I. 규칙:
1. 사용자가 단색이나 색깔의 모든 색구를 가방에 넣은 후, 그는 검은색 8 을 임의의 가방에 넣어 게임을 이겼다. 2. 자신의 컬러볼 세트를 칠 때 한 번에 하나 이상의 컬러볼을 격추하는 것이 효과적이다. 하지만 8 번 공을 칠 때 다른 공은 동시에 주머니에 빠질 수 없다. 만약 채색공이 자루에 빠지면, 그것은 졌다.
2. 시구: 1. 시구구는 구대 밑단과 시구선 (1/4 대 머리, 밑단과 평행한 선) 사이에 있습니다. 2. 시구: 모공은 시구선 뒤에 놓아야 합니다.
3. 킥오프:
1 .. 두 선수가 추첨하여 첫 경기의 시구권을 결정하다.
한 경기의 우승자는 자동으로 다음 경기를 시작할 권리를 얻었다.
3. "시작" 을 클릭하고 배치된 컬러 볼더미에서 모구를 치는 것은 게임의 시작을 의미합니다.
4. 효과적인 킥오프: 적어도 한 개의 컬러볼이 봉지나 네 개의 컬러볼이 해안에 닿는다.
5. 시구벌점: 상대방이 당구를 유지함으로써 두 번의 타구를 받을 권리를 얻는다.
4. 타격: (효과적인 킥오프)
1. 먼저 자신의 목표구를 쳐라.
가방에 공이나 공이 해안에 닿았습니다.
3. 불법 타격은 반칙으로 판정된다.
동사 (verb 의 약어) 는 색상을 결정합니다.
1. 시구공이 주머니에 떨어지면 상대는 어떤 컬러든 선택해서 계속 공을 친다.
2. 선진구 사용자들, 기관은 첫 골인 색으로 공을 쳐야 하고, 상대는 반대 방향으로 가야 한다.
3. 시구를 할 때 여러 개의 컬러볼이 동시에 떨어지면 첫 번째 포켓의 컬러볼이 우선한다.
파울: (상대방의 자유 포지셔닝 볼 판단)
1 .. 모공이 주머니에 들어가다.
2. 상대방의 공을 직접 친다.
3. 공이 해안에 닿지 않았다.
4. 빈 막대.
5. 점프공 (반드시 레버로 치는 점프공이어야 함).
일곱 개. 지는 경기에 속하는 반칙: (반칙을 하면 상대에게 승리를 수여한다.)
공 1.8 과 컬러볼이 동시에 가방에 빠진다 (시구를 제외하고 8 번 선수를 차는 선수는 계속 공을 치고 8 번 공은 8 번 점에 놓음). 2. 먼저 8 번 공을 봉지에 집어넣은 다음 이 조의 컬러볼을 칩니다.
3. 당신이 마지막 컬러 볼을 칠 때, 당신과 8 번 공은 동시에 가방을 떨어뜨립니다.
공을 칠 때 자세에 주의하세요. 만약 당신의 몸이나 옷이 구의 공에 닿으면, 당신은 지게 됩니다.