반에서 어떤 실내 게임을 하면 반의 응집력을 높일 수 있습니까? 다음은 내가 너를 위해 마련한 교실 실내 게임이다. 네가 좋아하길 바래!
게임 1: (피날레, 추천) 손잡고
1. 모든 학생들을 경기장 중앙에 서서 흩어지게 하고 손을 잡고 원을 이루게 하다.
2. 누구의 오른손이 왼손에 잡혀 있고, 누구의 왼손이 오른손에 잡혀 있는지 관찰합니다
3. 그런 다음 손을 놓고 아무런 틈도 남기지 않고 무질서하게 함께 서 있다.
발을 움직이지 말고 좌우로 손을 잡으면 된다.
천천히 풀어 라 (안전에주의하십시오)
목표: 모든 사람들의 팀 의식을 개발합니다.
게임 2: "두 손"
세 쌍의 사람이 동시에 참가할 수 있고, 쌍방은 각각 젓가락 하나를 들고, 두 책상 사이에서 호박씨를 주울 수 있다. 규정 시간 내에 젓가락 수가 가장 많은 사람이 승자입니다.
게임 3: 연이어 보다
1. 줄을 서기 전에 두 진행자는 첫 번째 학우에게 낚시, 보트 타기, 달, 왕관, 산타클로스 등 구체적인 이미지를 말했다.
2. 첫 번째 학생은 말을 할 수 없고, 두 번째 학생은 동작으로 보여주고, 두 번째는 세 번째 ... 마지막 학생이 구체적인 이미지를 말할 때까지.
3. 다른 두 팀
게임 4: 이름 바꾸기
내용: 이 게임은 사람을 테스트하는 습관입니다. 평소 자신의 이름에 익숙하지만 일시적으로 이름을 바꾸면 낯설게 느껴진다.
방법:
(1) 10 의 인원이 가장 적합하다.
(2) 참가자가 한 바퀴 앉았다.
(3) 한 바퀴 돌고 바로 자신의 이름을 이웃의 이름으로 바꾼다.
(4) 주먹 맞추기로 순서를 결정하고 순서대로 질문을 한다.
(5) 사회자가 "장삼 선생님, 오늘 아침 몇 시에 일어나셨어요?" 라고 물었을 때 이때 진짜 장삼은 대답할 수 없고, 장삼으로 이름을 바꾼 사람은 반드시 대답해야 한다. "응, 나 오늘 아침 7 시에 일어났어!" "?
(6) 대답할 때 대답하지 않으면 자신에게 대답하지 않는 사람은 탈락한다.
(7) 마지막 남은 사람이 승자다.
게임 5: 맨 위 풍선:
소품: 큰 풍선, 밧줄.
1 인당 2 ~ 4 명이 적당하다.
게임 플레이: 양측은 서로의 풍선으로 선을 넘었습니다. 인두만 착지할 수 있고, 착지자는 질 수 있다.
게임 6: 도둑질 함정 (처벌류)
신 코너리가 영화' 도둑질의 함정' 에서 제타 존스를 적외선을 통과하도록 훈련시켰나요? (비디오 재생)
먼저 소품을 만들고, 레드로프 (유리줄) 를 찾고, 중간에 종이컵을 넣어 방울을 묘사하고, 참가자 수에 따라 안대를 준비한 다음 배경음악 디스코를 준비한다.
그런 다음 몇 명의 조수에게 무대에서 밧줄을 잡아당겨 선수들이 먼저 눈을 뜨고 연습하게 하고, 이것이 매우 도전적인 게임이며, 그들의 손재주와 기억력을 시험하라고 말했다.
몇 번 연습한 후, 그들의 눈을 가리고, 음악을 틀고, 그들을 놓아주었다.
이때 클라이맥스는 사회자가 모든 조수에게 밧줄을 가져가라고 하면 멋진 공연을 볼 수 있다. 옆 사람에게 주의하여 고의로 그들을 오도하여 고개를 숙이고 발을 들어 올리라고 했다.
게임 7: 눈가리개 그림
모든 학생들은 눈가리개로 눈을 가리고 종이와 펜을 한 사람씩 나누어 준다.
그들이 눈을 가리고 종이에 자신의 집이나 기타 지정된 것 (예: 얼굴과 기계 고양이) 을 그리게 하다. 완료되면 학생들에게 안대를 벗고 그들의 걸작을 감상하게 한다.
안대를 착용하기 전에, 모든 사람이 종이 반대편에 자신의 이름을 쓰도록 하세요. 그들이 그림을 다 그린 후에, 모든 그림을 벽에 걸어 학생들이 그들이 그린 그림을 선택하게 했다.
선생님은 어떤 것을 글로 묘사하고, 학생이 눈을 가리고 들은 것을 그려낸 다음, 그린 그림을 비교해 보고, 왜 모두가 들은 묘사가 똑같고, 그리는 것은 다르다. 직장에서? (교구: 안대, 종이, 펜)
게임 8: 풍선 밟기
각 발에 풍선을 묶는 2-3 명 그룹. 서로 밟아 놓고, 일정 시간 후에 어떤 발에 남아 있는 풍선이 많은지 보자. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 시간명언)
게임 9: 숫자 추측 (1~ 100)
매번 추측을 줄일 때마다, 마지막에 맞힌 사람은 재수가 없고, 벌을 받는다.
게임 1 1: 눈을 가리고 물건을 들고 있다
1. 다음 학우가 누구냐고 물었고, 그의 이름을 가운데 귤에 적었다.
2. 너의 동창의 눈을 가리고 맞은편 무대 중간에 서 있다
3. 세 바퀴 돌면 물건을 가지러 갑니다.
4. 만약 당신이 중간에 있는 것을 얻으면, 당신은 상을 받을 것이고, 다음은 초청될 것이다. 그렇지 않으면, 너는 네가 건드린 귤을 들고 손님을 한 명 더 그릴 뿐이다.
배치: 오렌지를 테이블 위에 골고루 올려놓습니다.
게임 12: 코 붙이기
칠판에 큰 얼굴, 어떤 얼굴형, 눈, 입, 포스터를 눈가리게 하고, 많은 단락이 있다는 것을 보증한다!
게임 13: 함께 풍선을 불다
목표: 서로 소통하고 협력하고, 분업하여 임무를 완수하다.
인원수: 그룹당 6 명으로 제한된다.
위치: 무제한
소품: 진행자는 그룹당 6 개의 브랜드를 준비했는데, 그 위에는' 입' 이라고 적혀 있습니다. 손 (둘); 엉덩이; 발 (두 개의 풍선) (그룹당 하나)
적합: 모두
게임 방법:
1. 두 그룹으로 나뉘지만 각 그룹에는 6 명이 있어야 합니다.
사회자는 각 그룹마다 추첨을 요청했다.
3. 우선, 입을 그리는 사람은 손을 그리는 두 사람의 도움으로 풍선을 불어야 한다. (입을 그리는 사람은 스스로 풍선을 불어서는 안 된다.) 그리고 발을 뽑는 두 사람이 엉덩이를 뽑는 사람을 들어 풍선을 깨뜨렸다.
4. 두 그룹은 동시에 진행되며, 규칙에 따라 먼저 완성한 팀이 이기고, 다른 그룹은 반드시 완성하여 격려상을 주어야 한다.
게임 14: 007
처음부터 한 사람이' 0' 을 읽는 것은 이 음을 가진 사람을 가리킨다. 그 사람은 즉시' 0' 을 읽고 또 다른 사람을 가리키고, 세 번째 사람이' 시작' 을 읽는 것은 이 음을 가진 사람을 가리킨다. 총살당한 사람은 아무 말도 하지 않고 아무것도 하지 않지만,' 총살' 주위의 두 사람은' 아' 소리를 내며 손을 들고 항복한다. -술 마시면 안 되는 사람!
(참고: 모든 사람에게 적합하다. 순서가 없어서 갑자기 그 중 하나를 배정했기 때문에, 전체 과정은 반드시 긴장된 상태에 있어야 한다. 당신이 다음이 될 수 있기 때문이다! ) 을 참조하십시오
게임 15: 꿀벌
구령: 꿀벌 두 마리, 꽃밭으로 날아가, 헤이! 석두, 가위, 천, 그리고 이긴 쪽이 따귀를 한 대 때리고, 좌우로, 동시에 입에서' 펑, 펑' 소리가 나고, 지는 쪽은 손짓에 따라 고개를 저으며, 맞고,' 아, 아' 라고 외쳤다. 만약 네가 추측한다면, 너는 키스를 하고 두 번 더빙을 해야 한다. 동작과 소리가 잘못되면 마셔라! (참고: 두 사람이 놀기에 적합하고 조금 경박하다. 재밌게 놀아! ) 을 참조하십시오
클래스 실내 게임 1 게임 전 소개: 어린이, 모두 쇠고리를 해본 적이 있습니다. 평소 길가 노점에는 물건이 많아서 원하는 것이 다 있다. 너 해본 적 있어 ... 놀지 않고 계속 봐, 아이고 ...! 오늘 여러분이 체험해 볼 수 있는 좋은 기회가 있습니다. 하지만 길가 노점의 도전과는 다릅니다. 이것은 손으로 만든 것이다. 오늘 우리는 반드시 우리의 입을 써야 한다. 힘내요! 우리 함께 빨대로 운반합시다.
첫째, 게임 유형: 팀워크
둘째, 경기장: 실내.
셋째, 게임 시간: 10-20 분
4. 게임 소품: 단단한 플라스틱 빨대, 그룹당 세 개의 작은 고리 (일회용 플라스틱 컵에서 잘라낸 작은 고리는 더 얇을 수 있음), 여러 테이블과 그릇.
다섯째, 게임 규칙: 그룹 (예: 세 그룹으로 나눔). 각 그룹마다 빨대를 하나씩 보내는데, 앞뒤에 일정한 거리가 있다. 각 그룹 뒤에 테이블을 놓고 테이블 위에 그릇을 놓습니다. 모든 빨대를 입에 넣다. 선생님은 첫 번째 학생의 빨대 위에 작은 고리를 놓았다. 첫 번째 사람은 돌아서서 두 번째 사람의 자리로 가서 두 번째 사람의 빨대 위에 작은 고리를 놓아야 한다. 마지막 사람이 마지막 탁자에 다다랐을 때, 그는 작은 반지를 그릇에 넣었다. 모든 사람이 항상 손을 쓸 수는 없다. 완료되면 선생님은 두 번째 반지를 끼워주실 것이다. 작은 반지가 반으로 떨어지면 첫 번째 사람이 다시 시작해야 한다.
6. 가산점 규칙: 팀 순위에 따라 1 팀 30 점, 2 팀 20 점, 3 팀 10 점 등 가산점을 준다.
7. 게임의 목적: 아이들 간의 협력 능력을 발휘하면서 동시에 아이의 집중력을 키우고 세심함과 균형을 이룬다.
선생님 총결산 (아이가 먼저 총결산하게 하라): 아까 이 게임을 잘 했어요. 모두들 매우 신경을 쓴다. 모든 사람은 매우 조심스럽고 집중적인 협조가 있어야만 우리의 동그라미를 바닥에 던지는 것이 아니라 그릇에 성공적으로 운반할 수 있다. (존 F. 케네디, 노력명언) 공부도 마찬가지다. 만약 네가 세심하게 인내심을 가지고 공부에 전념한다면, 너는 반드시 더 좋은 성적을 얻을 것이다. 너는 집에서 작은 호랑이가 되고 싶지 않다. 부주의한 나쁜 습관을 고치려고 노력하다.
주사위, 속칭 주사위는 광저우어에서 널리 사용되는 게임 도구이다. 대부분의 게임은 그것을 빼놓을 수 없을 뿐만 아니라, 대량의 알코올 음료가 그것을 게임 도구로 삼는다. 주사위 놀이는 당나라 때부터 있었고, 줄곧 유행했다. 주사위 놀이는 비교적 간단하고 힘들지 않고 머리를 쓰지 않고 일반인의 입맛에 잘 맞는 것이 특징이다.
1 .. 치수를 알아맞히다
주사위 6 개, 주사위 던지기, 주사위 상자 속 주사위의 크기와 수를 맞춰 보세요. 15 점은 반이고, 반은 크고, 반도 안 되는 것은 작다. 잘못 알아맞히면 마셔요.
2.5 주사위, 주사위 던지기
장원 주인은 먼저 무작위로 세 개의 숫자 (그 중 세 개는 1-6) (이때 장원 안의 누구도 자신의 주사위 상자 안의 주사위 수를 볼 수 없음) 를 말한 다음 모두 동시에 열었다. 위 세 개와 같은 수의 주사위가 있다면 이사를 가서 주사위를 다시 던지고 다음 장원으로 가는 등. 그들을 비우는 첫 번째 사람은 질 것이다.
3.7, 8, 9
주사위 두 개, 주사위 한 개, 두 명 이상 놀 수 있습니다. 차례로 주사위를 흔들면, 사람마다 바로 주사위를 한 번 연다. 끝수는 7 이면 술을 더하고, 끝수는 8 이면 반을 마시고, 끝수는 9 이면 술 전체를 마시고, 다른 숫자는 지나간다. 한 사람이 번갈아 한 번 흔들다. 술을 첨가해서 벌을 받지 않을 수도 있지만 매번 계속 마셔야 할 수도 있습니다. 이것은 당신의 운에 달려 있습니다.
4. 큰소리 주사위 (고대 익지 주사위)
두 명 이상 놀고, 한 사람당 주사위 다섯 개. 한 사람당 한 번 흔들어 자신의 상자 안의 점을 보다. 농부부터 그는 자신의 주사위 상자 (보통 2 개 3 개, 2 개 6 개, 3 개 2 등) 에 몇 점이 있는지 불렀다. ) 그런 다음 상대방은 믿거 나 말거나 추측합니다. 상대방이 편지를 쓰자 다시 집으로 돌아갔다. 그렇지 않다면, 그는 다른 주사위 상자의 총수를 기준으로 상자를 열어 검증할 것이다. 그것이 사실인 경우에, 추측 자는 벌금을 잃고, 사실이 아닌 경우에, 추측 자는 이기고, 농부는 벌금을 잃는다.
참고:
A. 부르는 횟수는 점점 더 커질 수밖에 없다 (예: 여섯 개, 세 개, 두 개, 여섯 개, 여섯 개, 여섯 개, 여섯 개, 여섯 개, 세 개, 세 개, 세 개, 세 개 ) 을 참조하십시오
B. 1 점은 임의의 숫자로 사용할 수 있습니다. 예를 들어 주사위 상자에는 2 시, 1 1 점이 3 개밖에 없다면, 농가는 실제로 자신이 4 점 2 점을 가지고 있다고 생각할 수 있다. 하지만 딜러가 1 을 치면 1 이후에는 어떤 번호로도 볼 수 없습니다 (예: 두 개 1, 네 개 1 등). ).
C. 또한 닫힌 주사위가 있습니다. 만약 농가의 모든 주사위 상자가 4 시라면, 농가는 가상의 4 점을 추가할 수 있도록 허용할 수 있는데, 이것은 6 개의 4 점으로 여겨진다.
5. 세 개의 장터
주사위 세 개, 각 주사위가 구르면서 동시에 열린다. 끝수가 가장 많은 것이 이기고, 그 중 세 개가 가장 크다.
6.2 1 분
모든 사람이 먼저 주사위 하나와 주사위 상자 하나를 들고 주사위를 굴려서 맨 아래 주사위가 몇 점인지 보자. 그리고는 주사위를 던져서 265,438+0 점을 만들었다. 265,438+0 점에 가까울수록 승자가 되고, 멀어질수록 패자, 벌점이 된다. (참고: 이 게임은 포커 게임에서 비롯됩니다. ) 을 참조하십시오
7. 계집아이
1 인당 주사위 5 개, 주사위 던지기, 주사위 상자 열기. 세 개를 더하면 10 점 소 한 마리가 되고, 나머지 주사위 두 개는 총 2 점, 소 20 점, 소 중 가장 크다.
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