구체적으로, 이것들은
1 3 인포팅: 활동당 10 명이 참가한다. 음악에서 사회자 구령인' 세 사람이 한 조를 안는다' 는 말을 들으면 참가자는 가장 짧은 시간 안에 두 사람을 찾아 안아줄 수 있어 한 사람만 탈락할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 음악명언) 사회자는 실제 상황에 따라 비밀번호를 외칠 수 있다.
2 위치 점령: 경기 시작 후 팀당 6 명이 같은 신문에 서도록 요구하고, 모든 사람의 신체 어느 부위도 지면에 닿을 수 없다. 성공 후, 신문소는 반을 찢고, 다시 반을 찢는다. 실패할 때까지. 마지막으로 가장 작은 신문에 가장 잘 설 수 있는 팀이 이겼다.
세 개의 마음이 연결되다. 사자성어 추측: 두 사람을 한 조로 삼다. 한 사람이 몸짓이나 언어로 그의 동료에게 힌트를 준다.
4 액션 접룡: 두 사람이 그라운드에서 경기를 하고, 한쪽이 먼저 한 동작을 하고, 상대방이 따라오고, 자신의 새로운 동작을 더하는 등! 만약 네가 그것을 잡을 수 없다면, 망각자는 아웃될 것이다.
5 반전: 질문의 단어 수를 먼저 지정하십시오. 예를 들어, 이번 문제는 반드시 네 글자 안에 있어야 한다. 즉, 문제를 낸 사람은 마음대로 한 글자를 말할 수 있다. "저는 좋은 사람입니다." 그렇다면 응답자는 5 초 안에 방금 한 문장을 거꾸로 해야 합니다. 즉, "저는 좋은 사람입니다." 말을 할 수 없거나 틀리면 실패다.
6 비정상적: 그라운드 선수는 사회자의 명령에 따라 반대 동작을 한다.
7 단체 문장: 몇 그룹으로 나누다. 각 그룹의 첫 번째 구성원은 펜 한 장과 백지 한 장을 준비한다. 게임이 시작될 때 각 그룹의 첫 번째 구성원은 자유롭게 종이에 한 글자를 쓴 다음 종이와 펜을 두 번째 사람에게 건네주었다. 두 번째 사람은 필요에 따라 단어를 쓰고 세 번째 회원에게 ... 문장이 형성될 때까지. 요구 사항: 대기열 끝에 있는 문장이 끝나지 않으면 대기열 끝에 있는 팀원이 문장을 완전하게 쓰고, 다 쓴 후 문장을 들어 올리고, 마지막으로 문장이 유창함에 따라 먼저 문장을 만든 팀이 이긴다.