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학교 운동회 행사 기획서-기획서

시간이 무심코 흘러가고, 한동안 일이 끝났고, 우리는 새로운 희망, 새로운 업무 내용, 목표를 맞이할 것이다. 앉아서 계획서 한 권을 쓰자. 기획서를 어떻게 쓰나요? 다음은 내가 너를 위해 수집한 학교 운동회 행사 기획서 모범문입니다. 나눔을 환영합니다.

학교 운동회 행사 기획서-기획서 판문 1 1, 지도 사상:

자질교육의 실시를 더욱 추진하기 위해 학생의 체력을 향상시키고, 진정으로 하루에 한 시간씩 단련하고, 건강하게 50 년 동안 일하며, 행복하게 생활하는 지도 사상을 실천한다. 학생들이 즐거움 속에서 몸을 단련하고, 정서를 도야시키고, 지능과 개성의 특징을 충분히 발휘하여 문명, 건강, 생동감, 조화로운 캠퍼스 문화 생활을 조성할 수 있게 하다. 신세대 초등학생의 이미지를 과시하고 팀워크를 키우고 건강한 몸으로 공부에 몰두하며 이번 운동회를 특별히 개최한다.

둘째, 주제:

사람마다 헬스에 참여하고, 사람마다 건강을 가지고 있다.

셋. 운동회의 시간과 장소:

시간: XX, XX, xx, xx

장소: 운동장

넷째, 활동 리더십 그룹:

팀장: 웅효봉

멤버: 주헌우 샤두춘리 하장무

동사 (verb 의 약어) 심판

주심: 왕장무

출발점 책임자: 우빈

감독: 우빈 (겸)

시작점 시험관: 왕건국, 여완언

연락원: 호나.

선발: 쩡 금성

부두 책임자: 왕장무

심판: 왕장무 (겸)

심판:, 리, 도운양, 오학초

터미널 레코더: 룽반

줄넘기 심판: 주

줄넘기

회원: 유평은 반에 참여하는 모든 비교장입니다.

총무처: 주,

축구 심판: 여름

제기를 차는 그룹: 이봉리, 주현우, 두춘리, 호 해군

장비 책임자: 하우빈

평상팀 담당: 장수려함.

의료진: 장

현장 안전: 위안 peizhi

자동사 활동 미만:

고 1 고 2: 고 2 30 미터 줄넘기 릴레이.

레벨 3-6: 50m 줄넘기, 제기자택 릴레이.

일곱째, 참가자 수와 경기 방법

모든 반의 학생들은 반드시 상술한 시합에 참가해야 한다. 2 학년부터 6 학년까지 각각 남자 4 명과 여자 4 명이 릴레이 경기에 참가한다.

줄넘기와 제기차기 경기에서 학생당 1 분 이내의 누적 점프 수. 해마다 행사가 열리고 이날 경기가 없는 반은 평소대로 참가한다.

여덟, 채점 방법:

줄넘기 셔틀콕 득점: 각 반의 줄넘기 셔틀콕 합계를 해당 반의 총 학생 수로 나눈 결과 각 반의 줄넘기 셔틀콕 득점이 나왔다. 마지막으로 각 반의 그룹 총점에 가입하다.

30 미터, 50 미터 달리기 점수: 전학년 상위 20 위 남녀 학생, 1 위 20 점, 2 위 19 점, 3 위 18 점 점수 등. 마지막으로 각 클래스 그룹의 총 점수를 추가하십시오.

릴레이 항목 점수: 7, 5, 4, 3, 2, 1 점수 기준. 마지막으로 각 클래스 그룹의 총 점수를 추가하십시오.

아홉, 보상

개인 종목 전 10 명의 학생에게 상을 주다. 그룹 성적 상위 2 위 반을 장려하다.

참고 사항:

1, 각 반은 안전, 규율, 친환경 교육을 잘 해야 한다. 행사 중에 뛰어다니지 말고 질서 있게 구경하고 지정된 구역에 앉아 합리적으로 격려하세요.

2. 각 반은 선수를 잘 조직해서 제때에 시합에 참가해야 한다.

3. 경기 기간 동안 선수의 안전에 주의하세요.

4. 관철과 귀함, 우정 1 위, 경기 2 위의 정신.

X. 이 규칙의 미완은 경기 전에 조직위원회의 동의를 받아야 한다.

경기 일정

1 1 월 1 1 일 오전.

1 학년, 30 미터, 2 학년 줄넘기

오후

2 학년, 30 미터, 1 학년 줄넘기

1 1 월 12 일 오전

3 학년 50 미터 4 학년 줄넘기 셔틀콕

오후

4 학년 50 미터 3 학년 줄넘기 셔틀콕

1 1 월 13 일 오전.

5 학년, 50 미터, 6 학년, 줄넘기

오후

6 학년 50 미터 5 학년 줄넘기 셔틀콕

클래스 당 릴레이

학교 운동회 행사 기획서-기획서 판문일일, 지도사상:

중앙 문건 정신에 응답하고, 초중고생 매일 체육활동시간을 보장하는 교육부의 의견과 교육부가 내놓은' 하루 한 시간 단련' 구호를 진지하게 실천하고, 학생들의' 매일 단련, 즐거운 생활' 의 생활이념을 정확히 지도하고, 초중고생 체질 건강 수준을 실질적으로 높인다.

운동회는 경기당 65,438+00 분을 넘지 않아 학교 수업 중 65,438+00 분의 보급을 용이하게 하고, 학생들의 여가 생활을 풍요롭게 하며, 학생들이 재미있는 운동을 즐기면서 지혜와 협동의 중요성을 체험하고, 교육을 즐겁게 한다. 단결, 견지, 투쟁, 혁신' 의 정신으로 학생들의' 매일 운동, 즐거운 생활' 의 생활 이념을 정확하게 지도한다. 매일 한 시간씩 단련하는 이념을 홍보하고, 학생들의 좋은 단련 습관을 키우고, 학생들이 자신의 자질을 높이고, 팀워크의 주동성을 강화하고, 학생들의 종합 능력을 향상시키며, 경기 과정에서 소선대원의 주관적 능동성을 충분히 발휘하고, 신시기 태원 소년아동의 풍채를 과시하고, 그 종합 자질의 향상을 촉진하는 것을 목표로 한다.

둘째, 주최 측:

* * * 중국공산주의청년단(약칭) 타이 위엔 시의회

태원시 교육국

태원시 소년위원회

셋. 조직자:

태원시 소년궁

넷째, 게임 시간:

XX 년 xx 월 xx 일 오전 (잠정)

동사 (verb 의 약어) 게임 장소:

태원시 소년궁 광장

자동사 운동회의 목적:

자아를 초월하여 나는 챔피언이다.

일곱째, 스포츠 슬로건:

매일 운동하고 건강하게 살아요.

여덟, 스포츠 정신:

단결, 견지, 투쟁, 혁신

Ix. 경쟁 범위:

시직초등학교와 각 구 초등학교의 학생.

X. 스포츠 이벤트:

1, 동적 개척자:

⑴ 참가자 수: 남성 20 10 명, 여성 10 명.

⑵ 경쟁 소품: 풋볼:1; 짧은 끈: 1, 길이 2M.

(3) 경쟁 방법:

① 팀당 20 명, 간격 20 미터, 10 선수가 출발선과 결승선 뒤에 나란히 서서 얼굴을 맞대고 서 있다.

(2) 경기는 릴레이 달리기와 점프의 형태로 진행된다. 경기가 시작되면 한 선수가 페달볼을 밟으며 출발선에서 줄넘기까지 갑니다.

(3) 1 위 선수가 결승선을 완전히 통과한 후 결승선을 통과한 1 위 선수에게 발볼과 짧은 줄을 건네고 같은 방식으로 출발선으로 뛰어가서 릴레이를 하는 등;

(4) 마지막 선수가 출발선을 완전히 넘어선 뒤 경기가 끝나고 시간이 가장 적게 걸리는 팀이 이겼다.

(4) 경쟁 규칙:

① 심판 구령에 따라 경기를 시작한다. 어떤 대원도 반드시 출발선/결승선 안에서 출발해야 하며, 줄을 누르거나 선을 넘을 수 없다.

② 각 팀은 자신의 트랙에서 경기하며, 다른 팀의 트랙을 능가해서는 안 된다.

(3) 준비할 때 대원들은 반드시 짧은 줄을 들고 바닥에 서 있어야 하고, 발볼은 반드시 출발선에 놓아야 한다. 선수는 반드시 출발 신호를 들어야 페달볼을 밟고 짧은 줄을 흔들 수 있다.

(4) 경기 도중 선수의 발은 지면에 닿으면 안 된다. 만약 선수의 발이 땅에 닿거나, 발볼에서 떨어지거나, 줄넘기를 한다면, 선수는 잘못된 지점으로 돌아가 다시 시작해야 한다.

⑤ 경기 도중 선수들은 매번 줄넘기 형식으로 뛰어야 한다. 만약 그들이 줄넘기를 하지 않고 바로 페달볼로 뛰어내린다면, 그것은 반칙이다. 매번 발생할 때마다 5 초씩 벌을 받는다.

⑥ 릴레이 경기에서 선수는 페달볼과 짧은 끈과 함께 결승선을 완전히 넘어 다음 선수에게 넘겨야 한다.

2. 속도 교차:

⑴ 참가자 수: 22, 1 1 남성 1 1 여성.

⑵ 경쟁 소품: 긴 로프: 10, 긴 4M.

(3) 경쟁 방법:

① 팀당 22 명, 1 인당 1 명, 첫 번째 선수는 출발선 뒤의 활주로를 향해 나란히 서 있다.

(2) 나머지 20 명의 선수는 각각 긴 줄을 들고 활주로에 마주 서서 리드미컬하게 긴 줄을 흔들며 그룹당 3 미터 간격으로 움직인다.

③ 경기가 시작된 후, 첫 번째 팀은 동시에 첫 번째 긴 밧줄로 뛰어들어 1 2 차 후에 두 번째 긴 줄로 달려갔다. 순서대로 10 번을 완성한 후, 그들은 마지막 두 개의 밧줄을 흔드는 선수를 교체했다.

④ 교체된 두 선수는 신속하게 출발선으로 달려가 긴 줄로 들어가 10 점프를 마친 다음 끝에서 두 번째 세트의 로프 로커를 교체하는 등;

⑤ 마지막 팀이 10 점프를 마치고 경기가 끝났다. 시간이 가장 적게 걸리는 팀이 이겼다.

(4) 경쟁 규칙:

① 심판 구령에 따라 경기를 시작한다. 어떤 대원도 반드시 출발선에서 출발해야 하며, 줄을 누르거나 선을 넘을 수 없다.

(2) 준비할 때 밧줄은 반드시 정지 상태에 있어야 하며, 로프는 출발 신호를 듣고 나서야 밧줄을 흔들 수 있다.

③ 경기에서는 팀당 두 명의 선수가 동시에 긴 줄에 들어가 1 점프를 해야 한다. 두 선수가 동시에 뛰지 않거나, 긴 줄을 직접 넘어 뛰지 않거나, 줄넘기가 정확하지 않으면, 그 팀은 잘못된 지점으로 돌아가 다시 시작해야 한다. (4) 경기 도중 긴 줄을 건네고 있는 선수를 제외한 다른 흔들줄 선수들은 경기가 끝날 때까지 손에 있는 긴 줄을 흔들지 말아야 한다. 만약 선수가 밧줄을 흔들지 않으면 반칙으로 판정되고, 매번 발생할 때마다 총 성적에서 5 초를 벌한다.

⑤ 긴 줄을 인수할 때는 반드시 마지막 팀원부터 순차적으로 교체해야 한다. 만약 실수를 바꾸면 그 팀은 도전에서 실패했다고 발표될 것이다.

3. 금상첨화:

⑴ 참가자 수: 8 명 (대체 2 명)

⑵ 경기장: 각 그룹에는 4 미터 길이의 정사각형 영역이 있습니다.

⑶ 경쟁 소품: 셔틀콕:1; 화면: 1, 길이 4M, 너비 50CM.

(4) 경쟁 방법:

(1) 경기는 대항 형식으로 추첨하여' 시구' 쪽을 결정한다.

(2) 경기가 시작된 후' 시구' 팀은 먼저 제기를 상대 코트에 찼고, 상대방은 제기를 다시 찼고, 양측은 차례대로 앞뒤로 맞섰다.

③ 어떤 팀도 셔틀콕을 받지 못하고 상대 지역으로 다시 걷어차서 제기가 자기 지역에 떨어지게 되면, 그 라운드가 실패하고 상대방이 1 점을 받는다고 발표한다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

(4) 이번 승리팀이 다음 서브를 받을 수 있는 기회를 얻었다.

⑥ 경기 시간은 5 분, 정해진 시간 내에 가장 많은 점수를 받은 팀이 승자다.

⑸ 게임 규칙:

① 심판의 호루라기에 따라 경기를 시작하는데, 어떤 대원이라도 반드시 자신의 구역에 서야 한다.

(2) 심판이 경적을 울리면 서브는 자신의 지역 내 어느 곳에서나 서브를 할 수 있으며 5 초 이내에 공을 쳐야 한다.

(3) 경기 중 선수들은 손과 팔을 제외한 신체 부위로만 제기를 접촉할 수 있다. 어떤 선수가 손이나 팔로 배드민턴을 만지면 반칙으로 판정된다. 매번 발생할 때마다 팀의 총 성적은 1 점을 공제한다. 같은 선수가 반칙을 두 번 하면, 그 선수는 퇴장을 선고받고 대체 선수로 대체될 것이다.

(4) 경기에서 셔틀콕이 본 지역 내에 떨어지거나 상대 지역 밖에 떨어지거나 서브가 들어가지 못하면, 그 팀은 이번 경기에 실패하고 다른 팀은 득점 1 점을 판정한다.

⑤ 경기에서 본 지역 내에서 셔틀콕을 패스할 때 같은 선수가 연속해서 셔틀콕을 세 번 이상 칠 수 없다. 어떤 선수가 연속 세 번 이상 공을 치면 반칙을 선고받고 대체 선수로 교체된다.

⑥ 경기에서 본 지역 내에서 셔틀콕을 패스할 때, 같은 팀이 연속해서 셔틀콕을 세 번 이상 패스할 수 없다. 마치 한 팀이 본 지역 내에서 연속해서 셔틀콕을 세 번 이상 패스하는 것처럼, 이 팀이 이번 라운드에서 실패했다고 판정하고, 다른 팀은 1 점을 얻는다.

⑦ 경기에서 어떤 선수도 고의로 그물을 쳐서 상대 선수를 방해해서는 안 된다. 만약 발생하면 그 선수는 반칙을 선고받을 것이다.

⑧ 각 팀에는 파울, 피로 등으로 팀을 떠난 선수를 교체하기 위한 두 명의 교체 선수가 있다. 대체 대원의 정원을 다 사용한 후, 팀은 실제 남은 인원으로 계속 경기에 참가하여 반칙을 선고받은 선수는 더 이상 출전할 수 없다.

⑨ 경기 시간 5 분, 페널티 킥, 교체 등의 원인은 마지막 이닝

정해진 시간 내에 참가하는데, 만약 두 대립팀이 같은 득점을 한다면, 잠시 휴식을 취하고, 연장전 2 분을 연장한다.

4, 선샤인 체조:

(1) 참가자 수: 팀은 16 명의 선수로 구성되며 남학생은 4 명 미만이다.

⑵ 장소:14m ×14m;

⑶ 게임 음악: 대회 연주 (딩 동 쑤 huaiyu, 2 ` 49);

(4) 경기 출전 순서: 인솔자가 제비를 뽑을 것이다.

⑸ 게임 규칙:

이번 대회는' 국제 올스타 에어로빅 대회 규칙' 시행을 참조할 것이다.

이번 대회는 초등학생 구기 연습을 위한 루틴 경기 (규정 내용과 자체 편집 내용 포함) 를 제공한다.

(1) 컨텐츠 요구 사항:

세트 동작의 사양과 순서는 변경할 수 없습니다. 지정된 동작을 정확하게 완료해야 합니다. 가지런하게 획일적으로 음악과 박자를 맞추다. 공의 위치와 운행 노선을 통제하는 능력을 전시하다 (한 번에 0. 1 포인트를 공제하고, 떨어뜨릴 때마다 공을 줍지 않고 맨손으로 0.5 점을 채우지 않는다).

(2) 자체 편집 내용 요구 사항:

규정 루틴의 시작 부분 (전주부) 과 끝 부분 이전의 4×8 박자, 보보, 달리기, 점프 동작, 집단 협동은 자작을 허용한다. 원래 대형과 대형의 변화는 스스로 편집할 수 있다. 대형전환의 동작은 원래의 방식을 사용해야 하지만, 동작의 방향과 노선은 바꿀 수 있다. 스스로 편찬하는 동작의 내용은 반드시' 공' 의 조작 동작을 최대한 활용해야지, 고난도, 위험한 리프트를 설계하지 말아야 한다.

[6] 장비 요구 사항:

① "공" 은이 게임의 유일한 조명 악기입니다.

(2)' 공' 은 반드시 탄력이 있어야 땅을 찍는 동작에 도움이 된다. 색상과 소재를 가리지 않습니다.

③' 공' 사양: 공의 크기는 둘레 50-56 cm 정도, 지름 16- 18 cm 정도 되어야 합니다.

XI. 운동회 주의사항:

1, 4 개 종목 각 시 (구) 에 참가해야 하는데, 이 가운데 햇빛 체조의 동작이 적절히 바뀌고 혁신될 수 있다.

2. 추첨을 통해 경기 순서를 결정합니다.

게임 모드 및 규칙은 게임 데모 CD 를 참조하십시오. 정식 경기의 운동기재는 조직위원회가 통일적으로 배정하여 학교는 휴대할 필요가 없다.

열두. 개회식 주의사항:

1, 가을 재미운동회 개막식 대열이 열렸고, 방진은 각 현 (구), 4 열 (10 행 등), 학생은 앞, 교사가 팀을 이끌고 예절 선수 (조직위원회가 배정함) 가 대열을 이끌고 입장했다

2. 각 현 (구) 방진이 의장대를 통과할 때, "별 횃불이 대대로 전해진다", "우정 1 위, 경기 2 위" 와 같은 구호를 동시에 외쳤다. 각 방진은 자신의 표어를 설계할 수 있고, 짧고 용맹하며, 태원 아이들의 풍채와 정신적 면모를 드러낼 수 있다. 각 어레이는 컬러 화환, 리본, 풍선, 만화 플래카드 등을 휴대해야 한다. , 그리고 입장 시 공연을 합니다.

3. 각 현 (구) 방진은 100 자 이내의 해설사 (첨부 1) 를 작성해야 하며, 언어는 간결하고 생동적이어야 하며, 본 지역, 본 방진의 특징을 반영할 수 있어야 한다.

4. 방진 대열은 가지런해야 하고, 발걸음은 일치해야 하며, 소선대원들은 빨간 스카프를 착용해야 하며, 방진 복장은 적어도 학교 단위로 해야 한다.

열세 살. 경쟁 모델:

학교 운영:

시디 속 경기 종목에 따르면 학교는 체육수업에서 10 분 동안 쉬는 수업과 전교보급을 진행하며 학생들을 동원하고 가르치며 경쟁 프로그램에 참가하도록 연습한다. 학교는 자체적으로 학교급 경쟁을 벌이고, 각 초등학교는 학교급 대회 성적을 참고하고, 1 CD 를 선택하여 지역급 경쟁을 진행한다.

구급 대회:

각 현 (구) 은 자체적으로 구급 경기나 구급 전시회를 벌이고, 각 지구는 각 종목에서 두 팀을 선발하여 태원에서 열리는 결승전에 참가한다.

시정 대회:

결승전은 각 현 (구) 공위, 교육국 선발을 토대로 각 현 (구) 150 명의 운동선수, 인솔교사 참가, 10 이전에 해설 제출 (첨부/Kloc)

전화 (팩스): 035 1-4070030 이메일:

행사 계획 전자판 다운로드 주소:

참가 인원은 정확해야 하며 조직위는 예측수에 따라 1 인당 점심과 생수 한 병을 무료로 제공하고 차비는 스스로 부담한다.

14, 상 설정:

각 대회마다 우승, 아시아, 계군이 각각 한 명씩 있다. 기타 장려상을 위해 트로피 메달 증명서 상금을 수여한다. 각 프로젝트의 모든 참가자는 기념품을 받을 것이다. 경기에서 우수 조직상을 설립하고 운동회 개막식에서 수여했다.

학교 체육 사업 계획을 전면적으로 시행하고, 학생들의 좋은 체육 단련 습관을 키우고, 학생의 체력과 체육 기술 수준을 향상시키고, 학생의 정신 모습을 드러내고, 완강한 투쟁, 단결협력의 정신을 발양하고, 학생의 체질을 강화하고, 과원 초등학교 교사와 학생의 정신 모습을 과시하고, 과원 초등학교는 20xx 년 과원 초등학교 제 19 회 가을 운동회를 개최할 예정이다. 이번 운동회를 잘 운영하기 위해, 특별히 다음과 같은 실시 방안을 제시하였다.

첫째, 지도 사상:

건강 1 위의 지도 사상을 견지하고, 국민 헬스 프로그램 개요와 영예학원 계획을 깊이 실시하여 인민의 체질을 강화하기 위해, 전체 사제의 체육의식과 참여의식을 지속적으로 제고하고, 스포츠 예비 인재를 발견하고 양성하며, 경기 체육 수준을 높이다. 운동회를 통해 학생들은 자발적으로 신체를 단련하고 종합적인 자질을 향상시킬 수 있다. 운동회는 육상 종목을 채택하여 점수를 나누어 반을 나눈다. 출전 종목은 다채로워 모든 학생들이 좋아하는 운동을 할 수 있게 해 주고, 특기가 있는 모든 학생들이 자신의 풍채를 보여줄 수 있게 해 주며, 모든 학생들이 운동의 즐거움을 느낄 수 있게 해 준다.

둘째, 주제:

다채로운 캠퍼스, 개인화된 사제, 자유로운 마음, 자아를 초월하다.

셋째, 시간:

20xx 년 9 월 ~ 20xx 년 9 월

넷. 위치:

운동장, 농구장

동사 (verb 의 약자) 경연 대회:

학생 종목 60m 100m 200m 400m 800m 소프트볼, 멀리뛰기, 멀리뛰기, 맞은편 릴레이, 4x 100 릴레이.

참고: (고 1 고 2 는 긴 점프와 맞은편 릴레이에 참가한다)

학부모가 제기를 차다 (남녀가 제한되지 않고 6 명으로 제한됨, 1 분, 총 6 명) 와 맞은편 릴레이 (6 학부모 3 학생, 3 남 3 녀) (5 명, 남녀가 각각 5 회, 즉 합계)

참가 방법: 학생 한 명당 2 명 (3-5 명), 1 인당 2 명, 반당 14 명. (1-2) 멀리뛰기 4 남 4 녀를 세우고, 5 명의 학생, 5 명의 학부모를 마주보고 있다.

직원 프로젝트: 50m 100m 30m 드리블, 슈팅 축구, 줄넘기 1 분.

입력 방법: 노동 조합 그룹, 각각

교사는 2 개 항목으로 제한했고, 각각 2 명, 상위 6 명이 상을 받았다. 6 명 미만, 합격을 한 번 줄이다. 팀상 상위 3 위. "남자 선생님이 판단해"

채점 방법 학생의 프로젝트는 7 5 4 3 2 1 에 따라 점수를 매긴다.

학부모 프로젝트 공모 총성적은 7 5 4 3 2 1 에 따라 총 학급 성적에 기입된다.

여섯째, 인센티브:

단체 및 개인 프로젝트 상위 3 위,

일곱, 심판:

담임 선생님을 제외한 모든 선생님.

요구 사항: 책임, 공정성 및 공정성.

참고: 경기의 구체적인 시간은 학교에서 배정한다. (3-5) 각 반 담임 선생님은 15 오후에 전날의 등기표를 준비해야 합니다.

여덟. 경기 시간

9 월 29 일 오후 2 시 30 분부터 5 시 30 분까지 상위 프로젝트

9 월 30 일 오전 8 시-11:30 학생 프로그램.

9 월 30 일 오후 2 시 ~ 5 시 30 분 학생 프로그램

9. 변동이 있으면 담임 선생님께 제때에 통지할 것입니다.

학교 운동회 행사 방안-방안 범문 4 일, 행사 주제:

나는 운동한다! 나는 매우 건강하다! 나는 아주 행복하다!

둘째, 활동의 목적:

1, 스포츠 활동에 대한 아이들의 흥미를 키우고, 아이들이 운동의 즐거움, 경쟁의 즐거움, 참여의 즐거움을 경험하게 한다.

2. 아이의 규칙의식과 협력정신을 배양하여 아이의 운동 잠재력을 자극한다. 아이의 자신감을 세우고, 집단적 명예감을 높이고, 어려움을 극복하고 승리의 기쁨을 경험하다.

3. 아이의 최초 팀 의식과 경쟁의식을 배양하고 단결과 협력의 경기 스타일을 구현한다.

셋째, 활동 형태:

체조 공연, 체력 경기, 단체경기

넷. 위치:

유치원 운동장

다섯째, 활동의 원칙:

1, 안전 제일.

2. 공원의 아이들이 모두 참가하러 왔다. 모든 아이들은 자신을 보여줄 기회가 있다.

자동사 문장 준비

1. 연단 배치 (본관 앞, 테이블 이동)

2. 소리 (테이프, 시디, 선수 행진곡)

3. 분위기가 활발한 트럼펫과 호루라기

4. 각 공연팀이 만든 반카드

게임 소품, 스톱워치 및 경품

일곱. 인사 배정

총지휘: 조건분, 조소진; 반장: 각 반 선생님.

심판: 대 (), 시계 (스샤오린), 쇼 ()

여덟. 활동 프로세스

1, 운동회 개막식 (20xx 165438+ 10 월 1)

사회자는 유치원 제 x 회 가을 운동회 개막을 발표했다.

반증증 책임자의 지도 아래 각 반은 한 팀을 구성해 자기 반의 구호를 외치며 입장했다. (입장 순서: 소-중-대)

감독이 개막사를 했다.

각 반은 인솔자의 인솔하에 퇴장한다.

2. 동갑내기 스포츠 대회를 조직합니다.

활동 시간:

165438+ 오전 0.8: 중반: 8: 00–8: 30 캥거루 점프

소반: 8: 40-9: 10 "투구"

오후: 중반: 2: 10-2: 40 "양각구"

165438+ 오전 0.9: 중반: 8: 00–8: 30 "수박 나르기"

소반: 8: 40-9: 10 "비틀림"

오후: 큰 반: 2: 10-2: 40 "점프 서클"

165438+ 10 월 10 am: 대형 클래스: 8: 00-8: 30 "자전거"

작은 교실: 8: 40-9: 10 "카트"

오후: 큰 수업: 2: 10-2: 40 "롤러 타이어"

같은 연령대의 운동팀 경기를 조직하다.

165438+ 10 월 1 1 오전: 중반: 8: 00-8: 30 "전화

소반: 8: 40-9: 10 "거북이 등반"

오후: 큰 반: 2: 10-2: 40 줄넘기