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당구의 각종 분류와 기본 규칙은 무엇입니까?

세계에서 유행하는 당구는 주로 영국식 당구, 미국식 당구, 프랑스 당구, 캐런 당구로 나뉜다. 이름에서 알 수 있듯이, 이것은 당구의 기원에 따라 나뉜다. 다음은 제가 여러분께 나누고자 하는 당구의 각종 분류와 규칙입니다. 도움이 되었으면 합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

& gt& gt& gt 더 많은 구기 동작 환영 아래 찌르기 () 배구 동작 특징 () 배구 8 대 이점 () 배드민턴 10 대 이점 () 탁구 초보자 지식 () 농구 빈손 동작 기교 그림과 당구 각종 분류 1, 중국 스누커 당구

중국식 스누커 당구, 일명 10 홀 당구는 중국에서 기원했다. 다른 당구들과의 주요 차이점은 당구대 중간에 네 개의 골백과 틀을 추가하여 골을 넣고 스노크를 형성하는 것이다. 아울러 더욱 멋진 드리블 코스가 있어 선수들 간의 연속 공격, 교묘한 수비, 고난도 해구의 뛰어난 기교를 충분히 적극적으로 반영하고 있다. 당구 기술과 예술성을 확장하다. 중국 스누크는 규칙의 구조적 변화를 개선함으로써 대국에 대한 중시와 병력에 대한 안배, 오락성, 도전성, 지능성, 바둑 이론을 반영했다.

프랑스 당구

프랑스 당구는 프랑스, 일명 카론 당구에서 유래한 것으로, 두 개의 공을 연속으로 치는 것, 즉 주구로 두 개의 공을 연속으로 만지는 것을 의미한다. 이것이 프랑스 당구의 가장 기본적인 요구 사항이다. 영국식 당구와 미국식 당구대의 주요 차이점은 그물주머니가 없다는 것이다. 카론 당구 경기는 여러 가지가 있는데, 그중 가장 중요한 것은 3 면 카론 당구이다.

영국 당구

영국식 당구에는 영국식 비례 당구와 스누커 당구가 포함됩니다. 주로 영국과 유럽 대륙에서 유행한다. 영국식 비례 당구, 일명 당구 세 봉지는 당구의 기본 유형이며, 세계 정식 당구 경기 중 하나이다. 영국식 비례 당구가 일찍 나타나서 좀 더 포괄적인 기술 타법이 필요하다. 세계의 많은 유명한 스누커 선수들은 모두 탄탄한 비율의 당구 기본기를 가지고 있다. 스누커, 또 다른 영국식 당구는 세계에서 유행하는 주류 당구 종목 중 하나이다. 영어? 스누커? 장애' 는' 스누커' 의 영어 음역에 따라 이름을 붙인 것을 의미한다. 스누커 당구는 공을 가방에 넣어 득점할 수 있을 뿐만 아니라, 상대가 공을 시전 할 수 없는 장애물 공을 의식적으로 쳐서 상대를 가로막고 처벌할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 스노크, 당구, 당구, 당구, 당구, 당구, 당구) 그래서 스노크는 강한 경기성과 재미를 가지고 있으며 세계 당구 대회의 종목이기도 하다.

스누커 당구대의 안쪽 가장자리는 길이 350cm, 너비175cm, 높이 85cm 입니다. 22 개의 컬러볼 * * * 은 15 레드볼 (1 분), 1 옐로볼 (2 점),/kloc-를 포함한 8 가지 컬러로 나뉜다

4. 미국식 당구

미국식 당구는 미국식 당구라고도 하는데, 당구의 중요한 유파로 프랑스 당구와 영국식 당구에 이어 형성된 새로운 스타일이다. 그것은 영국 당구와 프랑스 당구와 병행하여 서반구와 동아시아 지역에서 인기가 많다. 하지만 미국식 당구는 프랑스식 당구, 영국식 당구에 비해 인지도가 그들보다 못하다. 어떤 사람들은 미국 당구가 술집과 거리에만 속한다고 생각합니까? 바하마? 이것은 단지 게임일 뿐이다. 하지만 이것은 미국식 당구 보급을 위한 추천입니다. 미국식 당구, 예를 들면 8 구 당구와 같이 중국에서도 광범위한 대중의 기초가 있다. 미국식 당구에는 8 구 당구, 9 구 당구, 시카고 당구, 풀 당구, 볼링 당구가 포함됩니다.

카렌 당구

캐런 당구는 프랑스에서 기원했고, 나중에는 일본에서 매우 유행했다. 일본식 충격 당구? 이것은 국제 대회 중의 하나이다. 캐런 당구용 테이블에는 주머니가 없습니다. 이것은 클럽으로 득점한 당구 게임이다. 이런 당구는 국내 일부 당구장에서 거의 볼 수 없다. 캐런 당구는 별, 삼성, 사구, 직오픈, 테이블 오픈 등 네 가지 스타일로 나눌 수 있지만 가장 인기 있는 것은 4 볼이다.

-응? 네 가지 목표? 총 4 개의 공, 두 개의 빨간 공, 두 개의 흰 공, 두 개의 흰 공이 게임에서 쌍방의 주구이다. 낡은 규칙 점수 방법은 주공이 두 개 이상의 공을 쳐야만 타권을 가질 수 있다는 것이다. 주구는 빨간 공 한 개와 흰 공 한 개를 쳐서 2 점을 얻었다. 모공이 맞았나요? 더블 레드? 3 점을 받다 모공이 맞았나요? 더블 레드? 백구 한 개를 더하면 5 점을 받는다. 이런 이분제, 삼분제, 오분제는 과거에 자주 쓰던 것이다. 그러나 새로운 규칙은 모두 1 의 채점 시스템을 채택한다. 목표구 3 개 중 2 개만 만지면 1 을 얻을 수 있어 볼 구성으로 인한 점수 차이를 없애고 계산도 비교적 간단하다.

경기의 결과는 누가 먼저 약속한 점수를 받는지에 달려 있다. 그래서 우리가 타격권을 받았을 때, 우리는 최선을 다해 점수를 많이 받아야 한다. 왜냐하면? 네 가지 목표? 사용하는 공이 약간 무겁기 때문에 큐대는 다른 종류의 큐보다 굵다.

-응? 네 가지 목표? 오프닝 스윙법은 두 개의 흰 공 사이에 두 개의 빨간 공이 있고 네 개의 공이 한 줄에 있다.

공이 테이블 위에 놓여지자 양측은 각각 빈 막대기를 하나씩 쳐 타격 순서를 정했다. 공이 바닥에 가까운 플레이어는 선택권을 얻습니다. 추첨을 해서 옵션을 결정할 수도 있습니다. 시구 한쪽은 검은 점이 있는 백구를 위주로 하고, 다른 쪽은 전 백구를 위주로 한다. 규칙에 따르면 상대의 주구는 자신의 목표구가 될 수 있다.

규칙에 따르면, 첫 시구는 상대방의 백구를 먼저 쳐야 한다. 그렇지 않으면 실수로 판정되어 타권을 교환해야 한다. 오프닝 스윙 주구와 백구 사이에 빨간 공이 두 개 있기 때문이다. 그래서 시구측은 보통 테이블을 치고, 두 개의 공을 치고 (즉, 두 개의 테이블을 치고), 주구를 탁자에 맞힌 다음, 두 개의 공을 친다.

당구의 기본 규칙 미국식 꽃무늬 16 구

미락백 게임은 모두 16 공으로 두 그룹으로 나뉜다. 한 그룹은 전색구 (1 ~ 7 호), 한 그룹은 컬러볼 (9 ~ 15 호), 한 그룹은 컬러볼 (9 ~15 호) 이다 색상 분포는 다음과 같습니다.

공 (흰색), 1 (노란색) 2 (파란색), 3 (빨간색), 4 (보라색), 5 (분말), 6 (녹색), 7 (갈색)

게임의 기본 규칙

정의: 공을 자유롭게 칠 권리.

1, 한쪽이 반칙을 할 때, 상대방은 당구대 어느 곳에나 모구를 놓고 공을 치기 시작할 수 있다.

2. 라인 프리킥은 킥오프가 반칙을 할 때 프리킥을 획득한 쪽이 마음대로 메인 볼을 시구선 뒤에 놓을 수 있고, 시구선과 상단 가장자리 사이의 어떤 목표구도 칠 수 있다는 것을 말한다.

첫째, 경쟁 방식

8 구 경기에서 같은 주구 (흰색) 와 1 부터 15 목표구 * * 15, 1 7 을 사용하는 공은

경기 쌍방은 규칙에 따라 공 (풀 컬러 또는 컬러) 을 자신의 합법적인 목표구로 확정했다. 규칙에 따라 그들의 목표구를 모두 8 개의 봉지에 넣은 후 8 번 공을 자루 안의 플레이어에게 쳐서 경기에서 이겼다. 만약 한쪽이 실수로 8 번 공을 가방에 넣거나 경기 도중 8 번 공을 책상에서 떨어뜨린다면, 다른 쪽이 이긴다.

둘째, 설비는

1, 표: 안쪽 가장자리 크기 2540mm? 1270mm, 지면에서 저수지 맨 위까지의 높이는 800 mm-850 mm 입니다.

2. 클럽: 중국 당구협회가 인정한 기준에 부합해야 합니다.

3. 선반: 경기는 반드시 경기에서 제공해야 한다.

4. 볼낙점: 볼장변 중심선에서 상단 사일로에서 635mm 떨어진 점.

5. 시구선: 구대 밑창에 평행하고 밑단 450mm 에서 왼쪽 및 오른쪽 라이브러리와 교차하는 직선입니다.

6. 시구구: 대회 조직위원회가 무대 위에 그어놓은 유효 시구구 (일반적으로 프로경기에 나타남).

셋째, 공을 넣는다

킥오프하기 전에 타깃은 삼각형으로 총 5 열, 행당 1 5 개로 배열되어 있다. 첫 줄의 1 공은 어디에 있습니까? 공 배치? 8 번 공은 3 행 중간에 위치하며, 다른 목표구 트루컬러 간격은 무작위로 배치되지만 서로 가까워야 한다. 양측 모두 공의 배치가 규칙에 부합하는지 검사하고 시정을 요구할 권리가 있다.

넷째, 킥오프

1 .. 첫 번째 킥오프권은 시구 후 쌍방이 같은 규격의 주구 두 개를 동시에 최종 결정한 뒤 중지한다. 공의 꼭대기에 가까운 쪽이 시구를 할 권리가 있다.

타격한 공이 바닥에 닿거나 주머니 안에 들어가지 않으면 반칙을 하기 위해 상대방이 시구권을 얻는다. 양측이 정상에서 거리가 같다면, 양측이 반칙을 범할 수 없다면, 한쪽이 시구권을 얻을 때까지 다시 쳐라.

2. 대회 조직위원회는 경기 전에 여러 경기를 확정할 때 번갈아 쌍방이나 승자를 위해 시구를 할 수 있다.

3. 시구 후, 어떤 목표구도 가방에 넣거나, 최소한 네 개의 목표구가 당구대 가장자리에 닿아야 합니다. 시구 후 주공이 당구대에서 뛰어내리거나 주머니 안의 목표구 수가 4 개 미만이거나 당구대 가장자리에 닿으면 반칙이다.

이 규칙을 위반한 처벌: 상대는 공을 휘두르라고 요구할 수 있고, 공은 자신이나 반칙자가 다시 서브할 것이다. 또는 상대방이 선을 받은 후 자유롭게 공을 칠 수 있는 권리.

4. 시구 후 8 번 공이 바로 가방에 들어가면 시구측이 다시 시구를 합니다.

5. 시구 후 골을 넣거나 반칙을 하지 않으면 상대방은 계속 공을 칠 것이다.

다섯째, 색상 결정

1. 공개 경기에서 한 쪽이 합법적으로 골을 넣은 후 골을 넣는 범주 (풀 컬러 또는 컬러) 는 해당 측의 합법적인 타깃이고, 다른 범주는 상대방의 합법적인 타깃으로 경기가 끝난다.

2. 시구를 할 때 공을 가방에 넣으면 시구측은 수량, 색깔, 순서, 계속 유형을 선택할 수 있는 권리에 관계없이 계속 공을 칩니다. 그 후, 만약 선택한 공이 합법적으로 가방에 담긴다면, 구기 경기는 폐쇄될 것이다. 선택한 유형의 공이 가방에 없으면 게임은 여전히 열려 있고 상대는 계속 공을 칠 유형을 선택할 수 있습니다. 선택한 공이 이미 가방에 담겼지만 주구가 가방에 담겼거나 주구와 목표구가 풀려나는 등의 반칙을 동반하면 경기는 여전히 열려 상대에게 자유롭게 공을 칠 수 있는 권리를 부여한다. (존 F. 케네디, 자유타수, 자유타수, 자유타수, 자유타수, 자유타수, 자유타수)

3. 경기가 열렸을 때 타자는 한 세트의 공 지속성으로 다른 색깔의 공을 가방에 넣거나 8 번 공으로 다른 목표공을 가방에 집어넣고 반칙을 하지 않지만 골문은 경기를 닫을 수 없어 상대가 공을 칠 수 있다.

여섯째, 타격

1. 선수는 공을 칠 때마다 봉지나 주머니를 지정할 필요가 없다 (8 번 공을 칠 때는 제외). 타구의 전 과정에 반칙이 없다면, 자신의 목표공은 유효하며, 계속 타구를 할 수 있는 권리를 부여한다. 즉, 자신의 목표구는 포대, 상대의 목표구는 포대, 상대의 목표구는 꺼내지 않는다. 상대의 목표공만 가방에 넣으면 반칙이 아니라면 상대편은 타격으로 바뀐다.

2. 어느 쪽이든 공을 친 후, 모공은 먼저 자신의 목표구를 쳐야 한다 (자기 목표공이 모두 주머니에 든 후, 8 번 공은 자신의 목표구이다).

이 규칙을 위반한 처벌은 상대가 페널티 기회를 한 번 얻었다는 것이다.

3. 한 쪽에서 주구를 치고 목표구를 접촉한 후 목표구가 가방에 들어가지 않으면 최소한 한 개 이상의 공이 당구대 가장자리 (주구 포함) 에 닿아야 합니다.

이 규칙을 위반한 처벌: 상대는 자유롭게 공을 칠 권리가 있다.

4. 타격 후 가방에 없는 목표구와 주구는 반드시 테이블 위에 있어야 한다.

이 규칙을 위반한 처벌: 8 번 공이 테이블 밖에 머무르면 타자가 경기에서 지게 됩니다. 다른 공이 무대 밖에 머무르면 상대방이 자유롭게 공을 칠 수 있는 권리를 얻게 되고, 무대에서 뛰어내리는 목표구는 합리적으로 사라진다.

5. 타격 과정 (타격 전과 타격 후 포함) 에서는 타자가 방망이 머리를 제외한 몸의 어떤 부위 (옷 포함) 나 기재 (로드 본체, 선반, 파우더 포함) 도 조리대 위의 어떤 공도 접할 수 없다.

6. 타격 과정에서 방망이는 모구를 두 번 이상 (두 번 포함) 만질 수 없다.

이 규칙을 위반한 처벌: 상대는 자유롭게 공을 칠 권리가 있다.

일곱, 점구

1. 모공이 테이블 위의 로컬 타겟 볼에 부착되면 타자가 모공을 친 후 목표 볼을 제한 없이 이동할 수 있지만 타격 동작은 분명해야 합니다. 만약 모공이 반대 방향으로 맞히면, 목표구는 움직이지 않고 목표구에 부딪쳤다고 생각하지도 않는다.

이 규칙을 위반한 처벌: 상대는 자유롭게 공을 칠 권리가 있다.

2. 모공이 당구대 로컬이 아닌 타깃구에 부착되면 타자가 모구를 친 후 타깃구는 직접 움직일 수 없습니다.

3. 목표구가 당구대 가장자리에 붙을 때 주공이 목표구를 맞히면 목표구는 당구대 가장자리를 떠나 다시 당구대 가장자리에 닿거나 다른 공이 있어 당구대 가장자리나 주머니에 목표구가 있어야 한다.

이 규칙을 위반한 처벌: 상대는 자유롭게 공을 칠 권리가 있다.

여덟, 점프 공

1, 타자는 기술적 필요에 따라 주구를 당구대에서 떨어뜨려 다른 목표구를 건너뛰고 자신의 목표구를 직접 명중할 수 있다. 그러나 규칙 6 의 규정은 여전히 적용된다.

2. 타자는 점프할 때 주구구 1/2 이상 영역만 볼 수 있으며 90cm 보다 짧은 큐를 사용할 수 없습니다.

이 규칙을 위반한 처벌: 상대는 자유롭게 공을 칠 권리가 있다.

아홉째, 경기에서 지다

1, 상대가 8 번 공을 쳐서 지정주머니 안으로 들어가 반칙이 없다.

2. 먼저 8 번 공을 가방에 넣고, 우리의 목표공을 모두 가방에 넣지 마세요.

3. 8 번 공을 테이블 위에서 치십시오 (킥오프 제외).

4. 8 번 공을 칠 때 주구와 8 번 공이 동시에 가방에 빠진다. 。

5. 8 번 볼을 칠 때의 골대 가방은 지정된 가방이 아닙니다.

미국 9 번 공

미국식 9 구기는 10 구, 즉 65438 호 +0 ~ 9 구와 주구를 사용하며 각 구의 색상은 다음과 같습니다.

공 (흰색), 1 (노란색) 2 (파란색), 3 (빨간색), 4 (보라색), 5 (분홍색), 6 (녹색), 7 (갈색

게임의 기본 규칙

두 명의 (그룹) 선수가 교대로 공을 친다. 타순은 1 에서 9 일까지, 마지막으로 9 번 공을 치는 선수가 승리해야 한다. 고의로 현재 가장 작은 사이즈의 공이 아니면 반칙을 하면 상대가 마음대로 주구의 위치를 결정할 것이다.

스누커

선수는 같은 모공으로 목표구를 쳤다. * * * 목표구 2 1 개, 여기서: 15 개 레드볼 1 점; 옐로우 볼 2 점 그린볼 3 점 갈색 공 4 점; 블루 볼 5 점; 핑크 볼 6 점; 흑구 7 점.

타격 규칙

1, 두 선수가 교대로 공을 치고, 각 타순은 바꿀 수 없다. 한쪽이 반칙을 하지 않는 한, 다른 쪽은 그에게 계속 공을 칠 것을 요구했다.

2. 매 경기마다 1 타를 손에 넣은 공입니다. 선수는 서브구역 (D 구역) 의 선이나 라인 내 어느 곳에나 공을 올려놓고 어떤 방향으로든 주구를 칠 수 있다.

3. 매 회 1 타 레드볼을 생구로 하여 레드볼이 모두 주머니에 빠질 때까지 합니다. 각 봉지의 활구가 한 타 안에 있는 득점은 득점 기록에 기록해야 한다. 같은 자루에 있는 모든 빨간 공에 대해 득점 기록에 그들의 점수를 기록해야 한다.

4. 만약 빨간 공이 봉지에 맞으면 플레이어는 계속 다음 공을 칠 수 있고, 다음 활구는 플레이어가 선택한 색공이어야 한다. 컬러 볼이 가방에 맞으면 점수를 매길 수 있다. 그런 다음 컬러 볼을 재생 볼에 놓습니다.

5. 모든 레드볼이 봉지에 들어가기 전에 돌아가면서 레드볼과 컬러볼을 번갈아 가방에 넣어 일격을 계속한다. 책상 위의 마지막 빨간 공이 격추될 때까지, 채색 공 한 개도 주머니에 맞았고, 공 한 자루는 계속될 수 있었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언)

6. 레드볼이 모두 가방에 빠지면 테이블 위의 컬러볼은 점수에 따라 작은 것부터 큰 것까지 차례로 활공으로 변한다. 이때 공을 가방에 넣으면 꺼내지 않을 것이다. 그리고 타자가 다음 채색 공을 친다.

7. 레드볼은 가방을 떨어뜨린 후 책상 위에 놓지 않고, 선수가 반칙으로 이익을 얻더라도 고려하지 않는다.

8. 타자의 첫 타수가 득점이나 반칙을 하지 않으면, 그의 한방은 끝난다. 상대는 모공이 멈춘 곳에서 공을 치기 시작했다.

당구의 요령은 1 입니다. 눈은 가죽의 속도 (즉, 가죽머리) 를 분명히 느껴야 한다. 너무 빠르면 너의 눈만 흔들릴 것이다.

2. 큐대가 일정한 속도의 가속 상태에서 공을 치는 것을 발견하려고 합니다. 또한 백핸드는 큐대의 전방 관성을 방해해서는 안 된다. 모구 타점을 맞힌 후 손으로 큐대를 잡지 마라. 이렇게 하면 큐대의 운동 에너지가 모구로 완전히 옮겨질 수 있다.

3. 저위 타격을 예로 들어 임계 타격점의 다른 위치에서 모공이 관통하는 다양한 효과를 느낄 수 있습니다. 임계 타격점이 모구에 닿지 않으면 이 힘의 효과가 좋지 않다. 평소에 브레이크볼을 좀 치는 데 쓰인다. 임계 타구가 모구의 타점에 있다면, 이런 공은 현재 대부분의 구우들이 자주 사용하는 타구 효과가 보통이다.

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