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초등학교 6 학년 체육 수업

올림픽 지식

1. 올림픽 운동의 발원지는 어디입니까?

올림픽 운동의 발원지인 올림피아는 그리스의 수도 아테네에 위치해 있다.

2. 고대 올림픽의 창시자는 누구입니까? 이피 타스입니다.

3. 누가 원반던지기 조각을 했습니까? 고대 그리스의 위대한 조각가 미렌.

4. 현대올림픽의 창시자는 누구입니까? 국제올림픽위원회의 두 번째 주석인 쿠베르단.

5. "올림픽의 아버지" 는 누구입니까? 피에르? 덕? 쿠베르단.

국제올림픽위원회의 첫 의장은 누구입니까? 그리스 시인 비 카이라스.

7. 국제올림픽위원회 본부는 어디에 있습니까?

스위스 로잔에 위치한 세계' 가든 도시' 로 불린다.

8. 올림픽 운동의 목적은 무엇입니까?

스포츠를 인류의 조화로운 발전을 위해 봉사하게 하여 인간의 존엄성을 높이다. 우정이 생기다

단결과 공정한 경쟁의 정신은 젊은이들 간의 상호 이해를 촉진시켜 더 아름답고 평화로운 세상을 만드는 데 도움이 된다. 세계 선수들이 4 년마다 열리는 스포츠 이벤트인 올림픽에 모이게 하다.

9. 올림픽의 취지는' 평화, 우정, 진보' 로 고도로 요약된다. 올림픽 격언은 "더 빠르고, 더 높고, 더 강하다" 는 것이다. 올림픽의 구호는' 중요한 것은 참여이지 승리가 아니다' 이다.

10. 누가 올림픽 격언을 내놓았습니까?

헨리, 쿠베르탱의 오랜 친구? 마틴? Didong 1895 권장 사항.

1 1. 올림픽 날은 언제입니까? 매년 6 월 23 일.

12. 올림픽 깃발의 패턴은 무엇입니까? 그게 무슨 뜻이에요?

올림픽 깃발은 하얗고 가운데는 오환이고, 색상은 왼쪽에서 오른쪽으로 각각 파란색, 노란색, 검은색, 녹색, 빨간색입니다. 오환은 5 대 대륙의 단결을 상징하며, 세계 각지에서 온 선수들이 공정한 경쟁과 우정의 정신으로 올림픽에 모이는 것을 상징한다.

13. 각 올림픽 개최국.

첫 번째 게임: 1896 그리스 아테네 대리석 경기장에서 열렸다.

두 번째 세션: 1900 프랑스 파리에서 개최됩니다.

제 3 회: 미국 세인트루이스 워싱턴 대학.

네 번째 게임: 영국 런던 화이트 시티 경기장.

다섯 번째 세션: 스웨덴 스톡홀름에서 개최됩니다.

제 6 회 올림픽: 독일 베를린에서 열릴 예정이었던 제 6 회 올림픽은 세계 대전으로 중단되었지만 고대 그리스 문화 전통 올림픽의 수에 따라 계산되었다.

일곱 번째 세션: 올림픽 경기장에서 올림픽 깃발이 처음으로 상승했습니다.

제 8 회: 5 월 3 일부터 7 월 27 일까지 프랑스 파리에서 열렸습니다. 1924.

제 9 회: 1928 5 월17-8 월 12 네덜란드 수도 암스테르담에서 열린다.

제 10 회: 개막식은 미국 로스앤젤레스 10 만명 경기장에서 열린다.

제 11 회: 1936 8 월 1- 16 독일 베를린에서 개최.

제 12 회: 제 2 차 세계대전이 발발하여 열리지 않았다.

제 13 회: 제 2 차 세계대전이 치열하게 진행되고 있기 때문에 우리는 포기해야 한다.

제 14 회: 1948 년 7 월 29 일부터 65438 년 8 월 4 일까지 영국 런던에서 열렸다.

제 5 회 15 회: 1952 7 월 19-8 월 3 일 핀란드 헬싱키.

제 16 회:1956165438+10 월 22 일 -65438+2 월 8 일 호주 멜버른.

제 17 회: 1960 은 8 월 25 일부터 60 년 9 월까지 이탈리아 로마에서 열렸다.

제 18 회: 1964 10 10 월 10-24 일본 도쿄.

19 회: 1968 10 10 월 12-27 멕시코 시티.

제 20 회: 1972 는 8 월 26 일 연방 독일 뮌헨에서 열렸다.

2 1 세션: 1976 년 7 월 17-8 월 1 캐나다 몬트리올에서 개최.

제 22 회: 1980 7 월 19-8 월 3 일 소련 수도 모스크바에서.

제 23 회: 1984 7 월 28 일 -8 월 12 미국 로스앤젤레스에서 열린다.

제 24 회: 1988 9 월17-1010 월 2 일 한국 서울에서 열린다.

제 25 회: 1992 는 7 월 25 일부터 8 월 9 일까지 스페인 바르셀로나에서 열렸다.

제 26 회: 1996 7 월 19-8 월 4 일 미국 애틀랜타.

제 27 회: 2000 년 9 월 6 일부터 10 월 6 일까지 호주 시드니에서 개최됩니다.

14. 중국올림픽위원회의 현 주석은 누구입니까? 위민.

15. 중국에서 올림픽을 보도한 최초의 기자는 누구입니까?

풍재진, 1 1 베를린 올림픽 기자 1936.

16. 어느 것이 가장 큰 올림픽입니까?

제 24 회 올림픽은 65438 년부터 0988 년까지 한국에서 열렸다.

17. 가장 작은 올림픽은 어느 회입니까?

제 3 회 올림픽은 1 년 7 월부터 1904 년 10 월 29 일까지 미국 세인트루이스에서 열렸다.

18. 아시아 최초의 올림픽 유치 도시는 어디입니까?

아시아 최초의 하계올림픽 유치 도시는 도쿄다.

19. 올림픽 금메달을 딴 최초의 중국인은 누구입니까? 서해봉.

올림픽 금메달을 딴 최초의 중국 여자 선수는 누구입니까? 원화.

20. 중국 운동선수, 누가 가장 많은 금메달을 땄습니까?

이녕은 1980 로스앤젤레스 올림픽에서 자유체조, 안마, 고리 세 개의 금메달을 땄다.

2 1. 제 1 회 금연올림픽은 어느 회입니까? 제 25 회 바르셀로나 올림픽.

22. 중국 대표단은 애틀랜타 올림픽에서 몇 개의 금메달을 땄습니까?

중국은 애틀랜타 올림픽에서 16 개의 금메달을 땄다.

23. 왕은 애틀랜타 올림픽에서 어떤 종목의 금메달을 땄습니까? 사람들은 왜 그녀를 부르나요? 왕은 5000 미터 금메달을 땄고, 사람들은 그녀를' 동방사슴' 이라고 불렀다.

24. 중국 여자 배구팀이 어느 올림픽에서 우승하여 몇 연패를 달성했습니까?

제 23 회 로스앤젤레스 올림픽에서 중국 3 구 첫 올림픽 금메달을 획득하여 3 연패를 달성했다.

오웬스상을 수상한 최초의 중국인은 누구입니까? 왕.

세계 탁구 여왕은 누구입니까? 덩 야핑.

중국 최초의 육상 세계 챔피언은 누구입니까? 황지홍.

28. 1932 올림픽에 처음 참가한 중국인은 누구입니까? 리우 장춘.

29. 1894 년 6 월 23 일 국제올림픽위원회가 탄생한 지 지금까지 현대올림픽이 몇 년이 지났습니까? 107.

30. 올림픽에 참가하는 국가와 지역이 제 1 회 올림픽 1896 에서 2000 년 13 으로 늘었나요? 199.

3 1. 사마란치는 어느 국제올림픽위원회 의장입니까? 일곱 번째 의장.

32.200 1 7 월 13 일 사마란치는 언제 베이징이 2008 년 올림픽 개최권을 획득했다고 발표했습니까? 10: 10.

베이징 올림픽 구호는 무엇입니까? 새로운 베이징, 새로운 올림픽.

해방 후 중국은 몇 회 올림픽에 참가했습니까? 몇 절입니까?

6 회 올림픽에 참가했는데, 각각 15, 23, 24, 25, 26, 27 회 올림픽이었습니다.

35. 저장선수 자욱이 제 27 회 시드니 올림픽에서 몇 개의 세계기록을 깼습니까? 세 가지 항목.

36. 제 27 회 올림픽 챔피언 기록.

여자 체조 균형목 챔피언 (리우시) 여자 67kg 급 태권도 챔피언 (진중)

여자 다이빙 챔피언 (복명하) 여자 20km 워킹 챔피언 (왕리핑)

탁구 여자 싱글 챔피언 (왕남) 탁구 남자 싱글 챔피언 (구멍)

배드민턴 남자 싱글 챔피언 (기신붕)

구기 종목

축구 배드민턴 골프

농구 테니스 당구

배구 야구 크로켓

수구, 아이스하키, 던지기

핸드볼 소프트볼 등나무

하키 소프트 테니스 배드민턴

탁구 볼링

경기 종목

육상 양궁 보트 타기

수영 체조 카약

다이빙 리듬 체조 요트

싱크로나이즈드 수영 펜싱 윈드서핑

권투 승마를 사격하다

현대 5 개 역도 국제 씨름

자전거 유도

겨울 스포츠

알파인 스키 스피드 스케이팅 컬링

크로스컨트리 스키 피겨 현대 겨울 두 종목

스키 빙상 춤을 추다.

인기 스포츠 대회

수상 스키 골프 롤러 스케이트

당구를 서핑하고 낚시를 하다.

볼링 암벽 등반

기타 운동

철인 3 종 오토바이의 무선 방향 탐지

기교 모터보트 등산

보디 빌딩 스카이 다이빙 방향

운동, 춤, 활공, 장애인 운동

에어로빅 비둘기 방송 체조

가자, 물갈퀴 바둑.

교량 네비게이션 모델 항공 모델

자동차/오토바이 경주

육상 경기 개요

육상 운동은 사람들의 체질을 증강시키는 중요한 수단 중의 하나이다. 육상운동에 자주 종사하면 인체의 신진대사를 촉진하고 내장기관의 기능을 개선하고 향상시키며 사람의 체질을 전면적으로 발전시킬 수 있다.

육상은 모든 운동의 기본이다. 그것은 사람의 체력과 운동 기술을 전면적으로 효과적으로 발전시킬 수 있으며, 다른 운동 기술의 발전과 성적 향상에 좋은 역할을 한다. 그래서 모든 운동은 육상을 체력 발전을 위한 훈련 수단으로 삼는다. 실천은 많은 우수한 운동선수, 특히 구기 선수들이 육상능력과 자질이 매우 높다는 것을 증명했다. 육상은 각 운동의 기초이며, 운동에 대한 과학적 총결산이며, 각 운동과의 내적 연계를 정확하게 반영하고 있음을 알 수 있다.

육상 종목이 많고, 운동 형식이 다양하며, 장소, 기재 설비가 간단하고, 연습할 때 성별, 인원, 시간, 계절에 구애받지 않아 광범위하게 전개할 수 있다.

육상운동은 걷기, 달리기, 점프, 투표, 달리기, 점프, 점프, 일부 종목으로 구성된 전능 운동으로 구성되며 40 여 개의 종목이 있다. 시간으로 성적을 계산하는 항목을 트랙 경기라고 합니다. 높이나 거리로 성적을 계산하는 항목을 육상 종목이라고 한다. 전능 운동은 육상 평점표에서 환산한 점수에 따라 계산된다.

정식 국제 육상 경기는 다음과 같다.

1. 걷기: 장소 경기 5km, 장소 경기10km;

도로 경주 20km, 50km

남자단체

여성 단체

단거리 달리기 100 미터 200 미터 400 미터 100 미터 200 미터 400 미터

중장거리 800 미터 1500 미터 3000 미터 800 미터 1500 미터

장거리 달리기 5000 미터 10000 미터 5000 미터 10000 미터.

허들110m 허들 (1.067m) 400m 허들 (0.94m)100m (0.80)

장애물이 3000 미터를 달리다

마라톤 42. 195km 42. 195km.

릴레이 4x100m 4x400m 4x100m 4x400m

3. 점프: 남녀점프, 장대뛰기, 멀리뛰기, 삼단뛰기.

넷째, 던지다

포환: 남자 7.26kg 여자 4kg 창 던지기: 남자 800g 여자 600g 원반: 남자 2kg 여자1.5kg

해머: 남자 7.26kg, 여자 4kg.

동사 (verb 의 약자) 는 매우 크다

남자 10 종 전능: 제 1 일:100m, 멀리뛰기, 포환, 높이뛰기, 400m.

다음 날:110m 허들, 원반, 장대 점프, 창 던지기,1500m.

여자 7 종 전능: 첫날:100m 바, 포환, 높이뛰기, 200m.

다음날: 멀리뛰기, 창 던지기, 800 미터

육상 경기 규칙

트랙

육상 경기에서 모든 달리기 종목 (허들과 릴레이 달리기 포함) 은 트랙 종목에 속한다. 참가자의 순위는 그들의 몸통 (머리, 목, 팔, 다리, 손, 발 등) 이 결승선 내 수직선에 도달하는 순서에 따라 결정된다. 트랙 성적이 같으면 다음 경기 진출에 영향을 주고, 상황이 허락한다면 모두 합격해야 한다. 그렇지 않으면 다시 경기를 해야 한다. 결승전, 성적은 모두 1 등이며, 주심은 복전 여부를 결정할 권리가 있다. 재경기를 할 필요가 없다고 생각되면 결과는 변하지 않을 것이다. 다른 곳에서는 결과가 같더라도 다시 때릴 필요가 없다.

단거리 달리기, 중장거리 달리기

국제대회에서 400 미터 이하의 트랙 종목은 모두 웅크리고 출발해야 하며, 스타트 장치를 사용해야 한다. "위치" 와 "준비" 비밀번호가 발급된 후 선수는 즉시 관련 동작을 완성해야 한다. 어떤 선수도 합리적인 시간 내에 관련 동작을 완성하지 못한 것은 모두 출발 반칙이다. 또한' 제자리' 후 목소리나 동작으로 다른 사람을 방해하면 선발반칙을 선고받을 수 있다. 총소리가 울리기 전에 어떤 선발동작도 선발반칙이다. 출발 시 규칙을 어긴 선수에게 경고하고, 규칙을 반복하는 사람은 실격될 것이다 (이 상황은 남자 10 종 전능과 여자 7 종 전능에는 적용되지 않음).

400 미터 이상의 종목, 구령은' 각자 여러분' 뿐입니다. 모든 출전 선수들이 준비되고 정지한 후에, 그들은 총을 쏘아 경기를 시작할 수 있다.

트랙 종목이나 일부 트랙에서 참가자는 지정된 트랙을 통과할 수 없습니다. 그렇지 않으면 출전 자격이 취소됩니다. 어떤 트랙 종목에서든, 만약 당신이 충돌하거나, 갑자기 새치기를 하거나, 다른 참가자를 방해하면, 당신도 실격될 것입니다. 반면 어떤 선수도 밀치거나 어쩔 수 없이 지정 트랙을 떠나야 하는 만큼 실익이 없으면 출전 자격을 취소할 필요가 없다. 마찬가지로, 어떤 경기자도 직선으로 활주로를 가로지르거나 커브길에서 활주로 바깥쪽을 가로지르는데, 이득을 보지 않고 다른 사람을 방해하지 않는 한 반칙은 아니다.

허들 레이스

각 선수는 자신의 활주로에서 경기를 마쳐야 한다. 바를 넘을 때 그의 다리나 발이 울타리 아래의 수평선을 넘거나 자신의 활주로에 있지 않은 바를 넘으면 그의 경기 자격을 취소한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 스포츠명언) (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 심판이 선수가 고의로 손이나 발로 허들을 넘어뜨렸다고 판단하면 경기 자격도 취소해야 한다.

릴레이

4X100m 릴레이 차선이 진행되며 포수는 바접수구 앞10m 범위 내에서 출발할 수 있습니다.

4x400 릴레이 경주, 첫 번째 스틱의 첫 번째 스틱과 두 번째 스틱의 첫 번째 코너는 차선으로 나뉘어 달리고, 두 번째 주자는 차선으로 달려가야만 자유롭게 강탈할 수 있다. 첫 번째 방망이는 선수가 지정한 레인에서 진행해야 한다. 다른 방망이의 경우 심판은 두 번째와 세 번째 선수가 출발점 200m 를 통과한 순서에 따라 안쪽에서 바깥쪽으로 세 번째와 네 번째 타자를 배치해 방망이를 기다리고 있다. 모든 타자는 타구 밖에서 출발하는 것을 허락하지 않는다.

바통을 손에 쥐고 경기가 끝날 때까지 잡아야 한다. 바통을 떨어뜨리는 사람은 모두 스스로 주워야 하고, 다른 사람에게 영향을 주지 않고 자신의 활주로를 가로질러 주워야 한다. 모든 릴레이 종목에서, 바통을 잇는 인계는 반드시 바통 인계구역에서 완성해야 한다. "바통을 받는 지역" 의 판단은 경기자의 몸이나 사지의 위치가 아니라 바통을 잇는 위치에 기반을 두고 있다. 바통을 전달한 뒤 일부러 활주로를 통과해 다른 팀을 가로막는 선수는 실격될 가능성이 있다.

논경기

달리기 종목을 제외한 모든 종목은 육상 종목에 속한다. 논전 종목은 투척과 점프로 나눌 수 있다. 높이뛰기 외에 8 명이 넘는 참가자가 참가할 경우, 각 참가자는 3 번의 시험 던지기 (점프) 기회가 있어야 하며, 시험 던지기 (점프) 성적이 가장 좋은 8 명의 참가자는 3 번의 시험 던지기 (점프) 기회를 얻을 수 있다. 여러 명의 선수가 동시에 8 위와 같은 성적을 거둔다면 8 위와 같은 선수 한 명당 3 회 이상의 시험 기회 (점프) 를 갖게 된다. 참가자의 총 수가 8 명 이하인 경우, 참가자당 6 번의 투척 (점프) 기회가 있어야 한다.

만약 경기자가 육상 경기와 트랙 두 종목에 모두 참가하거나 둘 이상의 육상 종목에 동시에 참가하여 경기 시간이 충돌하는 경우, 육상 종목의 심판은 경기마다 경기 전 시험 던지기 (점프) 순서를 바꾸라고 요구할 수 있지만, 각 경기자는 어떤 라운드 경기에서도 한 번 이상 (점프 제외) 할 수 없다.

거리는 승부를 결정하는 육상 종목에서 모든 출전 선수들의 시험 던지기 (점프) 의 최고 성적을 기준으로 순위를 계산했다. 가장 좋은 결과가 같을 때, 두 번째 좋은 결과로 승자를 결정하는 등. 여전히 승부를 확정할 수 없고 1 위 쟁탈이 관련된다면, 성적이 같은 선수는 승부가 결정될 때까지 원래 순서대로 경기를 해야 한다.

승부를 높게 결정한 육상 종목에서는 최고 성적이 같을 때 최소한의 시도로 최종 높이를 성공적으로 넘은 선수가 1 위를 차지해야 한다. 여전히 승부를 가리지 않는다면 전체 경기 시험 점프 실패 횟수 (마지막 점프의 높이 포함) 가 가장 적은 선수가 앞에 서야 한다. 여전히 승자와 패자를 구분할 수 없다면

그것은 1 등을 다투는 것을 포함한다. 관련 선수들이 서로 다른 높이의 점프를 시도했고 연이어 실패했을 수도 있지만 심판은 그들에게 다시 한 번 기회를 주어 가장 낮은 고도에서 점프를 시도해야 한다. 여전히 단독 경기를 할 수 없다면 매번 2cm 를 올리거나 낮춰 우승자를 확정할 수 있을 때까지 관련 선수가 다시 점프를 하게 하고, 이 경우 해당 선수는 점프를 시도해야 순위를 정할 수 있다.

1 위 쟁탈에 관여하지 않으면 성적이 같은 관련 선수가 공동 1 위를 차지했다.

현장 경기자가 부당하게 투척 또는 점프 테스트를 연기하면 실패로 간주된다. 경기를 다시 연기하면 경기를 계속할 자격이 취소되지만, 이전 성적은 여전히 인정받을 것이다. 일반적으로, 매번 던지거나 점프를 시도하는 시간은 1 분 30 분을 넘지 않아야 한다. 높이뛰기가 2 ~ 3 명밖에 남지 않았을 때는 시한을 3 분으로 늘려야 한다. 한 사람만 남아 있다면, 시간 제한을 5 분으로 늘려야 한다.

발사

참가자는 반드시 정지 상태부터 시작하여 밀구권에서 한 손으로 어깨에서 공을 밀어야 한다. 포환을 밀어내는 과정에서 포환은 경기자의 턱에 닿거나 접근해야 하며, 이 위치보다 낮거나 어깨선 뒤로 움직일 수 없다. 공을 밀면 경기자는 투척권과 발가락판의 안쪽 가장자리를 만질 수 있지만, 몸의 어느 부위라도 투척권이나 발가락판의 위쪽 가장자리, 또는 투척권 밖의 바닥을 만지면 시범 실패로 간주된다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 포환이 땅에 닿기 전에 참가자는 밀구를 떠날 수 없다. 투척권을 떠날 때도 후반원에서 떠나야 한다.

공을 밀는 과정에서, 경기자는 중도에서 멈추고, 심지어 포환을 내려놓고 밀구를 떠난 다음 (여전히 상술한 규정을 준수함), 정지 위치에서 다시 밀기를 시작할 수 있다.

포환은 반드시 부채꼴로 떨어지는 지역의 각도선 안에 완전히 떨어져야 효과가 있다. 측정할 때는 포환 착지 궤적의 가장 가까운 끝에서 포환 원의 중심을 잡아당겨 포환 안쪽 가장자리부터 포환 착지 궤적의 가까운 가장자리까지의 거리를 취하여 결과를 내야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 포환, 포환, 포환, 포환, 포환) 거리는 최소 단위로 0.0 1 m 으로 계산되고 0.0 1 m 보다 작은 거리는 낮은 판독값으로 계산해야 합니다.

원반던지기

투척 방법이 다르다는 점을 제외하고 원반던지기는 일반적으로 포환의 모든 규칙을 채택한다. 다만 측정할 때 최소 단위는 0.02 미터여야 하며, 0.02 미터보다 작은 것은 더 낮은 판독값으로 계산됩니다.

창 던지기

참가자는 창 던지기의 손잡이를 잡고 어깨나 투척 팔 위에서 총을 던져야 한다. 던질 때 총을 던지거나 던지면 안 된다. 투척 시작부터 투창 촬영 기간까지 선수가 투척 호를 완전히 외우는 것은 허용되지 않는다. 창던지기가 착륙하기 전에 참가자는 주행차선을 떠나서는 안 되며, 떠날 때도 주행차선 양쪽의 평행선의 직각 방향과 투척 호의 양끝 연장 등을 따라 나가야 한다. 투척 과정에서 상술한 규정을 위반하지 않는 한 참가자는 중도에 주차하거나, 심지어 창을 내려놓고 접근 도로를 떠난 다음 접근 도로로 돌아가 투척할 수 있다.

창던지기가 땅에 닿을 때, 창던지기 끝은 다른 부위보다 먼저 착지해야 하며, 부채꼴 영역의 각도선 안에 완전히 떨어져 있어야 투척할 수 있다. 측정할 때 총머리가 땅에 닿는 가장 가까운 점은 투척 결과, 투척 호의 중심을 통해 투척 호의 내연을 측정해야 한다. 거리는 최소 단위로 0.02 미터, 0.02 미터 미만의 거리는 더 낮은 판독값으로 계산해야 합니다.

높이뛰기

경기가 시작되기 전에 심판은 단 한 명의 선수만 남아 있을 때까지 선수에게 이륙 높이와 매번 높이를 발표해야 한다. 우승만 남아 있지 않는 한 크로스바의 증가는 2cm 이상이고 크로스바의 증가는 늘지 않아야 한다. 우승 선수만 남아 있을 때 크로스바의 증가는 자신의 뜻에 따라 결정될 수 있다.

참가자는 반드시 한 발로 도약해야 한다. 점프를 마친 후 크로스바가 브래킷에 머물지 않으면 또는 크로스바를 건너기 전에 몸체의 모든 부분이 두 브래킷 사이 또는 외부의 바닥 (착지 영역 포함) 에 닿으면 점프가 실패한 것으로 간주됩니다. 만약 선수가 점프를 시도하는 동안 발로 이 지역을 만졌는데 심판이 그로부터 이익을 얻지 못했다고 생각한다면, 그 점프는 여전히 유효하다.

참가자는 어떤 높이에서도 뛸 수 있고, 이후에도 어떤 높이에서도 점프를 시도할 수 있다. 하지만 키를 불문하고 3 회 연속 점프에 실패하면 경기를 계속할 자격이 취소된다. 선수가 특정 높이의 첫 번째 점프를 포기한 경우 같은 높이에서 다시 한 번 점프하도록 요청할 수 없습니다 (같은 높이의 추가 점프는 제외).

멀리뛰기

선수는 다음과 같은 상황 중 하나가 있는데, 시험 점프 실패로 간주된다.

이륙 여부와 상관없이 몸의 어느 부위라도 점프자 앞의 지면에 닿아야 한다.

점퍼를 초과하든 안 초과하든 널뛰기의 양쪽 끝 밖에서 뛰다.

착지할 때, 몸의 어떤 부위도 지역 밖의 지면에 닿는데, 이 점은 착지 위치보다 더 가깝다.

시험점프를 마친 후 착륙구역에서 거꾸로 걸어요.

어떤 힘줄로도 뛰어내려 보세요.

상기 (B) 행동을 제외하고 선수는 발판에 도달하기 전에 점프를 시작하므로 실패로 판정해서는 안 된다. 시험 점프 성적을 측정할 때는 몸의 어느 부위라도 착륙구역 표면에 남겨진 흔적과 점프자 또는 연장 코드 사이의 최단 거리를 기준으로 한다. 거리는 최소 단위로 0.0 1 m 으로 계산되고 0.0 1 m 보다 작은 거리는 낮은 판독값으로 계산해야 합니다.

트리플 점프

트리플 점프는 한쪽 다리 점프, 디딤단 점프 및 점프의 세 부분으로 구성되어야 합니다. 첫 번째 이륙 후, 반드시 같은 발에 착지해야 하며, 두 번째 도약을 해야 한다. 두 번째 점프 후, 너는 다른 발로 땅에 착지한 다음 세 번째 점프 (마지막 점프) 를 해야 한다. 장소를 제외하고 멀리뛰기의 모든 규칙은 3 단 멀리뛰기에 적용된다.

펜싱 규칙

펜싱은 2 인 경기이다. 경기에서 한쪽은 칼끝으로 상대를 공격하여 칼끝이 정확한 가시에 유효 부위를 찌르게 하여 천자 성질을 가지고 있다. 마지막으로, 효과적인 클릭이 많은 쪽이 이긴다. 규칙에 따르면 순환전은 4 분에 5 번, 토너먼트는 9 분에 15 번 칩니다. 먼저 상대의 유효 횟수를 치거나, 시간이 되면 상대를 몇 번 더 때린다. 단체전에서 상대 45 번을 먼저 맞은 팀이 이겼다.

펜싱에는 중검, 화검, 세이버의 세 가지 무기가 있다. 세 무기의 유효 적중점과 경기 규칙도 다르기 때문에 각 무기마다 경기 특징이 있다. 비교하면 화검은 운동성이 더 강하고, 검이 가장 빠르며, 중검에는 기교와 정확도가 더 필요하다.

시드니 올림픽에는 남자 개인 중검, 화검, 세이버 6 개의 금메달, 여자 개인 중검, 화검 4 개의 금메달이 있다.

준비하다

경기는 폭 1.5 에서1.8m, 길이14m 의 검도에서 진행된다. 심판이 경기 준비를 발표했을 때, 쌍방 선수들은 정중선에서 2 미터 떨어진 곳에서 긴급히 자리를 잡았다. 선수는 옆으로 서 있어야 하고, 칼은 상대를 가리켜야 하며, 검이 없는 손은 등에 기대야 한다. 운동선수는 1 점을 받을 때마다 이 자리로 돌아가 다시 시합을 해야 한다.

득점

중검, 화검, 칼로 치는 것은 칼끝으로 상대를 찔러 칼끝이 유효 부위를 명확하고 정확하게 찔러 천자 성질을 지닐 수 있게 하는 것이다. 상대방의 신체 어느 부위를 때리는 일격은 모두 유형, 실질적, 실질적 일격이다. 효과적인 명중과 득점점으로 만들기 위해서는 낙점이 관련 검종 규정의 유효 부분 내에 있어야 한다.

중검은 완전한 찔린 무기이다. 검끝만 유효하고, 검봉은 가로획이 무효이다. 타격의 유효 부위는 전신, 즉 몸통, 다리, 손과 팔, 헬멧이다. 화검과 세이버와는 달리, 중검은 매번 명중할 때마다 효과가 있다. 만약 쌍방이 4 분의 1 초 안에 상대방을 맞히면, 각 측은 한 번의 적중 수를 얻을 것이다. 가장 쉽게 다칠 수 있는 부위는 손이다. 따라서 중검 경기는 매우 높은 정확도가 필요하며, 상대를 공격하기에 좋은 시기는 종종 상대가 공격하기 시작할 때이다. 두 선수의 끝에는 각각 빨간색과 녹색 탐지기가 설치되어 있다. 명중할 때 검끝이 강한 빛을 낸다.

화검은 완전한 가시병기이다. 검첨이 명중해야 검봉의 횡격이 무효가 된다. 효과적인 타격 부위는 상반신이다. 명중의 유효 부분은 금속 코팅으로 덮여 있어 전자 기기가 유효와 무효를 구분할 수 있게 한다. 화검 경기도 타격 우선 순위를 중시한다. 먼저 공격하는 사람은 누구나 득점한다. 공격당한 사람은 공격과 타격 전에 반드시 효과적인 저항을 해야 한다. 쌍방이 동시에 명중하여 점수를 매길 수 없다. 이 경우 타격의 선후를 구분하기 어렵다. 예를 들면 칼이 팔에 부딪히는 경우가 있는데, 이것은 화검에서 무효한 부분이다.

세이버는 분열과 찔린 무기이다. 실전에서는 분할 점수를 통해 더 많은 포인트를 얻는다. 유효 부분은 상체, 헬멧, 팔입니다. 명중의 유효 부분은 금속 코팅으로 덮여 있어 전자 기기가 유효와 무효를 구분할 수 있게 한다. 세이버 경기도 명중 우선을 중시한다. 먼저 공격하는 사람은 누구나 득점한다. 공격당한 사람은 공격과 타격 전에 반드시 효과적인 저항을 해야 한다. 쌍방이 동시에 명중하여 점수를 매길 수 없다. 군칼은 가장 빠르며, 보통 시간이 가장 짧다. 전자기기가 한 명의 선수 점수를 표시하면 심판은 즉시 경기를 중지하고 양측 선수가 준비한 후 경기를 계속할 것이다.

넥타이

9 분 안에 양측이 가을색을 똑같이 나누면 연장전 1 분을 치고 급사법을 사용한다. 쌍방의 수비가 과도하는 것을 막기 위해 연장전 전 추첨은 연장전 양측이 모두 득점하지 않은 상황에서 누가 이길지 결정한다.

단체전

단체전에서 각 선수가 번갈아 가며 다른 세 명의 선수와 시합을 한다. 먼저 5 점을 획득한 선수가 이기고, 그 다음에 선수가 교차 시합을 하고, 먼저 45 점을 획득한 팀이 이겼다.

반칙과 처벌

게임이 다시 시작된 후, 보통 같은 곳에서 시작한다 (지는 장소의 처벌을 제외하고). 페널티 장소는 일반적으로 경기 현장을 위반팀으로 1 미터 옮기는 것이다. 두 다리가 밑줄에 닿으면, 선수는 벌칙을 받고 검에 부딪힐 것이다.

경고 후, 같은 실수를 다시 범하면 칼에 부딪히는 처벌을 받게 된다. 세이버의 스퍼트 충돌처럼, 세이버의 의도적인 신체 접촉, 중검의 밀침, 의도적인 신체 접촉 행위도 있다. 모든 사람이 장내에서 칼을 치거나, 상대에게 등을 돌리거나, 위반으로 칼을 끌거나, 칼끝을 심하게 찌르거나, 무검수로 막아 부딪히는 것을 피하면 처벌을 받는다. 처음으로 옐로카드를 경고하고, 다시 하면 레드카드를 켜고, 벌은 상대에게 맞았다. 보복과 난폭한 충돌, 상대와 결탁하는 등 비교적 심각한 반칙에 대해서는 블랙카드 추방이 직접 드러난다.

장비

호일

화검은 유일하게 완전한 찔린 무기이다. 그것은 세 가지 무기 중 가장 가벼운 것이다. 화검 경기는 칼끝이 상대의 유효 부위를 찌르는 것만 허용하며, 전기 팁 압력은 반드시 500 그램을 초과해야 심판이 신호를 낼 수 있다. 보통의 칼은 반드시 찔러야 한다. 아주 분명하다. (서양속담, 자기관리속담) 화검과 세이버는 공격자가 득점할 수밖에 없다.

화검 경기는 타격 우선 순위를 중시한다. 먼저 공격하는 사람은 누구나 득점한다. 공격당한 사람은 공격과 타격 전에 반드시 효과적인 저항을 해야 한다. 검도 옆에 있는 심판이 주심이다. 화검과 세이버 경기에서 쌍방이 동시에 공을 칠 때, 그는 누가' 타격 우선권' 을 가지고 있는지 결정해야 한다.

검술을 중시하다

중검은 고대 결투에서 물려받은 것이기 때문에 삼검 중 가장 무겁다. 중검은 칼끝으로 상대의 유효 부위만 찌를 수 있고, 정식 경기는 전기기구를 사용한다. 검검검끝이 750 그램의 압력보다 커야 심판이 신호를 표시할 수 있다. 중검이 명중할 때 심판은 붉은색이나 녹색의 일루미네이션만 보였다. 중검이 맞힌 부위는 전신인 몸통, 다리, 손, 팔, 헬멧을 포함하여 가장 크다. 0.04 초 안에 상대를 두 번 맞히면 득점할 수 있다.

군도

세이버는 현대 기병이 사용하는 검이다. 세이버는 분열과 찔린 무기이다. 실전에서는 분할 점수를 통해 더 많은 포인트를 얻는다. 유효 부분은 상체, 헬멧, 팔입니다.

검술

검도는 보통 폭 1.5 미터, 길이 14 미터로 일반적으로 금속 재료로 만들어진다. 검도는 변선, 밑줄, 비축선이 있다. 각 펜싱꾼은 뒷발이 결승선으로 물러날 때만' 경고' 를 받은 다음, 경고자는 결승선에서 2 미터 떨어진 경계선 앞에 서서 경기를 계속했다.

원피스

의류의 주요 목적은 보호 역할을 하는 것이다. 의류에는 재킷, 팔과 가슴을 보호하는 흉갑, 머리와 얼굴을 보호하는 마스크, 손을 보호하는 장갑, 하체를 보호하는 반바지나 말바지, 특별한 펜싱 슈즈가 포함됩니다.

기타 규칙

매 라운드의 시작과 끝에서 선수들은 상대, 심판, 관중에게 경례를 해야 한다. 액션 과정은 검팔의 손바닥을 위로 펴고 검끝이 심판 (상대, 관중) 을 가리킨 다음 팔꿈치가 수직으로 구부려 칼을 들어 경의를 표하는 것이다.

경기 도중 선수는 일시적으로 칼을 든 손을 바꿀 수 없다.

부상당한 운동선수 (경련 제외) 는 10 분간의 휴식 시간이 있고, 경기에서 탈퇴할지 여부를 결정한다.

만약 검침이 심판이 휘파람을 불기 전에 일어난다면, 이번 검침은 효과가 있다. 그러나 이번에만 시간이 되면 어떤 검침도 무효가 된다.