특정 줄거리가 있는 번들 게임은 보통 이렇다.
한쪽은 갱단을 연기하고, 한쪽은 민간인을 연기한다. 많은 악당들과 민간인들이 있다. 우리는 먼저 장소와 대략적인 시간을 약속한 다음 추첨을 해서 몇몇 악당과 민간인을 선정하고, 민간인들은 약속된 집에서 기다리고 있다. 민간인이 있는 곳은 그들의 고향이라고 부른다. 악당은 10 분 거리 밖의 다른 집에 있다. 악당의 베이스 캠프는 소굴이라고 한다. 악당은 민간인이 어디에 있는지 알고, 민간인은 악당이 어디에 있는지 모른다. 그런 다음 악당들은 한 명 혹은 몇 명을 민간인의 고향으로 택하거나 모두 갈 수 있다. 모든 민간인은 집에 있을 수도 있고 몇 명이 나가서 놀 수도 있지만, 반드시 민간인이 집에 있어야 한다. 사람들은 몇 가지가 보물 (예: 압정과 게임화폐) 이고 서민들이 보물을 고향에 숨겼다는 데 동의했다.
입실 강도는 수력가스 점검, 호적 인구 조사, 큰 상자의 화물 배달을 이유로 할 수도 있고, 문을 열지 않고 집 안으로 잠입할 수도 있다. 두 가지 상황이 있습니다: a 와 b:
A. 강도가 주택에 들어간 후에는 반드시 인원수나 힘으로 민간인을 통제해야 한다. 양손을 뒤로 묶고, 두 발을 묶고, 입에 베갯수건이나 수건을 쑤셔 묶고, 묶은 후 서민 아기가 어디에 숨어 있는지 물어본다. 질문을 하는 방법은 간지럽히거나 밧줄을 묶는 것일 수 있지만, 어쨌든 너무 야만적이어서는 안 된다.
B. 민간인은 악당보다 더 많거나 힘이 크다. 사람이 호의를 품지 않는 것을 보고, 악당이 잡은 밧줄을 잡고 묶고, 악당의 소굴이 어디에 있는지 물었다. 심문 방법이 위와 같다.
사례 a, 많은 결말이 있습니다.
A 1 입니다. 악당들은 잘 묶지 않았다. 밧줄이 민간인에 의해 풀린 후, 악당들이 주의하지 않는 틈을 타서 반항에서 벗어났다. 이것은 우리를 상황 B 로 데려왔다.
A2. 놀러 나간 민간인이 돌아와 악당을 잡고 묶었다. 이것은 사례 B 입니다.
A3. 민간인은 악당의' 고문' 을 참을 수 없다. 그들에게 보물이 어디에 있는지 말해라. 악당들이 모든 보물을 받은 후, 또 민간인이 놀러 나가면 고향에서 모든 민간인이 돌아오기를 기다린다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 모든 민간인들이 붙잡혀 묶여 있고 모든 보물이 발견되면 게임이 끝나고 악당들이 이긴다.
사례 b 에는 많은 결말이 있습니다.
B 1 입니다. 묶인 강도가 자신의 소굴의 위치를 말하자 민간인들이 모여 악당의 소굴을 죽였다. 모든 악당들이 붙잡혀 묶이면 민간인들이 이긴다.
B2. 민간인은 악당의 소굴로 갔는데, 뜻밖에 악당에게 제압되어 모든 민간인을 묶었다. 모든 보물이 발견되면 악당이 이긴다.
일반적인 놀이는 이렇다. 놀 때 실제 상황에 따라 자유롭게 놀 수 있습니다.