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게임 회사는 왜 해외 R&D 에 투자해야 합니까?

6 월 29 일, 핸드투어시대에 중국 게임회사가 급속도로 발전했다는 보도가 나왔다. 그들은 국내에서 이상적인 성적을 거두었을 뿐만 아니라 국제무대에서도 실력을 뽐냈다. 20 16 년 차이나 모바일 게임의 해외 시장 매출은 46 억 5 천만 달러, 중국 게임사의 해외 시장 매출도 46 억 5 천만 달러로 전년 대비 76.8% 증가했으며 투자 규모도 미국을 제치고 267 억 달러에 달하는 것으로 집계됐다.

계란을 한 바구니에 넣는 것을 피하기 위해 많은 중국 게임 회사들이 국제 시장에서 사업을 확장하기 시작했다. 20 16 년 중국 핸드투어 해외 시장 매출이 46 억 5 천만 달러에 달하며 거인 네트워크, 릴리스, 유족 네트워크, 성대한 등이 국제게임 시장 무대에서 중국의 눈부신 기업 스타로 떠올랐다.

20 18 년, 성대한 게임 해외 시장 수입이 회사 수입의 40% 를 차지할 것으로 알려졌다.

몇몇 중국 게임 회사가 WWDC 에 참가했다.

중국 게임산업의 영향력이 커지고 있어 6 월 5 일부터 9 일까지 캘리포니아 산호세에서 열린 애플 WWDC (World Development Conference) 에서 중국 개발자의 모습을 드러낼 수 있다.

시청자로서 WWDC 에 참가하는 것은 애플이 뽑은 것도 행운의 추첨도 아니기 때문이다. 대회 관람객 입장료는 장당 1599 달러에 달한다.

올해 중국과 상하이 출신의 회사 3 곳이 애플사의 초청을 받아 WWDC 에서 열린 전시회에 참가했다.

이 가운데 액션 카드 게임' 쇼빙병 전설' 으로 유명한 릴리스 테크놀로지 유한공사는 WWDC 전시회에 초청된 중국 회사 중 하나다. 이 회사의 게임 개발 엔지니어에 따르면 릴리스가 회사 제품을 통해 중국 문화를 해외로 수출하는 것은 이 회사가 중국의 수많은 게임 개발 회사 중 눈에 띄는 이유 중 하나다. 병사의 전설' 과' 검과 집' 은 모두 중국의 가치관을 반영한다.

중국 핸드투어는 해외 수입이 46 억 5000 만 달러, 중국 투자 규모는 미국을 능가한다.

20 16 중국 디지털오락박람회 (China Joy) 기간 발표에 따르면 중국사가 개발한 모바일 게임 제품의 해외 시장 매출은 46 억 5 천만 달러로 전년 대비 76.8% 증가했다.

베이징 블루항 인터랙티브 CEO 왕봉 (웨이보) 은 중국 게임회사에게는 국내 시장이 남는 기회가 많지 않고 세계화가 유일한 출구라고 밝혔다.

월드 오브 워크래프트 헤게모니',' 디아블로',' 스타크래프트' 시리즈의 폭설오락 개발,' 암살자신조' 를 개발하는 육비와 같은 국제게임사들은 모두 상해에 매장이 있다.

20 16 년 7 월 발표된' 상하이 게임 출판업계 보고서' 에 따르면 20 15 년 동안 상하이의 모든 온라인 게임 플랫폼 수익은 499 억 3 천만 위안 (73 억 달러) 에 달했고 상하이가 개발한 게임 수익은 386 억 4 천만 달러에 달했다.