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스피드스케이팅 룰이 간단한 개인경기

스피드스케이팅 룰이 간단한 개인경기

스피드스케이팅 규칙은 간단하고 개인전 스피드스케이팅은 캐나다에서 기원했다. 65438+ 1980 년대에 캐나다는 실내 스케이트장을 지었고, 일부 스피드스케이팅 선수들은 실내 스케이트장에 자주 가서 연습했다. 간단한 스피드스케이팅 규칙 개인전을 나누겠습니다.

스피드스케이팅 단순 개인전 규칙 1 프로젝트 규칙

개인전에서는 팀당 두 명의 선수가 내외 추첨에 의해 결정된다. 쌍방은 매번 활주할 때마다 궤적을 교환하여 활주 결과에 따라 순위를 매긴다. 시간이 적은 사람이 이긴다.

단체추격전, 팀당 2 팀, 팀당 3 명, 동시에 맞은편 직로에서 출발한다. 남자는 8 바퀴, 여자는 6 바퀴 스케이트를 타고 결승선을 마지막으로 통과한 시간으로 승부를 결정짓는다.

단체로 출발하자 선수들은 기점에 몇 줄로 서서 행당 최대 6 명까지 섰다. 출발 후 첫 바퀴는 미끄럼틀 1 을 따라가며 다시 총을 쏘아 추월을 가속화할 때까지 기다릴 수밖에 없다.

대지 및 설비

스피드스케이팅 트랙은 길고 빠르니, 경기복은 바람 저항을 고려해야 한다. 타이트한 옷은 모자, 외투, 바지를 하나로 묶어 신축성 소재로 만든다. 엄격한 풍동 테스트를 거쳐 저항이 최소화되었다.

클라이프의 새 스케이트는 매우 독특하다. 스케이트의 앞점만 스케이트와 고정돼 있고, 뒷점은 스케이트와 고정되지 않아 스케이트의 거리를 연장해 동작 구조를 개선하고 스케이트의 속도를 높인다. (윌리엄 셰익스피어, 스케이트, 스케이트, 스케이트, 스케이트, 스케이트, 스케이트, 스케이트, 스케이트, 스케이트)

스피드스케이팅 단순 개인전 규칙 2 스피드스케이팅 규칙

경쟁 모델

일반적으로 각 그룹은 2 명의 운동 선수로 구성됩니다. 두 트랙 중 내차선에서 출발하는 주자가 변로로 미끄러질 때 외차선으로 전환하고, 외차선에서 출발하는 주자는 내차선으로 전환해야 한다. 변도구에서는 운동선수의 충돌을 피하기 위해 데뷔 선수가 우선 변도권을 가지고 있다. 만약 선수가 도로를 바꿀 때 충돌이 발생하면, 내도 선수는 경기 실격을 당할 것이다. [6]

일반 규칙

경주를 시작하다

각자 여러분' 이라는 구령을 들은 후 선수들은 예비선과 출발선 사이에 서서 직립 자세를 유지해야 한다. "준비" 구령을 들은 후, 그들은 신속하게 출발 자세를 취하고 출수를 기다려야 한다. 이때 운동선수의 얼음칼은 출발선을 넘거나 밟아서는 안 되고, 얼음칼의 끝으로 선을 만질 수밖에 없다.

운동선수가 일부러 즉시 자리를 잡지 않거나 사격하기 전에 뛰쳐나가면 반칙이다. 운동선수는 소환되어야 하고, 위반자는 경고를 받아야 한다. 한 선수가 몰래 뛰고 다른 선수가 몰래 뛰면 전자만 경고를 받고 후자는 처벌을 받지 않는다. 마치 선수가 두 번째 강탈을 해서 경기 자격을 취소하는 것과 같다.

미끄러지다

운동선수는 경기에서 반드시 시계 반대 방향으로 달려야 하고, 스스로 추첨하여 결정한 활주로에서 뛰어야 한다. 만약 그들이 다른 사람의 활주로를 침범한다면, 그들은 경기 실격을 당할 것이다. 운동선수가 스케이트에서 넘어지면 서서 계속 스케이트를 탈 수 있지만 다른 사람의 스케이트를 방해해서는 안 된다. 그렇지 않으면 경기 자격을 취소한다.

커브길에서 들어오고, 나가고, 달릴 때, 거리 단축을 목적으로 눈줄을 만지거나 넘어선 안 되며, 위반자는 경기 자격을 취소한다. 만약 운동선수가 자신의 잘못이 아닌 영향을 받는다면, 심판의 허락을 받아 그가 다시 한 번 달리도록 허락할 수 있고, 그의 두 번의 달리기에서 비교적 좋은 성적을 얻을 수 있다. 하지만 스케이트가 손상되거나 스케이트장이 깨끗하지 않으면 더 이상 달릴 수 없습니다.

활주로를 교환하다

내외 활주로의 선수들이 도로를 바꿀 때 반드시 활주로를 바꿔야 한다. 변도 지역에서 시작된 모든 경기는 처음에는 변도를 하지 않는다. 내외 활주로 선수들이 동시에 교환구역에 도착하여 달리기를 할 때, 먼저 외차선 선수를 내차선으로 바꾸게 해야 하며, 내차선 선수는 반드시 외차선 앞을 가로질러야 도로를 바꿀 수 있다.

같은 활주로에서 달리다

운동선수가 같은 활주로를 왔다갔다 할 때, 후자는 전자와 5 미터 거리를 유지하거나 전자를 초월해야 하지만, 평행으로 달리거나 데리고 달리면 안 된다. 그렇지 않으면 재범은 실격될 것이라는 경고를 받고 즉시 활주로를 떠나라는 명령을 받게 된다.

후자는 내면이나 외부로부터 전자를 능가할 수 있지만 전자를 방해해서는 안 된다. 충돌이 있으면 후자의 입학 자격을 취소한다. 그러나 후자가 전자를 능가하려 할 때 전자는 후자의 초월을 방해해서는 안 된다. 그렇지 않으면 전자의 입학 자격을 취소한다.

들어오다

선수들이 결승선에 도착했을 때 스케이트는 결승선에 닿았다. 결승선 근처에서 넘어지면 스케이트가 결승선에 닿기만 하면 결승점에 도착했다고 판단할 수 있다. 넘어진 후 운동선수는 발을 뻗어 결승점을 만지려고 할 수 있지만, 다른 사람이 스케이트를 타는 것을 방해해서는 안 된다. 그렇지 않으면 입장 자격을 취소할 수 있다.

채점 방법

스피드 스케이팅 개인 종목은 시간순으로 정렬됩니다. 스피드스케이팅 전능 총성적은 선수가 각 종목에서 500m 의 평균 속도로 1 점으로 변환하는 계산이다. 속도가 빠를수록, 쓰는 시간이 적고, 점수가 적을수록 총점이 적어지고, 순위가 좋아진다. 단거리 전능 채점 방법은 같다.

규칙 요점

경기 통행증 확정

같은 그룹의 두 선수의 패스 횟수는 추첨 방식으로 그룹화되고, 1 위 승리한 선수가 내도로 미끄러져 들어간다. 이미 진행 중인 프로젝트 순위에 따라 조직된 경우, 같은 조의 상위권 선수들이 내도로 미끄러져 들어간다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 종목, 종목, 종목, 종목, 종목) 같은 팀의 한 선수가 추첨을 한 후 경기에서 탈퇴하면 나머지 선수들은 같은 방식으로 달린다.

"전능경기 우선 추첨" 관련 규정에 따르면 같은 단위의 선수가 만나고, 외부 선수는 다음 세트의 외부 레인에 줄을 서야 한다. 이 단락에서, 마지막 그룹은 같은 직장의 선수를 만날 때 고려되지 않을 것이다. 다음 날 남녀 전능 종목과 단거리 전능 종목은' 전능 종목 먼저 추첨' 의 규정에 따라 진행되지 않는다.

운동선수가 다시 조업해야 한다면, 본 조항의 관련 규정에 따라 시합에 참가해야 한다. 만약 원래의 통행증이 같다면, 원래의 통행증을 보존하고 따로 뛰어야 한다. 내외부 선수들은 각각 흰색과 빨간색 로고를 착용한다.

제비뽑기로 제대를 결정하는 규칙.

추첨 후 기권한 선수는 다시 경기에 참가할 수 없다. 추첨 후, 부상 (반드시 대회에서 지정한 의사가 확정해야 함) 으로, 같은 조의 다른 선수는 여전히 원래 팀에서 달릴 수 있다. 추첨 후 두 그룹 중 한 명이 각각 한 명씩 퇴장하면 두 명의 선수를 두 그룹으로 나눠 달리기 전 15 분 전에 통지할 수 있다.

심판 구성

전국 스피드스케이팅 대회에서는 주심 (1), 부심 (2), 명령원 (2), 보조명령원 (1), 종점 심판 () 과 직원을 지정해야 합니다

또한 타이머 (8 명, 수동 타이밍), 계원 (2 명), 변도 표시기 (1 사람), 변도 검사원 (2 명), 커브도 검사원 (2 명), 종점 기록원 (;

시합에 참가하는 규칙

출전 선수는 반드시 대회에서 발급한 번호와 로고를 착용하고 스피드스케이팅의 특징에 맞는 운동복을 입어야 한다. 깨끗하고 깔끔하며 대범하다. 그렇지 않으면 경기에 참가할 수 없다. 전능 경기에서는 한 가지 또는 일부 종목만 등록할 수 없다.

경기에서 시계 반대 방향으로 달리고 길을 바꾸다

스피드스케이팅은 시계 반대 방향으로 달리는 것이다. 즉 운동선수의 왼쪽이 항상 운동장을 향하는 안쪽 동그라미다. 모든 경기는 두 개의 밀폐된 활주로에서 진행되어야 한다. 변도구가 직진도로 미끄러질 때, 내도에서 출발하는 선수는 외도로 향해야 한다.

마찬가지로, 외도에서 출발하는 선수는 내도로 옮겨져 달리기, 위반자는 경기 자격을 취소한다. 400m 표준 활주로에서만 경기를 할 때1000m 또는1500m 는 변도 지역에서 출발할 때 변하지 않고, 다른 활주로에서 열리는 경기는 상술한 규정에 따라 처리한다.

경기에서 눈줄을 끊는 규칙

운행 거리를 단축하기 위해 설선 대체물 아래의 색선과 커브길에 드나드는 대체물 사이에 내설선 또는 활주로 기본선을 가로지르는 것은 금지되어 있습니다. 위반자는 경기 자격을 취소한다.

경기 중 장애물과 충돌의 규정.

운동선수가 커브길을 떠나 변로로 들어갈 때 (커브길이나 그 대체물의 눈선이 끝나고 눈선이 없는 변로구의 직선 도로와 연결됨), 내커브길을 떠난 선수는 상대가 외부 차선에서 내부 차선으로 정상적으로 미끄러지는 것을 막을 수 없다. 상대방이 장애를 보이지 않고 충돌이 발생하면 내차선에서 외차선으로 갈아타는 선수가 책임진다.

선수들이 같은 활주로를 왔다갔다 할 때, 후자는 전자를 방해하지 않고 내부나 외부에서 추월할 수 있다. 충돌이 발생하면 추월 책임자가 책임진다. 심판이 선수가 상술한 규칙을 위반한 것을 확인하면 위반선수는 실격될 것이다.

운동선수 사이의 거리

2 트랙 경기에서 두 선수가 같은 궤도에 미끄러지면 후자가 전자를 추월할 때 추월자는 추월자에게서 5 미터만 달릴 수 있다. 만약 운동선수가 처음으로 이 규정을 위반한다면, 그는 경고를 받을 것이다. 만약 그가 다시 이 규정을 위반한다면, 그는 경기 자격을 박탈당하고 활주로를 떠나라는 명령을 받게 될 것이다.

달리기 경주에서 파트너와 함께 달리다.

각종 스피드스케이팅 과정에서 경기 중인 선수와 함께 달리거나 리드하는 것은 절대 허용되지 않는다. 그들과 함께 달리는 1 은 경고를 받고 두 번째 자격은 취소된다. 빼앗긴 선수는 일단 발견되면 이번 대회 자격을 취소할 것이며, 모든 경기는 부정행위 실격으로 간주된다.

스피드스케이팅 규칙간단한 개인종목 3 인 종목 (단체 출발 제외)

단체 출발 종목을 제외한 각 경기는 1 라운드만 진행되며, 타이밍 성적으로 최종 순위를 결정한다.

단체로 출발하다

팀의 두 준결승전과 결승전이 같은 날 시작되었다. 경기 거리 16 바퀴. 마지막 스퍼트를 제외하고 4, 8, 12 바퀴는 각각 스퍼트를 설치하였다. 경기 석차는 도중에 스퍼트와 종점 스퍼트 득점의 합계로 결정된다. 스퍼트 포인트를 얻지 못한 선수는 결승점에 도달한 순서대로 순위를 매길 것이다.

집단추구

단체추격전에 참가한 각 팀은 각각 3 명의 선수로 구성되며, 단체성적은 마지막에 경기를 완성한 선수의 성적을 기준으로 한다. 두 팀은 스케이트장 양쪽에서 동시에 출발했다. 토너먼트 단계 (준결승과 결승전) 에서는 1 팀이 다른 1 팀을 추월하면 이길 수 있다. 먼저 다른 1 팀을 능가하는 상황이 나타나지 않으면 경기 시간이 가장 짧은 팀이 이긴다.

남녀 단체 추격전은 이틀간 진행된다. 첫날 여자와 남자 4 분의 1 결승전이 열렸다. 다음날 여자와 남자 준결승과 결승전 (메달과 순위가 결정됨) 을 진행한다.

4 분의 1 결승전에서 가장 잘 표현한 4 개 팀이 준결승에 진출했고, 4 개 패배 팀 중 가장 잘 표현한 두 팀이 5 위와 6 위를 쟁탈했고, 다른 두 팀은 7 위와 8 위를 쟁탈했다. 준결승에서 이긴 두 팀은 우승을 다투고, 진 두 팀은 동메달을 다투었다.