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프로그램 계획

프로그램 계획 (1)

최근 몇 년 동안 취업 스트레스가 갈수록 커지면서 우리 학생들의 직업 선택 의식을 높이기 위해 현재의 취업 형세를 인식하고, 모두가 착실하게 자신의 꿈을 실현하고, 자신의 지식비축, 이론과 실천을 결합시킬 수 있도록 한다. 자신의 창업 꿈을 말하다.

I. 활동의 주제

나는 생각한다, 나는 생각한다! 너의 꿈을 말하고 너의 실천을 계획해라.

둘째, 활동 시간

* * 65438 년 +2 월.

셋째, 주최자

정강산대학교 사련 창업자 협회.

넷째, 행사장

석동 교수 건물

동사 (verb 의 약어) 내용 요구 사항: (점수 기준은 첨부 파일 1 참조)

1, 낙관적이고 건강하며, 긍정적으로, 당신의 꿈과 당신의 계획을 말하세요.

2, 또한 구별 할 수 있습니다

(1) 고금의 재계 인사들의 성공 창업 이야기

(2) 창업한 학생의 창업 경험.

자동사 활동 안배.

1, 사전 홍보

(1) 웨이보를 통해 홍보를 돕기 위해 HKCSS 를 초대합니다.

(2) 패널과 포스터를 통한 홍보. 3 일 전에 구식당 문, 북식당 문, 새 식당 문, 플레이어가 직접 등록할 수 있습니다.

(3) 협회의 모든 구성원은 심층적 인 홍보를한다.

2. 이벤트 준비

(1) 경기 전날 선수에게 추첨을 통지하여 출전 순서를 결정하다.

(2) 심사위원을 초청하다.

3, 활동.

(1) 행사 당일 직원들은 1 시간 앞당겨 입장해 회의장 배치 (회의장 청결 보장, 멀티미디어, 미네랄 워터와 오디오 장비 디버깅, 창업곡 재생 등) 를 배치했다. ), 그리고 협회 직원이 문에서 만날 수 있도록 준비하십시오.

(2) 강연대회가 시작될 때 사회자는 5 라운드마다 성적을 발표한다.

(3) 점수별로 순위가 매겨지고 게스트가 수상자에게 상을 준다.

4. 회의 후 준비

(1) 장소 청소.

일곱. 예산

프로그램 계획 (2)

첫째, 이벤트 이름: 리그 대 학생회 농구 경기

둘째, 활동 목적: 각 부처 간사 간의 감정을 증진시키기 위해 쌍방 구성원들이 서로 이해할 수 있도록, 앞으로 더 나은 일을 위한 토대를 마련하고, 토목 공학과가 더욱 단결하고 전투력을 갖도록 합시다!

셋째, 활동 슬로건: 단결, 분진, 분투 (설날 파티 기획서)

넷째, 활동 목적: 우정 1 위, 경기 2 위.

동사 (verb 의 약어) 활동 시간: 미정

자동사 위치: 학원 서캠퍼스 농구장.

일곱. 참가자:

그룹 a: 리그 학교

그룹 b: 학생회

여덟. 활동 상세 정보:

1, 참가 신청합니다.

2. 심판이 경기를 조직합니다 ...

A, 경기 시작: 경기 시간 4 절, 섹션당 10 분; 첫 번째 섹션과 세 번째 섹션의 끝, 중간 휴식 2 분; 2 절 (전반전) 은 10 분 동안 휴식을 마쳤습니다. 첫 경기가 시작되기 10 분 전에 각 선수는 기록대에 서명해야 한다.

B, 경기 종료: 타이머가 경기 종료 신호를 보내면 경기가 끝납니다. () 경기 시간이 끝나기 전에 슛을 하고, 신호가 앞 공을 공중에 보내면 슛이 유효하다.

C, 시합은 심판이 상대 사이에 공을 던지고, 중권에서 공을 점프하는 것부터 시작해야 한다. 시간 초과의 경우 점프 볼 프로그램도 실행됩니다. 미드필더 휴식 후 경기장 경기를 바꾸다.

D, 결승기: 후반전 경기가 끝난 후, 두 팀이 같은 점수를 받으면, 하나 이상의 5 분 연장전이 열린다. 매번 연장전 전에 2 분의 휴식 시간이 있다.

E. 반칙: 선수들이 상대와 신체 접촉을 하거나 스포츠 도덕을 위반하는 행위는 반칙이다. 반칙은 선수 개인의 이름으로 등록되어, 단일 경기 개인 반칙은 5 회 자동 퇴장에 이른다. 단일 경기에서 각 팀당 개인 반칙이 5 회에 이를 때, 그 팀 선수는 뒤이어 반칙마다 2 회 (3 점슛을 던질 때 반칙을 하면 3 회) 를 벌하고, 침해 선수에게 주벌을 받는다.

F, 기권: 경기가 시작될 때 한쪽이 5 명 미만이면 경기가 시작되지 않을 수 있다. 경기 시간 15 분 후에도 아직 5 명 미만이면 심판은 그 팀에게 기권을 명령하고 상대방이 승리하도록 명령할 것이다. 한 팀이 여러 가지 이유로 기권했을 때, 다른 팀이 이겼다고 판정했다.

G. 3 초 위반: 한 팀이 공을 조종할 때, 그 선수는 상대 금지 구역 내에서 3 초 이상 계속 머무를 수 없다. 반칙을 하면 상대방은 반칙의 최근 경계 밖에서 파울볼을 던진다.

H. 일시 중지: 각 팀은 섹션당 한 번 일시 중지를 요청할 수 있으며, 섹션 4 는 두 번 일시 중지를 요청할 수 있습니다. 규정된 시간 내에 사용되지 않은 일시 중지는 후반전이나 연장전까지 보류해서는 안 된다. 각 팀은 연장전에서 모두 일시 중지가 있다.

첫째, 교체: 교체 선수는 입장하기 전에 기록원에게 보고해야 한다. 교체는 공이 사구 상태에 있거나 시계가 막 멈추거나 심판이 반칙을 선언한 경우에만 출전할 수 있다.

아홉, 평가 및 보상:

Mvp'1'하늘한 샴푸병 15 원.

득점왕' 1' 하늘한 샴푸병 15 원.

우승 팀'1'50 원 보너스

X. 활동 예산:

순수한 물 2 상자, 40 위안 2 위안, 합계: 122 위안.

XI. 행사 총결산: 득실을 총결하여 다음 행사에 귀중한 경험을 남기다.

프로그램 계획 (3)

첫째, 활동 배경:

캠퍼스 문화 발전을 풍요롭게 하고, 조화로운 문명 캠퍼스를 만들고, 체육 운동 수준을 높이고, 당대 초중고생의 자질을 높이다. 교사와 학생 간의 교류에 대하여 교사와 학생 간의 소통과 응집력, 그리고 집단 명예감을 강화하다. 우리 학교는 제 1 회 사제 농구 친선경기를 정성껏 계획하여 중학생들의 열정과 활력을 보여 주었다.

활동 목적: 학생들의 여가 생활을 풍요롭게 하기 위해 체육 활동의 전개를 더욱 추진하고, 체육 활동의 분위기를 촉진하고, 반의 응집력을 강화하고, 학생들에게 자신의 무대를 보여주기 위해, 교사와 학생의 응집력을 강화하고, 새로운 시대 중학생들의 활력과 경기 열정을 과시하기 위한 것이다. 이번 농구 친선경기는 모든 선생님과 학우들의 과외생활을 풍요롭게 하기 위해 각 학우들에게 선생님과 시합을 하고 서로 교류할 수 있는 기회를 주기 위해서이다. 농구 게임 기획서 4 농구 게임 기획서 4.

둘째, 활동의 중요성:

우리 학교 교사와 학생 간의 연계를 심화시키고, 교사와 학생의 과외 오락 생활을 풍요롭게 하고, 우리의 종합적인 자질을 향상시키고, 적극적이고 진취적인 정신을 배양하고, 학생들의 완강한 투쟁, 용감하게 싸우는 정신을 키우고, 캠퍼스 농구 운동의 발전을 촉진하고,' 우정 1 위, 경기 2 위' 에 따라 교사와 학생 간의 교류를 촉진하는 원칙에 따라 이번 행사가 순조롭게 진행될 수 있도록 합니다. 우리 학교는 이번 농구 경기를 전문적으로 조직하였다.

셋째, 일정:

교사팀 대 학교 농구팀

상반시

교사팀: (캡틴) 왕수웅, 던덕강, 이덕군 학생팀:, 유강,, 펑, 쩡.

후반

교사팀: (캡틴) 이진호, 구, 양성취, 유대민; 학생팀:, 로드재, 주원경, 단의 도도함, 왕양.

게임 시간

전반 30 분, 매 반 15 분. 시작하기 5 분 전에 워밍업하고, 미드필더로 5 분 쉬다.

넷째, 활동 시간:

* * 년 65438+2 월 65438+6 월 4 일 오후 근무합니다.

동사 (verb 의 약어) 위치:

학교 농구장

타동사 경기 전 준비:

농구 선수 2 명, 회전카드 1 장, 테이블과 의자 (3 세트), 스코어 카드, 식수, 의약품 등 회전원: 양철, 양세강.

헤어져야 한다 1: 이정아.

심판: 펭 피크 선생님.

아홉, 게임 규칙

1, 팀당 최소 5 명.

2. 경기에서는 선수 교체에 제한이 없지만 공이 죽어야 할 때나 하프타임이 끝날 때 골을 넣을 수 있다.

3. 쌍방은 코인 형식으로 서브권을 결정합니다. 중간 휴식 후에 그들은 서브를 교환하고 골을 넣은 후 서브를 바꾸었다.

4. 선수 한 명당 파울 5 회, 누적 파울 5 회 후 상대 페널티 킥이 있다.

6. 경기는 상하로 나뉘어 매회 15 분, 미드필더로 5 분간 휴식을 취한다.

7. 경기는 30 초제, 30 투 면제, 구권 교환이다.

8. 팀당 30 초의 짧은 휴식이 세 번 있다.

9. 게임에서 3 초의 공격을 예로 들어 봅시다.

10, 기타 언급되지 않은 규칙은 국제 농구 규칙에 따라 시행됩니다.

이번 농구 경기는 교사와 학생의 여가 생활을 풍요롭게 하고, 교사와 학생의 운동 능력을 향상시키고, 교사와 학생의 투쟁 정신을 키우고, 교사와 학생의 운동과 팀워크 능력을 단련하기 위해 캠퍼스 문화 체육 생활을 풍성하게 제창하여 학교에 청춘의 활력을 불어넣는 것을 목표로 하고 있다. 이번 행사에 적극적으로 관심을 갖고 지원해 주시기 바랍니다. 귀중한 의견과 건의를 환영합니다.