나쁜 놈이 되고 싶은 사람이 없어서 추첨 등을 통해 생겨난다. 아이들은 이것이 공정하다고 생각한다. 숨바꼭질이지만 붙잡힌 사람은 아무도 숨기지 않고 즐겁게 노래를 불렀다. 하지만 포수는 눈으로 볼 수 없어 어쩔 수 없이 눈을 가리고 참가자들에게 가장 효과적인 은폐를 시켰다. 발자국 소리가 귓가에 들리고 노랫소리가 샘물처럼 튀지만 보이지 않는 사람 같다. 게임이 시작되자 아이들은 손을 잡고 원을 돌면서 목청을 풀었다. "국화원, 동그라미, 떡볶이, 탕원. 5 월 5 일, 단오절에 부모님이 나에게 용주를 그리라고 하셨는데, 나는 가지 않았다. 닭을 봐라, 닭이 크다, 잡아서 팔아라, 원하는 만큼 팔아라. 풍차를 사서 좋아지다. "
포수는 자신의 발걸음이 끊임없이 그 주위를 돌고 있다고 느끼자, 현기증이 나서 노랫소리가 멈추기 전에 사람을 잡아야 했다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 희망명언) 사람을 잡는 것은 어렵지 않다. 손을 내밀기만 하면 수확이 있다. 하지만 가장 어려운 것은 그가 누구인지 확인하는 것이다. 이 고리는 얼굴을 가리는 사람과 같다.
포수는 숨을 깊게 들이마시며 자신을 진정시켰다. 그는 손을 뻗어 먼저 상대방의 머리를 만졌다. 포니테일이나 땋은 여자는 여자이고 단발머리는 보통 남자다. 이 수법은 적어도 그로 하여금 상대방의 성별을 확정하게 했다. 그런 다음 그는 손을 뻗어 상대방의 머리를 만지고 자신의 머리로 재어 상대방의 키를 판단했다. 그런 다음 그는 손을 뻗어 상대방의 얼굴을 자세히 쓰다듬으며 가치 있는 특징을 찾아 이름을 말하려 했다. 그의 뇌는 빠르게 회전하고, 모든 정보를 분석하고, 결론을 내린다. 이런 분석은 의미가 없는 것은 아니지만, 왕왕 아주 작은 차이이다. 피를 한 번 보기 어렵고, 설령 알아맞히더라도, 대부분 괜히 추측하는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 희망명언) 만약 그가 맞히면, 상대방은 원 안에 서 있을 것이고, 그의 검은 천은 상대방의 눈을 가릴 것이고, 그는 즉시 상대방이 남긴 공간을 차지할 것이다. 아이들은 계속 노래를 부른다.
동그라미에 눈을 가린 사람을 제외하고는 아무도 결과를 중시하지 않는다. 이 게임의 매력은 과정, 특히 가요가 아이들에게 즐겁고 따뜻한 분위기를 선사해 끊임없이 노래를 부르게 하는 데 있다.
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