을 통해 순위를 결정합니다.
(4) 장소 및 장비: 1 뿌리 길이 8, 5 미터, 지름 1 6mm 로프 ..1완장.
(e) 경쟁 로드맵: 약간
셋째, 단결하여 장애물을 돌며 달리다
(1) 참가자 수:
팀당 8 명, 연령에 관계없이 4 남 4 녀 혼합출전.
(b) 경쟁 방법:
1, 경기 전 추첨 순서에 따라. 대오의 한 종대 (자유 순서에 서 있고, 잘못된 위치에 서 있지 않음) 가 출발선 뒤에 서 있다. "차 앞" 으로 인솔자는 양손으로 채색기를 들고, 다른 7 명은 두 팔을 앞으로 나아가며, 차례로 앞짝의 어깨에 손을 얹었다.
2. 경기 시작 비밀번호를 듣고' 기관차' 의 안내로 각 팀은 일제히 6 개 경계 (출발선과 장애물 사이의 거리는 3 미터) 를 우회했다. 마지막 랜드마크를 우회한 후, 각 팀은 계속해서 반대 방향으로 달려와 원래의 6 개의 랜드마크를 완성한 후 스퍼트를 했다.
(3) 경쟁 규칙:
1, 행군 과정에서' 앞' 을 제외한 다른 사람의 손은 항상 앞 동료의 어깨에 올려야 하고 옷은 잡을 수 있다. 플레이어가 한 손으로 손을 잃어버리면, 위반으로 판정하고, 플레이어 한 명당 5 초. 만약 팀이 단절되면, 전 팀은 출발선으로 돌아가 경기를 다시 시작한다.
2. 경기에서 깃발이 떨어지면 깃발이 떨어진 곳에서 학교 깃발을 주워 다시 시합을 해야 한다.
3, 팀은 행진 과정에서 종대로 진행해야 한다.
4. 경기에서 장애물을 차면 위반으로 판정되고 매번 5 초를 더한다.
5. 경기 규칙에 따라 경기를 완성하지 않고 그 팀의 경기 성적을 취소한다.
(4) 경쟁 결과 평가 방법:
시간이 멈추면 팀의 마지막 사람 (몸통의 모든 부분) 이 결승선을 넘어 가장 적은 사람이 1 위를 차지했다. 점수가 같으면 (1/ 100 초) 추첨을 통해 순위를 결정합니다.
(5) 현장 장비:
1. 장비: 채색 깃발 1 (대회에서 제공).
2. 장소: 1 공터
(6) 경기 노선도: 경기장과 노선도는 축구 드리블 릴레이와 같다.
넷째, 탁구 고정 소수점 투구
(1) 참가자 수:
팀당 6 명, 연령에 관계없이 3 남 3 녀가 혼합해서 출전한다.
(b) 경쟁 방법:
6 명의 선수가 투구 라인 뒤에 서서 차례대로 공을 던졌고, 30 경기 공은 각 선수에게 균등하게 분배되었다. 심판이 명령을 내린 후 그는 공을 던지기 시작했고, 동시에 시간이 시작되었다. 선수 한 명당 5 골, 전 팀 1 분 30 초 만에 투구합니다.
(3) 경쟁 규칙:
1 .. 피칭선과 플라스틱 쓰레기 광주리의 뒷쪽 거리는 3m 입니다. 선수는 반드시 투척선 밖에 서 있어야 한다. (타선 투구는 무효다) 탁구공은 플라스틱 쓰레기 광주리에 던져지기 전에 지면에 닿으면 안 된다. 그렇지 않으면 무효다.
2. 전체 팀이 전체 투구를 완성하지 못하면 경기 시간이 되면 경기가 끝난다. 이전의 음고 수는 여전히 유효하다.
(4) 경기 성적 평가 방법: 6 명의 선수가 투표를 마친 후 타이밍이 멈췄다. 순위는 플라스틱 쓰레기 광주리의 공 수에 의해 결정된다. 목표 수가 동일하고 시간이 적게 걸리는 것이 1 위다. 같은 일이 다시 나타나면 추첨을 통해 순위를 결정합니다.
(e) 장소 및 장비:
1, 1 쓰레기 바구니 (높이 28-30 cm, 플라스틱 쓰레기 바구니 지름 25-28 cm, 경기 시 규격이 균일함), 1 웹 바구니 (볼용)
2. 장소: 투구라인과 플라스틱 쓰레기 광주리 뒤 3m 거리.
3. 필드 매핑 (약간)
다섯째, 무적 풍화륜
(1) 참가자 수:
팀당 8 명, 연령에 관계없이 4 남 4 녀 혼합출전.
(2) 경기 방식: 전 팀이 풍화륜에 들어갈 준비를 하자 심판은 풍화륜 스크롤을 시작하라고 명령했고, 풍화륜 전체가 결승선을 넘을 때 경기가 끝났다.
(3) 경쟁 규칙:
1.' 풍화륜' 롤링 중' 풍화륜' 이 끊어지면 심판이 상황에 따라 재경기를 할 수 있다.
2. 플레이어의 발은 반드시 50cm 폭의 풍화륜을 밟아야 한다.
(1) 플레이어가 한 발로 풍화륜을 떠나면 각 플레이어의 득점이 2 초 증가한다.
(2) 선수가 두 발로 풍화륜을 떠나면 경기 결과가 취소된다.
(4) 경기 성적 평가 방법: 시간을 적게 쓰는 사람이 1 위를 차지했다. 결과가 같으면 (1/ 100 초) 추첨을 통해 순위를 결정합니다.
(e) 장소 및 장비:
1, 무적 풍화륜 1 (폭 50cm, 둘레 9 m 원): 탱크 무한궤도 (현수막으로 만든 것) 와 비슷합니다.
2. 경기 장소: 출발선에서 결승선까지의 거리 10 미터.
3. 투명 젤라틴으로 폐신문을 붙여 슈퍼풍화륜 연습을 할 수 있습니다.
2. 재미있는 게임 프로젝트 기획 계획
첫째, 집단 프로젝트 1, 함께
경기 방식: 각 팀 15 명 (최소 5 명 여성),' I' 자 모양, 각 선수의 팔꿈치 윗부분과 이웃사람들이 서로 올라간다. 명령이 울리자 그들은 함께 50 미터를 걸어 마지막 사람이 결승선을 통과한 시간으로 승부를 결정하기 시작했다. 누군가가 넘어지면 일어나 계속해라.
2, 천 피트 옆으로
경기 방법: 팀당 20 명 (여성 최소 5 명), 행당 65,438+00 명이 두 줄로 나뉘어 등을 맞댄 두 줄로 서 있고, 각 줄의 선수의 팔꿈치 윗부분이 인접한 사람과 맞물려, 두 줄의 맨 왼쪽, 맨 오른쪽 두 사람의 팔꿈치 윗부분이 서로 맞물려, 한 번에 출발점에서 옆으로 30 미터, 마지막 사람이 종점에 도착하도록 명령했다
3. 핸드볼 릴레이
경기 방식: 팀당 10 명 (최소 3 명 여성), 팀당 2 개 팀, 팀당 5 명 맞은편 30 미터. 명령을 내리자 첫 번째 선수는 배구 세 개를 주워 맞은편으로 달려가 맞은편 선수에게 넘겨주고, 마지막 선수가 30 미터를 뛸 때까지 차례대로 진행한다. 시기가 결과를 결정하다. 만약 공이 중간에 떨어지면, 공을 떨어뜨린 사람이 그것을 주워 떨어뜨린 곳에서 계속한다.
4. 캥거루 달리기
경기 방식: 팀당 10 명 (최소 3 명 여성), 팀당 2 개 팀, 팀당 5 명 맞은편 30 미터. 명령이 내려지자 첫 번째 선수는 발을 마대 안으로 뻗어 포대 입구를 잡고 맞은편으로 뛰어내려 다음 선수에게 넘기고 마지막 사람이 30 미터를 뛸 때까지 차례로 진행하였다. 다 완성되었다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 시기가 결과를 결정하다. 중도에 넘어지면 일어나 계속할 수 있다.
5. 직원 재미운동회 경기 방식: 팀당 10 명 (최소 3 명 여성), 팀당 2 개 팀, 5 명 상대 서, 두 팀 간 거리 50 미터. 명령을 내리자 첫 선수는 10 공이 든 접시부터 시작하여 길을 따라 배열된 10 컵에 차례로 공을 넣고 맞은편 종점으로 달려가 접시를 맞은편으로 건네주었다. 시기가 결과를 결정하다.
경기 요구 사항: 갈 때는 반드시 공을 컵에 심고 돌아올 때는 접어라. 위반자는 반칙으로 점수를 기억하지 않는다. 만약 공이 중간에 떨어지면, 공을 떨어뜨린 사람이 그것을 주워 떨어뜨린 곳에서 계속한다.
6. 이중 투구
경기 방식: 1 남녀가 한 팀으로 15 미터 떨어져 있습니다. 한 사람은 투구 (배구), 다른 한 사람은 양손으로 포대를 들고 공을 잡았고, 1 분 안에 가장 많은 골을 넣은 사람이 이겼다 (팀당 2 조 제한).
7, 줄넘기
인원수: 10 (남자 50/50, 여자 50/50, 45 세 이하 추천).
소품: 6 미터 길이의 밧줄.
규칙: 게임 시간은 3 분입니다. 두 사람은 시간상으로 밧줄을 던졌고, 여덟 명은 차례대로 세 번 뛰어올라 S 자 모양의 순환을 하고 뛰어내렸다. 우승자는 3 분 안에 뛰는 횟수입니다. 모든 플레이어는 반드시 밧줄에서 충분히 뛰어야 하고, 뛰는 횟수는 계산하지 않는다.
특별 팁: 밧줄을 던지는 사람은 임의로 줄 길이를 줄여서는 안 되며, 반드시 손잡이를 잡고 밧줄을 던져야 한다. 그렇지 않으면 반칙으로 간주되어 20 점프를 한다.
8, 볼 릴레이
인원수: 10 (남자 50/50, 여자 50/50, 45 세 이하 추천).
소품: 배드민턴 라켓, 테니스, 장애물 로고
규칙: 5 명이 맞은편에 서서 20 미터 떨어져 10 미터 중간에 장애물을 처분합니다. 순서에 따라 선수들은 한 손으로 배드민턴 라켓을 잡고, 테니스는 라켓 중간에 놓고 균형을 유지하며 앞으로 이동한다. 그들이 장애물에 도착하면, 그들은 우회해서 맞은편으로 이동해야 한다. 도착한 후, 그들은 라켓과 테니스를 팀원들에게 넘겨주어 (그림) 마지막 선수가 종점에 도달할 때까지 왔다갔다하며, 결국 성적에 따라 순위를 결정한다.
특별설명: ① 테니스는 운동 중에 라켓을 떠날 수 없다. 만약 공이 떨어진다면, 너는 스스로 주워야 한다. 다른 사람은 너를 도울 수 없다. 떨어지는 곳에서부터 시작해서, 그렇지 않으면 5 초가 걸립니다.
② 스포츠에서 핸드볼을 사용할 수 없다면 한 번에 5 초, 두 번 공을 잡는 데 10 초 정도 걸린다.
9. 씨앗과 수확을 다투다
인원수: 10 명 (남녀반반, 40 세 이하 추천) 소품: 오렌지, 가방.
규칙: 대원 5 명 그룹, 30 미터 거리 (여자 대원' 파종', 남자 대원' 수확' 의 순서에 따라 첫 번째 여자 대원은' 씨앗' 을 담은 가방을 가지고 출발해 동그라미마다' 씨앗' 을 심었다. 6 바퀴가 끝난 후 가방은 맞은편 남자 선수에게 넘겨졌고, 남자 선수는 여자 선수가 뿌린' 씨앗' 을 하나씩 회수하고 종점으로 돌아갔다.
특별설명: ①' 씨앗' 은 반드시 동그라미 안에 넣어야 하며, 매번 동그라미 밖에 두거나 2 초 동안 밖으로 나가야 한다. ② 달리는 동안' 씨앗' 이 떨어지면 스스로 주워야 한다. 다른 사람은 어쩔 수 없다. 그렇지 않으면 2 초 초과된다. ③ 경기가 끝나고' 씨앗' 은 각 팀에 속한다.
10, 유자 따기 좋아해요
인원수: 10 (남녀반반, 40 세 이상 제한)
소품: 유자, 바구니
규칙: 바닥에 원을 그리고 1.8m 간격으로 벽돌 두 개를 놓고, 대원들은 자신의 벽돌 위에 줄을 서서, 팀 앞에는 10 유자가 든 바구니를 놓고, 팀 끝에는 빈 바구니를 놓는다. 순서 아래 첫 번째 플레이어는 한 손으로 유자를 들고 뒤에서 다음 플레이어로 전달해 차례로 전달한다. 마지막으로 10 개의 유자가 전해지자 마지막 플레이어는 같은 방법으로 유자를 바구니에서 꺼내 원래 위치로 돌려보냈다. 한 주기가 끝날 때 어느 팀이 시간이 적게 걸리면 이긴다.
특별 지침: 1, 패스할 때 발은 벽돌을 떠날 수 없습니다. 그렇지 않으면 한 번에 2 초 정도 걸립니다. 2. 유자를 잃은 사람은 다른 사람을 도울 수 없다. 그렇지 않으면 2 초 연장한다. 3. 정면에서 전송하는 데 10 초가 걸립니다. 4. 경기가 끝나면 유자는 각 팀에 귀속된다.
1 1, 공을 가지고 달리다
노조는 팀당 10 명 (남녀 반반) 이다. 동쪽, 서역에 있는 다섯 명, 중간에 30 미터 활주로가 있습니다. 한 사람당 한 번에 배구 세 개를 가지고 다음 선수에게 넘겨주다. 시간이 적은 팀이 이겼다.
12, 소울메이트 (공 뒤)
각 팀 12 명, 남녀 반반. 20 미터 이상, 각 끝에서 6 명, 각 끝을 3 개 그룹으로 나누고, 그룹당 2 명, 농구 한 개를 업고, 보조를 맞춰 앞으로 나아가다. 릴레이를 할 때 릴레이 측은 반드시 온라인으로 릴레이 활동을 완성해야 하며, 사용 시 최소한의 릴레이를 완성하는 팀이 승리해야 한다.
13, 3 분 자유촬영: 노조팀 단위로 팀당 10 명 (남녀 반), 1 인당 페널티 라인에서 슛.
둘째, 개인 프로젝트
1, 풍선을 밟다
게임 방법: 5 제곱미터 구역 내에서 발로 다른 사람의 발에 묶인 풍선을 시간 끝까지 깨뜨리세요. 게임이 끝나다.
게임 규칙: 한 사람이 발당 3 개의 풍선을 묶고, 면적은 5 평방미터이다. 모든 사람은 동그라미를 칠 수 없고 발만 쓸 수 있다. 그렇지 않으면 위반으로 간주해 경기를 계속할 자격을 취소한다. 심판의 호루라기를 듣다. 우리 갑시다.
승부 판단: 단위 시간에 풍선을 밟으면 나머지 팀이 이긴다. 현장 판단 결과가 우선한다. 시간은 마스터 테이블에서 계산됩니다.
2. 도보 볼링
참가 규칙: 개인출전, 남녀제한 없음, 참가 거리는 3 미터, 3 회만 허용됩니다.
3. 고정 슈팅: 매번 1 분 제한, 슈팅 횟수에 따라 순위를 결정합니다.
4. 제기차기: 1 분 단위로 횟수별로 순위를 결정합니다.
5. 줄넘기: 1 분 단위로 줄넘기 횟수에 따라 순위를 결정합니다.
정확한 사격 목표:
경기 방법: 선수 한 명당 한 라운드, 라운드 당 다트 5 개, 링 수 1 위. 링 수가 같으면 다트를 추가하여 순위를 결정할 수 있습니다.
게임 규칙: 다트를 던질 때 발가락이 선을 넘지 않아야 합니다. 매 라운드마다 다섯 개의 다트만 던질 뿐, 여러 개의 다트는 효과가 없다.
7, 볼 둘레 기준:
장소 장비: 배드민턴 라켓, 테니스, 광장 활주로.
경기 방법: 명령이 내려진 후 선수들은 배드민턴 라켓을 들고 테니스를 잡고 활주로에 S 자 모양의 우회 표시를 하고 되돌아와 계속 마크를 우회했다. 출발점으로 달려가서 시간이 적게 걸리는 1 등을 했다.
경기 규칙: 선수는 처음부터 끝까지 배드민턴 라켓의 손잡이를 잡아야 한다. 그렇지 않으면 경기 자격을 취소해야 한다. 테니스는 어떤 방식으로든 라켓에 고정할 수 없다. 테니스 착지는 경기 자격이 취소된다. 운동선수는 반드시 표지판을 우회해야 하며, 우회하지 않거나 우회하지 않는 자는 실격될 것이다.
8, 캥거루 점프:
경기 방법: 선수가 발을 마대 안으로 뻗어 주머니 입구를 잡는다. 게임이 시작되면 두 발이 재진입 점 (끝선) 으로 점프한다.
재미있는 게임 프로젝트 기획 계획
첫째, 개인 사건: 1, 모래주머니를 정확하게 던집니다.
프로젝트 이름: 샌드백 투척 정확도.
참가자: 사원 및 해당 부양가족.
참가자: 개인 종목, 프로젝트 일정에 따라 참가자 수를 배정합니다.
경기 방식: 경기가 시작되기 전에 1 선수가 투척선 밖에 서서 투척적분면 (10m) 을 마주하고 있습니다. 심판은 샌드백 다섯 개를 선수에게 건네준 뒤 심판의 시작 구령을 기다렸다. 심판이 시작을 선언한 후 참가자는 투척선 뒤 어느 곳에나 서서 투척할 때까지 5 개의 모래주머니를 던질 수 있으며, 참가자의 몸의 어떤 부분도 언제든지 넘을 수 없다.
2, 롤링 아이언 서클, 잊을 수없는 어린 시절.
게임 규칙:
50 미터 롤 레이스, 첫 번째 도착자가 이겼다; 고리가 두 번 손상되고, 쇠고리가 통제력을 잃었고 (즉, 고리와 고리가 30cm 이상 떨어져 있음), 고리가 활주로에서 밀려 다른 사람에게 영향을 미쳤다. 고리와 갈고리의 작은 고리는 금지되어 있습니다. 위의 상황은 경기 자격을 취소해야 한다.
3. 자전거 타기가 느리다.
게임 규칙:
궤도: 길이 20 미터. 나이가 가장 많은 사람이 이겼다.
경기에서 사용하는 자전거는 자체 자전거 (규격이 24 인치 이상이어야 함) 로 성능이 좋다. 심판이 경기 메시지를 보내자 운동선수의 지지발은 즉시 땅을 떠나 (그렇지 않으면 실수로 판정됨) 각 자전거 도로에서 진행되었다. 자전거 뒷바퀴가 종점까지 눌렸을 때 경기가 끝났다. 출전 선수는 경기 도중 몸의 어떤 부위도 지면에 닿으면 안 되고, 자동차 앞뒤바퀴는 좌우 차선에 닿으면 안 된다. 그렇지 않으면 실수를 하게 됩니다. 어떤 운동선수라도 잘못을 범한 것으로 밝혀지면 경기 결과에 관계없이 자동으로 경기에서 탈퇴할 것이다.
둘째, 팀 경쟁:
1, 석두 강 릴레이 (5X20) 3 남 2 녀를 만지고 있다.
게임 규칙:
각 그룹당 5 명, 20 미터당 1 명, 명령원에게 벽돌 3 개를 보내고, 나머지 릴레이는 지정된 위치의 벽돌 두 개에 서서 릴레이를 기다리고, 세 번째 벽돌은 바통을 잇는다. 심판이 명령을 내리자 대원들은 차례로 하석을 밟으며 교대로 전진했다. 손발이 땅에 닿지 못하고 종점에 이르면 첫 번째로 도착한 사람이 이긴다.
훌라후프 롤러 코스터
각 팀에는 16 명의 팀원 (직원 및 가족 출신의 여학생 최소 8 명) 이 있습니다.
결전은 각 팀이 소비한 시간에 따라 명명될 것이다.
게임 규칙:
1) 16 선수가 동시에 역에 들어와 손을 잡고 선수 사이의 거리는 약 1 미터입니다. 첫 번째 선수는 훌라후프를 들고 시작 신호를 듣고 몸을 흔들어 다음 선수로 훌라후프를 옮기는 등 마지막 선수가 훌라후프를 완전히 벗어나 경기가 끝날 때까지 기다렸다.
2) 다른 선수들이 훌라후프를 옮기는 것을 허락하지 않는다. 경기에서 다음 선수는 현재 선수가 동작을 완전히 마친 후에야 스윙을 할 수 있고, 다른 시간에는 몸과 발을 움직일 수 없다. 그렇지 않으면 반칙으로 간주돼 5 초 동안 벌을 받을 것이다.
경기 규율: 경기 중 심판에게 절대적으로 복종해야 하고 심판의 판정은 최종 판결이다.
펭귄 걷기 (4 남 4 녀)
출전 선수는 손으로 공을 들고, 다리로 공을 잡는 방식으로 세 개의 공을 다음 선수에게 패스한다. 그들의 다리가 공이기 때문에, 그들은 몸을 좌우로 흔들고, 손으로 공을 잡고, 팔꿈치를 바깥쪽으로 향하게 하고, 마치 펭귄이 걷는 것처럼 걷는다.
경기 방법: 참가자는 펭귄 모양으로 걷고 다리와 손 사이에 공 세 개를 끼워야 한다. 중간에 공을 떨어뜨리는 사람은 반드시 출발점으로 돌아가 다시 시작해야 한다. 결승점에 가장 먼저 도착한 플레이어가 이겼다.
4. 재미있는 게임 프로젝트 기획 계획
회사 직원들의 아마추어 문화생활을 풍요롭게 하고, 회사 각 부처 간의 소통을 강화하고, 직원들의 협력 능력을 키우기 위해, 회사는 20 1 1 가을 재미운동회를 개최할 계획이다. 구체적으로 1 입니다. 공사 기간
20xx 65438+ 10 월 22 일 오전. "비 오는 날 연기"
둘째, 활동 장소
강해 곡물 농구장
셋. 참가자
회사 전체 직원, 프로젝트 경쟁, 프로젝트 급유 없음 (재직자 제외).
넷. 활동 내용
이런 재미운동회는 주로 일반 운동회와는 다른 스포츠 종목을 위주로 첨부 파일에 구체적으로 나타난다.
동사 (verb 의 약어) 활동 조직
이번 행사는 노조와 인사행정부가 공동으로 발기해 인력 배치, 홍보, 등록, 그룹, 장소 연락 배치, 소품, 경품 구매 등 활동의 구체적인 운영을 담당하는 실무팀을 구성했다.
여섯째, 상 설정
이번 행사에는 프로젝트당 1, 2, 3 명의 선수, 조직상 1 명 (부서 누적 성적자, 1, 2, 3 명의 선수 성적은 각각 3, 2, 1) 과 치어리더 상 1 명 (회사 지도자가 평가한다) 이 마련됐다.
일곱. 관련 프로세스
1. 각 부서의 백그라운드에서 활동 알림을 받으면 모든 직원에게 이 활동을 알립니다.
2. 10, 14 전 각 부서는 인사 행정부 장령에게 등록 정보를 요약해 경기 종목이 있는 직원 교육을 합리적으로 배치했다.
3. 10, 16 이전에 인사행정부는 최종 그룹화 및 경기 시간 상세 내역을 각 부처에 보내 경기 구체적인 상황에 따라 경기 당일 업무를 배정했다.
4.6 월 65438+ 10 월 265438+1 노조는 경기장을 마련했다.
5. 10 10 월 22 일 오전 8 시 30 분, 재미운동회가 본격적으로 시작되면서 모든 참가자들이 부서별로 줄을 섰다. 회사 지도자를 초청하여 개막사를 발표하다.
6.65438 10 월 22 일 재미운동회가 끝난 후 경기 성적에 따라 수상자와 부서에 상을 수여하고 기념사진을 찍는다.
여덟. 원가 예산
1, 상금:
2. 사이트 임대비:
3. 소품 구매:
4. 비디오 대여:
총 비용:
아홉. 기타 사항
1. 인사행정부는 행사 등록, 그룹, 현장 조직, 소품 구매, 영상보장, 식수보장, 식사보장을 담당하고 있습니다.
노조는 이번 행사장의 연락과 배치를 책임진다.
기타 미해결 문제.
5. 재미있는 게임 프로젝트 기획 계획
1. 활동의 목적은 기업의 문화생활을 활발하게 하고, 기업과 직원 간의 이해와 소통을 증진하고, 직원들의 응집력, 구심력, 소속감, 집단주의 명예감을 키워 직원 운동회를 전개하는 것이다.
둘째, 활동 주최자
조직자: XX
조직자: XX
셋. 행사 시간 및 장소
시간: XX, XX, XX, XX
위치: 레저 스포츠 센터
넷째, 경기 종목
1, 배구 (단체전)
줄다리기 (단체전)
3. (단체전) 수영
4. (개인전) 정원 주위를 장거리 달리기
5. (개인전) 가든 경기
다섯째, 경쟁 요구 사항
1, 배구 (남녀 혼합팀 5 명, 3 남 2 녀, 순환경기)
줄다리기 (한 조 16 남녀, 12 남 4 녀, 직접 탈락)
3. 수영 (4× 50m 남녀 혼합 4 명, 남녀 무제한 릴레이 경기)
4. 원장 주위를 달린다 (3000m 남녀 단체전, 무제한이다)
5. 가든 경기 게임 (월드컵 돌파 골대 도전, 한마음 한뜻으로 협력, 탁구 릴레이, 판화 경기, 개인이 자유롭게 참가할 수 있음)
여섯째, 경쟁 규칙
각 종목별 경기 규칙은' XXX 직공 운동회 경기 규칙' 을 참조하십시오.
일곱째, 입학 순위 및 상
1, 상위 6 개 팀에게 영예증서와 상금을 수여합니다.
2. 개인 종목 상위 10 위 명예증서와 상여금 수여 (3000m 장거리 달리기 종목은 남자 그룹 앞 10 과 여자 그룹 앞 10 으로 나뉜다).
각 경쟁 그룹은 "스포츠 윤리 상" 을 설립 할 것입니다.
여덟째, 운동회 일정
Xx 월 xx 일
8: 15 운동회 각 부대 인솔자, 심판, 코치, 선수가 출석했다.
8 시 30 분 직공 운동회 개막식
9:00- 18:00, 20XX 년 XXX 직공 운동회 일정을 참조하십시오.
Xx 월 xx 일
8: 00- 1 1: 00 관련 종목 복전과 결승전
11:15-12: 00 직원 게임 폐막식 및 시상식
아홉, XXX 팀 구성원
팀장: XX
코치: XX
선수: XX(***: 33)
X. 고려 사항
1, 운동선수는 반드시 몸이 건강해야 하고, 증상이 없어 운동에 적합하다.
2. 운동선수는 운동복과 운동화를 미리 준비해야 합니다. 에어배구 경기에 참가하는 운동선수의 복장은 회사에서 제공하고, 다른 종목의 운동선수는 자신의 복장과 신발을 준비해야 한다.
3. 운동선수는 시합의 모든 상응하는 준비를 잘 하고 감독의 지도에 따라야 한다.
4. 심판이 참가 인원과 분규를 할 때는 반드시 다른 부서의 선수와 심판을 존중해야 한다.
모든 운동 선수는 경기 일정과 규칙을 준수해야합니다. 경기 도중 분쟁이 발생하면 현장 인솔자와 감독은 반드시 집행 심판에게 상황을 보고하고 심판 처벌에 복종해야 한다. 아무도 야유하거나 파업을 하거나 판결을 받는 것을 허락하지 않는다.
6. 운동회 기간 동안 모든 선수들은 인솔자와 감독의 안배에 복종해야 한다. 문제가 있으면 인솔자, 코치와 직접 소통하고 이해해야지, 팀에 불리한 일을 제멋대로 해서는 안 된다.
7. 운동회 기간에는 우정 1 위, 경기 2 위 정신으로 참가해야 하고, 경기 후에는 다른 선수들과 다투지 말아야 한다.
8. 모든 선수는 경기 시간을 엄격히 준수해야 한다. 단체 종목은 팀 프로젝트이기 때문이다. 단체전에 참가해 주시고, 경기 시간을 잘 보고, 전체 단체전에 영향을 주지 않도록 제시간에 도착하세요.