둘째, 수직법: 팽이를 머리 위에서 바닥에 던지면 팽이가 하늘에서 떨어져 계속 회전합니다. 이런 타법은 보통' 단악 못 박기' 에 쓰인다.
팽이 게임의 경우 지역마다 다른 놀이법이 있을 수 있습니다. 간단한 설명은 다음과 같습니다.
1. 팽이 스모
L, 카톤 (개구부가 있는 상자) 을 준비하세요. 웨딩케이크를 담은 상자가 제일 좋아요.
2. 종이상자를 바닥에 놓고 종이상자 밖에서 3 ~ 5 미터 떨어진 곳에 선을 그어 시작점으로 한다.
3. 이 게임은 한 번에 두 사람이 하고, 순서는 주먹 추측에 의해 결정된다. 두 사람 모두 선으로 후퇴한 후, 연이어 팽이를 용지함에 넣었다. 두 자이로스코프 모두 종이 상자 안에서 고속으로 회전하기 때문에 충돌할 때 그 중 하나를 상자 밖으로 떨어뜨려 이젝트된 것은 졌다. 그들 중 한 명이 팽이를 상자 안으로 구동하지 않았다면, 그것은 손실로 간주될 것이다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 실패명언)
둘째, 자유 채찍질
1. 누구나 공터에서 자유롭게 한 곳을 선택하여 그의 팽이를 회전할 수 있다.
2. 팽이를 가장 빨리 멈춘 사람이 졌다. 그는 반드시 팽이를 땅에 박아 다른 사람이 공격하게 해야 한다. 팽이를 돌리는 시간이 가장 긴 그 사람부터 시작하여 그의 팽이를 땅 위의 팽이에 겨누고 쳐라. (윌리엄 셰익스피어, 팽이, 팽이, 팽이, 팽이, 팽이, 팽이, 팽이) 이때 팽이 재질이 좋지 않으면 반으로 갈라진다. 팽이가 갈라지면,
열고, 못이 떨어졌고, 못은 그것을 두드린 사람의 것이다. 이때 너는 새로운 게임을 할 수 있다.
3. 팽이가 모든 사람에게 못 박히고도 온전하다면, 다음에 네가 지면, 이 사람은 팽이를 꺼내서 공격받을 필요가 없다 (면책권이 있다).
셋째, 냄새 나는 닭
1. 바닥에 직경 약 30cm 의 원을 그립니다.
2. 게임 참가자들은 팽이를 꺼내 원 안에 넣고 주먹을 맞춰 순서를 결정해야 한다.
3. 제일 먼저 팽이를 들고 동그라미에 던져요. 기교와 팽이 회전의 힘을 이용하여 원 안의 다른 팽이를 두드려라. 팽이가' 구원' 되면 계속 피울 수 있지만, 그가 뽑은 팽이가 실수로 원 안에 남아 있으면 자격을 잃게 된다.
4. 팽이에는 못이 달려 있고, 고속으로 회전하고, 구조된 팽이는 왕왕 상처투성이다. 양 떼에서 동료에게 괴롭힘을 당하고 쪼아먹는 닭처럼 이런 게임을' 냄새나는 닭' 이라고 부른다.
넷째, 감락을 고정시켜라
1, 바닥에 원을 그립니다. 직경 30cm 정도, 중간에 작은 삼각형을 그립니다.
2. 참가자들은 주먹이 순서를 결정하고 차례대로 원 안에 팽이를 놓는다. 팽이의 낙점은 반드시 원 안에 떨어뜨려야 한다, 그렇지 않으면 효과가 없다.
3. 팽이는 원을 칠 뿐만 아니라 회전력으로 원을 돌려야 성공할 수 있다. 팽이 왕이 동그라미에 고정되어 회전하면 운동의 기미가 보이지 않는다. 팽이가 멈추기 전에 밧줄로 동그라미를 잡을 수도 있고, 동그라미에 닿으면 팽이가 여전히 회전하고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 팽이, 팽이, 팽이, 팽이, 팽이, 팽이, 팽이)
4. 팽이가 원 안에 멈추면 차자마자 회전하지 않으면 실패해도 된다. 이때 팽이를 원의 중심에 있는 작은 삼각형에 박아 다른 사람이 공격할 수 있도록 해야 한다.
5. 만약 당신의 팽이가 삼각형에 잠겨 있다면, 당신은 또한 당신의 두 번째 팽이를 집어 들고' 냄새 나는 닭' 을 가지고 놀아서 당신의 팽이를 구할 수 있습니다.
다섯째, 고정 소수점 자이로
1. 디스크 (가장 좋은 철제) 를 바닥이나 책상 위에 올려놓는다.
2. 원반에서 1 미터 떨어진 곳에 선을 그어 팽이를 치는 시작점으로 사용합니다.
3. 모두가 이 출발점에서 팽이를 원반에 던졌다. 팽이를 원반에 던져 회전시킬 수 있는 사람은 성공해도 탈락하기 때문에 2 라운드와 3 라운드를 다시 치고 출발점을 30cm (1 피트) 뒤로 옮긴다.
4. 원반에서 가장 멀리 떨어져 팽이를 원반에 꽂을 수 있는 사람이 이긴다.
여섯째, 산을 넘고 산을 넘다.
1 .. 열 개의 접시 (철제) 를 일렬로 늘어서서 바닥에 배출한다.
2. 첫 번째 접시에 팽이를 치다. 팽이가 이 접시에서 회전할 때, 접시를 들고 팽이를 두 번째 접시에 붓는다.
3. 이 방법에 따라 세 번째와 네 번째 잔을 붓고 ... 열 번째 접시까지.
4. 소요 시간을 측정하면 소요 시간이 적을수록 승자가 되고, 팽이가 중간에 회전을 멈추면 경기 자격을 취소한다.