누구나 노는 법과 상품을 알고 있다. 여기서는 가능한 한 빨리 더 많은 보상상자를 얻는 방법만을 말한다. 상자는 추첨을 통해 무작위로 획득해야 하며, 게임은 매 4 회 추첨 기회가 있다. 구슬이 좌우 벽의 장애물과 화면 중간에 있는 공에 미치는 영향을 제어하여 득점 진도 슬롯을 얻을 수 있다. 홈이 가득 차면 장애물과 구슬을 다시 부딪치면 추첨을 받을 수 있다. 동시에 홈은 비어 있고, 각각 3 ~ 4 명의 적이 있다.
전체 게임에는 세 가지 지형이 있다. 첫 번째: 화면의 왼쪽과 오른쪽 벽에는 장애물이 없습니다. 두 번째: 화면 좌우 가운데 높은 곳에 장애물이 있어 벽에 흡착해야 한다. 세 번째: 화면의 왼쪽과 오른쪽이 베젤로 가려져 있습니다.
이 세 가지 지형은 게임 수준에서 번갈아 나타난다.
첫 번째 지형의 관문을 만날 때 상자를 빨리 통과시키는 것을 고려하지 않는다. 마지막 두 개의 지형 검문소가 우리의 목표이다. 우리가 게임을 할 때마다 염증, 흙, 레이, 물 세 가지 괴물, 광명, 어둠을 무작위로 얻는다.
두 번째 지형을 만나면 먼저 한쪽의 적을 제거한 다음 어둠의 괴괴를 사용한다. 구슬이 바닥의 모든 적의 가장 높은 위치로 미끄러질 때, 축력이나 일반 공격은 구슬을 뿜어내고, 마침 장애물을 명중시켜 진도 홈을 증가시킬 수 있으며, 구슬은 다시 바닥으로 튕길 수 있다. 힘을 모아 공격할 때 구슬이 장애물을 명중할 때 한 번의 공격으로 장애물에 다시 튕길 수 있다. 이렇게 점수구는 안전하게 채워졌고, 네 번의 행운의 추첨을 거쳐 나머지 적들은 소멸되었다.
세 번째 지형은 먼저 한쪽의 적을 소멸한 다음, 화괴를 선택한다. (만약 천둥시스템으로 바꿀 수 있는 것은 없지만, 침투 각도는 미세 조정해야 한다.) 공이 바닥에서 적의 가장 높은 곳으로 굴러갈 때, 일반 공격은 공을 튀기고, 공은 적이 없는 벽의 베젤에 부딪힌 후 바닥으로 튕겨 나가고, 나머지는 제 2 지형과 같다.