현재 위치 - 주공해몽공식사이트 - 랜덤 번호 뽑기 점술 - 워크래프트는 어떻게 졌나요?

워크래프트는 어떻게 졌나요?

정규경기는 사람을 기르는 것을 허락하지 않는다. 그렇지 않으면 지는 셈이다. 그러나 일부 소모품, 나무, 병은 공유할 수 있다.

작은 동물을 사는 것은 사람을 기르는 것이 아니지만 허락한다. 다른 사람이 사령법사를 통제하게 하는 것은 허용되지 않는 것 같다.

Wcg 2008 도타 경기 규칙

1. 운동회 설명

1. 1 워크래프트: 워크래프트 3 빙왕좌 (버전: TFT 1.2 1) 를 경기 클라이언트로 사용합니다.

1.2 지도: 경기에 사용되는 지도는 DotA Allstars v6.5 1 중국어 버전입니다.

1.3 승리: 경기는 60 분 동안 계속되었다. 60 분 안에 승부를 결정할 수 없는 60 분 이내에 죽인 영웅의 수에 따라 승부를 결정짓는다. 상대가 포기하거나 상대의 세계 나무/얼어붙은 왕좌를 파괴한다.

2. 플레이어 규칙

2. 1 플레이어는 자신이 모든 규칙을 알고, 이해하고, 준수할 책임이 있다.

2.2 선수들에게 개인적 자질을 갖추어 어떠한 욕설과 모욕행위도 금지할 것을 요구한다.

2.3 선수가 부적절한 행동을 하면 사정에 따라 심판이 처벌한다 (처벌 정의는 7 참조).

3. 팀 규칙

3. 1 사용할 수 없는 팀 이름은 모독, 인종, 성별, 종교단체, 불법 약물 사용, 또는 막말 등을 포함하되 이에 국한되지 않습니다.

3.2 팀당 5 명의 대원 (1 명의 후보 추가) 이 필요한데, 그 중 한 명이 대장으로 뽑혔다.

3.3 팀장은 팀의 연락처이고 팀장의 결정은 팀 전체를 대표한다. 문제가 있을 경우 조직위원회는 인솔자만 조율하고, 다른 선수와 조직위원회/심판의 토론은 무효로 간주된다.

4. 경쟁 설정

4. 1 경기 시간은 WCG 조직위원회에 의해 결정된다. 규정된 시간 30 분 이상 도착하지 않은 팀은 이번 라운드의 모든 경기를 포기하는 것으로 간주된다.

4.2 경기 30 분 전, 쌍방 선수들은 경기 연락팀에 신고해야 하며, 심판은 인원 점검을 책임져야 한다. 가장 먼저 보고서를 완성한 팀은 홈팀이다. 먼저 게임에서 진영을 선택할 수 있다 (2 회 쌍방교환).

4.3 경기 전 30 분 이내에 호스트를 테스트합니다. 쌍방 모두 상대방의 사회자를 인정하지 않으면 심판이나 다른 직원들이 결정을 내릴 것이다.

4.4 경기는 정해진 시간 내에 시작될 것이다. 만약 특수한 상황이 있다면 심판은 경기를 20 분 연기할 수 있고, 더 많은 연기는 쌍방의 동의가 필요하다.

4.5 경기 기간마다 선수는 10 분의 휴식 시간이 있다.

5. 게임 규칙

5. 1 경기 모드

5. 1 1 조별 경기는 결승제를 채택하고 1/4 결승전 후 이중 패제를 채택한다. 경기 모드는 AP 입니다. 경기 전에 대오가 제비를 뽑아 자연재해인지 경비원인지를 결정했다.

5. 12 AP 모드

5. 12 1

경기 전에 쌍방 대장은 먼저 공공 채널에서 세 명의 영웅을 봉쇄했다.

클래스 영웅 순서: 자연재해 1- 경호 1- 자연재해 1- 경호 1- 자연재해 1--자연재해

진영이 테스트 호스트를 선택하면 쌍방대장이 -roll 100 을 입력하고 숫자가 큰 쪽이 캠프를 선택한다.

영웅 선택 순서: 자연재해 1- 경비원 2- 자연재해 2- 경비원 2- 자연재해 2- 경비원 1.

경기 전에 쌍방대장은 공개 채널에서 1-2-2-2- 1 으로 상대와 심판에게 자신이 선택하려는 영웅을 알릴 것이다.

영웅을 선택할 때 각 팀마다 1 분 시간이 있습니다. 두 명의 영웅을 선택할 때 팀당 2 분 동안 선택할 수 있다.

한 팀이 사람을 빼앗으면 이 팀은 직접 패할 수 있으므로 대장과 대원이 명확하고 순서대로 빼앗지 않기를 바란다.

5. 122 간격 선택: 선택 후 일시 중지. 양 측 플레이어는 각각 게임 내 순위에 따라 차례로 영웅을 선택하며, 상대방이 계속 선택할 때까지 즉시 일시 중지한다.

5.2 호스트 문제 및 과부하 문제에 대한 설명

5.2 1 경기가 시작된1 재게임 과정에서 플레이어는 방금 선택한 순서대로 방금 선택한 영웅을 선택해야 한다. 이미 발생한 모든 동작 (예: 물품, 기술, 출발 경로 선택, FB 획득) 은 반드시 이전 상태에 따라 회복해야 한다. 쌍방의 제 1 파 병사들이 교전한 후에야 노선을 바꿀 수 있다.

5.22 게임은 기본적으로 첫 번째 피 한 방울 발생 후 한 번, 15 분마다 또는 아카이브가 만료된 후 한 번 저장됩니다. 다른 보존 규칙이 필요하다면, 경기 전에 쌍방이 합의하고 심판의 확인을 받아야 한다.

5.23 게임 저장 후, 양측 포인트가 이전 아카이브보다 12 포인트보다 크거나 한 쪽 포인트가 다른 쪽 5 포인트보다 높으면 아카이브가 무효화됩니다. (방어탑과 병영 분실 포인트 포함)

5.24 플레이어가 연결이 끊길 때 유효한 파일이 있으면 연결이 끊긴 쪽이 오버로드를 요청할 수 있습니다. 그렇지 않으면 게임이 계속되어야 합니다. 다시 로드하기 전에 레코드를 다시 저장하는 것을 잊지 마십시오. 과부하 후 파일이 만료되었거나 손상된 경우 게임의 최종 상태에서 파일로 복원해야 합니다. 오프라인 과부하에 대한 구체적인 설명은 다음과 같습니다.

이전 아카이브와 관련하여 죽이지 않은 경우: 이전 아카이브를 직접 읽습니다.

이전 파일을 기준으로 한 삭제의 경우:

마지막 저장 후 15 분 이상: 아카이브 만료 후 게임을 계속합니다.

다음 규칙에 따라 15 분 이하의 이전 스토리지:

지난번 구구에 비해 한 팀의 득점이 다른 팀보다 5+ 많다. 분리가 앞선 경우 선두는 게임을 계속하거나 이전 저장을 읽는 옵션을 선택할 수 있습니다. 실이 떨어지면 게임을 계속하세요.

예를 들면 다음과 같습니다.

-이전에 보관된 쌍방의 점수는 30 시 30 분이다.

-연결이 끊길 때 양측 비율은 35 시 30 분 35 시 반대편에서 누군가가 끊는다.

이때 35 점 팀은 경기를 계속하거나 이전 아카이브를 볼 수 있다.

이전 저장과 비교했을 때 현재 총점이 12+ 를 초과합니다. 이전 저장과 비교: 게임을 계속합니다.

예를 들면 다음과 같습니다.

-이전에 보관된 쌍방의 점수는 30 시 30 분이다.

-연결이 끊어졌을 때 양측이 37 시 35 분에 득점했습니다.

-게임 계속해

건물과 물품 간의 적분 전환과 사망자 수:

탑당 = 3km

병영당 = 5km

부활방패마다 = 1/2 타살.

첫 번째 피 = 2 차 살육

주: 게임 보존의 근거는 사망자 수와 본 물품이 환산한 점수를 종합적으로 계산합니다.

예를 들면 다음과 같습니다.

-이전에 보관된 쌍방의 점수는 30 시 30 분이다.

-현재 양측 점수는 32: 35 입니다. 이때 32: 00, 상대방은 35 분 한쪽에서 병영을 밀어냈는데, 점수는 37: 35 이었다.

-게임 저장

5.24 모든 사람이 워크래프트의 치명적인 실수로 게임을 꺼내고 효과적인 보관이 없다면 이 게임은 30 분 미만이어야 한다. 심판이 30 분 이상 판정을 기다리는 동안 심판은 당시 장내의 상황에 따라 병영, 실탑 수, 전사자 수, FB 를 참고해 한쪽의 승패를 판단할 권리가 있다.

5.25 게임 버그를 이용해 게임에서 실수를 하는 경우는 일단 발견되면 즉시 판단한다. 우리는 모르는 이유, 모르는 이유 등을 받아들이지 않는다.

5.26 자주 단선과 과부하는 심판이 경고한다. 심판은 연결이 끊길 때도 경기를 다시 로드해야 한다.

5.3 문장 정보

5.3 1 허용 * * * 닭 또는 영웅 저장 상품으로 상품을 구매하려면 구매한 상품을 구매자에게 직접 납품해야 합니다.

5.32 어떠한 형태의 양인도 엄격히 금지하고, 어떤 물품도 구매하지 않고 팀원을 위해 속성을 추가하거나 두루마리를 구입하여 소품 합성을 하는 것을 허용하지 않는다.

5.33 은 치료 반지, 허무보석, 회복반지, 예술가 마스크, 강인공, 빈병 등 회복성 물품을 동료 동료들에게 빌려줄 수 있도록 허용했다. 쌍방이 따로 반품하지 않으면 심판은 구체적인 상황에 따라 반칙 여부를 결정할 것이다. 어떤 물건을 빌릴 때 실수로 다른 물품을 합성하지 않도록 주의하세요.

5.34 * * * 허용되는 물품: 소형 정화제, 병파란 약제, 에신파티온 원고제사, 정찰수비, 보초병 경비, 진보석, 귀성 두루마리, 부활방패, 치즈, 판매가 허용되지 않습니다.

5.35 닭이 물건을 떨어뜨리는 것에 관한 문제. 닭이 적에게 살해되고 떨어지는 물건이 적에게 주워질 때 상대팀의 전리품으로 여겨져 상대팀에서 환전할 수 있다. 하지만 일단 소유자가 스프링으로 돌아가거나 스프링을 벗어나면 트로피의 소유권은 더 이상 바꿀 수 없다. 동료가 주우면 진 사람에게 돌려주어야 한다. 떨어지는 물건에 대한 상세한 설명.

5.36 물건이 닭에서 떨어지거나 플레이어가 죽어서 상대의 영웅이나 닭에게 빼앗기면 상대가 직접 사용하거나 팔 수 있지만, 소지자가 샘물로 돌아가거나 샘물에서 나오면 전리품의 소유권은 더 이상 바꿀 수 없다. 만약 물건이 다시 떨어지면, 첫 번째 물건의 보유자도 두 번째 권리를 가진다. 예를 들어, 경비원 한 명이 죽은 후에 세검을 떨어뜨렸고, 세검은 자연재해대원에 의해 주웠다. 그래서 지금 이 검검은 자연재해 쪽에 속하며, 자연재해는 누가 칼을 집행할 것인지, 어떤 자연재해게이머가 파괴하거나 팔 권리가 있다. 자연재해측이 검을 든 사람이 사망한 후 검대가 떨어져 검봉이 경비원에게 주워지면 위와 같이 처리한다.

5.37 물건이 닭에서 떨어져 팀원들이 주웠을 때, 물건을 주운 팀원들은 즉시 물건을 주인에게 돌려주어야 하며, 이 기간 동안 적과 야괴를 공격하는 것을 금지해야 한다. 물건이 플레이어에서 떨어졌을 때 주워서 떨어질 수 없다면, 팀원들은 그 물건을 파괴하거나 원물 보유자가 부활될 때까지 기다리며 주워 주울 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 희망명언) (윌리엄 셰익스피어, 템플릿, 희망명언) "진보석은 마음대로 주울 수 있다"

5.38 만일 선이 끊어지면, 단절자의 영웅을 이용하여 게임을 계속할 수 있다. 어떠한 경우에도 팀을 사용하여 판매하는 것을 포함하여 분실자의 물품을 선택하거나 판매하는 것은 허용되지 않습니다. 실련자의 설비는 한쪽에 두거나 실련자의 설비를 추가할 수 있다. 악의적인 지지는 처벌, 경고, 심지어 직접 형을 선고받을 수도 있다.

5.39 물품제한: 팀당 사령법사서 2 권, 1 보라색 원한, 드라이어 2 개, 양봉 2 개, 1 올림픽 반지.

각 팀에는 동시에 두 개의 드라이어만 있을 수 있다.

각 팀은 동시에 양 막대기 두 개만 가질 수 있다.

각 팀은 동시에 1 헤어 드라이어와 1 양고기 갈비를 가질 수 있습니다.

5.4 경쟁 제한

5.4 1 팀원 살해 허용.

5.42 게임의 허점과 버그 사용 금지 (예: BKB 를 버리고 게임 오류를 일으키는 등). ).

5.43 어떤 형태로든 타인을 지지하는 것은 금지되어 있다. 지원이란 다른 사람이 사용하거나 판매할 수 있도록 상품을 구매하는 것을 의미하며, 5.33, 5.34 에 설명된 즐거움은 지원으로 판정되지 않습니다.

5.44 우리측 부대 없이 상대기지로 송신하는 것을 금지하고 다른 오프사이드 행위를 허용한다.

5.45 의도적으로 적의 영웅을 숲에 가두는 것은 금지되어 있다.

5.46 악의적인 정체 병사 금지 (예: 성기사가 자신이 모집한 부대를 통해 기지 출구에서 오랫동안 병사들을 정체시키는 것). 짧은 시간 동안 병사의 이동 노선에서의 전진 속도를 통제하는 것은 악의로 판정되지 않을 것이다.

5.47 남용 정지 금지. 특별한 경우 각 팀장은 한 번에 최대 2 분 동안 경기를 두 번 중단할 수 있다. K-L k L # Y

5.48 오프사이드 없음

오프사이드 정보 (백도어):

1). 선지자 Furion 전체 화면 이동+나무모집, 그리고 팀원들이 단체로 여행자의 부츠로 전달하게 하는 오프사이드 행위는 금지되어 있습니다.

2). 기타 오프사이드 행위는 허용된다.

BD 가 고지대 건물을 제외한 모든 건물 (모든 외탑) 을 허용합니다. 어떤 형태의 BD 고지대 건물도 금지되어 있습니다. 그러나 모든 병사들이 죽었을 때, 그것은 적의 기지의 어떤 건물도 계속 공격할 수 있도록 허락되었다. 일단 공격자가 방어고지에서 철수하면, 그는 반드시 다음 병사의 도착을 기다려야 적의 건물을 다시 공격할 수 있다.

성과 보고서;

경기가 끝난 후 쌍방 대장은 모두 당직 심판에게 자신의 플레이를 제공해야 한다.

징벌

심판은 전체 경기를 감시하고 위반 행위에 대해 처벌을 할 책임이 있다. 줄거리가 심각한 직접판정, 줄거리가 경미한 경고, 세 번의 경고는 직접선고로 간주된다.

이 프로젝트는 다음 사항에 따라 개정 될 것입니다:

(a) 공식 대회의 최신 버전/출판된 보충 교재를 사용한다.

(b) 게임 설정 및 필요에 따라 버전/출시 콘텐츠 업데이트 필요

-응? 위조 방지 프로그램 게시 및/또는 위조 방지 기능;

(d) 게임 설정 및/또는 운영 가이드에서 온라인 및 오프라인 게임의 차이점.