다음은 내가 정리해 준 실내 게임 백과입니다. 규칙을 포함해서요. 네가 좋아하길 바래!
실내 게임에는 규칙이 포함되어 있다.
게임 1:7 의 배수
1, 몇 명이 원을 이루다.
2. 1 부터 숫자를 보고하지만, 끝수가 7 이나 7 의 배수라면 숫자를 보고하지 말고 외치세요.
3. 반칙하면 어떡하죠? 처벌? 。
4, 2, 4 명이 공연 등으로 처벌을 받았다.
게임 2: 디지털 게임 추측 (1? 100) 스스로 선택할 수 있습니다.
규칙: 1 추측 (1~ 100). 한 번 범위를 좁힐 때마다, 마지막에 알아맞힌 사람은 재수가 없어 벌을 받는다.
먼저 한 사람이 숫자를 쓴 다음 1 에서 100 사이에서 추측합니다. 모든 추측은
하위 범위를 좁히고, 마지막으로 알아맞힌 사람은 추첨을 받아 받아들였다.
이 대상. 다음 라운드, 피벌자는 숫자를 다시 쓰는 등.
소품: 세 개의 브랜드 준비,
1, 만한전석. 그럼 모두가 그들을 위해 음식을가지고, 그들은 먹어야 합니다. 이것은 그를 지탱시켜 죽이라고 한다.
2. 희생양. 이것은 정말 대상을 받았다. 네가 다시 제비를 뽑으면 모든 사람의 이름이 많다. 누구를 뽑았습니까?
그럼, 너의 복수의 기회가 왔다. 너는 그가 방에서 한 가지 일을 하도록 할 수 있다. 예를 들면: 숨 돌릴 기회를 주는 등. 이것은 당신을 죽이는 것입니다.
3. 죽여도 나는 말하지 않는다. 사실, 모두가 파티에서 만나고 싶어하지만, 어떤 이유로, 깊이 들어갈 수 없습니다. 그래서, 내가 너에게 여기에 그림을 그릴 수 있는 기회를 줄게, 그래서 여기 있는 모든 사람들이 그에게 한 가지 질문을 할 수 있어. 물어 봐, 반드시 진실을 말해야 해. 이것은 좋은 기회이다.
게임 3: 맨 위 풍선
소품: 큰 풍선, 밧줄.
1 인당 2 ~ 4 명이 적당하다.
게임 플레이: 양측은 서로의 풍선으로 선을 넘었습니다. 인두만 착지할 수 있고, 착지자는 질 수 있다.
한 사람의 발음부터 시작하다.
게임 4: 개구리 한 마리
참가자들이 원을 이루어 중심을 향하다. 사회자가 읽나요? 하나? , 시계 방향으로 다음 읽기? 오직? 또 왔어요? 녹색? 또 왔어요? 개구리? 또 왔어요? 점프? 또 왔어요? 로? 또 왔어요? 물? 또 왔어요? 중간? 또 왔어요? 두근두근? 을 눌러 섹션을 인쇄할 수도 있습니다 그리고는요? 개구리 두 마리가 물에 뛰어들어 두근두근 등등. 리듬을 따라가지 못하거나 실수를 하는 사람들은 벌을 받을 것이다.
게임 5: 추측 게임
1, 미리 종이 몇 장을 준비하세요. 각종 직업이나 운동이 적혀 있어요.
2. 모두가 각자 한 장씩 그리게 하고, 다른 사람에게 알리지 마라.
3. 그리고 따로 공연을 해서 말을 할 수 없고, 다른 사람이 어떤 직업인지 추측하게 한다.
게임 6: 바람이 불다.
모두들 빙 둘러앉아 가운데 한 사람이 서 있다. 이 사람이 바람이 불었다고 하는데, 다들 물어보세요? 뭘 불어요? 그 사람은 "한 가지 놀이를 하면 그것을 만족시키는 사람은 양쪽의 사람이 아니라 위치를 바꿔야 한다" 고 대답했다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 희망명언) 이 사람은 위치 강탈 과정에 참여하여 자리를 잡지 못한 사람이 중간에 서서 계속했다. 예를 들어, 이 사람은 말할 수 있습니까? 보석을 쓴 사람? 그런 다음 보석을 착용하는 사람들은 장소를 변경해야합니다.
게임 7: 짚 운송
앞의 게임과 마찬가지로 몇 사람이 조를 짜야 한다. 모든 사람의 입에는 빨대가 하나 있다. 첫 번째 사람은 일정한 무게의 열쇠고리 같은 것을 빨대 위에 올려놓았다. 게임이 시작되면 빨대와 열쇠고리를 손으로 만져서는 안 되고, 입에 빨대를 머금은 자세로 마지막 사람의 입에 있는 빨대에 도달할 때까지 다음 사람에게 열쇠고리를 전달한다.
게임 8: 이름 기억
원 아래로, 첫 번째 사람이 말했다? 제 이름은 XXX 입니다. 저는 농구를 좋아해요? 두 번째 사람은 확실히 말했다,? 저는 질투하는 YY 입니다. 농구를 좋아하는 XXX 옆에 서 있습니다. 세 번째 사람은 반드시 처음 두 사람의 특징과 이름을 말해야 하는데, 마지막 그 녀석은 참담하다. 그가 말하고자 하는 십여 명은 그가 가장 많이 들었기 때문에 말할 수 있다.
게임 9: 과일 스쿼트
각 팀은 세 명의 대원을 파견하여 동물 머리 장식, 가위, 석두, 천을 착용한다. 어느 팀이 먼저 외칠까요? 오랑우탄 쪼그려, 오랑우탄 쪼그려, 오랑우탄 쪼그려, 코끼리 쪼그려? 그리고 코끼리는 동작을 하면서 소리를 지르고, 쭈그리고 앉거나, 반응이 없는 쌍으로 불려 졌다. 게임은 세 번 진행되었고, 매번 승리할 때마다 100 포인트가 있다.
열 번째 게임: 말란 꽃
선수 수: 15 이상, 많을수록 좋아요.
게임 규칙:
1, 사회자 한 명이 회의장 중앙에 서 있습니다.
2. 참가자는 30cm 이상, 팔다리 접촉 없이 한 바퀴 줄 (진행자 주위를 돌 수 있는 줄) 을 둘러쌌다.
3. 게임이 시작되자, 모두 사회자 주위를 한 바퀴 돌고, 함께 걸으면서 책을 읽습니까? 말란 꽃, 말란 꽃, 바람과 비를 두려워하지 않는다. 꽃 몇 송이를 피우고 싶으세요? 사회자가 말했다:? 다섯 개? 。 그럼 우리는 시간을 다잡고 다섯 명이 함께 안았다. 만약 그들을 단결시킬 방법이 없다면, 그들은 아웃될 것이다. 나머지는 계속 놀아라.
4. 마지막 두 사람은 상을 받을 수 있습니다.
5. 진행자는 반드시 인원수에 따라 더 많은 적당한 숫자를 외쳐야 한다. 한 번에 너무 많은 사람이 나오지 않도록 해야 한다. 예를 들어 *** 17 인 한 사람이 꽃 네 송이를 외치는 것이 적당하다. 이렇게 한 사람이 아웃된다. 만약 네가 꽃 여섯 송이를 외치면, 다섯 명이 동시에 아웃되고, 게임은 곧 끝난다.
6. 매우 중요한 점, 사회자는 게임을 하는 사람들에게 꽉 잡으라고 일깨워주고, 사람들이 빼앗기지 않도록 조심해야 한다!
이 게임은 비교적 간단하여, 낯선 감각을 빠르게 풀어내는 효과를 더 쉽게 얻을 수 있다.
제 11 회: (피날레, 추천) 손을 잡다.
1. 모든 학생들을 경기장 중앙에 서서 흩어지게 하고 손을 잡고 원을 이루게 하다.
2. 누구의 오른손이 왼손에 잡혀 있고, 누구의 왼손이 오른손에 잡혀 있는지 관찰합니다
3. 그런 다음 손을 놓고 아무런 틈도 남기지 않고 무질서하게 함께 서 있다.
발을 움직이지 말고 좌우로 손을 잡으면 된다.
천천히 풀어 라 (안전에주의하십시오)
목표: 모든 사람들의 팀 의식을 개발합니다.
열두 번째 게임:? 두 손?
세 쌍의 사람이 동시에 참가할 수 있고, 쌍방은 각각 젓가락 하나를 들고, 두 책상 사이에서 호박씨를 주울 수 있다. 규정 시간 내에 젓가락 수가 가장 많은 사람이 승자입니다.
열세 번째 경기: 연이어 보다
1. 줄을 서기 전에 두 진행자는 첫 번째 학우에게 낚시, 보트 타기, 달, 왕관, 산타클로스 등 구체적인 이미지를 말했다.
2. 첫 번째 학생은 말을 할 수 없습니다. 두 번째 학생에게 동작을 보여 주고, 두 번째는 세 번째 학생에게 보여 줄까? 마지막 학생이 구체적인 이미지를 말할 때까지.
3. 다른 두 팀
게임 14: 이름 바꾸기
내용: 이 게임은 사람을 테스트하는 습관입니다. 평소 자신의 이름에 익숙하지만 일시적으로 이름을 바꾸면 낯설게 느껴진다.
방법:
(1) 10 의 인원이 가장 적합하다.
(2) 참가자가 한 바퀴 앉았다.
(3) 한 바퀴 돌고 바로 자신의 이름을 이웃의 이름으로 바꾼다.
(4) 주먹 맞추기로 순서를 결정하고 순서대로 질문을 한다.
(5) 사회자가 물으면? 장삼 씨, 오늘 아침 몇 시에 일어났어요? 이때 진짜 장삼은 대답할 수 없다. 이름을 장삼으로 바꾼 사람이 대답해야 한다. 응, 나 오늘 아침 7 시에 일어났어! -응? Tangram _ guid _1356612578491
(6) 대답할 때 대답하지 않으면 자신에게 대답하지 않는 사람은 탈락한다.
(7) 마지막 남은 사람이 승자다.
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