직원 유도 교육 프로그램 1 1, 지도 사상:
20xx 년 설날이 다가오면서 교직원의 과외문화생활을 풍요롭게 하기 위해 교직원의 정신력을 과시하고 교직원의 전투력과 응집력을 강화하고 새로운 자세로 새해를 맞이한다. 학교는 20xx 년 2 월 9 일 교직원' 새해 복 많이 받으세요' 시리즈를 개최하기로 했다. 이번 행사는 마음을 풀고, 감정을 높이고, 사기를 북돋우고, 단결하고 조화로운 분위기를 조성하기 위한 것이다.
둘. 행사 시간: 20xx 년 2 월 9 일
셋째, 선도 그룹:
팀장:
부팀장:
팀원: 조합원
넷. 위치: 학교 멀티미디어 보고실
동사 (verb 의 약어) 활동 내용
1, 교장 세배
2, 문예 공연과 게임 프로그램이 산재 해있다.
답: (1), 내 추측을 해. (2) 풍선을 밟고, (3) 삼령을 찍고, (4) 대나무 젓가락으로 탁구를 패스해;
B: 추첨
C: (우수 프로그램 선정: 65438+ 1 등상 0 개, 2 등상 2 개, 3 등상 3 개).
우수한 프로그램 기념품을 나눠드립니다.
4. 선생님들이 밥을 먹을 거예요
자동사 활동 요구 사항 미만:
1, 이 활동은 사덕심사팀 단위로 최소한 한 개의 프로그램을 선발하고 무제한으로 보냅니다. 프로그램 형식은 다양해야 하고 참여율은 높아야 하며 내용은 적극적이고 건강해야 한다. 각 부서에서 2 월 7 일까지 방안을 노조에 보고하도록 요구하다.
2. 모든 교직원들이 적극적으로 호응하여 용감하게 참여하도록 요구하다.
3. 자신의 신체 상태를 시험해 보고 각종 활동에 많이 참가한다.
4. 각종 행사에 참가할 때 좋은 마인드를 유지하고 우정 1 위, 경기 2 위 작풍을 발양하다.
5. 행사에서는 자신을 엄격히 요구하고 규율을 준수하며 심판에게 복종한다.
행사에 참가하려면 신체 안전에 주의해야 한다.
일곱째, 분업:
행사 일정과 일정 담당: 장소 배치 담당: 운동장용품 등을 담당합니다. : 활동의 모든 비서 자료를 담당합니다. 문예 공연을 주관할 책임이 있다. 기념품 구매 및 배포를 담당합니다.
여덟, 우수 프로그램 그룹 및 우수 프로그램 선택 조건 선택:
A: 팀장:
평가자:
B: 1), 장르가 참신하고 내용이 풍부하다.
2) 적극적으로 전진하고, 몸이 건강하다.
3) 어느 정도의 예술성을 지니고 있다.
아홉, 게임 규칙:
1, 내 추측을 해.
규칙: 규정 된 2 분 이내에 얼마나 많은 순위를 추측합니까?
2. 풍선을 밟다.
규칙: 자원봉사팀 8 명, 1 인당 발에 풍선 5 개 묶는다. 지정된 구역에서는 모든 사람이 자신의 풍선을 밟지 않도록 보호해야 할 뿐만 아니라 장내 다른 플레이어의 풍선을 밟으려고 노력해야 한다. 정해진 시간 내에 남은 풍선이 많은 사람은 승자다.
3, 세 번 찍어요
인원수: 그룹당 두 명의 선수를 파견하여 규칙에 참가합니다. 1-99 부터 시작하지만, "3" 또는 "3" 의 배수를 포함하는 숫자가 나올 경우 숫자가 허용되지 않습니다. 다음 사람의 프로필 사진을 찍고, 다음 사람은 계속 세어라. 누군가가 번호를 잘못 주거나 사람을 잘못 쏘면 처벌을 받게 된다.
대나무 젓가락, 탁구 전달: 자원봉사팀 6 명이 참가합니다. 대나무 젓가락으로 대야에서 탁구공을 집어서 1 미터 밖에 있는 다른 대야로 옮겨주세요. 30 초 안에 한 명 이상이 이길 것이다. 상위 3 위를 차지하다.
X. 수상 경력에 빛나는 설명:
1, 문예 공연 및 게임 행사 총점:
행운의 추첨:
직원 입사 교육 프로그램 2 20xx 년, 회사 각 부서와 직원들의 공동 노력으로 회사는 각 생산 경영에서 좋은 성적을 거두었다. 기업의 응집력을 더욱 높이기 위해 20xx 년 일을 더 잘 하고 새해 직원 재미운동회를 열었다. 활동 절차는 다음과 같습니다.
첫째, 총지배인:
수석 코디네이터:
심판 팀:
둘째, 일정:
65438+ 10 월 26 일
65438+ 10 월 27 일
65438+ 10 월 28 일
셋째, 위치:
행사: 포커, 타임열차, 훌라후프, 셔틀 킥,
동사 (verb 의 약어) 참여 방식: 사무실은 활동을 조직하고 각 부서는 참가 신청을 한다.
포커 (팀당 3 명): 재무부 1 팀 사무실1팀 : 기획부 1 팀 관리+수력 1 팀; 영업부 1 팀 3 점+임대 1 팀; 캠퍼스 부동산+1-3 동 1 팀 00 번 건물 1 점+2 점+1 팀 G 지구 재산 1 팀; 2 차 열차 (팀당 4 명): 재무부 1 팀 사무실1팀 : 기획부 1 팀 관리+수력 1 팀; 영업부 1 팀 3 점+임대 1 팀; 캠퍼스 부동산+1-3 동 1 팀 00 번 건물 1 점+2 점+1 팀 G 지구 재산 1 팀; 훌라후프 (팀당 4 명): 재무부 1 팀 사무실1팀 : 기획부 1 팀 관리+수력 1 팀; 영업부 1 팀 3 점+임대 1 팀; 캠퍼스 부동산+1-3 동 1 팀 00 번 건물 1 점+2 점+1 팀 G 지구 재산 1 팀; 제기차기 (팀당 4 명): 재무부 1 팀 사무실1팀 : 기획부 1 팀 관리+수력 1 팀; 영업부 1 팀 3 점+임대 1 팀; 캠퍼스 부동산+1-3 동 1 팀 00 번 건물 1 점+2 점+1 팀 1 팀, G 구역 부동산.
자동사상 설립: 65438+ 프로젝트당 1 등상 0 명, 2 등상 2 명, 3 등상 3 명.
7. 비용: 모든 항목 1 등상 80 원 기준, 2 등상 60 원 기준, 3 등상 40 원 기준, 총 6300 원;
여덟, 활동 규칙:
프로젝트 1: 훌라후프
1, 게임 타이밍은 1 분, 최대 한 번만 시도할 수 있습니다.
2. 한 번에 성적을 결정하고 여러 번 출전할 수 없습니다.
3. 무승부가 발생하면 모든 무승부 선수들이 출전하여 순위를 최종 확정한다.
4. 선수는 심판 구령 후 줄넘기를 시작하는데, 중간의 잘못은 조정한 후 계속할 수 있다.
5, 단위 시간에 따라 점프 횟수, 4 인 단일 성적은 각 팀의 최종 성적으로 집계되어 인원수에 따라 1, 2, 3 등상을 수여한다. 각각 400 원, 300 원, 200 원, 150 원, 100 원을 보상합니다. 소계: 1 150 원.
두 번째 항목: 포커 게임: 6 명이 상류를 놓고 경쟁합니다.
1) 세 사람은 성별을 가리지 않고 제비를 뽑아 상대를 결정한다.
2)6 명은 일정한 간격으로 상류를 쟁탈한다.
3) 경기는 조별 탈락제를 채택하여 결국 1 위, 2 위, 3 위, 4 위, 5 위를 결정하였다. 보너스 200 원, 150 원, 100 원, 80 원, 50 원을 각각 지급합니다. 소계: 580 위안
항목 3: 시간 열차
1, 팀당 4 명, 2 명 던지기 로프, 8 명 줄넘기;
2. 참가 정원 할당: 컬러텔레비전 공장 10 팀, 튜너 공장 4 팀, 사무실 건물 6 팀.
2. 선수는 심판 구령 후 줄넘기를 시작하는데, 중간의 잘못은 조정해서 계속할 수 있다.
3 ~ 2 분 안에 많이 뛰는 사람이 이긴다.
4. 단위 시간 내 점프 횟수에 따라 결국 1 위, 2 위, 3 위, 4 위, 5 위를 결정한다. 각각 400 원, 300 원, 200 원, 150 원, 100 원을 보상합니다. 소계: 1 150 위안
넷째: 제기차기
1, 게임 타이밍은 1 분, 최대 한 번만 시도할 수 있습니다.
2. 한 번에 성적을 결정하고 여러 번 출전할 수 없습니다.
3. 무승부가 발생하면 모든 무승부 선수들이 출전하여 순위를 최종 확정한다.
4. 선수는 심판 구령 이후 발차기를 시작하는데, 중간 실수는 조정한 후 계속할 수 있다.
5. 단위 시간 내 점프 횟수에 따라 4 인 단일 성적의 누적은 각 팀의 최종 성적이며, 횟수별로 판정한다.
1, 2, 3 등상을 주다. 각각 400 원, 300 원, 200 원, 150 원, 100 원을 보상합니다. 소계: 1 150 위안
다섯 번째 항목: 개인 줄넘기
1, 게임 타이밍은 1 분, 최대 한 번만 시도할 수 있습니다.
2. 한 번에 성적을 결정하고 여러 번 출전할 수 없습니다.
3. 무승부가 발생하면 모든 무승부 선수들이 출전하여 순위를 최종 확정한다.
4. 선수는 심판 구령 후 줄넘기를 시작하는데, 중간의 잘못은 조정한 후 계속할 수 있다.
5. 단위 시간 내 점프 횟수에 따라 최종 성적을 확정해 수량별로 1, 2, 3 등상을 비교한다. 각각 50 원, 40 원, 30 원, 150 원, 100 원을 보상합니다. 소계: 1 150 위안
직원 입사 교육 프로그램 3 1 일, 행사 시간: 20xx 65438+ 10 월 22 일 (수요일)
2. 장소: 산 성향 해피 멀린 백합원
셋. 참가자: 잠정 28 명.
넷째, 활동 방식:
오전에는 연말 총결산회가 있고, 오후에는 환영 행사가 있고, 점심에는 간단한 식사가 있고, 저녁에는 저녁 식사가 있습니다.
연말 총결산회의 내용은 각 프로젝트 관리자가 각자의 프로젝트에 대해 발언하고, 프로젝트 관리의 득실과 회사 관리에 대한 건의를 요약하는 것이다. 회사 주관부 관리자와 리더의 프로젝트 관련 규제에 대한 평가, 요구 사항 및 설명 회사 지도자는 회사의 새해 업무 계획과 임무 지표를 선전한다.
동사 (verb 의 약어) 일정:
아침 9 시에 우리는 회사에서 떠날 것이다.
회의 시간:10: 00-12: 30.
점심시간: 12: 30- 13: 30.
단체재미 행사:14: 00-16: 00
저녁 식사 시간: 18: 00
행운의 추첨: 만찬이 진행되는 동안, 우리는 많은 행운의 추첨을 통해 관통할 것이며, 이 추첨은 별도로 마련된 것이다
하나, 둘, 셋, 넷 등상, 더 많은 놀라움이 너를 기다리고 있다.
자동사 회의 의제:
1, 사회자 진 선생님이 개막사를 하셨습니다.
2. 안후이 프로젝트부, 태가 청두 프로젝트부, 태보함양 2 기 프로젝트부가 차례로 발언하고, 회사 지도자가 의견을 발표하고 요구를 한다 (프로젝트부 발언 내용은 프로젝트 총결산 요강에 따라 첨부).
3. 조 사장은 지난 한 해 동안의 회사 경영 상황을 총결하고 내년의 업무를 배치했다.
직원들은 자유롭게 말할 수 있습니다.
사회자는 결론을 내리고 회의를 마쳤습니다.
일곱째, 그룹 재미있는 활동
1. 직원 배치: 참가자 수 ***3 1. 워크그룹: 1 심사위원, 2 채점자, 1 사회자.
2.( 1) 조직대형을 모아 출석을 부르다. (2) 사회자가 개막사를 발표하다. (3) 직원 및 추천인을 소개합니다. (4) 상품을 소개합니다. (5) 게임이 시작됩니다.
3. 활동:
활동 형식: 세 팀으로 나누어 성적에 따라 점수를 매긴다. 득점한 팀은 1 등상을 받았고, 2 등상과 3 등상이 뒤를이었다.
각 팀에는 우렁찬 팀 이름이 있어야 한다.
1) 줄넘기
경기 규칙: 팀당 8 명을 파견하여 경기에 참가하고 제비를 뽑아 경기 순서를 결정한다. 두 사람은 밧줄을 던지고 여섯 사람은 뛴다. 2 분 만에 가장 많이 뛰는 팀이 이겼다. 1 위 5 점, 2 위 3 점, 3 위 2 점.
2) 획 추측 게임
게임 규칙
한 사람은 말로 묘사하거나 손짓을 하고, 다른 한 사람은 무대 아래 관객이 힌트를 주지 않을 것이라고 추측했다. 말로 묘사하면 네가 추측하고 싶은 단어의 단어는 말할 수 없다. 만약 네가 그것들을 말했다면, 그것은 무효가 되어 생략될 것이다.
설명할 수 없는 단어가 나타나면 바로 건너뛸 수 있습니다. (3 회 이상 할 수 없습니다. 그렇지 않으면 게임이 끝납니다.)
각 그룹마다 1.5 분, 질문에 가장 많이 대답하는 팀이 결국 이겼다. 1 위 3 점, 2 위 2 점, 3 위 1 점.
팀당 4 명을 선발해 경기에 참가한다. 1 팀과 ***6 팀당 2 명. 제비를 뽑아 게임 순서를 결정하다.
심판은 경기 질서, 직원 한 명의 타이밍 카운트를 관리한다. 직원 한 명이 표제판을 들었다.
3) 포인팅 포인트: 팀당 6 명, 경기제 6 회. 경기당 세 명. 대장이 제비를 뽑아 시합 순서를 결정하다. 한 사람은 눈을 가리고 다른 사람에게 과자를 나눠주고, 세 번째 사람은 과자 상자 (상자 당 과자 20 개) 를 들고 눈을 가리는 사람을 지휘한다. 밥을 먹는 사람은 말을 할 줄 모른다. 2 분 안에 가장 많이 먹는 사람이 이겼다. 과자 수는 20 개로 땅에 떨어지면 자동으로 무효가 된다. ) 1 위 3 점, 2 위 2 점, 3 위 1 점.
소품: 안대 두 개, 과자 6 상자, 상자당 20 개.
4) 풍선을 밟는다: 팀당 4 명, 이닝 당 6 명, 두 경기로 진행된다. 세 개의 풍선이 각 참가자의 발에 묶여 있습니다. 대표 사회자가 명령을 내린 후에는 다른 사람의 풍선을 밟기 위해 온갖 수단을 다 동원해 자신과 대원들을 밟지 않도록 보호해야 한다. 마지막으로 2 분 동안 어느 팀에 남은 풍선이 있는지, 누가 승자인지 보세요. 참고: ① 풍선만 밟고, 일부러 상대방의 발을 밟지 마라. (2) 일부러 손으로 상대를 밀어서는 안 된다. (3) 풍선을 밟은 사람은 즉시 경기에서 물러났다. (4) 규정된 지역을 뛰쳐나가는 사람은 풍선이 파열된 것으로 간주되어 경기에 참가할 수 없다. ⑤ 경기 도중 풍선이 실수로 공기가 새거나 뛰면 밟힌 것으로 간주된다. 소품: 풍선 80 개, 밧줄, 가위.
5) 종이컵을 들고 물을 옮긴다
게임 규칙:
* * * 3 개 팀이 경기에 참가하여 팀당 5 명. 경기 전에 모든 대원들은 반드시 입에 종이컵을 물고 있어야 한다. 경기 때 1 위 선수는 종이컵의 물을 2 위 선수의 종이컵에 부어 차례로 전달했다. 마지막 선수 종이컵의 물을 작은 물탱크에 붓고 3 분 동안 붓는다. 3 분 후, 어느 팀의 물탱크에 물이 가장 많은지 보면 이기는 팀이다.
소품: 종이컵 30 개, 생수 2 개, 물탱크.
6) 링크 가속화
장소 요구 사항: 텅 빈 큰 장소. 경기 거리: 30 미터.
게임 규칙: 6 명 그룹, ***3 그룹. 뒷사람은 왼손으로 앞사람의 왼쪽 다리를 받치고 오른손으로 앞사람의 오른쪽 어깨를 들어 작은 기차를 형성한다. 마지막 선수도 두 발이 땅에 떨어지는 것이 아니라 한 발로 앞으로 뛰어야 한다. 코트에 출발선과 결승선을 긋고 30 미터 떨어져 있다. 경기가 시작될 때 각 팀은 출발선에서 출발하여 앞으로 도약하여 결승선에 가장 먼저 도착한 사람이 이겼다. 시간에 따라 순위를 매기고 순위에 따라 점수를 매기다. 1 위 3 점, 2 위 2 점, 3 위 1 점.
참고: (1) 게임 중에 플레이어는 앞으로 뛰어야 합니다. 손을 놓지 마십시오 (항상 앞사람의 왼쪽 다리를 들어 올리세요). 대오가 끊어지면 반드시 재구성해야 하고, 게임은 처음부터 다시 시작해야 한다. 새로 고치지 않고 계속 전진하면 점수는 무효로 간주되고 0 점으로 기록됩니다. (2) 각 팀의 마지막 학생이 결승선을 통과했다. (3) 경기 기간 동안 각 팀은 정해진 트랙에서 시합을 해야지, 노면을 함부로 차지해서는 안 된다. 반칙을 하면 2 초 동안 공제하고 차례대로 누적한다.
7) 강을 건너는 다리
장소 요구 사항: 30 미터 떨어진 텅 빈 큰 장소, 소품이 필요합니다: 카펫 4 개 (택배봉투 대신).
경기 방식: 팀당 6 명을 출전시키고, 3 팀이 제비를 뽑아 경기 순서를 결정한다. 각 팀은 두 그룹으로 나뉘는데, 트랙의 양쪽 끝에는 각각 한 개씩, 각 그룹마다 세 명이 자유롭게 조합한다. 출발팀은 네 개의' 카펫' 을 들고, 첫 번째 선수는' 카펫' 을 앞으로 밀었다. 세 번째 선수는 뒤에 있는' 양탄자' 를 계속 1 위 선수에게 물려주었고, 세 사람은' 양탄자' 를 30 미터 걸으며 발이 땅에 닿지 않도록 요구했다. 세 사람이 모두 국경을 넘으면, 다른 그룹이' 카펫' 을 인수할 것이다. 시간에 따라 순위를 매기고 순위에 따라 점수를 매기다.
경기 규칙: (1), 대원들은 출발선 밖에서 준비한다. 한 팀의 선수들이 모두 종점에 도착했을 때, 다른 팀은 릴레이를 시작할 수 없었다. (2) 경기에서 발이 땅에 닿기만 하면 반칙으로 간주된다. 대진 횟수에 따라 경기 시간을 늘렸다.
8) 더블 백 클립 풍선
게임 규칙:
각 팀은 6 명, ***3 팀을 파견합니다. 팀당 3 쌍이 있다. 두 사람은 서로 등을 기대고 풍선을 잡고 뛰기 시작했다. 풍선은 깨지거나 떨어지지 않습니다. 만약 그것들이 부러지면, 원점으로 돌아간다. 첫 쌍이 종점까지 달려가자 두 사람이 풍선을 끼웠다. 그들이 소리를 들었을 때, 두 번째 쌍은 마지막 쌍으로 달려가기 시작했다. 마지막으로, 우리는 어느 그룹이 가장 짧은 시간을 보내고 승리를 거두는지 볼 것이다.
9) 탁구 릴레이
각 팀은 3 명을 파견할 것이다. 경기가 시작되기 전에 선수는 출발선 뒤에 서 있을 것이다. 심판이 명령을 내리자 선수는 서서 탁구 라켓 뒤쪽의 손잡이를 잡고 탁구라켓을 라켓에 올려놓고 공을 들고 앞으로 뛰어가서 한 바퀴 달린 후 다음 사람에게 넘겨주고 차례대로 세 바퀴를 달려야 했다. 선수들의 어떤 부분도 결승선이 있는 수직면에 닿았을 때 멈추면 시간이 적게 걸리는 사람이 1 위를 차지했다.
경기기재: 탁구 라켓, 탁구 (라켓 3 개, 탁구 6 개), 스톱워치 타이머 3 개. 게임 규칙:
(1) 경기에서는 공을 잡을 때 박수를 쳐야지 손으로 공을 빚지 마라. 그렇지 않으면 결과가 유효하지 않습니다.
(2) 대원 행진 중 한 손만 공을 치는 것을 허용하고 다른 한 손은 공을 잡는 것을 돕는 어떤 동작도 허용하지 않는다. 그렇지 않으면 결과가 유효하지 않습니다.
(3) 공이 도중에 떨어지면 주워 라켓에 올려놓고 착지한 곳에서 계속 뛰어야 한다. 공을 주울 때 다른 선수들의 경기에 영향을 주어서는 안 된다. 그렇지 않으면 결과가 유효하지 않습니다.
(4) 결승선을 통과하면 공이 라켓에 있어야 유효 성적으로 기록될 수 있다. 사람과 공은 반드시 동시에 결승선을 통과해야 한다. 너는 라켓으로 결승선을 통과할 수 없다. 그렇지 않으면 결과가 유효하지 않습니다.
10) 젓가락 클립 구슬
팀당 1 사람을 보내 젓가락으로 구슬을 집고 1 분 안에 가장 많은 구슬을 끼운 사람이 1 위를 차지했다.
소품: 150 구슬, 일회용 젓가락, 접시.
1 1) 탁구를 칩니다
각 팀마다 컵 네 개에 물을 가득 붓고 탁구공을 첫 잔에서 마지막 잔까지 불었다. 적은 시간을 들여 1 위를 차지했습니다.
소품: 찻잔 4 개, 탁구 3 개.
8. 자유활동: 차, 마작, 꽃놀이 등.
아홉, 저녁 식사