또는 레벨 6 이후 비길 데 없는 기동성으로 Casa 에 큰 우선구매권을 부여했다. 나는 싸우고 싶으면 때리고, 가고 싶으면 가겠다. 내가 침묵할 때, 나는 너를 소모할 것이고, 그리고 나는 물러날 것이다. 분할 라인에 이르면 얼굴에 갑자기 수확이 생겨 중간 플레이어가 나쁜 도둑을 경험하게 된다. 그리고 R 의 기동성은 그를 빨리 지탱시켜 주고, 머리를 잡고 살책에 맞추면 빠르게 겹이 쌓일 수 있다. 후기 카사는 3 초 침묵과 매우 짧은 R CD 로 전장으로 자유롭게 들어가 C 위를 빼앗아 안전하게 철수할 수 있었다.
그래서 소규모로 카사를 재개하고, Q 의 침묵을 취소하고, 석방된 후 마법의 방패를 얻는 것도 카사법사 살인자의 특성을 보존하고, 그를 반의 위치에서 해방시키는 데 성공한 셈이다. 개조된 오두막은 대중의 시선에서 벗어났다. 사실 당시 게이머들은 모두 Casa 의 실력을 과소평가했다. 침묵은 없지만 이전의 저가 소비는 할 수 없다. 하지만 두 기술의 높은 상처와 블루백은 카사에게 더 강한 폭발력과 지구력을 주었고, 게다가 Q 의 보호막까지 더해져 법사들을 완전히 짓밟을 수 있었다. 그래서 당시 저는 카사를 주부인 1 으로 다시 했습니다. 나는 내가 진실을 알 수 없는 소환사로서 Casa 로 많은 점을 먹었던 것을 기억한다.
그래서 다시 한 카사 계획은 이 영웅을 정상적인 강도로 되돌려 놓을 계획이다. 침묵은 소환사에게 너에게 맞아 죽는 것도 힘이 없는 느낌을 줄 수 있기 때문이다. (조지 버나드 쇼, 침묵명언) 내 기술은 쓸모가 없으면 초살당하고 게임 경험은 없다. 침묵을 없애는 것은 플레이어의 호소이자 당시 침묵의 속성을 제거하려는 첫걸음이었다. 맞은편 소환사에게 더 많은 조작 공간을 줄 수 있다.
요약: 무음 효과를 준비하는 태도와 진상을 처리하는 태도는 같다고 생각합니다. 즉, 너무 강력한 능력을 빼거나 영웅의 응용을 줄이며 상대에게 역제 능력이 없도록 할 수 없다는 것입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 침묵명언)