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회사 운동회 기획 방안 5

회사 운동회 기획 방안 판문 5 편

활동의 과학적이고 질서 있는 것을 보장하기 위해서는, 사전에 활동 계획을 세우는 것이 필수적이다. 행사 계획의 내용과 형식은 활동의 주제를 중심으로 진행되어야 하며, 결국 활동의 목적이나 의미를 달성해야 한다. 다음은 내가 정리한 5 편의 회사 운동회 기획 방안의 모범문입니다. 그들에게서 배우는 것을 환영합니다!

공상기구 운동회 기획 방안 1 1, 행사 목적

직원들의 문화생활을 풍요롭게 하고 조직응집력을 강화하기 위해 재미운동회를 개최할 계획이며, 단체대회를 통해 직원들의 체육 단련의식을 강화하고 팀워크를 발양하기를 희망합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

둘째, 활동 주제

"나 운동, 나 즐거워, 나 운동, 나 진보"-제 _ _ 회 재미 운동회

셋째, 조직

주최: 인사부

공동 주최: 통합 관리부

넷. 활동 및 프로젝트

단체전

프로젝트 1: 줄다리기

게임 규칙: 두 팀은 미리 그려진 원 밖에 서 있고 원 밖에는 두 개의 평행선이 있다. 경기가 시작되자 두 팀 대원들은 밧줄을 가볍게 잡았고, 밧줄의 붉은 줄무늬가 중심을 향하고 있었다. 심판의 호루라기가 울리자 두 팀은 힘을 내기 시작했고, 붉은 줄무늬가 흰 선을 넘어선 쪽이 이겼다.

참가자 수: _ 남자 _ 여자를 포함한 각 팀 _ _ 사람. 각 팀은 남자 두 명이 여자 세 명과 같은 규칙에 따라 자유롭게 조합할 수 있다. 각 팀은 리더를 파견하여 치어리더를 조직해야 한다.

경기 시스템: 3 이닝 2 승 토너먼트를 채택하다. 모든 참가 팀은 추첨을 통해 즉석에서 상대를 확정하고, 진 팀은 현장에서 탈락할 것이다. 나머지 팀은 계속 추첨을 해서 경기 상대를 확정해 결국 3 등을 하게 된다.

두 번째: 백 볼 릴레이

게임 규칙: _ 사람 그룹, _ 그룹 릴레이 백 볼. _ 사람은 양손으로 공을 잡을 수 없고, 등으로만 _ 농구를 들고, 출발점에서 출발해서 종점 기둥을 우회하여 출발점으로 돌아간 다음 _ 공을 다음 팀에 전달할 수 밖에 없다. _ 그룹 회전 후 총 시간이 가장 짧은 팀이 이겼다. 패스하는 동안 어느 팀이 공을 떨어뜨렸는지, 핸드볼로 하는 것은 반칙이며, 출발점으로 돌아가 다시 시작해야 한다. 최단 시간 _ 팀으로 이기다.

참가자 수: 각 팀 _ 사람, 그룹 _ 사람, 그룹 * * _, 남녀 제한 없음.

세 번째: * * 모두 진퇴양진이다

게임 규칙: _ 각 팀 선수들은 나란히 서로 돕고, 인접한 두 선수의 다리는 함께 묶여 있으며, 이동 거리는 _ 미터, 팀당 한 번 왕복해야 한다. 심판의 호루라기가 울리자 선수들이 나란히 앞으로 달려와 팀이 휘어지지 않았다. 선수가 넘어지거나 팀이 휘어지면 종점으로 돌아가 다시 시작해야 한다. 성공적으로 완성하고 가장 짧은 시간을 소비하는 팀이 이겼다.

참가자 수: _ 팀당, _ 남녀, 남녀 혼합 출전.

네 번째: 릴레이

경기 규칙:100m 남녀가 번갈아 달리고, 바통을 손에 쥐고 경기가 끝날 때까지 잡아야 한다. 바통을 떨어뜨린 사람은 스스로 주워 다시 시작해야 하고, 다른 사람에게 영향을 주지 않고 자신의 활주로를 통과해 바통을 돌려받을 수밖에 없다. 모든 릴레이 종목에서, 바통을 잇는 인계는 반드시 바통 인계구역에서 완성해야 한다. "바통을 받는 지역" 의 판단은 경기자의 몸이나 사지의 위치가 아니라 바통을 잇는 위치에 기반을 두고 있다. 가장 짧은 방문 시간은 3 팀의 승리였다.

참가자 수: 팀당 _ 사람, _ 남자 _ 여자.

다섯 번째 항목: 줄넘기

경기 규칙: 경기 시간은 5 분입니다. 세어보고, 여섯 명이 동시에 뛰고, 정해진 시간 내에 동시에 춤을 춘다.

점프 횟수가 가장 많은 팀이 이겼다. 줄넘기 후 모든 선수들이 숫자를 세기 시작했다. 중간에 잘못된 행동이 있다면, 다시 시작하고, 계산하고, 축적하고, 결국 상위 3 위 성적을 내야 한다.

참가자 수: 팀당 _ 사람, 남녀 제한 없음.

개인경쟁

여섯 번째 항목: 탁구-단식

게임 규칙: _ 사람은 한 팀씩 놀고, 매회 5 이닝 3 승제를 채택한다. 토너먼트에서 모든 참가 팀은 현장 추첨을 통해 상대를 확정했고, 진 팀은 현장에서 탈락했다. 나머지 팀은 계속 추첨을 해서 경기 상대를 확정하고 결국 3 등을 했다.

참가자 수: _ 그룹당 수, 남자보다 남자, 여자보다 여자.

항목 7: 천천히 자전거 타기

경기 규칙: 트랙 길이는 25 미터, 각 팀 선수들은 각각 출발점과 종점에 서 있다. 경적을 울리면 자전거 타는 사람은 각자의 트랙을 따라 가장 느린 속도로 자전거를 타고 종점에 도착하고, 다른 자전거 타는 사람에게 맡기고, 자전거 타는 사람도 같은 방식으로 종점에 도착할 수 있다. 기수는 중도에 착지할 수 없다. 만약 그가 땅에 닿았다면, 그는 출발점으로 돌아가 다시 시작해야 한다. 가장 긴 시간에 종점에 도착한 팀이 이겼다. 참가자는 자전거를 가지고 갈 수 있다.

참가자 수: 팀당 _ 사람, 남녀 제한 없음.

항목 8: 훌라후프

경기 형식: 선수 한 명당 훌라후프를 설치하고 경기 도중 훌라후프는 회전을 유지하여 착륙을 허용하지 않는다. 10m 트랙을 따라 경기를 마치고 시간별로 성적을 기록하고 가장 짧은 사람이 이긴다. (먼저 1 분 동안 워밍업 할 수 있습니다)

항목 9: 하이킹 볼링

경기 규칙: 참가자는 물이 가득 찬 음료수 병 10 개를 물병에서 6 미터 떨어진 등변 삼각형 위치에 두었다. 참가자는 축구를 하는 형식으로 축구로 음료수 병을 쓰러뜨렸다. 1 인당 세 번의 기회가 있는데, 음료수 병을 쓰러뜨려 1 점을 얻었고, 승자는 누적 성취의 총수이다. 참가자는 규정 범위 내에서 축구를 해야 한다, 그렇지 않으면 성적이 무효이다.

동사 (verb 의 약어) 가 모드로 들어갑니다

광범위한 동원, 참여, 과정 중시 원칙에 따라 단체와 개인의 참여를 지지한다. 각 부서는 반드시 팀 경기에 참가해야 하며, 개인 경기는 개방적이다. 각 부서는 행사 참가자 수에 따라 팀을 구성해 참여해야 한다. 원칙적으로 각 부서는 한 팀만 같은 대회에 참가할 수 있다. 경기에 영향을 주지 않고 같은 사람이 여러 행사를 신청할 수 있다. 부서 수가 _ _ (으) 로 부족한 경우 다른 부서와 공동 팀을 구성할 수 있습니다. 총산부, 전세기, PMC 창고에 사람이 너무 많으면 작업장별로 팀을 구성할 수 있다.

회사의 활동은 참여에 중점을 두고, 팀을 구성할 수도 있고, 팀을 구성하여 시합에 참가할 수도 있다. 신청 후 기권하거나 참가하지 않는 것은 허용되지 않는다.

자동사 활동 안배.

_ _ _ 전: 각 부서 (작업장) 사무원이 등록하고, 각 프로젝트 참가자 명단은 인적자원부 한문평에 보고한다.

구체적인 신청 시간은 지원자 수가 확정되면 발표된다.

회사 운동회 기획 방안 2 1. 운동회의 목적:

기업 문화 건설을 강화하고, 직원들의 스포츠 문화 생활을 풍요롭게 하고, 직원들의 체력을 강화하고, 회사 전체 직원의 응집력과 구심력을 높이기 위해.

둘. 운동회의 주제:

단결, 문명, 혁신, 투쟁

셋째, 조직 및 책임:

(1) 총회 조직위원회 목록

감독:

부국장:

수석 심판:

멤버:

(2) 총회 중재위원회 목록

감독: _ _

회원: 대표단 단장

직책: 선수 자격의 최종 판정과 개인 경기에서 관련 문제의 최종 판결을 책임진다.

(c) 총회 자격 심사 팀 목록

감독: _ _

멤버:

의무: 선수 자격 심사를 담당합니다.

(4) 조직위원회 사무실 및 회원 목록

1, 회의 그룹:

팀장: _ _

멤버:

역할: 워크플로우 다이어그램을 작성합니다. 예산을 편성하여 지출 기준과 관리 방법을 확정하다. 각종 물자의 준비와 관리를 잘하다 (계획대로 사무용품, 의류, 설비, 상품, 기념품, 맞춤형 트로피 (카드), 팀 깃발, 안내판을 만든다. 각종 화물의 출납 수속과 수령, 발행, 사용 제도를 수립하다. 개막식, 폐막식, 문예공연을 지정하는 지휘팀. 각 부서의 업무를 조율할 책임이 있다. 운동회 장소를 마련하다. 지도자를 초청하고 접대하다.

2. 경쟁 그룹:

팀장: _ _

멤버:

의무: 규정에 따라 선수 등록을 수락하십시오. 각종 경기 종목을 조직하여 대회의 총질서권을 편성하고 경기장을 정할 책임이 있다. 대장과 감독의 기술 회의를 열다. 경기를 위해 각종 양식을 준비하다. 각 항목의 경기 성적을 제때에 수집하고, 각 팀의 점수를 집계하여 제때에 발표하다. 운동회 관련 증명서를 인쇄하다. 심판의 훈련을 담당하다. 개막식 준비를 담당하다. 폐막식을 조직하여 상을 수여하다.

3. 홍보팀:

팀장: _ _

멤버: _ _

의무: 개폐회식 계획 및 조직을 담당합니다. 국가',' 선수행진곡' 등 오디오 자료를 준비하다. 개폐회식을 준비하는 지도자의 연설. 연단에 자리를 마련하다. 공연 순서를 정하고 리허설하다. 운동회의 사진, 비디오 및 홍보 업무를 담당하다. 운동회 로고의 디자인과 제작을 담당하다.

심판 그룹:

팀장: _ _

멤버:

의무: 각 경기가 규정에 따라 순조롭게 완료되도록 보장한다. 심판의 훈련을 담당하다.

물류 그룹:

팀장: _ _

멤버: _ _

직책: 관중의 질서 정연한 관람을 조직하다. 8 명의 의례 아가씨를 배정하고 훈련하다. 경기장 주변의 차량 관리를 담당하다. 강단 책상과 의자의 배치와 음향 설비의 설치를 담당하다. 음식 준비와 현장 끓는 물 준비를 담당합니다. 의료 및 안전 보장

넷. 운동회의 시간과 장소:

_ _ 년 _ _ 월 _ _ 일 ~ _ _ 일 초안 작성 예정

동사 (verb 의 약자) 이벤트 (8 개 이벤트):

농구, 탁구, 줄다리기, 멀리뛰기, 릴레이 경기, 솔리드 볼 던지기, 체스, 줄넘기.

여섯째, 경쟁 방법:

첨부 파일의 경기 일반 규칙과 개인 규칙을 참조하십시오.

일곱, 평가 단위 참여:

_ _ 팀, _ _ 팀, _ _ 팀, _ _ 팀, _ _ 팀, _ _ 팀.

여덟, 게임 절차:

1, 개업식.

각 프로젝트는 흐름도에 따라 경쟁합니다.

3. 폐막식.

아홉, 보상 방법:

운동회는 총단체상, 개인단체상, 개인등상, 우수조직상, 스포츠도덕상을 설치한다. 각 그룹은 순위에 따라 서로 다른 상을 준다. 우수 조직상과 스포츠 윤리상 상위 3 위는 트로피, 자격증, 체육기재를 수여하고, 개인 상위 6 위는 영예증서와 상금을 수여한다.

공상기구 운동회 기획 계획 3 I. 행사 목적

직원들을 위한 상호 오락과 교류를 위한 플랫폼을 구축하여 직원들의 정신적 면모를 과시하다. 이번 행사를 통해 우리는 직원들의 여가 생활을 풍요롭게 하고, 상호 교류를 늘리고, 직원 간의 팀워크를 강화하고, 전체 직원의 응집력과 전투력을 강화하고, 부서 간 연계를 강화하고, 화합회사의 건설을 촉진할 수 있다.

둘째, 조직

이번 운동회에 대한 조직 지도력을 강화하기 위해 운동회 지도부가 구성되었는데, 그 구성원은 다음과 같다.

팀장: 멤버:

지도부에 실무 그룹을 설치하여, 활동의 조직 실시를 책임지다. 실무 그룹이 주도하며 분업은 다음과 같다. (1) 이번 운동회 기간 동안의 연락과 등록을 담당한다. 이 게임의 일부 소품 및 상품 구매를 담당합니다. 경기 현장 소품 준비 및 장소 배치를 담당합니다. 이번 운동회 기간 동안의 촬영 업무를 담당하다.

운동회 시간운동회 시간은 165438+ 10 월말로 정해졌다.

셋째, 운동회 장소

넷. 참가자

모든 직원 (기본 당직자 제외) 과 모든 참가 인원은 총 인원수에 따라 무작위로 세 팀으로 나뉜다.

동사 (verb 의 약어) 이벤트

이번 운동회에는 모두 7 개 종목이 있는데, 각각 포구 달리기, 레깅스 달리기, 맹인 등 절름발이, 체커, 농구, 50 미터 릴레이 달리기, 줄다리기 경기였다.

여섯째, 게임 규칙

(1) 공을 업고 달리다

1 .. 요구 인원: 팀당 4 명의 선수를 선발하여 출전합니다.

위치: 북문 관광객 접수 센터

3. 게임 규칙:

(1) 각 선수는 짝수여야 하고, 두 사람은 한 조로 경기 규정 트랙의 양쪽 끝에 서 있어야 한다.

(2) 탁구는 반드시 탁구 라켓 중간에 놓아야 하며 손으로 고정해서는 안 된다. 한 번에 한 공만 가져갈 수 있다.

(3) 출발 명령을 들은 선수는 탁구공을 다른 쪽 끝으로 운송하여 같은 팀에 넘겨주고, 같은 팀의 선수들과 탁구 운송과 귀환에 대해 이야기했다. 그동안 공이 땅에 떨어지지 않는 것이 효과적이었다. 만약 공이 탁송 도중에 땅에 떨어진다면 선수는 반드시 출발점으로 돌아가 다시 시작해야 한다.

(4) 정해진 일정에 따라 순위를 매기고, 상위 3 위, 1 위 3 점, 2 위 2 점, 3 위 1 점, 각 팀의 총점에 점수를 매겼다.

(2) 레깅스 달리기 경기

1. 참가자 수: 팀당 15 명의 선수, 팀당 최소 5 명의 여자 선수.

위치: 북문 관광객 접수 센터

3. 게임 규칙:

(1) 출발하기 전에 각 선수 쌍은 출발선 뒤에 일렬로 서 있고, 인접한 선수의 좌우 다리는 끈으로 묶여 있다 (발목 관절 부근에 묶여 있음).

(2) 모든 선수들이 서서 출발했다. 출발 명령을 들은 뒤 동시에 걷거나 종점으로 달려가 종점에서 집단적으로 장애물을 우회한 뒤 출발점으로 돌아와 마지막 선수가 출발선을 통과하는 시간을 두고 종료한다.

(3) 행군 과정에서 인접대원들의 다리는 시종일관 레깅스로 묶여 있어야 한다. 만일 떨어지면, 계속 전진하기 전에 그것들을 같은 곳에 다시 묶어야 한다. 그렇지 않으면 결과가 유효하지 않습니다. 만약 선수 한 명이 중도에 넘어지면, 그는 완성한 후에 계속 전진할 수 있다.

(4) 마지막으로 사용한 시간에 따라 순위를 매기고, 상위 3 위는 각각 점수를 매기고, 상위 3 위 3 점, 2 위 2 점, 3 위 1 점, 점수는 각 팀의 총점에 포함됐다.

(3) 맹인이 절름발이를 등에 업다.

1. 참가자 수: 팀당 6 명의 선수를 파견하고, 팀당 남녀 비율은 1: 1 이어야 합니다.

위치: 북문 관광객 접수 센터

3. 게임 규칙:

(1) 남자는 여자를 등에 가리고, 여자는 방향을 지휘하며, 경기 장애물을 우회한 뒤 시작점에서 종점까지 뛰어갔다.

(2) 종점에서 남학생에게 눈을 가리고, 여학생을 업고, 여학생에게 머리 위에 있는 음식을 먹게 한다. 이 기간 동안 소녀들은 손으로 머리에 있는 음식을 들 수 없었다.

(3) 밥을 다 먹었을 때 남자는 눈을 가리고 여자를 원래의 출발점으로 돌려보냈다.

(4) 마지막으로 소요 시간에 따라 순위를 매겨 상위 3 위 선수를 각각 채점했다. 1 위 3 점, 2 위 2 점, 3 위 1 점, 점수는 각 팀의 총점에 포함됐다.

(4) 바둑을 두다

1. 참가자 수: 팀당 1 ~ 3 명의 선수가 출전한다.

위치: 골든 나이프 협곡 호텔 레스토랑

3. 게임 규칙:

(1) 단일 탈락제를 채택하여 제비를 뽑아 상대를 결정하다.

(2)' 인접점프' 규칙을 사용하면 체스말이 직선으로 연결된 6 개의 인접한 방향으로 점진적으로 이동할 수 있습니다. 인접한 위치에 한쪽의 체스말이 있는 경우 직선 방향의 다음 위치는 비어 있으므로 빈 위치로 바로 이동할 수 있습니다. 점프하는 과정에서 같은 조건이 충족되면 계속할 수 있다.

(3) 선수 한 명당 바둑 한 판 두는 시간은 20 초를 넘지 않아야 한다. 시간 초과가 3 회 (3 회 포함) 를 초과하면 기사는 바둑을 지게 되고, 시간 초과가 30 초를 넘으면 바둑을 지게 된다. 무승부가 있다면, 추가 경기가 있을 것이다.

(4) 득점 상위 3 위, 1 위 3 점, 2 위 2 점, 3 위 1 점, 각 팀 총점 점수.

(5) 농구

1. 참가자 수: 한 쌍당 5 명의 선수를 뽑으면 팀당 1 명의 여학생이 참가해야 한다.

2. 장소: 연예청

3. 게임 규칙:

(1) 3 개 팀이 먼저 석두 가위 천 형태로, 마지막으로 직접 4 강에 진출했다.

(2) 먼저 석두 가위천에서 진 양측이 경기를 진행한 뒤 승자는 휴식 10 분 후 석두 가위보에서 이긴 쪽과 맞섰다.

(3) 각 경기는 전반전 10 분, 미드필더 5 분으로 나뉜다. 경기에서 각 선수는 반칙을 세 번, 네 번째 반칙은 퇴장당했다. 경기에서 각 그룹은 1 명의 여성이 있는지 확인해야 합니다. 경기 시간이 끝날 때 득점이 많은 쪽이 승자입니다. 점수가 같으면 마지막 단락이 3 분 늘면 서브권은 여전히 석두 가위 천으로 결정된다. 결승 경기에서 점수가 여전히 같으면 일대일 페널티 킥을 실시할 것이다. 한 팀의 득점 1 만 있으면 승자가 되고 경기는 끝난다.

(4) 득점 상위 3 위, 1 위 3 점, 2 위 2 점, 3 위 1 점, 각 팀 총점 점수.

(6)50 미터 릴레이

1. 참가자 수: 팀당 10 명 선수 (최소 5 명) 를 파견합니다.

위치: 북문 관광객 접수 센터

3. 게임 규칙:

(1) 각 팀원들은 트랙 양끝에 서서 출발 명령을 듣고 출발하고, 바통을 트랙의 다른 쪽 끝에 있는 선수에게 넘겨주는 등 마지막 선수가 바통을 받고 마지막 트랙 스퍼트를 완성하고 경기가 끝날 때까지 기다렸다.

(2) 마지막으로 순위는 얼마나 많은 시간이 걸렸는지에 따라 결정된다.

(3) 득점 상위 3 위, 1 위 3 점, 2 위 2 점, 3 위 1 점, 각 팀 총점 점수.

(7) 줄다리기 경기

1. 참가자 수: 한 쌍당 20 명의 선수를 선발하고 팀당 8 명의 여학생이 출전해야 한다.

위치: 북문 관광객 접수 센터

3. 게임 규칙:

(1) 3 개 팀이 먼저 석두 가위 천 형태로, 마지막으로 직접 4 강에 진출했다.

(2) 먼저 석두 가위천에서 진 양측이 경기를 진행한 뒤 승자는 휴식 10 분 후 석두 가위보에서 이긴 쪽과 맞섰다.

(3) 줄다리기 도로 중간에 세 개의 직선을 그립니다. 중간선은 중앙선이고, 양변선은 강계이며, 두 강계와 중앙선 사이의 간격은 0.5m 입니다 .....

(4) 경기가 시작되기 전에 빨간선 (또는 빨간 스티커) 을 줄다리기 중앙선의 윗부분에 있는 밧줄 중간에 놓고 수직을 유지한다.

(5) 경기가 시작된 후 쌍방은 한마음 한뜻으로 그라운드에서 규정한 하계를 가로질러 승리를 거두었다.

(6) 줄다리기는 3 이닝 2 승제를 채택한다.

(7) 득점 상위 3 위, 1 위 3 점, 2 위 2 점, 3 위 1 점, 각 팀 총점 점수.

일곱 가지, 채점 및 통계 방법

매 경기마다 점수를 더하면 그 팀의 최종 단체점수를 얻을 수 있고, 단체점수가 높은 팀은 최종 승리팀이다.

여덟. 임무 분담

상금 구매:,; 적절한 준비:,; 직원 연락처:,; 사진:,; 방문 서비스:,; 웹 사이트 레이아웃:,; 사회자:,; 심판:,.

아홉. 원가 예산

상금: 4500 원 정도.

소품 비용: 총 비용 약 300 위안: 4800 위안.

회사 게임 기획 프로그램 4 1, 활동 배경

20__ 년 7 월 1 일은 중국 * * * 산당의 창당일이며, 한 그룹은 _ _ 기념일을 맞이할 것이다. 그룹 회사의 전반적인 업무 일정에 따르면 그룹 인적자원부와 회장 사무실은 그룹 설립 20 년 _ _ 주년, 제 5 회 직공 운동회 등 일련의 행사를 개최할 계획이다.

둘째, 활동의 목적

(1) 이번 직원 운동회를 통해 회사 문화를 더욱 발양하고, 회사 사람 중심의 핵심 가치관을 반영하며, 회사의 양호한 내외 이미지를 확립한다.

(2) 사업부와 회사 간의 소통과 협력을 증진하고, 동료 간의 팀워크와 협력을 강화하고, 팀 응집력과 전투력을 강화한다.

(3) 직원의 문화체육생활을 더욱 풍요롭게 하고, 회사의 정신면모를 과시하며, 직원들의 노동과 휴식을 결합하고, 직원들의 업무 열정을 자극하고, 기업에 대한 소속감과 명예감을 키워준다.

셋째, 활동 원칙

혁신

이번 운동회는 경기 구역 단위로 경기에 참가한다. 재미있는 게임을 확장하고 경쟁 경기의 하이라이트를 높입니다. 물류 지원상을 증설하여 물류 지원 인원의 적극성을 높이다.

(2) 검소하다

이번 운동회는' 돈을 적게 쓰고 일을 많이 한다' 는 원칙에 따라 장소, 홍보 자료, 교통, 숙박 등의 절약 업무를 잘 한다.

(3) 참여

전 직원들이 이번 운동회에 적극 참가해 예선과 결승전을 통해 직원 참여를 확대하도록 독려한다.

넷. 운동회 조직위원회 주임:

_ _ 부이사: _ _ 조직 부서: 인사부, 회장 사무실, 브랜드 종합부, 시장부.

동사 (verb 의 약어) 운동회 심판위원회 수석심판

_ _ 멤버: _ _, _ _ 등.

자동동사 활동 단계

참고: 최종 등록 마감일은 2000 년 6 월 25 일 오후 3 시입니다.

일곱째, 등록 방법:

(1) 경기는 예선과 결승전의 두 단계로 나뉜다. 예선은 각 부문 브랜드로 조직되고 결승전은 경기 구역에서 신청한다.

(2) 운동회 예선과 결승전의 1 위 책임자는 사업부장이다.

(3) 각 종합부문은 분업에 따라 관련 경기 방안을 제때에 제출하며 제출 마감일은 6 월10,20 _ _ 입니다.

(4) 각 경기 지역에서 예선을 개최하는 것이 좋습니다: 6 월 15-6 월 25,20.

(5) 각 경기의 최종 신청 마감일은 2000 년 6 월 25 일 오후 3 시이다.

여덟. 경기 종목

(1) 재미있는 프로젝트

캥거루 릴레이 점프, 탁구 백핸드, 게 경주, 훌라후프 패스, 4 인 5 발, 롤러 (위 6 개 추천).

(2) 경기 종목

육상 배드민턴 탁구 축구 농구.

아홉. 개막식 마스터 플랜

(1) 활동 시간

20__ 년 6 월 30 일 8 시 30 분-9 시 00 분

(b) 위치: 그룹 회사 광장

(iii) 행사 주최자 _ _

(d) 브랜드 및 리더십 참여

행사에 참석한 브랜드 팀 및 관련 지도자

(e) 특정 프로세스 및 분업

1, 개회식 과정

(1) 진행자가 등장해 리더와 팀을 소개한다.

(2) 지도자 (_ _) 가 개회사를 한다.

(3) 지도자가 깃발을 수여하고 간단한 연설을한다.

(4) 운동 선수 대표가 성명을 발표했다. (_ _ _)

⑤ 판사가 성명을 발표하다.

⑥ 총지배인 (_ _) 이 시작 및 스케줄링을위한 상세한 프로세스를 발표했다.

2. 개막식 분업표

X. 이벤트 일정

XI. 폐막식 마스터 플랜

(a) 행사 시간: 20 년 7 월 3 일 18:00- 18:20.

(ii) 위치 _ _

(iii) 행사 주최자 _ _

(d) 브랜드 및 리더십 참여

각 브랜드 운동선수는 5 명, 한 도시의 각 브랜드 직원 수의 50% 를 대표한다.

(e) 특정 프로세스 및 분업

1, 폐막식 절차

(1) 진행자가 등장해 수상자 명단을 낭독한다.

(b) 판결 순서; (손님 및 주문)

농구, 축구, 재미, 탁구, 배드민턴, 육상 릴레이 3 위.

B 농구, 축구, 재미, 탁구, 배드민턴, 육상 릴레이 2 위.

C 농구, 축구, 재미, 탁구, 배드민턴, 육상 릴레이 1 위.

D 그룹 제 5 회 게임 챔피언 _ _

(3) 지도자가 폐회사를 발표하다.

(4) 사회자는 상세한 과정이 끝났다고 선언했다

2. 폐막식 분업표

회사 운동회 기획 방안 5 는 회사 기업 문화 건설을 더욱 강화하고 직원 오락 생활을 풍요롭게 하기 위해 5438 년 6 월 중순 +2 월 모 회사 제 1 회 직원 운동회를 개최할 예정이다. 구체적인 방안은 다음과 같다.

첫째, 지도 사상

우수성 창출 활동을 계기로 체력 강화, 교류 촉진, 우정 증진, 응집력, 열정 자극이라는 취지로 각종 문체활동을 전달체로 삼아 직원들의 근면, 헌신, 분투 정신을 대대적으로 발양하고 회사의 빠른 발전을 더욱 추진한다.

둘째, 조직 관리

1. 회사 제 1 회 직원 운동회 조직위원회를 설립하다.

감독:

부국장:

멤버:

실무 그룹을 설립한다.

(1) 사무실

감독:

멤버:

의무: 조정 작업을 조직하고 게임을 준비하십시오.

(2) 물류 지원 그룹

팀장:

멤버:

직책: 경기기재 구매, 경기장 연락, 참가자 숙박계획, 차량 배치, 경기 현장 관련 서비스, 행사 경비의 사용 및 관리를 담당합니다.

(3) 정보 홍보팀

팀장:

멤버:

직책: 각 경기의 서류 편성, 성적 통보, 홍보 자료 및 뉴스 보도, 트로피, 메달, 증명서 제작을 담당합니다.

(4) 심판 그룹

팀장:

멤버:

직책: 심판 업무를 담당하고, 각 종목 경기 규칙을 제정하고, 경기 과정에서 추첨, 점수, 타이밍, 통계를 만들어 경기가 공평하고 질서 있게 진행되도록 합니다.

셋째, 활동의 내용

1. 행사 시간 및 장소:

시간:

위치:

2. 활동 형식: 단체전 채택, 경기는 _ 팀으로 나뉘며, 팀당 _ 사람을 넘지 않는다. 구체적인 참가 팀은 다음과 같다.

_ _ 팀

선장:

팀원:

각 팀은 옷차림을 해야 한다.

3. 경기 종목

(1) 팀 스포츠 경기

팀 운동은 축구, 농구, 배구, 줄다리기로 나뉜다. 각 대회에는 1 1 위, 2, 3 명의 선수, 그리고 _ 격려상이 있습니다.

(2) 집단 확장 프로젝트

이 코너는 적분제를 채택하고 있습니다. * * * 각각 정해진 시간 내에 경기 임무를 완수하고 성적에 따라 순위를 매기는 두 가지 프로젝트가 있습니다. 1 위 4 점, 2 위 3 점, 3 위 2 점, 4 위 1 점. 성적이 같은 사람은 등액 포인트를 주고, 결국 각 팀의 총점수에 따라 순위를 매긴다.

넷째, 주의사항

1. 경기 기간 동안 팀 구성원의 관리와 모든 안전 및 생활 사항은 참가 단위 책임자가 책임진다. 병이나 기타 특별한 이유로 경기에 참가하는 직원에게 적합하지 않아 억지로 참가할 수 없다. 참가 인원은 출근이 필요할 때 부서 책임자와 연락해서 업무에 영향을 주지 않고 경기에 참가해야 한다.

2. 각 부서는 이번 운동회에 적극적으로 참가하도록 조직해야 하며, 운동선수들 사이에는 우정을 쌓아야 한다.

"경기 2 위" 의 원칙을 관철하려면 수준을 보여주면서 풍채와 우정을 보여줘야 한다. 경기장 규율을 준수하고, 심판과 상대 선수를 존중하고, 조직위원회 지도자에게 복종해야 한다.

구체적인 경기 규칙은 별도로 제정한다.