배드민턴 경기 규칙과 종목, 배드민턴은 실내외 운동이며 배드민턴을 하면 살을 뺄 수 있어 점점 날씬해집니다. 배드민턴 규칙은 다른 운동보다 많다. 배드민턴 경기 규칙과 종목에 대해 알아보겠습니다.
배드민턴 경기 규칙 및 방안 1 배드민턴 경기 방안
학교 과외 스포츠 문화 생활을 활성화하고, 학생의 체질을 강화하고, 초등학생 과외 체육 활동을 지속적으로 풍요롭게 하며, 학생의 덕지, 지혜, 체체 전면 발전을 촉진하기 위해 우리 학교 소선대대는 3 ~ 5 학년 학생 배드민턴 대회를 열기로 했다. 구체적인 방안은 다음과 같다.
I. 참가자:
5 학년 학생. 각 반에서 최소 4 명의 학생을 선택합니다.
둘째, 경기 시간: 4 월 20 일 오후 3 교시.
셋. 경기 조별 및 형식
1, 경연대회: 이번 행사는 3, 4, 5 조로 나뉜다.
2. 경기 형식: 남녀 단식과 복식을 채택하다.
넷째, 심판팀
팀장: _ _ _ _
회원: _ _ _ _ _ (심판), _ _ _ (심판), _ _ _ (점수 담당), _ _ _ 선수 추첨 담당, 그룹 개인 기록)
동사 (verb 의 약자) 경기 규칙
매회 1 1 구제를 채택할 때마다 승자는 다음 이닝에서 먼저 서브를 넣는다.
1 라운드: 토너먼트. 각 반 선수들은 먼저 본반 선수들과 대전하고 우승자 중에서 두 명의 동창을 선발하여 조별 대회에 참가한다.
(2) 2 라운드: 토너먼트 우승자는 추첨을 통해 단식 순서를 결정하고 서정정은 선수 추첨을 담당한다. 이번 경기는 처음 두 단식 선수를 결정지을 것이다.
(3) 3 라운드: 2 라운드에서 진 두 선수가 단식을 하여 3 등을 결정한다. 처음 두 명은 단식을 하고, 관준우승을 결정했다.
(4) 복식 경기: 반당 2 명의 학생이 동학년 선수와 맞붙어 3 이닝 2 승제, 매회 1 1 점을 채택한다.
자동사 경쟁 요구 사항에 미치지 못하다.
1, 경기 일정에 따라 담임 선생님은 본반 학생들을 정성껏 조직하여 시합에 참가할 책임이 있다.
2. 심판의 안배에 복종하고, 우정 1 위, 경기 2 위 원칙을 견지하고, 경기를 잘 하고, 교류를 촉진하고, 단결을 증진하고, 몸을 단련한다.
일곱. 경기상
각 그룹마다 단식 상위 3 위를 표창하고, 복식 1 위를 표창하며, 그에 상응하는 상품을 수여한다.
규칙
배드민턴 경기는 2 1 의 점수제도를 채택한다. 즉 2 1 에 달하는 선수가 먼저 이기고 3 이닝 2 승이다. 매 경기에서 한 쪽이 2 1 점을 먼저 받고 최소 2 점을 앞지르면 이닝이 이긴다. 그렇지 않으면 경기를 계속한다. 만약 쌍방이 29 평을 치고 한쪽이 1 점을 이긴다면, 이 판이 이긴 셈이다.
단식 경기에서 서빙 득점이 0 이나 짝수일 때 양 선수들은 모두 각자의 오른쪽 서빙 구역에서 서브를 넣거나 서브를 받아야 한다. 서브의 득점이 홀수일 때, 쌍방 선수들은 각자의 왼쪽 서브구역에서 서브를 넣거나 서브를 받아야 한다.
재경기의 경우 서브측은 경기 쌍방의 총득점에 따라 순위를 결정한다. 총점이 단수라면 양쪽 선수들은 각자의 왼쪽 서브구역에서 서브를 넣거나 서브를 받아야 한다. 만약 총점수가 짝수라면, 쌍방 선수들은 각자의 오른쪽 서브구역에서 서브를 넣거나 서브를 받아야 한다. 서브를 넣은 후 쌍방 선수들은 더 이상 서브구역의 제한을 받지 않으며, 선수는 본측 장내나 장외에 설 수 있다.
복식 경기에서 경기가 시작될 때 너는 오른쪽에서 서브를 해야 한다. 수신자와 수신자만 서비스를 받을 수 있습니다. 그의 파트너가 공을 잡거나 공에 부딪히면 서브는 1 점을 받는다. 어떤 경기에서든 서브를 받는 쪽이 1 점을 얻은 다음 서브를 받는 한 선수가 서브권을 교환하여 서브권을 교환한다. 쌍방 선수 4 명이 서브권을 교환할 때 위치를 바꿀 필요가 없다는 점에 유의해야 한다.
배드민턴 경기 규칙 및 프로그램 2 배드민턴 경기 프로그램
학생들의 여가 생활을 풍요롭게 하고 회원 간의 교류를 증진시키기 위해, 추적사는 배드민턴 경기를 열기로 결정했다. "젊음의 활력" 을 구호로, "운동의 아름다움" 을 목표로 학생들이 완강하게 싸우고 용감하게 분투하는 우수한 자질을 배양하다. 멤버 간의 소통과 교류를 강화하고 단결과 협력의 팀워크를 키우다.
1. 활동 목적: 학생들의 과외문화생활을 풍요롭게 하고, 멤버들 간의 교류 기회를 늘리고, 단결과 우애, 완강한 투쟁의 정신을 키워줍니다.
2. 활동 주제: 청춘의 활력, 운동의 아름다움.
주최: 수학 연구소 탐구 협회
주최: 탐사 협회 회원부
참가자: 수학 대학의 모든 구성원.
5. 행사 시간: 20__ 년 165438+ 10 월 24 일 (예선).
6. 장소: 초전과 복전은 야외 배드민턴장에서, 결승전은 선자체육관 2 층에 있습니다.
7. 활동 형식: 그룹 단위로 그룹당 4 명 (동급 동창팀 필요), 남자 싱글, 여자 싱글, 혼배 (멤버당 적어도 한 번, 최대 두 번).
8. 기재: 배드민턴과 테니스망은 Quest Society 가 제공하고 배드민턴 라켓은 스스로 제공한다.
9. 등록 방법: 관심 있는 학생은 신청서를 작성하여 반장에게 제출하거나 황 (6 16 143), 장해경 (61634/Kloc) 에게 제출할 수 있습니다 각 반 반장에게 10 월 23 일 오전 2 교시 출석표를 석천 2 1 13 에 제출해 주세요. ) 을 참조하십시오
10, 등록 시간: 마감일 20 _ _ _ _ _ _165438+2 과 10 월 23 일 오전 마감.
1 1. 경기제: 조별전은 단일 탈락제를 채택하고, 상위 5 위는 3 이닝 2 승제 (이닝 당 2 1 포인트) 를 채택한다.
12. 경기 규칙은 부록을 참조하십시오.
13. 주의사항: 장소 위생에 주의하고, 장소 청결과 활동 질서를 유지한다. 우정 우선, 경기 2 위; 활동 중 자신의 안전에주의를 기울이십시오. 경기 중 돌발사건에 대비할 준비가 필요하다. 경기 전 준비를 잘 하고 경기 중 각종 돌발 상황에 유연하게 대응해 경기가 순조롭게 진행될 수 있도록 해야 한다.
14, 감상:
1, 1 등상, 팀 (영예증서+종합평가)
2, 2 등상 팀 (영예증서+종합평가)
3, 3 등상 팀 (영예증서+종합평가)
우수상 2 개 팀 (명예증명서+종합평가)
15, 지출:
1, 5 배드민턴통 _25 125 원
2.3 배럴 순수한 물 _5 15 위안
3. 포스터 1 10 인민폐.
4. 필수 의약품: 정근유, 운남 백약, 반창고, 소독액 15 원.
5. 5 장의 영예증서 _ 15 원
6, 보상 _ _ 위안
* * * 인민폐 170+__
16, 참고: 홍보부는 포스터를 담당하고, 인터넷부는 사진을 찍고, 뉴스부는 경기 전후 상황을 기록하고, 외무부는 후원을 담당하고, 회원부는 초청이나 훈련 10 심판을 담당한다.
배드민턴 경기 규칙 및 프로그램 3 배드민턴 경기 프로그램
첫째, 활동 목적:
학생들의 체육 단련의식을 강화하고, 집단의 풍채를 보여주는 무대를 제공하고, 팀워크를 발양하고, 조직의 응집력을 강화하고, 학생들이 집단의 힘을 체험할 수 있도록 한다.
주최: 학생사무처
셋. 게임 주최자: 전기 공학과 이사회
넷. 위치:
전기 공학 건물 (남자 단식, 혼합 복식)
정보 건설 프로젝트 (여자 단식)
동사 (verb 의 약자) 경기 시간:
4 월 25 일 오후 조별전.
4 월 26 일 오후 결승전
자동사 사건:
남자 단식
여자 단식
남녀 혼합 복식
일곱. 시작하기 요구 사항:
팀당 4 명, 팀장 한 명을 보고하다.
여덟, 심판 설정:
매 경기마다 심판 한 명과 사이드 심판 한 명이 있다.
Ix. 경쟁상:
매번 시합에서 상위 3 위를 차지할 때마다 영예증서와 상품을 수여한다.
X. 경쟁 시스템:
실제 상황에 따르면 이번 경기는 3 이닝 2 승제로 경기당 1 1 골을 넣었다.
XI. 경쟁 방법:
1, 경기는 조별전과 결승전으로 나뉜다.
2. 경기 조별 및 경기 제 1 역의 선택은 출전 선수의 추첨에 의해 결정된다.
3. 조별 경기:
(1)6 명의 선수가 추첨 방식으로 3 조로 나뉘어 그룹당 2 명으로 1 사이클 경기를 진행한다. 소그룹 1 위가 직접 결승에 진출했다.
(2) 패자는 경기 상황에 따라 가장 높은 점수를 받아 결승에 진출한다. 결과가 같으면 연장전을 치세요. (초과 근무는 상황을 본다)
4. 결승전: 4 명의 선수가 추첨하여 두 그룹으로 나누었다. 조별 챔피언은 1 위와 2 위를 쟁탈했다. 조중의 실패자가 3 등을 쟁탈하다.
12, 게임 규칙:
1, 스왑 영역:
(1) 선수는 다음과 같은 경우 장소를 교환해야 합니다.
첫째, 첫 번째 게임이 끝났습니다.
둘. 세 번째 경기가 시작되었다.
셋. 세 번째 이닝 또는 한 쪽이 1 1 에 도달할 때까지 한 판만 치십시오. (2) 선수들이 상술한 규칙에 따라 장소를 교환하지 못하여, 즉시 교환하여 효과적인 성적을 얻어야 한다는 것을 발견하였다.
2. 법률 서비스:
(1) 서브를 할 때 어느 쪽도 불법적으로 서브를 연기해서는 안 된다.
(2) 서브와 서브를 받는 사람은 모두 대각선의 서브영역에 서서 서브와 서브를 받아야 하며, 두 발은 서브영역의 경계에 닿지 않아야 한다. 두 발은 반드시 일부분이 지면에 닿아야 하며, 서브하기 전에는 움직일 수 없다.
(3) 서브자의 라켓은 먼저 핸드볼에게 쳐야 하고, 전체 공은 서브자의 허리보다 낮아야 한다.
(4) 타격 순간 큐대는 아래를 가리켜 전체 골대가 서브자의 전체 그립 부분보다 현저히 낮도록 해야 한다.
5] 서브가 시작된 후 서브자의 라켓은 서브할 때까지 계속 앞으로 스윙해야 한다.
[6] 보낸 공은 반드시 네트를 위로 날아가야 하고, 가로막히지 않으면 서브를 받는 쪽의 서브영역에 들어가야 한다.
배드민턴 위반:
(1) 불법 서브입니다.
(2) 서브가 서브를 할 때 공이 샌다.
(3) 서브를 할 때, 공이 네트를 넘어 인터넷에 걸리거나 그물 위에 멈춘다.
(4) 경기 중:
공이 구장 경계 밖에 떨어졌다.
둘. 공이 그물망이나 그물을 통과하다.
셋. 공은 그물을 넘지 않았다.
ⅳ. 공이 지붕, 천장 또는 주변 벽에 부딪쳤다.
ⅴ 공은 운동 선수의 몸이나 옷에 닿는다.
ⅵ. 공이 경기장 밖의 다른 사람이나 물건에 닿는다 (건물의 구조문제로 인해 현지 배드민턴 조직은 필요한 경우 배드민턴이 건물에 닿는 잠정 규정을 제정할 수 있지만 전국적인 조직은 거부권을 가지고 있다).
5] 경기에서 라켓이나 공의 초기 접촉점은 핸드볼망의 이 쪽에 있지 않다.
[6] 게임이 진행 중입니다.
운동선수의 라켓, 몸, 옷이 그물망이나 그물망에 닿는다.
둘. 운동선수의 라켓이나 몸은 어느 정도 상대 경기장을 침범한다.
셋. 상대방을 가로막는 것, 예를 들면 상대방이 합법적으로 공을 그물망에 치는 것을 막는 것과 같다.
(7) 고함, 거드름 피우는 등 어떤 동작이든. , 선수들이 경기 중에 고의로 상대의 주의를 분산시키는 것을 가리킨다.
(8) 경기 중:
1. 공을 칠 때 공이 잡혔거나 라켓에 끼었다가 끌립니다.
둘. 같은 선수가 연속 두 번 스윙을 하며 공을 쳤다.
ⅲ. 같은 팀의 두 선수가 연속 한 번 공을 쳤다.
ⅳ. 공이 라켓에 부딪쳐서 계속 뒤로 날아간다.
(9) 선수들이 경기 연속성 규칙을 위반하다.
⑽ 운동 선수의 행동이 단정치 못하다.
4. 다시 봉사:
(1) 의외의 상황이 발생하면 다시 서브합니다.
(2) 서브를 제외하고 공이 그물에 걸리거나 그물 꼭대기에 멈추면 다시 서브를 해야 한다.
(3) 서브를 할 때 서브와 서브를 받는 쪽이 동시에 반칙을 범하므로 다시 서브해야 한다.
(4) 서브측은 서브를 받는 쪽이 준비되지 않은 상태에서 다시 서브를 해야 한다. 5] 경기에서 서브대는 공의 다른 부분과 완전히 분리되어 서브는 다시 서브해야 한다.
[6] 순찰원이 공을 잘 볼 수 없고 심판이 결정을 내릴 수 없을 때 다시 서브를 해야 한다.
(7)' 재봉사' 할 때, 마지막 서브는 무효이고, 선발 선수는 재서브를 한다.
5. 데드 볼:
(1) 볼 터치 스크린 또는 탑 위에 멈춥니다.
(2) 공이 네트나 기둥을 맞힌 후 타격 쪽으로 착지하기 시작했다.
(3) 공이 땅에 닿다.
(4) "위반" 또는 "재봉사".
6. 서브영역 오류:
(1) 서비스 주문이 잘못되었습니다.
(2) 잘못된 서브대에서 서브합니다.
(3) 잘못된 서브구역에서 서브를 받을 준비를 했는데, 상대방의 공은 이미 서브를 했다.
7. 오류 서비스 지역 심판 방법:
(1) 다음 서브 전에 오류가 발견되면 다시 서브해야 합니다. 한 쪽만 실수하고 이번 라운드를 잃으면 실수가 시정되지 않는다.
⑵ 다음 서브 전에 실수가 발견되지 않으면 시정하지 않을 것이다.
⑶ 서브 영역 오류로 인해' 재서브' 하면 라운드가 무효가 되고, 오류를 정정한 후 재서브를 한다.
(4) 서브구역 오류는 고치지 않고, 경기는 계속되고, 선수들의 새로운 서브구역과 새로운 서브순서를 바꾸지 않는다.
8, 배드민턴 싱글 경기 규칙:
(1) 서브가 0 또는 짝수인 경우, 쌍방 선수는 각자의 오른쪽 서브에서 서브를 넣거나 서브를 받아야 한다.
(2) 서브가 홀수인 경우, 쌍방 선수는 각자의 왼쪽 서브구역에서 서브를 넣거나 서브를 받아야 한다.
(3)' 재경기' 의 경우 서브측은 경기 총성적에 따라 규칙 (1) 과 (2) 에 따라 서 있다.
(4) 서브를 넣은 후 서브는 반칙이나 사구까지 서브와 번갈아 공을 친다.
5. 서브를 받는 반칙이나 공이 서브를 받는 곳에서 터치다운이 되면 서브는 1 점을 받는다. 그런 다음 서브는 다른 서브에서 서브합니다.
[6], 서브가 반칙을 하거나 서브가 서브측 장내에서 터치하여 사구가 되고, 서브측은 서브권을 잃는다. 그 후 서브를 받는 쪽이 서브가 되어 쌍방 모두 득점이 없었다.
9, 배드민턴 복식 경기 규칙:
(1) 한 경기 시작과 매번 서브권을 가진 선수는 오른쪽 서브구역에서 서브를 해야 한다.
(2) 수신자 및 수신자 만 서비스를받을 수 있습니다. 그의 파트너가 공을 잡거나 공에 부딪히면 서브는 1 점을 받는다.
(3) 서브를 서브한 후, 서브측 어느 한 사람이 공을 친 다음, 서브측 어느 한 사람이 공을 치는 등, 공이 죽을 때까지 계속 공을 친다.
(4) 서브를 서브로 서브한 후 선수는 네트의 양쪽 어느 곳에서나 공을 칠 수 있다.
5. 서브를 받는 반칙이나 공이 서브를 받는 곳에서 터치다운이 되면 서브는 1 점을 받고 선발자는 계속 서브를 한다.
[6]. 만약 서브측 반칙이나 공이 서브코트에서 데드볼이 되면, 명령자는 서브권을 잃고 쌍방 모두 점수를 매길 수 없다.
(7) 매 경기가 시작될 때마다 먼저 서브를 하는 선수는 우리 팀이 경기에서 0 이나 짝수로 나눌 때 반드시 정확한 서브구역에서 서브를 넣거나 서브를 받아야 한다. 스코어가 홀수일 때, 너는 왼쪽 서브에서 서브를 넣거나 서브를 받아야 한다.
(8) 매 경기마다 먼저 서브를 받는 선수는 자신이 0 이나 짝수를 득점할 때 정확한 서브구역에서 서브나 서브를 받아야 한다. 점수가 홀수인 경우 왼쪽 서비스 구역에서 서브나 서브를 받아야 합니다.
⑼, 위의 두 가지 반대 형태의 역은 모두 동반자를 위한 것이다.
⑽. 만약 복전이 있다면 팀은 팀의 총성적에 따라 규칙에 따라 줄을 설 것이다.
⑵ 서브는 반드시 두 서브구역에서 번갈아 진행해야 한다.
⑶ 어떤 경기에서든 선발 선수가 서브권을 상실한 후, 국은 먼저 서브를 하고, 그 다음에는 서브선수의 동료를 서브하고, 그들의 상대 중 한 명을 서브하고, 또 다른 상대를 서브하여 서브권을 옮긴다.
[13], 선수는 서브 순서가 잘못되었거나 서브 순서가 잘못되었거나 같은 경기에서 두 번 연속 서브를 받아서는 안 된다.
14. 한 이닝 승자 어떤 선수라도 다음 이닝 동안 먼저 서브를 할 수 있고, 패자 어떤 선수라도 먼저 서브를 받을 수 있다.
열세 살. 올림픽 준비:
1. 이벤트 기획: 작업 준비, 제안서 설계, 이벤트 신고.
2. 경쟁 홍보 및 등록
경기의 최종 배치: 장소 배치, 경기 자료 준비.
열네. 경기 고려 사항:
1. 참가자는 10 분 전에 경기장에 도착해서 경기장 심판에게 보고하고 자체적으로 서명하고 제비를 뽑는다. 경기 시작, 지각한 15 분 선수는 기권을 하고 배드민턴 라켓은 스스로 준비할 수 있다.
참가자는 대리인을 허용하지 않습니다. 일단 발견되면 즉시 이 팀의 모든 성적과 출전 자격을 취소한다.
3. 너는 반드시 심판과 직원의 지휘에 복종하고, 경기 규율을 준수하고, 우정을 1 위에 두고, 경기를 2 위에 두어야 한다. 게임의 규칙을 위반하고, 만류자를 듣지 않고, 패배를 판정하다.