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대학생 집단 재미있는 게임 프로그램

일이나 일의 원활한 전개를 보장하기 위해서는 종종 사전에 계획을 준비해야 한다. 이 계획은 서면 계획이며 구체적인 행동의 상세한 규칙과 절차이다. 그렇다면 훌륭한 계획은 무엇일까요? 다음은 대학생 집단 재미있는 게임에 대한 나의 계획이다. 나눔을 환영합니다.

대학생 단체 재미있는 게임 활동 프로그램 1

게임 이름: 찢김

게임 유형: 야외 게임, 팀 게임, 경기 게임.

요구 사항 수: 8 명 이상.

적절한 요구 사항: 자체 접착

게임 시간: 보통 30 분 이상.

게임 플레이:

프로그램 1: 참가자 수 *** 12. 3 명, 1 그룹과 * * * 4 조로 나뉜다.

경기가 시작되기 전에 모든 사람은 색으로 등에 붙이고 팀원은 팀원 내부에 붙였다. 하지만 출전 선수 자신도 팀 동료가 누구인지 모르기 때문에 현장에서 단서를 찾거나 팀 동료가 아닌 사람을 찾아내야 했다 (예: 빨간색 팀 동료가 흰색이 아닌 경우 직원 디자인 단서).

동시에 한자의 이름은 두 가지 색 (검은색과 빨간색) 으로 쓴다. 한자가 적 또는 우리측에 의해 적색으로 찢어지면, 붉은 글씨는 전 팀에 의해 탈락될 것이다. 누구의 이름이 빨간색 글자로 적혀 있는지 미리 알고 있다.

시합이 시작되기 전에 참가자는 반드시 눈을 가리고, 스태프가 이끌고 흩어지고, 위치를 정하고, 시작 시간에 참가자를 보내야 한다. 출전 선수는 자신의 팀원을 찾아 비 팀원의 등을 찢고 자신을 보호해야 한다.

게임에는 두 가지 결과가 있습니다.

1) 만약 네가 팀 동료를 잘못 찢었다면, 두 사람은 동시에 아웃되었다.

2) 만약 적들이 자신을 찢으면, 아래 팀원들이 먼저 나가서 단식을 재개한다.

게임 시간: 40 분 (실제 상황에 따라 수정 가능)

승부: 적을 찢으면 1 점, 찢지 않으면 1 점, 붉은 이름으로 찢으면 2 점. 결국 팀 점수를 계산하고 점수가 가장 높은 팀이 이긴다.

프로그램 2: 8 참가자. 주공 한 명, 충신 두 명, 역적 네 명, 안팎으로 한 명 나누다. (* * * 두 명은 주인 앞뒤, 나머지는 각각 뒤에 있다)

게임이 시작되기 전에 제비를 뽑아 신분을 배정하다. 주인을 제외하고는 모두 그의 신분을 알고 있고, 주인의 신분은 모두 알고 있다. 고수를 뽑는 사람은 입장지로 데리고 들어가 숨거나 스스로 공격할 수 있고, 나머지 신분을 뽑는 사람은 직원에게 눈을 가리고 장소를 찾아 동시에 놓아야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 스튜어트, 자기관리명언) 역적 인원으로서, 그들은 주인을 찾아 그를 찢을 필요가 있고, 충신과 주인의 임무는 반적을 찢는 것이지만, 충신은 주인을 찢지 않도록 보호해야 한다.

참고: 다른 사람에게 말하는 것이 반드시 정확한 것은 아니다.

시간: 30 분 (실제 상황에 따라 수정 가능)

승패: 주공의 충성은 이기고, 역적은 이기고, 내부는 이긴다.

프로그램 3: 참가자 ***20 명, 그룹당 5 명, ***4 그룹, 그룹이 명확합니다. 처음부터 그들은 누가 팀원이고, 누가 적이며, 매 쌍마다 레드카드가 있다는 것을 알았다. "레드 찢기, 팀 기권"

경기가 시작되기 전에 대원들은 반드시 눈을 가리고 스태프가 이끌고 흩어져서 위치를 결정해야 한다. 시작 시간이 되면 참가자들은 자신의 팀원을 찾아 비 팀원의 등을 찢는 동시에 자신을 보호하고 자신의 팀의 붉은색을 보호해야 한다.

시간: 20 분 (실제 상황에 따라 수정 가능)

승패: 마지막으로 당신 팀의 붉은 색을 직원에게 등록해 주세요. 빨간색이 없으면 팀 전체 0 점. 빨간색이 있으면 적 카드 한 장을 찢으면 1 점, 빨간색은 2 점을 받는다. 득점이 가장 높은 팀이 이길 것이다.

주: 선택자는 선택된 팀의 점수에 기록됩니다.

대학생 집단 재미있는 게임 활동 계획 2

I. 활동 주제:

생활 속의 아름다움을 발견하다. * * * 건안농대 학생풍.

둘째, 활동의 목적과 중요성:

안농은 우리가 공부하고 생활하는 곳이다. 학교의 교육 역할을 충분히 발휘하기 위해서,

대학생의 기능과 역할, 학생의 양호한 도덕적 자질을 배양하고, 따뜻한 생활 환경을 조성하며, 대학생의 양호한 생명의식을 증강시킨다. 학습과 사회실천에 더 잘 헌신하고 자신의 종합적인 자질을 높이기 위해 학원은' 생활의 아름다움 발견' 활동을 벌이기로 했다. 멘토의 주동성을 강화하고, 학생의 자기교육을 강화하고, 학생의 발견 능력을 높이고, 자질을 높이다. 대학생의 사상 정치 교육을 강화하고 우수한 학풍과 문명 풍조를 발양하는 것은 큰 의미가 있다.

셋째, 활동 시간:

3 월 3 1 4 월 15 까지.

넷. 대상 사용자:

참고: 개인 또는 단체로 참가할 수 있습니다 (2-3 명).

동사 (verb 의 약자) 활동 단계:

1. 2000 년 3 월 30 일부터 팔교, 구교, 외식광장 앞에 행사 소개, 행사 등록을 위한 전시 부스를 설치했습니다.

2. 관심 있는 학생은 먼저 행사의 요구 사항과 주의사항을 이해한 후 가입 여부를 결정할 수 있습니다.

3. 참가 신청한 학생은 20__ 년 4 월 15 일까지 작품을 환자 소토사서함으로 보내주세요 ().

4. 소토부 직원이 참가작품을 선정해 1 등상 1 명, 2 등상 2 명, 3 등상 3 명, 우수상 15 명을 선정했다.

자동사 활동 내용 요구 사항 및 채점 기준:

1. 작품은 사진, PPT, DV 등으로 표현할 수 있습니다.

2. 작품의 내용은 풍부하고 심미성과 예술성을 지니고 있어야 하며, 내용은 적극적이어야 하며, 안농 학생들의 적극적인 학습 스타일을 보여줄 수 있어야 한다.

3 경기에 참가하는 작품은 반드시 오리지널이고, 표절하지 않고, 주제에서 벗어나지 않고, 너무 극단적이지 말아야 한다.

4. 참가작품은 이름, 학년, 전공, 학원, 연락처 등을 명시해야 합니다.

5. 채점 기준: 작품총점 100, 사상성과 심미성이 70%, 작품정밀도가 30% 를 차지한다.

일곱. 이벤트 상 설정:

1. 1 등상: 현금 150 원 및 수상자 1 명.

2 등상: 가치 100 원짜리 현금 선물 및 수상증서 두 장.

3. 3 등상: 50 원짜리 현금 선물 3 부 및 수상증서 3 부.

우수상: 기념품 및 수상 증명서 15 점.

여덟. 활동 예산:

1. 한 개의 홍보 배너: 40 원.

홍보 자료: 30 위안

3. 수상증서 및 경품: 보너스 150 원.

350 위안을 증정하다

수상증서 50 원

기념품 180 원

4. 합계: 800 원

수상자들은 모두 상응하는 영예증서를 받았고, 모든 참가자 사회 실천은 0.3 점을 더할 수 있다.

대학생 집단 재미있는 게임 활동 프로그램 3

I. 주제:

조화, 혁신, 햇빛, 피트니스

둘째, 활동의 목적:

교사와 학생의 풍채를 더 잘 보여주기 위해 새로운 시대 대학생의 건강한 정신 면모를 확립하고 팀워크를 키우고 건강한 몸으로 일과 공부에 몰두하며 이번 재미운동회를 특별히 개최한다.

셋째, 시간:

5 월 20 일 (구체적인 시간은 별도 통보)

위치: 대학 운동장

참가 팀: 대학생은 부서별로 6 개 팀, 교사는 1 팀을 구성한다. 각 팀에는 1 팀장이 있으며, 각 팀은 5 월까지 신청서를 전자 문서로 학생처에 보냅니다.

넷. 이벤트:

팀 경기 기숙사 재미있는 릴레이 경기; 개인 경기

동사 (verb 의 약어) 경쟁 방법

(a) 개인전 (팀당 2 남 2 녀, 프로젝트당 등록 가능, 동시 신고 가능. ) 을 참조하십시오

1, 줄넘기 1 분 타이밍

경기 규칙: 경기 시간은 1 분이며, 정해진 시간 내에 점프 횟수는 득점입니다. 중간에 멈추면 경기를 계속할 수 있다.

동시에 여섯 조로 나누다.

제기차기 1 분 타이밍

경기 규칙: 경기 시간은 1 분으로 제한되며 정해진 시간 내에 차는 횟수에 따라 점수를 매긴다. 중간에 멈추면 게임을 계속할 수 있다.

동시에 여섯 조로 나누다.

3, 2 분 타이밍 경기의 고정 소수점 촬영:

규칙: 3 점선 주위에 3 개의 투구점 (여자 경기는 거리를 줄일 수 있음) 을 설정하고, 각 선수는 점당 5 개의 공 (* * * 15), 각 공 1 점을 던진다. 2 분 안에 득점이 많은 사람이 이긴다.

4. 배드민턴 라켓 3 분 타이밍 경기

규칙: 정해진 시간 (3 분) 내에 정해진 거리 (15 미터) 내에 직원들은 배드민턴을 출전 선수의 라켓 (한 번에 하나씩) 에 올려놓고, 출전 선수는 배드민턴 라켓으로 공을 받치고 (배드민턴) 이긴다. 중간에 공이 출발점으로 떨어져 다시 시작한다.

5. 낚시 3 분 타이밍 경기

규칙: 경기 규정 시간 (3 분) 내에 시작점에서 종점까지 캔을 잡고 출발점으로 돌아간다. 가장 많은 통조림을 잡은 사람이 이겼다. 경기할 때는 밧줄만 손으로 잡을 수 있고 다른 소품은 만질 수 없다. 운송 과정에서 출발점으로 되돌아가 다시 시작하다.

6. 탁구 3 분 타이밍 경기.

규칙: 시작점에서 종점까지 탁구공을 주워 시작점에 지정된 용기에 넣는다. 정해진 시간 (3 분) 내에 가장 많은 사람을 주워 이겼다. 공이 반으로 떨어지면 목적지가 지정한 용기에서 다시 주워야 한다.

7. 동시에 두 가지 일을 한다

규칙: 참가자는 시작점에서 25 미터까지 계산 문제를 추출하고, 나머지 25 미터 이내에서 문제를 보고 생각하며, 종점에 도착하면 답안지에 답을 적어서 계산을 멈춘다. (오답 10 초) 시간이 가장 적게 걸리는 사람이 이긴다.

8. 교량을 통한 벽돌 운송

규칙: 정해진 거리 (여자 30m, 남자 50m) 내에서10m 당 한 개의 세그먼트. 플레이어는 벽돌을 결승선으로 옮기고 착지한 곳에 발을 벽돌 위에 놓는다. 발이 땅에 닿으면 발 착지 단계의 시작점에서 다시 출발해야 하고, 첫 번째로 종점에 도달하는 승리가 필요하다.

9. 금계독립

규칙: 참가자들은 한쪽 발은 벽돌 반 조각 위에 서 있고, 다른 한 발은 적어도 무릎 위로 올라간다. 10 분 후, 그들은 눈을 가리고 머리에 사과를 하나 놓았다. 사과가 땅에 떨어지면 탈락하고 가장 오래 버티는 사람이 이긴다.

(2) 기숙사 재미있는 스포츠 릴레이

각 팀은 반드시 기숙사 단위로 두 팀으로 나누어 예선에 참가해야 한다. (남녀 기숙사는 제한되지 않음) 그룹당 3 개 팀, 그룹당 전 1 명이 결승에 진출한다. 결승전 규칙은 예선과 같다.

1, 형제애

선수: 각 팀에는 2 ~ 4 인용 침실, 8 명이 있습니다.

경기 규칙: 참가자는 양손으로 한 발씩 들고, 한 발로 15m 세그먼트를 완성하고, 4 인 릴레이는 순차적으로 경기를 완성한다.

2. 산길은 휘어져 있어요

참가자: 팀당 6 명, 침실 2 개, 12 명.

경기 규칙: 직선 거리, 선수는 트랙 중간 장애물 주위로 1 원을 돌며 릴레이는 60 미터 경기를 완성해야 한다.

3. 한마음 한뜻으로 협력하다

참가자: 팀당 4 명당 침실 2 개, 8 명.

경기 규칙: 두 선수가 얼굴을 맞대고 몸으로 각각 배구 한 개를 들고 양손을 등에 업고 옆으로 규정된 세그먼트 (20m) 를 달렸고, 나머지 20m 경기를 이어받아 나머지 20M 경기를 완성했다. 공이 땅에 떨어지면 심판은 공을 몸을 떠난 곳으로 되돌려 경기를 계속할 것이다.

4, 진정한 영웅 (코너)

참가자: 팀당 4 명당 침실 2 개, 8 명.

경기 규칙: 참가자들은 좌우 다리를 묶어 (2 인 3 발), 3 개의 허들을 뚫고 30 미터 경주단을 완성한 뒤 다른 2 명의 선수가 릴레이를 완료하고 나머지 3 개의 허들을 뚫고 30 미터 경기를 완성하며 가장 짧은 시간 팀이 이겼다. 만약 칸이 넘어지면, 운동선수는 그것을 들어 올리고 다시 칸을 뚫어야 한다.

5. 저는 조던 (벤더) 입니다

참가자: 팀당 6 명, 침실 2 개, 12 명.

경기 규칙: 선수가 농구를 뒤로 젖히고 릴레이가 60 미터 경기를 완주했다. 공을 가지고 달리는 것도, 손으로 공을 만지는 것도 허용되지 않는다.

(3) 그룹 프로젝트:

1, 한마음 한뜻으로 덕을 보는 줄다리기 경기

참가자: 30 명, 최소한 15 명의 여자 선수 포함.

게임 규칙: 3 이닝 2 승.

2, 줄넘기

팀 멤버: 15, 그 중 최소 5 명의 남학생이 있습니다.

게임 규칙: 팀당 5 회의 기회가 있고, 누적 5 회 최다자가 이긴다.

3. 긴급 구조

참가자: 팀당 9 명.

경기 규칙: 경기가 시작될 때 네 명의 여자 선수가 양손을 교차시켜 들것을 구성했고, 한 여자 선수가 부상자로 분장하여 들것에 앉아 25 미터 경기를 마쳤다. 그런 다음 네 명의 남성 선수가 들것을 짓고 릴레이를 장애물을 넘어 나머지 25 미터 경기를 마쳤다. 만약 부상자가 착륙한다면, 그들은 착륙장에서 다시 들것에 앉아 전진할 것이다.

여섯째, 상 설정 및 선정 방법:

(1) 운동회에 참가하는 학생은 모두 학원급 덕육 인증 가산점이 있다.

(2) 매 경기마다 상위 3 위, 1, 2, 3 등상 1 위

(3) 매 경기마다 포인트 (1 등상 3 점, 2 등상 2 점, 3 등상 1 점) 가 있다. 결승전 포인트 상위 3 위 팀은 단체 총점 상위 3 위, 우승 팀은 영예증서를 받을 수 있다.

일곱째, 고려 사항:

1. 각 팀은 선수를 잘 조직하여 제때에 시합에 참가해야 한다.

2. 경기장은 바닥이 거칠어서 경기 기간 동안 선수의 안전에 주의하세요.

3. 관철과 귀함, 우정 1 위, 경기 2 위의 정신.

대학생 집단 재미있는 게임 활동 프로그램 4

활동 제목:

대학생 완벽한 이력서 디자인 공모전

둘째, 활동의 주제:

제인의 자기 스타일, 달력 직장의 미래

셋. 활성 배경:

올해 금융위기로 많은 대기업들이 채용 계획을 축소해 현금을 안전하게 월동하고 있다. 경제시장의 전반적인 불황으로 기업 채용 계획이 줄어드는 직접적인 결과는 대졸 취업률이 크게 떨어지는 것이다. 올해 전국 대졸 졸업생이 800 여만 명으로 늘면서 이미 엄중한 취업상황이 설상가상이다. 이런 사회적 맥락에서 직장기술 대회를 열어 학생들의 사회실천능력을 높일 필요가 있다.

현대직장 경쟁에서 이력서는' 침묵이 웅변보다 낫다' 는 금명함으로 잘 알려져 있다. 개인화된 이력서는 구직자들이 단시간에 고용주의 시선을 사로잡아 구직 성공의 첫걸음을 내딛는 데 도움이 된다! 오늘날의 혹독한 취업 상황에서 모든 대학생은 자신의 전문 지식을 잘 배워야 할 뿐만 아니라, 개인화된 이력서를 혁신하여 설계해야 한다. 따라서 이력서를 디자인하는 기교를 익히고 완벽한 이력서를 만드는 것은 취업 문턱을 완전히 깨고 이상적인 미래로 가는 중요한 단계다.

넷. 활동 목표

1. 학생들에게 기술과 종합적인 자질을 전시할 수 있는 기회를 제공하고, 학생들이 올바른 선택관을 세우도록 지도하며, 활동 중에 자신과 기업 고용 기준 사이의 격차를 충분히 발견하고, 앞으로의 학습과 구직에서 자신의 능력을 지속적으로 향상시킨다.

2. 이번 행사를 통해 학생들에게 이력서 제작 기술을 익히고, 개인적 특색을 지닌 이력서를 디자인하며, 앞으로 구직이력서의 산에서 눈에 띄도록 준비한다.

5. 활동 프로세스

3 월 13 전, 모든 참가자들이 이력서 작품 (전자판) 을 제출했다

예선: 시간 16 3 월, 장소는 학교 건물 20 1, 202 로 정해졌다.

경쟁 절차:

18: 45 직원이 자리를 잡았고, 이력서를 제출할 때의 번호에 따라 각 선수의 재생 이력서 순서를 점검했다.

19: 00 전문가와 판사가 자리를 잡았다

게임이 시작되었다.

19: 05-2 1: 00 두 개의 강의실 경기, 선수 한 명당 2 분 동안 이력서를 소개한다. (심사 위원 대 선수)

1 분 리뷰 시간 있음)

2 1: 05 경기가 끝나자 직원들은 선수 평점표를 정리해 사무국에 보관했다.

2 1: 20 현장 청소가 완료되었습니다.

결승전: 시간: 3 월 23 일.

위치: 학생 활동 센터

경기 내용:

1) 멋진 이력서 쇼 8 진 5

2) 품질 검사원 5 명이 3 명으로 바뀌었다

3) 정상대결

상: 베스트 인기상 1, 우수상 2, 동상 3, 은상 2, 금상 1.

구체적인 프로세스:

1) 7: 15 ~ 7: 30 완벽한 복구 DV 재생

(2) 7: 30–7: 35, 사회자는 완벽한 이력서 시작을 발표하고 게스트 (학교 지도자, 선생님, 면접관) 를 소개했다. ) 을 참조하십시오

(1) 멋진 이력서

1)7:35-8: 15, 선수들은 이력서 제작의 이념을 담은 멋진 이력서 전시를 번갈아 진행했다. (선수 한 명당 5 분) 음성이 시간을 알려주면 선수가 대답을 멈춘다.

2)8: 15 ~ 8: 30, 심사위원 평론은 세 명의 선수를 탈락시켰다.

(b) 인증원

내용: 참가자들은 무작위로 제목을 뽑는다 (제목은 각자의 특색 있는 이력서).

8 시 35 분부터 9 시까지 선수들은 번갈아 가며 자신의 이력서의 장단점을 분석했다. (선수 한 명당 5 분) 음성이 시간을 알려주면 선수가 대답을 멈춘다.

9: 00 ~ 9: 15 심사위원 리뷰 2 명 탈락.

(3) 정상대결

내용: 시나리오 시뮬레이션, 플레이어는 추첨에 따라 이력서를 받고, 플레이어는 2 분 독서시간, 독서 후 2 분 사고시간, 6 분 이내에 고용인을 설득해 자신을 채용한다. 음성이 시간을 알려주면 선수가 대답을 멈춘다.

1) 9: 20 ~ 9: 50 시나리오 시뮬레이션.

(2)9:55- 10: 10, 채점 시스템이 선수 점수를 계산하고 진행자가 승자를 발표했다.

3)10:10 ~10:15 심사위원은 선수들에 대해 멋진 평가를 내렸다.

4) 1 0: 1 5 ~10: 30 상 (1최고 인기상, 2 우수상, 3 동상

5) 10: 32 ~ 10: 35 진행자는 금메달 면접이 정식으로 끝났다고 선언하고, 부서에 감사를 표하고 기념사진을 찍었다.

6) 10:35-23:00 현장 정리

6. 홍보 계획

(1) 전단지 홍보:' 완벽한 이력서' 전단지 제작, 캠퍼스 각 학교도에 홍보점 설치. 동시에 우리 학교 15 호 건물의 각 기숙사에서 전단지를 나누어 모든 사람에게 전단지를 실었다. 모든 학생들에게 우리의 활동을 알리다.

(2) 배너 홍보: 행사 일주일 전 캠퍼스 내 학교 활주로에 10_ 1 m 배너를 만들어 행사가 끝날 때까지 매달았다. 모든 학생들이 활동에 대해 잠정적인 인상을 형성하도록 노력하다.

⑶ 포스터와 전시판 홍보: 행사 일주일 전에 교내 도로에 포스터와 전시판을 붙여서 눈에 띄는 디자인으로 학생들의 활동에 대한 관심을 끌 것이다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

(4) 미디어 프로모션:

① 방송 매체: 학교 방송국.

②: 인쇄 매체: 경영 대학 저널, 산업 청년.

③: 이공대 뒷마당의 BBS, 각종 취업 사이트.

④: QQ, 비행 편지 홍보.

일곱. 예산

대학생 단체 재미있는 게임 활동 계획 5

게임 이름: 찢김

게임 유형: 야외 게임, 팀 게임, 경기 게임.

요구 사항 수: 8 명 이상.

적절한 요구 사항: 자체 접착

게임 시간: 보통 30 분 이상.

게임 플레이:

프로그램 1: 참가자 수 *** 12. 3 명, 1 그룹과 * * * 4 조로 나뉜다.

경기가 시작되기 전에 모든 사람은 색으로 등에 붙이고 팀원은 팀원 내부에 붙였다. 하지만 출전 선수 자신도 팀 동료가 누구인지 모르기 때문에 현장에서 단서를 찾거나 팀 동료가 아닌 사람을 찾아내야 했다 (예: 빨간색 팀 동료가 흰색이 아닌 경우 직원 디자인 단서).

동시에 한자의 이름은 두 가지 색 (검은색과 빨간색) 으로 쓴다. 한자가 적 또는 우리측에 의해 적색으로 찢어지면, 붉은 글씨는 전 팀에 의해 탈락될 것이다. 누구의 이름이 빨간색 글자로 적혀 있는지 미리 알고 있다.

시합이 시작되기 전에 참가자는 반드시 눈을 가리고, 스태프가 이끌고 흩어지고, 위치를 정하고, 시작 시간에 참가자를 보내야 한다. 출전 선수는 자신의 팀원을 찾아 비 팀원의 등을 찢고 자신을 보호해야 한다.

게임에는 두 가지 결과가 있습니다.

1) 만약 네가 팀 동료를 잘못 찢었다면, 두 사람은 동시에 아웃되었다.

2) 만약 적들이 자신을 찢으면, 아래 팀원들이 먼저 나가서 단식을 재개한다.

게임 시간: 40 분 (실제 상황에 따라 수정 가능)

승부: 적을 찢으면 1 점, 찢지 않으면 1 점, 붉은 이름으로 찢으면 2 점. 결국 팀 점수를 계산하고 점수가 가장 높은 팀이 이긴다.

프로그램 2: 8 참가자. 주공 한 명, 충신 두 명, 역적 네 명, 안팎으로 한 명 나누다. (* * * 두 명은 주인 앞뒤, 나머지는 각각 뒤에 있다)

게임이 시작되기 전에 제비를 뽑아 신분을 배정하다. 주인을 제외하고는 모두 그의 신분을 알고 있고, 주인의 신분은 모두 알고 있다. 고수를 뽑는 사람은 입장지로 데리고 들어가 숨거나 스스로 공격할 수 있고, 나머지 신분을 뽑는 사람은 직원에게 눈을 가리고 장소를 찾아 동시에 놓아야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 스튜어트, 자기관리명언) 역적 인원으로서, 그들은 주인을 찾아 그를 찢을 필요가 있고, 충신과 주인의 임무는 반적을 찢는 것이지만, 충신은 주인을 찢지 않도록 보호해야 한다.

참고: 다른 사람에게 말하는 것이 반드시 정확한 것은 아니다.

시간: 30 분 (실제 상황에 따라 수정 가능)

승패: 주공의 충성은 이기고, 역적은 이기고, 내부는 이긴다.

프로그램 3: 참가자 ***20 명, 그룹당 5 명, ***4 그룹, 그룹이 명확합니다. 처음부터 그들은 누가 팀원이고, 누가 적이며, 매 쌍마다 레드카드가 있다는 것을 알았다. "레드 찢기, 팀 기권"

경기가 시작되기 전에 대원들은 반드시 눈을 가리고 스태프가 이끌고 흩어져서 위치를 결정해야 한다. 시작 시간이 되면 참가자들은 자신의 팀원을 찾아 비 팀원의 등을 찢는 동시에 자신을 보호하고 자신의 팀의 붉은색을 보호해야 한다.

시간: 20 분 (실제 상황에 따라 수정 가능)

승패: 마지막으로 당신 팀의 붉은 색을 직원에게 등록해 주세요. 빨간색이 없으면 팀 전체 0 점. 빨간색이 있으면 적 카드 한 장을 찢으면 1 점, 빨간색은 2 점을 받는다. 득점이 가장 높은 팀이 이길 것이다.

주: 선택자는 선택된 팀의 점수에 기록됩니다.

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