이 변화는 UD 와 싸울 때 가장 두드러진다. 예전에 HUM 을 칠 때, HUM 이 화총 흐름이었다면, 기본적으로 중기 광산을 열어 UD3 가 괜찮았고, 기술적 우세는 매우 두드러졌다. 보통 인족 플레이어는 이 물결을 막을 수 없다. 어느 날, 삼류가 발견되고 잠재력이 충분히 발굴되자, 사람들은 원래 3 인족이 UD 를 견제할 수 있는 것이 그렇게 많다는 것을 알게 되었다. 나중에 인족이 발견하였다. UD 와 강경하게 싸우는 것은 수지가 맞지 않지만, 경제적 우세를 가진 인류는 몇 번이고 단맛을 맛보기 때문에 거의 모든 지도에서 사람들은 어떤 대가를 치르더라도 광산을 파는 것을 택한다. 그렇다면 PAL, MK 등 1 위 영웅은 변화할 것이고, 더 강력한 견제 능력은 그들의 전술을 극단으로 이끌 것이다.
오크와 맞닥뜨렸을 때, 인족은 훨씬 홀가분하다고 할 수 있다. 천류가 발명된 이래로 인족의 천류는 끊임없이 완벽해졌으며, 지금은 거의 고정 모델로 해석되어 있다. 이전 상호 운용성, 중기 억압 오크 테크놀로지 건축, 마녀가 일파탑, 오크들이 안에서 약간의 착오를 일으키면 거의 되돌릴 수 없는 것으로 요약될 수 있다. 이런 변칙적인 TR 에 직면해도 3 도 안 된다고 말해야 한다.
상대적으로, NE 를 마주하고, NE 플레이어는 한 수 더 낫다. 결국, 그 물결은 서서히 사라지고 있었고, NE 는 이 파동에 대항하는 방법을 천천히 찾았다. 하지만 사실 NE 도 별로 좋지 않아요. 거의 광산을 열 수 있는 지도, 예를 들면 Tme TS LT, 인족이 먼저 광산을 개설할 것이다. 경제적 우세로 그들은 비행기, 탱크, 병사들을 선택하여 그들이 좋아하는 대로 할 것이다. 하지만 NE 의 전통 타법은 인족탑에 의해 제한될 수 있다. 한 가지 현상은 중립영웅이 조용히 HUM 에 반대하는 것처럼 보인다는 것이다. 물론 TR 근처에 있는 자리를 만나면 NE 플레이어도 어이가 없을 수밖에 없다.
요약하자면 내전을 제외하고 인족의 전술은 줄곧 탑에 크게 의존해 왔으며 농민 탱크 탑이 인족의 승리의 법보가 되었다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 전쟁, 전쟁, 전쟁, 전쟁, 전쟁, 전쟁, 전쟁, 전쟁, 전쟁) 이로 인해 다른 세 민족의 선수들은 IMBA 에 대해 다소 당황했다. 또한, 지도 요소가 많은 게이머들을 괴롭히고 있다. 나는 전문적인 UDs 를 물어봤는데, 왜 HUM 에 대항하는 것이 그렇게 어려운가? 대답, 지도 요소가 너무 큽니다. 사실, 사람들은 TR TM 에서 UD 를 연주하기가 어렵습니다. 이제 TM 과 TS 의 차이는 없습니다. 인족은 농부 제단에서 요정 실험실을 직접 연습할 수 있지만, UD 와 인족이 먼 곳에 나타나면 인족이 이렇게 하는 데는 비용이 거의 들지 않는다. 이렇게 되면 인족 추첨이라면 TM EI TS 는 거의 인족에게 유리한 지도로 유일한 TR 을 뽑을 확률이 있다. 지도의 불균형이 이미 공인된 문제가 되었다고 믿는다.
나는 인종에 대한 편견이 없다. 사실 인족의 현재 상황도 강요당했다. 전술의 끊임없는 진화가 현재의 구도를 창조한 것은 합리적이다. NE 기 후기의 강력한 곰사슴 조합과 불사족의 강력한 영웅과 파괴자에 대해 우리는 정말 인간을 탓할 수 없다. 지금의 상황은 우리가 보고 싶은 것이 아니라고 말할 수 밖에 없다. 인족은 진지전이 강한 인종이어야 하지만, 만약 우리가 병력을 강화한다면, 인족은 오크를 대할 때 더 큰 우위를 차지하게 될 것이며, 이는 이미 궁지에 몰린 오크들을 더욱 고통스럽게 할 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 탱크와 탑을 약화시키는 것이 유행인 것 같다. 인종도 어디로 가야 할지 막막하다. 흥미가 있으면 PK 구역에 가서 토론할 수 있습니다. 여러분의 의견만이 지혜의 불꽃을 부딪칠 수 있습니다!
현재 폭풍의 망치 어떤 등급의 현기증 효과는 일반 단위에는 5 초, 영웅에게는 3 초 동안 지속된다. 이전에는 첫 번째 관문에서 이 현기증 효과가 있었지만, 일반 단위는 관문당 2 초, 영웅 1 초를 늘렸다. 하지만 현재 2 급과 3 급의 피해는 각각 225 와 350 이다.
민병은 플레이어의 초기 시청이나 어떤 주요 도시와 성곽 (다른 기지는 2 급 이상) 에서만 만들 수 있다.
눈보라로 인한 피해는 이제 상한선이 있어 눈보라가 한 번에 5 개 이상의 목표를 공격할 때 실현될 수 있다.
망루의 생명값은 500 에서 300 으로, 갑옷은 5 에서 0 으로 떨어졌다.
인족 방어탑의 갑옷은 업그레이드 때마다 석조 기술이 2 씩 증가하여 이전에는 1 이었다.
추방은 이미 재설정되었다. 이전에는 등급이 높아지면서 기간은 12(5)/24(7)/36(9), 마법비용은 75/50/25 였다. 현재 마법 비용은 75 로 고정되어 있으며, 시법 간격은 등급이 높아지면서 짧아진다 (5/3/1). 그 기간은 단지 학년 (12 (4)/15 (5)/18 (6)) 에 따라 약간 증가했다.
흡마의 최대 범위는 850 에서 800 으로 떨어졌다.
비행기계의 생명값이 175 에서 200 으로 증가했다.
성광의 법력 소비가 75 에서 65 로 줄었다.
위 내용은1..13 중 인족의 대략적인 변화입니다. 변국에 직면했을 때, 인족 게이머들이 어떤 대책을 취할 것인지 봅시다. 또는 이렇게 말한다: 폭설은 민족 게이머들이 1. 13 이후 어떤 변화가 있길 바란다 ...
폭풍의 망치의 변화는 말할 것도 없다. 전력 증가, 시간 단축. 솔직히 말해서, 나는 사실 이미 약화되었거나, 혹은 일망치 매매로 바뀌었다고 생각한다. Tft 단량체 단살에서 가장 강력한 기술이 된 것 같다.
말할 필요도 없이 민병이 변했다. 인족의 초기 기지 개설 습관이 너무 나쁘다. 폭설은 계속 볼 수 없어 바뀌었다. 이렇게 하면 인족의 타법이 더욱 신중해질 것이다. 이중 기반이 없다면 전술도 크게 달라질 것이다. 예를 들어, 주요 기지는 더 일찍 업그레이드하고 기술적 우위를 유지할 수 있습니다 ... 그러나 이런 식으로 사람들은 농민 형제를 애도하기 위해 가장 괴롭힘을당하는 종족이 될 것입니다 ~ ~
눈보라의 상해 상한선은 큰 영향을 미치지 않는 것 같다. 1 인 경기에서는 폭설과 5 개 이상 단위를 칠 기회가 많지 않습니다 ~ ~ 여기에 문제가 있습니다. 적을 먼저 해치시겠습니까?
그리고 이렇게 되면 선혈법사의 화염타격이 인족의 가장 강력한 AOE 가 되어 선혈법사의 출전 기회를 늘리는 것과 같다.
망루의 변화는 무궁무진한 tr 을 막기 위한 것이라는 것을 누구나 알고 있다. 실제로 ne, ㅋ을 강화했지만, 동시에 인족의 연약한 방어가 더 많아졌다. 아아 ~ 침묵을 계속 지켜봐 ~ ~
혈법사 추방의 변화는 사실 더 짧은 시간 내에 더 많은 적의 단위를 추방할 수 있다는 것이다. 이는 사람들이 폭풍의 망치와 감속을 제외하고 상대의 속도를 늦추는 또 다른 수단이며, 동시에 기술과 살인도 높일 수 있다 ~ ~
마흡은 할 말이 별로 없어요 ~ ~ 충분히 멀어요. 감량도 필연적이에요.
항공기는 그것 없이는 쓸모가 없고 (정찰 제외), 그것을 사용해도 개조와 처리가 잘 되지 않는다. (아리스토텔레스, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 항공기명언) 수명을 늘리는 목적은 플레이어가 정찰을 위해 더 많이 사용하도록 독려하고, 대규모 공전에서 우위를 점하도록 독려하는 것 같다 (보기 어렵다) (필요 없다고 생각한다, 독수리는 이미 강하다). (윌리엄 셰익스피어, 독수리, 독수리, 독수리, 독수리, 독수리, 독수리, 독수리)
성광마법 소비 감소-민족게이머들에게는 좋은 소식이겠죠 ~ 원래 죽음의 기사가 성기사와 비슷했지만 성기사는 출전하기 어려웠고, dk 는 거의 매 경기마다 선발되었습니다 (망령이 망령에 대한 것을 제외하고). 성광이 불멸의 단위만 해칠 수 있는 주된 이유는 그가 잊혀졌기 때문이다. 이제 마법 소비가 적어지고 망령의 확률이 크게 높아졌다 ~ ~
결론적으로, 인족은 이제 망령을 대신해 차세대 도못 영웅조합이 되는 추세인 것 같다. 폭풍망치의 위력 증가, 냉각 시간 추방 감소, 성광 소비 감소 (영생에 대항); 쌍광의 우세가 사라지고 tr 이 실패하면 인족은 전체 병종 코디 우세를 어떻게 발휘할 것인가에 직면할 것이며, 인족 게이머에게 마이크로조작 수준을 높여야 할 것으로 보인다 ~ ~
여기서, 나는 단지 인종의 변화에 대해 작은 예측을 했을 뿐이다. 각 민족의 변화를 요약해야 진정으로 의미 있는 예측을 할 수 있다 ~ ~