역사
당구의 역사는 15 세기로 거슬러 올라갈 수 있지만 스노크의 발명은 비교적 늦다. 스누크의 기원에 대해 믿을 만한 설법은 19 세기 후반에 당구가 인도 영국군에서 유행하기 시작했는데, 당시 유행했던 게임은 블랙풀 (Black Chi) 이었다. 이번 경기에서는 1 화이트볼, 15 레드볼, 1 블랙볼을 사용합니다. 1875 년 어느 날 인도 주불포에 주둔한 영국 육군 대령 니빌리 장버런과 그의 전우들은 이 게임이 너무 간단하고 지루하다고 생각하여 노란색, 녹색, 분홍색 세 가지 색깔의 공을 넣기로 했다. 곧, 충분하지 않고, 갈색 공과 파란 공을 더했다. 이런 새로운 게임이 빠르게 유행하면서 스누커 당구의 탄생을 가져왔다. 스노크는 당시 영국군 사관학교 신입생의 인기 호칭이었다. 이로 인해 스노크는 이 병사들이 이 새로운 게임의 초보자를 부르는 데 사용되었고, 결국 이 운동의 명칭이 되었다.
1885 년 당시 영국 당구 챔피언 존 로버츠 (John Roberts) 가 인도를 여행할 때 장버런을 만나 스누커라는 새로운 게임에 대해 알게 되었다. 귀국한 후 로버트는 스누커 당구를 영국으로 데려왔다. 하지만 당시 영국식 당구 열풍에 빠져 있었고 스누커 당구는 충분한 중시를 불러일으키지 못했다. 1930 년대까지 영국식 당구가 점차 쇠퇴하면서 많은 유명 선수들이 스누커 당구로 방향을 바꾸었다. 여기에는 전설적인 스누커 선수 조 데이비스가 포함됩니다. 데이비스는 처음으로 모구를 통제하는 것의 중요성을 깨달았다. 그전에 스노크를 치는 일반적인 전략은 눈에 띄는 득점을 한 공을 주머니에 넣은 후 스노크 수비를 하는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 스노크, 스누커, 스누커, 스누커, 스누커, 스누커) 조 데이비스는 좋은 의식과 뛰어난 타격으로 모구의 움직임을 통제했고, 연속 득점 능력이 눈에 띄게 향상되어 스누커 수준을 크게 높였다. 그 이후로 스누커 당구는 영국에서 활발하게 발전하여 세계 각지로 퍼지기 시작했다.
스누커 선수권 대회는 19 16 으로 시작되며, 제 1 회 영국 아마추어 스누커 선수권 대회가 바로 이 해에 열렸다. 1927 년 조 데이비스 등의 노력으로 제 1 회 스누커 세계프로선수권대회가 런던에서 성공적으로 열렸고, 조 데이비스 본인이 우승하여 상금 6. 10 파운드 (오늘 약 200 파운드) 를 받았다. 조 데이비스는 지금까지 세계 최고의 스누커 선수로 1946 년 세계선수권대회에서 페이드아웃될 때까지 차기 세계프로선수권대회 타이틀을 따냈다.
스누커 당구는 1950 년대와 1960 년대에 슬럼프를 겪었고, 심지어 1958 부터 1963 까지 경기가 없었다. 1969 까지 상황이 바뀌었다. 당시 BBC (BBC) 는 새로운 컬러 TV 방송을 촉진하기 위해 새로운 스누커 선수권대회 블랙을 선보였다. 다채로운 스누커 당구와 선수들의 멋진 공연이 곧 관객들의 흥미를 불러일으켰고, 스누커 당구와 컬러 TV 프로그램이 빠르게 보급되었다.
몇 년 후, 세계 프로선수권대회도 텔레비전에 중계되기 시작했다. 스누커 당구는 주류 프로 스포츠가 되기 시작했고 1977 에서 세계 프로 선수 순위에 올랐다. 대량의 자금이 이 운동에 쏟아져 들어오기 시작했고 스티브 데이비스를 대표하는 차세대 프로스누커 선수들이 끊임없이 쏟아져 나왔다. 1982 년 스티브 데이비스는 사상 첫 방송 중계에서 147 만점을 받았다. 이 톱게이머들은 백만장자가 되었다. 그 당시 찰스&의 노래도 있었다. 데이브의 코믹한 노래' 스누커 당구' 가 음악 순위에 올랐다.
스누커 황금시대의 클라이맥스가 1985 세계선수권대회 결승전에 나타났다. 두 선수는 새벽까지 맞았지만, 당시 영국 인구의 3 분의 1 에 해당하는 185 만 관객이 데니스 테일러가 마지막 공을 주머니에 무겁게 집어넣고 트로피를 높이 들고 축하하는 장면을 지켜보았다. 스누크는 영국에서 계속 인기를 끌며 축구 다음으로 두 번째로 큰 TV 관객을 가진 스포츠가 되었다.
주요 설비
분필: 큐대와 모구 사이의 마찰력을 높이기 위해 큐대 머리에 바르는 데 쓰인다. 활석 가루는 보통 입방체 활석 덩어리로 눌려진다.
클럽: 모구를 치는 데 사용되는 나무 도구.
장봉: 큐대 끝에 추가된 짧은 방망이로 큐대의 길이를 늘리고, 모공이 선수에서 멀리 떨어져 있을 때 선수가 모구를 치는 것을 돕는다.
클럽 프레임: 클럽을 지 원하는 데 사용 되는 구리 x 자형 머리를 가진 나무 막대. 선수들이 박수를 치지 않는 팔이 충분히 길지 않을 때, 큐대를 나머지 부분에 기대어 안정적으로 주구를 칠 수 있다.
거미: 선반 막대와 비슷하지만 머리가 아치형이고 머리가 커서 다른 공 위에 놓고 스윙을 할 수 있습니다.
백조: 공의 정확한 위치를 결정하는 각진 또는 반원형 포구가 있는 장치입니다. 그것의 도움으로 공은 경기 도중에 깨끗이 닦은 후 정확하게 제자리에 놓을 수 있다.
삼각형 또는 선반: 경기가 시작되기 전에 모든 빨간 공을 표준 정삼각형으로 배열하는 삼각형 프레임입니다.
간결한 규칙
시구 전 정식 스누커 경기는 12 피트 ×6 피트 (3569mm ×1778mm 구좌의 한쪽 끝에 장애물이 하나 있다. 서브의 끝에서 볼 때 서브선 중간에 갈색 공이 하나 있고, 좌우 양쪽에 각각 녹색 공과 노란색 공이 하나 있다. 이 순서를 기억하는 간단한 방법은 영어에서' 신의 가호' 라는 단어를 기억하는 것이다. 이 문장에서 각 단어의 이니셜은 세 가지 컬러볼의 한 영어 단어의 이니셜에 해당한다. 책상 중앙에 파란 공이 하나 있다. 핑크 볼은 블루 볼에서 톱 레벨 라이브러리의 중간점까지 배치됩니다. 다음은 15 개의 빨간 공을 정삼각형에 넣어 서로 접촉하는 것이다. 규칙은 핑크 볼이 가능한 한 정점에 있는 레드볼에 가까워야 하지만 접촉해서는 안 된다. 흑구는 구대 중심선에 있고, 홍구 삼각형 밑부분과 상단 라이브러리 사이의 중간점에 있다. 흰색 모공은 서브선 뒤의 반원형 D 형 영역에 놓을 수 있습니다. 하지만 보통 선수들은 시구선에서 시구를 선택한다. 갈색 공, 녹색 공, 노란색 공 사이의 서브라인에서 시구를 합니다.
경기는 크게 두 단계로 나눌 수 있다. 모든 빨간 공이 봉지에 들어가기 전에 선수들은 빨간 공을 따라 색공의 순서에 따라 가방에 공을 쳐야 한다. 그리고 이때 컬러볼은 무대 위에 자신의 컬러에 해당하는 공 배치점으로 되돌려 놓아야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 컬러링, 컬러링, 컬러링, 컬러링, 컬러링) 컬러 볼의 낙구점이 점령되면 가장 높은 득점을 기록한 낙구점에 놓아야 한다. 모든 볼점이 점유된 경우 상단 라이브러리 가장자리에 수직인 선에서 볼점에 가장 가까운 위치에 배치하고 가까운 레드볼과 접촉하지 않도록 해야 합니다.
채색공을 주머니에 넣기 전에 선수는 주구로 어느 공을 칠 것인지를 심판에게 선언해야 한다. 물론 타격 의도가 뚜렷한 상황에서는 심판에게 신고할 필요가 없다. 그러나 두 개 이상의 컬러 볼이 같은 시야에 접근하거나 있다면 선수는 주구로 처음 칠 공을 심판에게 선언해야 한다.
빨간 공을 모두 봉지에 넣은 후에는 노란색, 녹색, 갈색, 파란색, 분말, 검은 공의 순서에 따라 주구로 쳐야 한다.
스누커 경기는 두 선수의 득점에 의해 결정된다. 공이 주머니 입구까지 제대로 배달되면 타자는 그에 상응하는 점수를 받게 된다. 그중 레드볼 1, 옐로볼 2, 그린볼 3, 브라운볼 4, 블루볼 5, 파우더 6, 블랙볼 7 이 있습니다.
또 상대방이 실수로 반칙을 하면 벌점도 반칙하지 않은 쪽에 더해진다. 이러한 파울에는 다음이 포함됩니다.
모공은 어떤 지정된 공도 맞추지 못했다.
레드볼을 칠 때 주공이 먼저 컬러볼을 만지거나, 컬러볼을 칠 때, 먼저 레드볼을 만지거나 순서가 컬러볼을 치지 않는다.
주공이 주머니에 들어가다
공을 책상에서 쳐내다.
큐대는 주구 이외의 다른 공을 친다.
밀면 큐대가 끊임없이 주구를 치는 것이다.
반칙 최소 페널티 4 점, 4 점을 넘는 사람은 실제 최고 점수로 처벌한다. 주구가 먼저 활구를 치지 못한 뒤 심판이 타자가 최선을 다하지 않았다고 판단한다면 공격으로 판정할 수 있다. 이때 모든 공은 반칙 전의 위치로 되돌려 놓아야 한다. 타자가 반칙을 한 후 심판이 다른 선수에게 불리하다고 판정하면 타자에게 다시 타격을 요구할 수 있다.
스누커 경기에서 한 타의 최고 점수는 147 로 점수를 공제하지 않는다. 이 경우 타자는 빨간 공을 맞힌 후 검은 공을 주머니에 넣어야 모든 빨간 공을 가방에 넣을 수 있다. 정식 경기에서 147 의 성적을 획득한 것은 극히 드물다. "스누커 싱글 최고 점수 참조"
한 타의 가능한 최고 점수는 155 입니다. 이것은 모든 빨간 공이 가방에 담겨지기 전에 책상 위의 모든 빨간 공이 채색공에 의해 막혔는데, 이는 상대방이 반칙을 한 후 스노크를 형성한 것이다. 이 시점에서 반칙이 아닌 타자를 칠 때 레드볼 대신 어떤 컬러볼이라도 목표구로 지정할 수 있으며, 가방을 메대에 다시 넣을 때는 1 점으로 계산할 수 있습니다. 그런 다음 검은 공을 가방에 넣고 7 점을 더 받습니다. 이렇게 하면 플레이어는 일반 만점보다 8 점을 더 받아서 한 판에 155 점을 얻을 수 있다.
중대 사건
프로스녹의 가장 중요한 대회는 1927 부터 시작되는 연간 대사관 세계선수권대회다. 이 중요한 경기는 1977 이후 영국 셰필드의 크루스버그 극장에서 열렸다.
세계선수권대회 옆에는 일련의 랭킹 경기가 있다. 참가자들은 이 순위에서 세계 랭킹의 포인트를 얻을 수 있다. 높은 세계 랭킹은 내년 각종 주요 대회, 초청 대회 등 대회 참가 자격을 얻어 추첨에서 유리한 자리를 차지할 수 있다.
다음으로 중요한 것은 초청 경기입니다. 보통 세계 정상급 게이머들만 초대됩니다. 이런 경기에서 가장 중요한 것은 마스터스다.
설정을 관리합니다
세계 프로 당구와 스누커 협회 (WPBSA) 는 현재 프로 경기 관리를 담당하고 있다. 그것의 전신은 프로 당구 선수 협회로 1968 에 설립되었다. 그 상업기관인 세계 스누커 협회는 프로 대회를 조직하고 관리하는 일을 담당하고 있다. 그 협회의 본부는 영국의 브리스톨에 있다. 스누커 아마추어 경기는 국제 당구와 스누커 연맹 (IBSF) 이 관리한다.
유명 선수
다음은 스누커 역사상 가장 유명한 선수 중 일부입니다.
영국인 조 데이비스는 1927 대 1946 으로 15 세계 챔피언을 차지했다.
영국인 스티브 데이비스는 1980 의 성적으로 6 번의 세계 우승을 차지했다. 별명이' 너기츠' 이다.
켄 다흐디, 아일랜드인, 1997 세계선수권대회 챔피언.
마르타의 토니 드라고는 가장 빠른 스누커 선수 중 한 명으로 가장 빠른 만점 기록을 유지하고 있다.
스코틀랜드의 스티븐 헨델리는 1990 년대에 7 번의 세계 우승을 차지했다.
알렉스 히킨스, 북아일랜드, 1972 및 1982 세계선수권대회 챔피언.
Ronnie Ronnie Osaliven, 영국인은 두 번의 세계 챔피언 수상자로, 가장 최근의 것은 2004 년이었다. 동시에 텔레비전 중계 경기의 가장 빠른 만점 기록도 유지하고 있다. 왼쪽에서 오른쪽으로 활을 열고 공을 빠르게 치는 것이 특징이어서' 로켓' 이라는 별명을 얻었다.
영국인 존 풀먼은 1960 년대에 스노크를 통치했다.
웨일스인 레이 릴턴은 1970 년대에 7 번의 세계 우승을 차지했다.
북아일랜드인 데니스 테일러는 한때 1985 세계 챔피언이었고 큰 안경을 쓴 것으로 유명하다.
캐나다인 클리프 산본은 세계 챔피언을 차지한 유일한 비영영 섬 주민이다.
캐나다의 빌 워베뉴크 (Bill Werbeniuk) 는 경기 중 진동을 통제하기 위해 의사의 조언에 따라 술을 많이 마시는 것으로 유명하다.
영국인인 지미 화이트는' 밀레니엄의 둘째 아이' 로 불리며 6 차 세계 선수권 대회의 준우승자이다. 동시에, 그는 역사상 가장 인기 있고 가장 인기 있는 스누커 선수이기도 하다. 또 다른 유명한 별명은' 회오리 바람' 이다.
푸가준, 중국 홍콩 선수, 별명은' 소일' 이다.
정준휘, 중국의 유명한 젊은 선수, 별명은' 동방의 별' 이다.
관련 용어
모구: 백구, 모구라고도 합니다. 경기에서 큐대로 직접 칠 수 있는 유일한 공은 다른 공을 가방에 넣어 득점하는 데 사용한다.
객체구: 주구를 제외한 나머지 볼은 모두 객체구입니다 (레드볼과 컬러볼 포함). 목표 공은 큐대로 직접 칠 수 없다.
컬러 볼: 비레드 타깃, ***6 개 공, 각각 노란색, 녹색, 갈색, 파란색, 핑크, 블랙.
공 위: 주구법으로 주머니 속의 공을 칠 수 있습니다.
냄비: 공을 자루에 넣다.
프레임: 시구부터 모든 공이 격추되거나 정해진 점수에 도달하거나 정해진 시간 제한에 도달할 때까지 경기라고 합니다.
게임: 몇 가지 약속이나 규정된 게임은 하나의 게임이다. 정식 경기에서 한 경기는 보통 5 이닝 3 승, 7 이닝 3 승 또는 9 이닝 3 승이다.
경기: 몇 개의 약속이나 지정된 공이 한 경기이다.
파발: 타자는 득점공부터 실수나 반칙으로 타격을 멈추고 연속 타점은 한 골이다.
세기: 연속 점수는 100 점 이상이다. 정식 경기에서는 싱글 100 이상이 정식으로 기록된다.
최고 점수: 반칙을 하지 않는 최고 점수는 147 입니다.
스누커: 한 번의 타격 후, 사구의 차단으로 상대는 주구를 칠 수 없어 동시에 프리킥 양쪽을 직선으로 통과하게 하는 것을 스누커라고 합니다. 상대는 snookered 라고 불린다. 당구대에서 가장 높은 점수를 받더라도 상대에게 뒤처질 때, 너는 스노크를 해서 상대에게 반칙 판정을 하도록 강요해야 한다. (존 F. 케네디, 도전명언)
통관: 책상 위에 남아 있는 모든 공은 한 방에 자루로 맞았다.
자유구: 스노크가 반칙을 한 후 나타나면 타자는 그것을 활구의 목표구로 지정했다.
실수: 타자가 먼저 활구를 치지 않고 심판에게 전폭적인 타격을 하지 않았다는 판정을 받았다. 이때 상대는 공을 타격 전 상태로 되돌려 다시 한 번 칠 것을 요구할 수 있다.
장애물 영역: 서브라인과 반원으로 둘러싸인 영역입니다.
가농포: 한 번의 타격에서 모구는 두 개의 목표구와 접촉한다.
(차기): 주구와 목표구가 약간 붙어 있는데, 일반적으로 공에 때가 있거나 정전기로 인해 발생합니다.
키스: 두 공 사이의 가벼운 접촉.
(팩): 한 경기가 끝날 때 레드볼이 여전히 초기 위치에 있거나 남은 레드볼이 여전히 초기 위치에 있는 경우입니다.
식물: 주공이 한 공을 맞힌 후 그 공이 다른 공을 주머니에 넣는다. 두 공이 모두 레드볼이거나 메인 볼이 처음엔 프리킥을 쳤는데 프리킥이 지정되기 전 정상적인 상황에서 주머니 속 공이 활구인 경우에만 팀 볼은 반칙이 아니다.
추사: 주구가 목표구에 맞았을 때 큐대 가죽머리는 여전히 주구와 접촉해 반칙의 일종이다. 그러나 모공이 목표구에 거의 붙거나 모공이 목표구의 가장자리에 약간 닿으면 퍼팅으로 판정되지 않는다.
터치 볼: 메인 볼이 다른 볼에 닿는 경우를 터치 볼이라고 합니다. 타자는 반드시 주구를 열어야 하며, 주구에 붙어 있는 공을 움직일 수 없다. 그렇지 않으면 퍼터가 생길 수 있다. 타자가 이미 그가 그것을 활공할 것이라고 선언하지 않는 한.
Respotted black: 한 경기에서 모든 목표공이 가방에 들어 있고 양측이 같은 점수를 받으면 검은 공을 테이블 위에 다시 놓아야 합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 이때 검은 공이 가방에 들어가거나 한쪽이 반칙을 하면 경기의 승패를 판단할 수 있다.
회전: 타격은 주구를 강하게 회전시켜 전진하는 동안 갑자기 장애물구를 우회하게 합니다. 보통 고난도 스녹을 구하는 데 쓰인다.
Masse: 공을 칠 때 당구대에 거의 수직으로 클럽을 쳐서 모구를 강하게 회전시킵니다.
후면 회전: 주구 중심의 낮은 위치를 때려서 주구가 대상과 충돌하게 한 다음 다시 회전합니다. "장대", "회전구" 라고도 합니다.
상회전 공: 공을 칠 때 큐가 주구 중심의 위쪽 위치를 쳐서 주구가 목표구와 충돌한 후에도 계속 가속됩니다.
롤: 높은 봉으로 주구를 쳐서 주구가 목표구와 충돌하면 목표구가 앞으로 이동하고 주구가 따라갑니다.
안전: 타격의 목적은 공을 주머니에 넣는 것이 아니라, 상대가 다음 번 슛할 때 득점할 기회가 없도록 하는 것이다.
(나선형, 나선형 타격): 저봉으로 공을 칩니다.
(드래그 볼, 드래그 볼): 먼 거리를 치지만 많은 스핀이 있는 볼은 모구와 목표구 사이의 미묘한 접촉이 필요할 때 자주 사용됩니다. 하회전, 즉 드래그 볼은 저속으로 공을 칠 때 모공이 궤도에서 벗어날 수 있는 당구대 표면의 임의 편차의 영향을 제거하는 데 도움이 됩니다.
측면, 측면 회전: 메인 볼의 중심을 치는 편심 위치를 통해 메인 볼이 라이브러리를 먹은 후의 바운스 각도를 변경할 수 있습니다.
(헤일로 볼): 충분히 낮은 회전으로 공을 쳐서 모공이 목표구에 닿을 때 갑자기 멈추게 합니다. 상대를 기절시킬 수도 있고, 다시 정확한 하회전량을 사용하여 할 수도 있지만, 이번에는 타격 오브젝트가 중심을 약간 벗어나 두 공이 서로 수직이 되도록 할 수도 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)