원신 바둑담은 어떻게 살았습니까?
메커니즘 체스 탄은 탑 방어와 같은 새로운 놀이이다. 여행자는 마법이 결승선에 도달하는 것을 막기 위해 마법을 공격하는 데 꼭 필요한 길에 매커니즘을 배치해야 한다. 전통적인 탑방과는 달리 오르간 바둑 담찬은 여행자가 휴대하는 인물을 통해 현장 정세에 개입했다. 제대로 개입하기만 하면 장내의 정세에 큰 우세를 가져다 줄 수 있다.
다음으로 몇 부분으로 나누어 바둑계의 이치를 설명하겠습니다.
거대하다
공식 체스 세계의 마법 물품으로는 볼맨, 슬렘, 심연법사, 유적 기계 시리즈가 있다.
게임 속의 괴물과 거의 같다. 예를 들어, 슬렘은 원소를 가지고 있고, 심연법사는 보호막을 가지고 있으며, 기계 시리즈의 괴물은 공격 약점을 통해 일시적으로 행동을 중지할 수 있다.
각 파동의 마법 물체에 따라 기관을 배치하면 기습 전략의 난이도를 크게 낮출 수 있다.
장기
장기는 여행자가 장기 이 바둑에서 마법 물품을 출력하는 유일한 수단이지만, 모든 장기가 출력형 장기인 것은 아니다.
장기는 출력형, 대형형, 보조형으로 나뉜다.
그중에는 7 가지 종류의 출력, 두 가지 종류의 확대, 한 가지 종류의 보조가 있다.
장기는 등급이 있는데, 서로 다른 장기가 지정된 등급에 도달하면 추가 기능을 잠금 해제할 수 있다. 업그레이드에는 마법 기호가 필요합니다. 관문을 완성한 후 결제를 통해 얻을 수 있습니다.
건설기관은 마법 포인트를 소비해야 한다. 게임 시작 시 난이도 등급에 따라 고정된 수를 기준으로 괴물을 쓰러뜨린 뒤 건설기관은 새로운 마법 포인트를 얻게 된다.
원소 반응
원소 반응은 여전히 매커니즘 체스에서 매우 중요한 부분이다. 게임 메커니즘과 마찬가지로, 우리는 여전히 메커니즘 체스 풀에서 용융, 증발, 유도, 확산, 동결 등의 원소 반응을 트리거할 수 있다.
기관괴담의 원소원에는 괴물 자체가 소지하고, 요소 공격형 기관이 공격한 후 부착하고, 여행자가 소지하고 있는 인물 공격 부착요소 등 세 가지가 있다.
이 가운데 여행자가 소지하고 있는 캐릭터는 해를 끼치지 않지만 그에 상응하는 반응 효과가 존재할 수 있다. 그래서 자신의 캐릭터의 부착 시기에 주의하고, 부상 손실 등의 문제를 피해야 한다.
바둑 현학
여행자가 도전의 물결을 완성한 후, 괴진현학을 선택할 수 있다.
괴진현학은 일반 현학, 두려움없는 현학, 예측할 수 없는 현학으로 나눌 수 있다.
일반 현학은 어느 정도의 게인 효과를 제공할 수 있으며, 대부분의 효과는 마법점을 소비해야 한다.
두려움 없는 신비학은 추가적인 난이도의 도전을 제공할 것이다. 도전이 완료되면 수준이 끝난 후 추가 마법 기호를 얻을 수 있습니다.
심오하고 예측할 수 없는 신비술도 약간의 게인 효과를 제공하지만, 선택 후 약간의 부가효과가 있고, 좋고 나쁘며, 여행자가 스스로 선택해야 한다.
다음으로 체스판의 구조를 설명하겠습니다.
체스판에는 마법 갱신점, 기관 설정점, 장면 기관 스위치 및 끝점이 있습니다.
신기한 쇄신점
괴물 쇄신점은 모든 파동이 괴물을 새로 고치기 시작하는 곳이다. 열린 새로 고침 포인트는 플레이어가 그에 따라 준비할 수 있도록 준비 단계에서 괴물의 이동 경로를 보여줍니다. 마법 새로 고침 포인트는 매 라운드마다 열리지 않으며, 다음 몇 파는 일부 브러시 포인트를 잠금 해제하므로 플레이어는 누수를 방지하기 위해 주의를 기울여야 합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 마법명언)
장기 설정점
사무실 설정점은 여행자가 사무실을 설치할 수 있는 곳이며 설정점 밖에서는 사무실을 설치할 수 없습니다.
같은 바둑판에는 최대 14 개의 장기를 둘 수 있고, 두 사람은 온라인으로 장기를 배치할 수 있는 수를 즐길 수 있다.
장면 기관
장면 장기는 여행자에게 다리 끊기, 풍계 생성 등과 같은 추가적인 현장 효과를 제공할 수 있습니다. 합리적인 응용은 좋은 효과를 얻을 수 있다. 장면 기관에는 냉각 CD 가 있어 장기간 신중하게 사용해야 한다.
목적지
서로 다른 관문마다 그에 상응하는 최대 탈출 횟수가 있을 것이다. 괴물이 살아서 새로 고침 지점에서 종점으로 이동할 때 탈출 횟수가 증가한다. 최대 수에 도달하면 게임이 끝나고 결제됩니다.
활동상
공식 바둑 활동의 무대는 앞으로 점차 잠금 해제되고, 바둑 관련 도전을 완성하면 대량의 핑안 옥자를 얻을 수 있으며, 여행자는 각종 역할 훈련 자원을 환전할 수 있다. 행사 기간 동안 해상등잔회 행사 메인 페이지에서도 1000 핑안 옥자를 6 휘장 중 4 성 명월 캐릭터와 바꿀 수 있다.
유용한 작은 지식
기관 바둑에서는 요소전과 배역에 맞춰 요소를 첨부할 수 있을 뿐만 아니라, 일부 특정 캐릭터도 예상치 못한 효과를 낼 수 있다. 예를 들어, 설탕은 원소 전쟁으로 작은 괴물을 한 번 모아 벼랑에서 주먹을 날리고 피아노도 할 수 있다. 바위 속성 캐릭터의 창조도 괴물의 경로를 바꿀 수 있으며, 여행자들이 발견할 수 있는 여러 가지 예상치 못한 방법이 있습니다.
장기에 대해서
물 요소 기관은 기관 센터 8 미터 이내의 모든 괴물에게 물 요소 상해, 중등상해를 초래할 수 있다.
물 요소 기관은 특성상 불로 증발을 트리거해 상해를 증가시킬 수 있고, 천둥으로 전기를 트리거하여 밀집된 괴물에게 AOE 를 지속적으로 다치게 할 수 있으며, 얼음과 반응하여 적을 얼려 괴물의 속도를 늦출 수 있기 때문에 비교적 물 요소 기관을 괴물 밀집 곳에 두고, 후속 기관이 그에 반응하여 피해를 높이는 데 더 적합하다.
화재 요소 메커니즘은 사정거리가 멀고, 설계 간격이 길고, 피해가 가장 높으며, 상해의 주요 원천이다. 화재 요소 기구는 다른 기관보다 사정거리가 더 멀어서 중장기 출력에 적합하다.
얼음 요소 메커니즘은 공격 빈도가 비교적 빠르지만 공격력이 낮아 주로 괴물의 속도를 늦추는 데 쓰인다. 물 원소에 맞춰 냉동 효과를 낼 수 있어 장면을 조절하는 데 더 유리하다. 중간 범위에 두기에 적합하다. 괴물을 얼린 후, 화재 요소 메커니즘은 융해 반응을 트리거하여 높은 상해를 초래한다.
레이 요소 메커니즘은 일정한 AOE 능력을 가지고 있으며, 얼음과 불 메커니즘에 비해 사격 속도가 없는 문제, 즉 hit 설정이 더 빠르게 움직이는 괴물에 더 적합하게 만들어졌으며, 동시에 물 요소 메커니즘과 전기 반응을 트리거하여 밀집된 적을 쌓을 수 있어 지속적인 상해를 초래할 수 있기 때문에 중미래에 괴물의 혈선을 낮추는 데도 적합하다.
재활용 메커니즘을 배치한 후, 범위 내에서 파괴된 마법 물품은 더 많은 마법 포인트를 제공하여 메커니즘을 배치하는데, 중후기에 마법 물품이 쉽게 파괴되기 쉬운 위치 근처에 배치하기에 적합하며, 전기에는 마법 포인트를 더 빨리 얻을 수 있어 메커니즘을 배치할 수 있다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언 후기 마법점이 충분하면 다른 장기로 바꿀 수 있다.