1. 1 CCB 는 전문 CCB 버전 1.6 을 사용합니다. 불규칙한 구성 변경은 부정행위로 간주됩니다 (국제 구성 규칙에 따라)
각 지도, 전쟁 쌍방은 각각 테러와 테러 15 를 하며 지도로 시작하는 고정 위치로 CT 또는 T 를 결정한다. 각 작은 게임은 2 분 동안 지속됩니다.
공정하게 하기 위해 각 팀은 CPL 과 ESWC 의 경기 서버 설정을 참조하는 CCB 리그에 지정된 서버에서 경기를 해야 합니다.
각 팀의 대장은 반드시 팀 내 선수들의 행동을 감독해야 한다. 게임 도중 상대를 욕하고, 시체를 채찍질하고, 지도 버그를 사용하고, 고의로 소리 없는 지뢰를 묻히는 것을 엄금한다. 분쟁이 발생했을 때 대장만이 심판과 상의할 권리가 있다.
팀에 대한 처벌은 팀의 모든 구성원을 포함한다. 반칙의 심각성에 따라 팀 금지 취소, 모든 보너스 취소, 팀 순위 취소, 경기 성적 취소.
경기 결과는 점수로 계산되며 무승부는 없다. 지도 한 장을 이기면 3 점을 받고, 지도 한 장을 지면 1 점을 공제한다.
1.2 경쟁사 규칙
각 팀에는 최소 6 명의 선수가 있어야 하며, 모두 www.chinacsbase.com 에 정확하게 등록해야 한다. 매를 막기 위해서는 플레이어가 고정 이름과 등록 코드로 게임에 들어가야 한다. 게이머가 게임 캐릭터나 총기의 피부를 교체하는 것을 엄금한다.
각 팀은 정해진 경기 시간 내에 지정된 서버를 방문해야 하며, 두 팀 모두 5- 10 분의 워밍업 시간이 있다. 워밍업 시간 심판은 모든 선수들의 컨피그, 인피, 총피, 등록번호, 핑 값 (70 이하) 을 점검한다. 심판은 경기를 중지하고 경기 규칙을 위반한 팀을 처벌할 권리가 있다.
본인의 허가 없이 건설동맹 실무팀은 정보에 대해 엄격하게 비밀을 지킬 것이다.
경기 기간 동안 각 선수가 개인시각으로 DEMO 를 녹화해 경기 후 분쟁을 방지하는 것이 좋습니다. CCB 실무 그룹은 각 경기를 판결하는 지정된 심판과 모든 경기를 기록하는 고정 HLTV 를 갖게 될 것이다. HLTV 의 소유권은 중국 건설은행 워크그룹에 속하며, 양측이 경기 시범이 필요하다면 시즌이 끝난 후 우리 직원에게 연락할 수 있다.
1.3 경기 세칙:
한 시즌의 CCB 리그는 12 주간 지속된다. 리그에 참가하는 팀은 매주 지정된 지도 대회만 진행할 수 있으며, 지도 배치는 www.chinacsbase.com 에서 진행될 예정이다. 기본 경기 규칙은 CPL 국제 경기 시스템 표준에 따라 집행된다. 출전 쌍방은 경기 전에 우리의 온라인 직원에게 연락하고, 서버를 테스트하고, 시간과 지도를 결정해야 한다. 시간과 서버가 확인되면 한쪽이 포기하지 않는 한 어떠한 변화도 있을 수 없다.
리그 기간 동안 경기 횟수는 제한이 없지만 7 일 이내에 같은 팀을 반복해서는 안 된다.
경기 시간은 두 팀의 일정에 따라 결정되며, 두 팀은 18:00-00:00 중에서 선택할 수 있다.
이번 경기는 5 대 5 이다. 경기 도중 추락이나 추락이 발생하면 심판은 5 분 이내로 경기를 중단한다.
지도 한 장에 30 이닝을 하다. 먼저 16 점을 획득한 팀이 이겼다. 무승부가 되면 쌍방이 연장전에 들어간다.
팀경기의 일정은 건설실무팀의 전문기술에 따라 규정될 예정이며, 각 팀은 출전 팀의 수에 따라 최대 2 개의 종자팀으로 분류된다. 경기의 마지막 2 주 동안 리그 점수에 따라 결승전 선수를 뽑을 것이다. 각 팀은 두 팀이 선발해 이중 패로 최종 우승을 결정짓는다. 7,000 원짜리 창행리그 트로피.
1.5 팀 규정
참가 팀에는 최소 6 명의 선수가 있어야 하며, www.chinacsbase.com 에 등록되어 있어야 하며, 고정 경기 이름과 로그인 코드가 있어야 한다. 쌍방 선수들의 이름과 로그인 코드는 심판이 심사하고 승인할 것이다.
매 시즌이 시작된 후 참가 팀은 인원 변동을 허용하지 않는다. 각 선수는 한 팀만 대표해서 출전할 수 있다. 그렇지 않으면 선수 이름과 로그인 코드가 취소된다. 특별한 상황이 있으면 우리 직원에게 연락하세요.
모든 참가 팀 이름에는 인종 차별, 욕설, 종교 신앙, 폭력, 저속 등의 언어가 포함되어서는 안 된다.
출전팀은 시즌 중 특별한 이유로 팀 휘장이나 출전 선수를 바꿔야 하는 경우 스태프와 심판에게 연락하여 성명을 내야 한다. 직원들의 허락으로 시즌 경기에 진출할 수 있고 시즌마다 한 번만 팀 이름을 바꿀 수 있다.
건설은행이 등록되면 팀 책임자나 특별 매니저가 경기의 해당 연락처가 됩니다. 우리는 메일과 문자 메시지를 통해 각 팀 책임자에게 연락해서 * * * 협상을 통해 경기 시간을 정할 것이다. 동시에 각 팀의 책임자는 팀의 결정과 배정에 대한 전적인 책임을 진다.
1.6 네트워크 균형
네트워크 균형 규칙을 사용하지 않을 수 있지만 그룹 중 하나에 필요한 경우 PING 균형 규칙을 사용해야 합니다. 서버에 있는 쌍방의 평균 ping 은 55ms 이상의 차이가 없습니다. 핑 값은 HLSW 와 같은 도구가 아닌 경기에서 측정해야 합니다. 프레임 손실과 정체는 한 서버에서 경쟁하지 않는 이유가 될 수 없습니다. ping 값만 진정한 결정적인 요소입니다. 쌍방향 ping 평균 차이가 55ms 이내인 경우 서버를 사용할 수 있습니다. 하나의 서버만 ping 규칙을 준수한다면 게임의 전반전이 이 서버에서 진행되어야 합니다. 두 서버 모두 요구 사항을 충족하지 못하면: 1) 다른 서버를 찾습니다. 2) 경기가 CCB 지정 서버로 이전되어 관리자가 선택합니다. 경기 쌍방은 지정된 경기 서버를 미리 테스트할 것이며, 쌍방이 동의한 후 이 서버는 정식으로 경기 서버로 사용될 것이다.
1.7 서버 문제
서버 장애 시 4 이닝 이상 경기를 하지 않으면 즉시 경기를 종료하고 서버를 0: 0 으로 조정한다. 이미 4 이닝 이상 게임을 한 경우 당국은 게임 결과를 집계하지 않고 서버를 조정하여 게임부터 시작하며 게임 기록은 그대로 유지되며 쌍방의 요구와 조정 없이 게임 지도를 변경하지 않습니다.
1.8 HLTV
HLTV 는 경기 후 분쟁을 막기 위해 모든 CCB 선수권대회에서 사용될 것이다. HLTV 의 지연은 180 초입니다.
1.9 미드필더 휴식
매 경기가 끝날 때마다 심판의 동의를 받아 쌍방 선수들의 휴식 시간 10 분을 허용했다.
2.0 리그 휴식 기간
건설온라인 리그는 2 차리그가 끝난 후 한 달 동안 휴식을 취할 것이다. 한 달 안에 출전팀은 적당한 팀을 선택해서 경기를 계속할 수 있다. 건행 당국은 경기 결과에 대해 아무런 논평도 하지 않지만 팀의 경기 성적을 참고로 다음 시즌 출전 명단을 선정한다.
2. 1 경기 규칙
게임판 1: 대테러 엘리트 1.6 의 최신 출시 안정판.
2 경기 방식: 5 대 5 (단체전, 팀당 5 명)
3 라운드: 30 라운드 (최대 라운드 형식) 각 팀 테러리스트 15 라운드, 대테러 엘리트 15 라운드.
4 매 라운드 시간: 1 분 45 초 동결 시간: 15 초.
5 승리 조건: 승리 라운드가 우선한다. 먼저 16 점을 획득한 팀이 이겼다.
양측이 30 라운드에서 무승부를 하면 (15: 15, frag 가 죽인 인원수는 아님), 3 이닝 * * * 2 개의 연장전이 있습니다 (투자금은1으로 설정됨). 첫 번째 연장전 결과가 여전히 무승부라면, 두 번째 연장전은 같은 규칙에 따라 진행된다. 더 많은 추첨이 있다면, 새로운 지도를 무작위로 뽑아서 하프 3 회 2 반 추가 경기를 진행할 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 템플릿, 추첨, 추첨, 추첨, 추첨, 추첨)
의도하지 않거나 예측할 수 없는 요인으로 인해 서버가 작동을 중지하면 분리 전 점수가 인식되고 기록되며 양측은 65,438+00,000 원으로 다음 게임을 계속한다. 1 라운드라면 끊어진 선수가 온라인에 오르면 심판이 경기를 멈추고 경기를 다시 시작한다. 만약 1 라운드 이후라면 심판은 경기를 중지하고, 결선 선수가 온라인에 접속한 후 경기를 계속하여 다음 라운드에 사람이 부족하지 않도록 보장할 것이다.
7 라운드 당 승인 된 수류탄 수
◎ 플래시 폭탄: 2
◎ 수뢰호 수뢰호: 1
◎ 연기 폭탄: 1
게임기의 사용은 반드시 심판의 감독하에 진행해야 하며, 경기에서는 게임기를 사용할 수 없다. 그렇지 않으면 음성으로 판정된다.
9 참가자는 기본 피부와 모델만 사용할 수 있습니다. 향상된 색상 또는 기본이 아닌 피부와 모델 및 매핑된 재질을 사용하는 모든 팀 구성원은 부정적인 것으로 간주됩니다. 이 규칙은 게임의 인물, 총기, 수류탄, 폭탄 등의 물품과 장비에 적용된다.
10 경기는 어떠한 부정행위 절차도 금지한다. 그렇지 않으면 그 팀의 출전 자격을 취소한다.
1 1 게임 자체의 버그 이익 활용 금지 (침묵의 C4 매장 및 플래시 버그 사용 포함), 그렇지 않으면 팀 출전 자격을 취소한다.
12 게임의 형평성을 손상시키는 라이센스 스크립트의 사용을 금지합니다. 심사위원과 서버 관리자는 스크립트 사용을 검사할 권리가 있으며, 있을 경우 부정을 판정할 것이다.
13 경기에서는 사다리를 타고, 사람이 사다리를 걷는 상태에서 불을 교환하고, 사다리를 벽과 지붕으로 갈 수 있도록 허용하지만, 사람이 사다리를 타고 C4 가 있는 곳으로 가는 것은 엄격히 금지된다. 만약 그것이 안전 보장 이사회를 위반한다면, 그것은 처벌을 받을 것이다.
14 게임지도
다음 지도는 경기에 사용될 것이다. 매 라운드 경기마다 하나의 지도만 사용한다. 예선 지도는 경기 라운드에 따라 회수되고, 쌍패와 결승전 지도는 경기 전에 추첨하여 결정될 것이다.
먼지 제거 2
De_cbble
데인펠
드뉴크
내리다
15 한 게임에서 리더는 공용 통신 모드 (messagemode 1, 즉 MM 1, 즉 양 플레이어가 볼 수 있는 정보, 기본 키: Y) 만 사용할 수 있습니다. 캡틴을 제외한 다른 선수들이 MM 1 을 사용하면 반칙이나 패배를 선고받을 수 있다. 또한 팀의 다른 멤버는 팀 커뮤니케이션 (MM2, Messagemode, 즉
팀 구성원만 볼 수 있는 정보의 기본 주요 위치는 (u) 입니다. 게임에서 플레이어가 제어하는 캐릭터가 사망할 때도 이 규칙이 적용됩니다.
17 이전에 칼날이 있을 것이다. 모든 플레이어는 칼과 o 1 (선택 사항) 만 사용하여 지정된 장소에서 싸울 수 있습니다. 승자는 전반전 전에 자신의 역할 (CT 또는 T) 을 선택하고 후반전 양측은 역할을 교환한다.
18 가입 수속을 한 선수만 출전할 수 있다. 만약 한 팀이 경기에서 미리 등록하지 않은 선수를 사용한다면, 그 팀은 실격될 것이다. 각 팀
너는 반드시 너의 팀의 이름을 선택해야 하고, 등록 선수 한 명을 대장으로 지명해야 한다.
예비팀 선수들은 매 경기 시작 때나 중간 휴식 때 교체로 출전할 수 있다. 중간 휴식 시간에 출전하는 선수는 반드시 그 혹은 그녀가 교체한 선수의 주변 장치를 사용해야 한다.
새로운 주변 장치를 가지고 경기장으로 들어가는 것은 허용되지 않는다. 최대 1 명 대체만 지정된 대체 구역으로 들어갈 수 있습니다. 연장전의 연장전 단계 전에는 대체 선수를 사용할 수 없다.
한 팀이 지정된 워밍업 시간 이후 아직 경기장에 도착하지 않았다면, 경기 중 다른 팀은 상대가 없을 때 동전을 던지라고 요구할 수 있다. 이렇게 하는 것은 제시간에 도착한 팀에게 몸을 풀고 적절한 전술을 결정하기 위해서이다.
경기 중 선수의 개인 설정과 경기 중 서버의 매개변수 설정.
2.2 서버측 설정
Mp _ 자동 킥 0
Mp_autocrosshair 0
Mp _ 자동 잔액조정 0
Mp_buytime
Mp_consistency 1
Mp_c4timer 35
Mp_fadetoblack 1
Mp_falldamage 1
Mp _ 손전등 1
Mp_forcecamera 3
Mp_friendlyfire 1
Mp_freezetime 15
Mp_fraglimit 0
Mp_hostagepenalty 0
Mp_limitteams 6
Mp _ 로그 파일 1
Mp_logmessages 1
Mp _ 로그 세부 정보 3
Mp_maxrounds 10
Mp_playerid 0
Mp_roundtime 1.75
Mp_startmoney 800
Mp _ 시간 제한 999
Mp _ 처벌 0
Mp_winlimit 0
서비스 목표 0
Sv_airaccelerate 10
Sv_airmove 1
Sv _ 다운로드 허용 0
Sv_clienttrace 1.0
SV _ clip 모드 0
Sv_allowupload 0
Sv _ 부정 행위 0
중력 800
Sv_maxrate 25000
Sv_maxspeed 320
Sv _ maxupdaterate101
시스템 요율 10000
10 수소 나프탈렌 60
일시 중지 가능 1
로그인
10 수소 나프탈렌 60
가장자리 마찰 2
호스트 프레임 속도 0
초과 근무 시 위 설정을 기준으로 다음과 같이 변경합니다.
Mp_maxrounds 3
Mp_startmoney 16000
심판 관리:
첫째, 심판 수칙
심판은 전체 경기의 최고 지휘자이다. 심판은 심판 업무의 전체 주최자이자 코디네이터로서 경기의 전 과정에 대해 잘 알고 있어야 한다.
(1) 경기 전 준비
경기 전에 참가 팀과 선수의 등록과 신분을 점검하고, 선수 구성을 점검하고 새로 고치고, 경기 통일 구성을 사용한다.
경기 전에 배포된 게임 전용 서버를 테스트하여 쌍방 참가자의 PING 이 50 이하인지 확인하고 서버 매개변수와 설정을 확인합니다.
HLTV 를 디버깅하는 3 분 지연으로 다른 플레이어가 정상적으로 온라인으로 경기를 볼 수 있도록 합니다.
심판이 자리를 잡았고, 쌍방은 경기 전에 이의가 없는 상황에서 이미 경기를 시작했다.
(b) 경쟁 작업
1, 온라인 심판 명령 및 파견 작업;
2. 경기 기간의 일정을 정하고 현장 상황에 따라 상응하는 반성과 조정을 진행한다.
3, 경기 기록
경기 결과는 심판이 홈페이지에 집계하고, HLTV 데모는 경기 기록으로 한다. 두 팀 모두 직원들에게 점수 이의를 제기하고 조직위원회에 보고할 수 있다.
둘. 심판 수칙
(a) 심판의 의무
심판의 직접 작업에는 다음 범위가 포함됩니다.
1, 심판은 이번 경기의 직접심판 업무를 담당하고, 심판의 배정에 복종하고, 지정된 선수의 전 과정을 감독하며, 심판 수첩에 명시된 규정에 따라 경기 과정에서 위반이 없는지 주의를 기울여야 한다.
2. 선수가 규칙을 위반할 때 심판은 그에게 경고하고 심판에게 보고할 권리가 있다. 선수가 반복적으로 경기 규칙을 위반할 때 심판은 경기 자격이 취소될 때까지 처벌할 권리가 있으며, 심판의 기록을 통지할 권리가 있다.
3. 전체 경기가 순조롭게 진행되도록 심판은 경기를 기록할 의무가 있다. 경기 도중 심판은 경기 기록표를 꼼꼼히 작성해 경기가 끝난 직후 심판에게 요약 통계를 제출해야 한다.
4. 인원은 경기 전 훈련 활동에 적극적으로 참여하고, 각 경기의 기본 상황을 이해하고, 경기 과정에서 발생할 수 있는 각종 문제와 해결 방법을 이해해야 한다. 경기에서 올바른 결정을 내리기 위해서;
(b) 심판 현장 코드
1, 심판은 어떤 경기에도 참가할 수 없습니다.
2. 심판은 심판 업무에서 문명적이고 예의 바른 운용에 주의하고 선수와 교류할 때 가능한 한 방법에 주의하고 참을성 있게 설명해야 한다. 선수가 설득될 수 없을 때는 심판에게 넘겨야 한다. 대원을 모욕하는 행위는 있어서는 안 된다.
심판은 직장에서 공정하고 공정한 원칙을 준수해야 한다. 절대로 사리사욕이 없다.
(c) 심판 평가 및 처벌 방법
심판은 경기의 법 집행자이며 경기의 공정성과 정의를 보장하는 관건이다. 그래서 심판의 일을 심사해야 하고, 중대한 실수가 생기면 그에 상응하는 처벌을 받게 된다.
1. 심판이 규칙에 대해 완전히 이해하지 못해 현장의 오판을 초래하고, 심판의 검증을 거쳐 심판위원회의 승인을 받으면, 이번 대회에 대한 심판의 중재 자격을 취소할 수 있다.
2. 만약 심판이 경기에서 부정행위를 하면, 일단 확인되면, 심판은 즉시 법 집행 자격을 취소할 권리가 있으며, 관련 선수는 즉시 경기 자격을 취소한다. 심판은 이후의 모든 경기의 자격을 취소했다.
(4) 심판 법 집행 지침
본 조항은 심판이 구체적인 업무에서 구체적으로 집행하는 기준을 규정하는 것이다.
1, 경기 중
(1) 게이머는 규정을 위반하고 각 게임 항목의 규정에 따라 상응하는 판결을 내린다.
(2) 플레이어가 게임 중 버그를 이용해 이윤을 챙긴다는 것을 발견하면 즉시 형을 선고한다.
(3) 선수가 상대를 모욕하는 행위가 있는 것을 발견하면 구두경고를 하고, 여러 차례 권고한 후 경기 자격을 취소한다.
(4) 선수가 경기 과정에서 기계장비에 문제가 있음을 반영하면 즉시 경기를 중지하고 교체한다. 경기가 제대로 진행되지 않으면 심판은 경기 상황에 따라 판단한다.
2, 경기 기록
(1) 정규 경기로서 성적 기록이 중요하다. 심판은 판정한 경기의 결과를 꼼꼼히 기록하고 경기 결과 기록표를 작성해야 한다 (경기 기록표 참조).
(2) 선수는 경기 결과에 대해 논란이 있어 서버 내에서 선수와 논란을 벌여서는 안 되며, 경기의 순조로운 진행과 경기장 질서에 영향을 미쳐서는 안 된다. 선수에게 심판과 협상할 것을 요구해야 한다.
셋. 조직위원회 중재위원회 중재 방법
(1) 심판은 이번 대회의 최고 권력기구로, 경기에 관한 모든 논란은 중재위원회에 회부되어 중재위원회 위원들이 최종 판결한다. 최종 중재 결정은 중재인이 심사 (수정) 한 후에 해야 한다.
(2) 중재위원회는 공평하고 공정하며 공개적인 원칙에 따라 중재해야 하며, 편애와 부정행위를 엄금해야 한다.
(3) 중재위원회의 중재 결정은 최종적이다.
(4) 중재위원회 워크 플로우
모든 참가자가 경기 결정에 대해 논란이 있으면 심판이 최종 결정을 내릴 것이다.
최종 해석권은 www.chinacsbase.com 이 일방적으로 소유하고 있습니다.