대학생 재미있는 토론대회 기획서, 학교에서는 종종 변론 대회를 열고, 학생들의 말솜씨와 사고를 단련하고, 변론 대회를 어떻게 계획합니까? 다음으로, 대학생 재미있는 토론대회의 기획서를 정리했습니다. 여러분의 참고와 본보기를 환영합니다. 도움이 되었으면 합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 대학생명언)
대학생 재미토론대회 기획서 1 1, 행사명: 20XX 년 XXXXXX 재미토론전 올스타전.
둘째, 활동의 목적:
유머러스한 변론대회를 통해 각 변론가들의 우수한 변론자가 현장에 찾아와 그들의 뛰어난 말솜씨를 과시하고, 청년 대학생들의 비판적 사고를 양성하고, 편안한 환경에서 소통, 신뢰, 협동을 보여주는 팀 예술을 선보이며, 당대 대학생들이 진실을 추구하는 풍격을 전승하고, 언변과 이치, 반박하는 방식으로 사상을 실현할 수 있도록 한다.
셋째, 활동의 목적과 중요성:
이번 변론 대회는 재미, 오락성, 관람성을 강조하며 강력한 라인업으로 변론 대회에 대한 관심을 더 많이 끌어들이고, 변론 대회에 대한 학생들의 흥미를 불러일으키며, 학생들의 표현력과 사변력을 높였다. 동시에 학생들에게 20 15 신입생 변론 대회의 우수한 변론가의 변론풍채를 선보일 것이다.
넷. 활동 주최자: 학교 소위원회
주최: 학교 학생회 ...
동사 (verb 의 약어) 활동 시간: XXXXX
여섯째, 토론 제목:
7. 참가자: 20XX 대학 신입생 토론대회 일부 우수 변론자.
게스트: 학생회 회장, 혁신창업센터 부부, 2009 년 두 차례 최우수 토론자.
아홉. 활동 범위: XXXXX
X. 리소스 요구 사항:
1, 인적 자원: 회장 (1), 게스트 (5), 타이머 (1), 질서 (3,
문 앞 하나) 물품 관리 (1) 손님 접대 (1).
(1) PPT( 1) 사진 촬영 (1) 보도 자료 쓰기 (1).
재료 자원: 멀티미디어 교실, 포스터, 포스터 펜, 물.
열한 번째, 홍보 방법:
1. 저는 단체위원회를 대표하여 당신에게 초청을 보냅니다.
포스터 게시 (Mingshui: 각 교수 건물)
열두. 활동 규칙
1, 형식: 4 대 4 단체 토론 대회
2. 사이제: 이번 토론대회에서 최우수 변론자는 추첨을 나누어 대전한다. 찬반 쌍방이 추첨하여 결정하다.
3, 경기장 질서의 규칙
(1) 학생회 직원을 방해하는 모든 근로자는 만류하면 퇴장할 것이다.
(2) 변론자 발언 중이나 곧 발언할 때 관중들은 악의적인 박수로 변론자의 발언을 방해하거나 방해해서는 안 된다.
(3) 각 경기가 시작된 후 각 팀은 사람을 바꿀 수 없다. 일단 발견되면 조직위원회는 출전 자격을 취소할 권리가 있다.
(4) 관중들은 간식을 가지고 입장해서는 안 되며, 동시에 장소를 깨끗하게 유지하고 떠들어서는 안 된다.
(5) 상호 작용에서 관객은 고의로 현장 질서를 어지럽혀서는 안 된다.
4, 토론 과정 (의장이 발표)
(1) 회장 개회사;
(2) 손님을 소개합니다.
(3) 논쟁의 주제를 낭독한다.
(4) 양 팀 및 그 직책을 소개한다.
(5) 경기가 정식으로 열린다.
(6) 게스트 대표가 성명을 발표했다.
(7) 게임이 끝났습니다.
토론 규칙: 해협 토론 대회 규칙은 다음과 같습니다.
일반 소개
(1) 이 경기제에서 쌍방은 각각 * * * 네 명의 선수가 있는데, 각각 제 1 변, 제 2 변, 제 3 변, 제 4 변으로 불린다.
(2) 이번 경기 제도는 진술, 질문 (하나, 둘), 총결, 자유토론, 총결산 발언 5 부로 구성되어 있다.
경기 상세 정보 (순경기 시간 약 38 분)
(1) 프레젠테이션 단계: (***7 분)
각 당사자의 진술은 3 ~ 5 분 동안 지속됩니다. 한 번 논쟁하다. 정 → 역순으로 진행하다. 각 측은 30 초가 남았을 때 힌트가 있고, 시간이 되면 다시 힌트를 줄 것이고, 발언은 반드시 중지해야 한다.
(2) 질문 단계: (*** 10 분)
문제를 2 라운드 4 회로 설정하는 것은 일대일 질문이다. 1 차 문제는 질문자가 두 번의 변론으로 질문하고, 2 라운드는 질문자가 세 번의 변론으로 질문을 한다. 피의자 측은 매 라운드마다 한 명의 대원의 응답을 확정할 수 있으며, 매 라운드마다 두 명의 다른 선수가 응대해야 하며, 중도에는 사람을 바꿀 수 없다. 질문의 순서는 정반 → 정반이다. 질문 당 2-5 분. 2 분 프롬프트, 2-5 분 다시 프롬프트. 이번 질문은 반드시 멈춰야 한다. 질문자는 시간을 잘 통제하고, 주제와 관련된 합리적이고 명확한 질문을 하고, 언제든지 응답자의 대답을 중단하고, 시간이 다 떨어질 때까지 다른 관련 질문을 해야 한다. 질문자는 정해진 시간이 없다고 대답했다. 질문자가 응답 중지를 요구하면 질문자는 답변을 중단하고 질문자에게 다음 질문을 하도록 해야 한다. 질문자가 논리적 순환이나 역설에 질문할 때 질문자는 논리적 순환이나 역설을 뛰어넘어 자신의 관점을 설명할 수 있다. 질문자는 질문자가 제시한 답안을 논평하거나 자신의 논점을 제기할 수 없다. 피질문자는 답을 제시할 수 있을 뿐 질문자에게 질문해서는 안 된다.
(3) 요약 단계 (***5 분)
각 측은 이미 제기된 문제를 총결하기 위해 변론자 한 명을 선택할 수 있다. 총결산은 정방부터 시작해서 변당 2, 5 분으로 제한한다. 30 초 남았습니다. 각 당사자에게 힌트를 주고, 시간이 다 되면 다시 한 번 힌트를 드리겠습니다. 연설은 반드시 멈춰야 한다.
(4) 자유 토론 단계: (***8 분)
정면으로 먼저 시작한 다음, 찬반 양면이 자동으로 번갈아 가며 발언한다. 각 변론자의 발언 횟수와 시간은 제한이 없고, 각 측 4 명의 변론자의 발언 순서는 제한이 없다. 그러나, 한쪽의 변론자가 자리에 앉은 후, 다른 쪽이 발언할 때까지, 그 측의 변론자는 다시 발언할 수 없다.
쌍방은 각각 4 분 시간이 있다. 한 변론자가 자리에 앉았을 때, 다른 쪽은 잠시 멈추고, 다른 쪽은 시작한다. 30 초 남았습니다. 각 당사자에게 힌트를 주고, 시간이 다 되면 다시 한 번 힌트를 드리겠습니다. 연설은 반드시 멈춰야 한다. 이때 상대방이 아직 시간이 있다면 계속 발언하거나 남은 시간을 의장에게 양보할 수 있다.
(5) 요약 진술 단계: (8 분)
각 측의 총결산 발언은 4 회의 변론으로 나뉘며, 시간은 4 분이며, 반대하는 쪽이 먼저 발언한다. 각 당사자가 30 초 동안 사용할 수 있을 때 휘파람 힌트가 하나 있고, 시간이 다 떨어지면 두 개의 휘파람 힌트가 있어 발언을 중지해야 한다.
(6) 청중 질문 단계
찬반 측의 관중 질문 단계에서의 성과는 경기 성적에 포함되지 않았다. 관중들은 각각 찬성자와 반대자에게 두 가지 문제를 제기했다. 변론자는 매번 응답 시간이 1 분을 넘지 않고, 사회자는 시간을 파악하고 질문 순서를 유지한다.
열세 살. 경쟁 요구 사항:
1. 플레이어는 설명을 자세히 읽고 경기 규칙에 익숙해야 합니다.
2. 대회의 각종 규칙과 제도를 준수하며, 경기 전에 세심하게 준비하여 변론자가 경기에서 최고의 수준을 발휘할 수 있도록 돕습니다.
5. 참가자와 관중은 주석의 안배에 복종하고, 경기장 규칙을 준수하며, 경기장 위생을 보장해야 한다. 조직위원회는 경기의 정상적인 진행에 영향을 미치는 모든 행위에 대해 그들을 제지하고 경기장을 떠날 것을 요구할 권리가 있다.
Xiv. 활동에서 주목해야 할 문제와 세부 사항:
1, 준비작업 준비 (미리 강의실 신청, 경기장 설치, 타이밍 소프트웨어 준비, 게스트 확인 초대 등). ) 을 참조하십시오
2, 주문 유지 보수 직원 준비
3. 교실 설비를 아끼고 교실을 깨끗하게 유지하며, 활동 중 한 마디로 대학생 행동 규범에 부합한다.
대학생 재미있는 토론 대회 기획서 2 일, 활동 배경:
우리 학과는 강한 사유 특색을 가지고 있는데, 이런 풍부한 역사적 배경을 바탕으로 우리 학과는 여러 차례 좋은 성적을 거두며 수많은 상을 받았다. 최근 몇 년 동안, 우리 병원의 정법계는 교사의 전문 기술 경쟁 토론대회에서 성적이 우수하다. 이번 변론 대회는 우리 학과에 변론 대회 문화예술을 발양하고 학생들의 캠퍼스 문화생활을 풍요롭게 하여 승리를 가져오도록 노력하였다.
둘째, 장소:
보스 5 층과 6 층 교실 (구체적인 위치는 별도로 통지함)
셋째, 활동 시간:
Xx 년 5 월 3 일
넷. 조직자:
정법계단
주최: 정법학과 법학회, 학생회 학습부.
등록 마감일:
4 월 오전 9 시 3 분 활동실.
자동사 활동 과정.
: (변경 사항은 별도로 통보됩니다)
(1) 변론 대회 자격전: 4 월 3 일 오후 3 시
자격전에서 이긴 변론팀은 다음날의 복전 문제를 선택했다.
(2) 재개: 4 월 3 일 오후 3 시
준결승에서 이긴 변론팀은 다음날 준결승 변론 문제를 뽑았다.
(3) 준결승: 5 월 3 일 7:
준결승에서 이긴 변론팀은 다음날 마지막 토론을 진행했다.
(4) 결승전: 5 월 8 일 오후 3 시:
일곱. 이벤트 프로모션:
1. 이번 토론대회를 제때에 총결하여 앞으로 유사한 행사를 개최하기 위한 경험을 쌓는다.
2. 기자단 홍보부에서 포스터와 전시판을 만들 예정입니다.
3. 관련 서류를 5, 6 학년 각 반에 배포합니다.
4. 매 라운드 경기 결과는 홍보부와 인터넷부에서 제때 발표한다.
5, 부서 웹 사이트에서 네트워크 부서에서 홍보합니다.
8. 참가자:
6 、7 학년은 각각 한 팀 (4 명) 을 파견하여 이번 변론대회에 참가했고, 법학회와 학습부는 각각 한 팀 (4 명) 과 ***3 팀을 파견하여 이번 변론대회에 참가했다.
아홉째, 상 설정:
우승 팀
Subarmy
분기군
게다가, 이번 변론 대회에는 몇 팀이 우수상을 받을 것이다.
X. 경쟁 규칙 (별첨 참조)
XI. 참고 사항:
1. 5, 6 학년 각 반 등기표 (첨부) 를 법학회나 학습부에 반드시 제출해야 합니다.
2. 각 토론대회의 구체적인 시기와 장소는 변경이 있을 경우 별도로 통지한다.
열두. 예산:
1, 식수 및 평가를위한 마커
2. 인증서 및 경품
현재 중국의 거의 모든 대학들이 법학과를 개설해 우수 학생들이 속출하고 있다. 우리 학교의 전공을 더 잘 키우고, 그들이 일에 참가한 후 업무 경쟁에서 실패하는 것을 막기 위해서는 이런 변론 대회를 개최할 필요가 있다. 모두가 적극적으로 참여하기를 바랍니다!
대학생 재미있는 토론 대회 기획서 3 행사 일정;
첫째, 사전 활동 단계 (3 월 10-3 월 16)
변론 대회가 순조롭게 진행되도록 20xx 년 3 월 22 일까지 변론 대회의 홍보 동원, 지원자 명단 정리, 변론 공모, 심사위원 게스트 초청 등 기초작업을 잘 해 주십시오.
(1) 홍보부의 역할을 충분히 발휘하여 포스터를 주요 홍보 형식으로 전교에서 홍보 업무를 전개하다. 사무국 구성원은 제때에 각 회원에게 연락해서, 회원들을 동원하여 적극적으로 참여해야 하며 (필요한 경우, 회의 시간을 늘리기로 결정할 수 있음), 3 월 19 일까지 부회장에게 등록 요약 명단을 제출해야 한다. 이 과정은 장관들의 책임이다. ) 을 참조하십시오
(2) 변론집. 변론 문제의 수집은 대학 캠퍼스와 사회 이슈를 밀접하게 둘러싸고, 모든 멤버들이 할 말이 있고, 이치에 맞고, 근거가 있고, 동시에 비교적 참신한 변론 문제를 수집할 수 있도록 해야 한다. (주제는 적극적으로 올라가야 한다)
(3) 심사 위원 게스트를 초청하다. 이번 경기는 왕아타오 총장을 주객 심사위원으로 초대할 것이다. 다른 게스트로는 조, 유, 전 부장 조 국가부주석이 있다. (초전은 1 인당 한 조를 담당하고, 결승전도 스스로 평점을 책임진다. ) 을 참조하십시오
(4) 경쟁 그룹의 구분. 참가 인원에 따라 출전 선수는 4 조, 그룹당 8 명으로 나뉜다.
둘째, 경기 전 준비 단계
(1)3 월 20 일 오후 4 시에 서 5-308 에서 그룹 간 경기 추첨을 합니다. 2 1 과 22 일을 준비시간으로 23 일 밤 본격적으로 경기를 시작한다.
(2) 매일 포스터, 통지, 구두전달 등으로 회원경기 시간, 장소를 알려준다.
(3) 경기 당일 오후 홍보부 학생들은 미리 경기장으로 가서 교실을 점령하고 현장을 배치해야 한다. 연습부의 학우들은 교실을 잘 배치하고 경기 전 준비를 잘 해서 선수들이 가능한 한 빨리 컨디션에 들어갈 수 있도록 해야 한다. (인원 배치와 업무 시행을 담당하는 부장, 구체적인 내용은 다시 통지한다. ) 을 참조하십시오
셋째, 일정:
경기의 구체적인 규칙:
I. 경쟁 시스템
4 대 4 조 변론제도
둘째, 경쟁 형태:
경기는 초전, 복전, 결승전으로 나뉜다.
1, 초전은 토너먼트 (4 회 동시 진행) 를 채택하고, 8 개 팀은 추첨으로 4 조로 나뉜다.
2. 예선을 거쳐 4 개 우승팀을 2 개 조로 나누어 복전에 들어가기로 결정했고, 복전은 여전히 토너먼트, 경기장, 시간 추첨을 통해 결정되었다.
3. 복전이 끝난 후 두 우승팀 구성 1 팀이 결승에 진출했다.
셋. 경쟁 절차 및 시간이 많이 걸리는 규정
일련 번호:
프로그램:
시간:
참고:
첫째, 토론 (3 점)
둘째, 반대 당사자 토론 연설 (3 점)
3. 정방 변론은 반대 변론이나 삼자 변론을 선택하여 일대일 공격과 변론을 진행한다 (1 분 30 초, 문제당 10 초 이하)
4. 대립 쌍방 2 변은 정측 2 변이나 3 변을 선택해서 단독으로 변론하고 변론한다 (1 분 30 초, 각 대답은 20 초를 넘지 않는다)
5. 정삼변은 반이변 또는 삼변을 선택해서 단독으로 고르다 (1 분 30 초)
6. 대립 3 변은 제곱 2 변이나 3 변을 선택해서 단독으로 고르는 것 (1 분 30 초)
Vii. 긍정적 인 토론 요약 (2 점)
여덟, 반대 측 토론 요약 (2 점)
9. 자유토론 (정면 우선) 10 분 (양측 각각 5 분)
10. 시청자들은 긍정적이고 부정적인 방향으로 두 가지 질문을 한다. (응답 시간은 1 분을 넘지 않고, 어떤 변론자가 대답한다.)
11, 반대 4 중주 논점 요약 진술 (4 분)
12. 네 가지 토론의 끝 토론 (4 분)
참고: 전체 38 분.
넷째, 토론 절차 (토론 의장 또는 사회자가 주재)
1, 선수 입장
사회자는 참가 팀과 그 직위를 소개했다.
사회자가 팀 구성원을 소개합니다.
4. 사회자가 심사위원을 소개합니다
사회자가 경기 절차를 소개합니다.
사회자가 경기 시작을 알렸다
토론이 끝나면 심사위원은 의견을 발표할 것이다.
8. 심사위원 대표는 이번 대회에 대해 논평했다.
9. 사회자가 경기 결과를 발표했다.
10, 사회자가 변론이 끝났다고 발표했다.
동사 (verb 의 약어) 토론 대회의 세부 규칙
1, 시간 프롬프트
타이머가 시간을 상기시킬 때, 변론자는 반드시 발언을 중단해야 한다. 그렇지 않으면 위반으로 처리해야 한다.
2. 소개회 전시회
즉흥적인 진술을 제창하고, 적절하게 경전을 인용하다.
3, 개회사
개편의 논점은 이론적 수준에 지나치게 얽힐 필요가 없고, 논점은 논리가 명확하고 간결하고 명료해야 한다.
4. 공격과 토론
(1) 공수의 변론은 이변에서 시작하여 찬반 교대로 시작한다.
(2) 찬반 쌍방이 토론에 참여하다. 찬반 양측의 변론 총결산. 긍정적이고 부정적인 2 ~ 3 가지 주장은 한 번 공격자가되어야합니다. 두 번째와 세 번째 논점에서 변호는 공격측이 임의로 지정한 것이다. 공방 쌍방은 반드시 이번 공방을 단독으로 완성해야 하며, 중도에 교체해서는 안 된다.
(3) 쌍방은 반드시 상대방의 질문에 정면으로 대답해야 하며, 문답은 간결하고 명료해야 한다. 반복적인 질문과 회피 문제는 감점될 수 있다. 공격과 방어의 각 라운드에서, 공격 및 방어 역할은 교환 될 수 없으며, 방어는 질문을 할 수 없으며, 공격자는 질문에 대답 할 수 없습니다.
(4) 각 라운드 회신 시간은 1 분 30 초이며, 공격자는 각 질문마다 10 초를 초과할 수 없으며, 라운드당 3 개 이상의 질문을 해야 한다. 변호인의 한 번의 대답은 20 초를 초과할 수 없다. 시간이 되면 발언을 멈춘다.
(5) 4 라운드 공방이 끝난 후 팀은 먼저 정방에서 반대 측이 공방을 총결하여 시한 1 분 30 초로 마무리한다. 공방 정반 양면의 총결산은 공방 단계와 관련된 상황과 내용을 겨냥해 경기 실정에서 벗어난 원고는 공제해야 한다.
5. 자유 토론
이 단계에서 찬반이 자동으로 번갈아 가며 발언한다. 강연자의 자리는 강연이 끝날 때 상대방의 연설의 시작을 상징하며, 상대방 변론자는 반드시 이어서 발언해야 한다. 틈이 있으면, 축적은 평소대로 진행된다. 같은 토론자가 발언하는 순서에는 제한이 없다. 만약 한쪽의 시간이 다 떨어지면, 다른 쪽은 계속 발언할 수도 있고, 의장에게 발언을 포기하라고 신호를 보낼 수도 있다. 자유토론은 적극적인 대항을 제창하고, 두 개 이상의 중요한 문제에 대해 대립을 피하는 쪽은 점수를 공제하고, 상대방이 이미 명확하게 대답한 문제에 대해서는 적당히 점수를 공제할 것이다.
6. 관중이 질문하다
질문 단계에서 관객의 긍정적이고 부정적인 표현이 경기 성적에 포함됐다. 시청자가 제기한 질문은 두 명 이상의 심사위원이 유효한 판정을 거쳐야 피질문자가 대답할 수 있다. 찬반 쌍방은 각각 두 명의 관중이 제기한 질문에 대답하고, 쌍방은 4 변을 제외한 어떤 변론가도 대답한다. 한 질문에 대한 응답 시간은 1 분입니다. 만약 한 변론자의 대답 시간이 꽉 차지 않는다면, 다른 변론자들은 보충할 수 있다.
7. 종결 진술
변론 쌍방은 변론의 전반적인 상황에 대해 총결산적인 진술을 해야 한다. 실제에서 벗어나 미리 준비한 원고를 암송하고 적당히 점수를 공제한다.
여섯째, 판단
1. 주최측은 4 명의 심사위원을 초청하여 각 경기를 심사할 것이다.
2. 채점 기준
단체 부분은 전국 대학생 토론대회 통행 방법을 기준으로 ***300 점.
(1) 변론단계 점수에 따라 200 점.
성명: 30 점
논거: 40 점
공방 요약: 20 점
자유 토론: 60 점
청중의 질문에 대답: 20 점
폐막사: 30 점
(2) 종합인상분 100.
언어 태도: 50 점
팀워크와 현장 반응: 50 점.
훌륭한 변론가, 승리한 팀,
3. 승리 또는 실패에 대한 판단
(1) 경기당 승부 판정은 4 명의 심사위원의 평가 (결승전은 종합평가 기준) 에 의해 결정되며, 득점이 가장 높은 사람이 이긴다.
(2) 단독 최우수 변론자는 개인상을 판단하는 근거로만 사용되며, 매 경기 결과를 판단하는 것과는 무관하다. 단판 최우수 변론자는 심사위원 집단평의에서 생겨났고, 평점 기준을 세우지 않았다.