경기 과정과 규칙을 간단히 소개하다.
둘째, 토론 단계
(1) 개회사
정면 토론 (약 2 분 30 초)
토론에서 상대방이 발언하다 (약 2 분 30 초)
(참고: 각 대원이 30 초 남았을 때, 사회자는 변론자에게 시간이 되자 사회자가 발언 중지를 선언했다. ) 을 참조하십시오
(2) 공격과 토론
1, 긍정적인 토론은 부정적인 논쟁이나 세 번째 토론을 겨냥한 것이다.
2. 긍정적인 세 가지 논점은 부정적인 두세 가지 논점에 대해 질문을 제기한다.
3. 대립 2 변은 정이변이나 정삼변의 문제를 묻는다.
4. 대립하는 3 변은 긍정적인 2 변이나 3 변에 관한 문제를 제기한다.
(참고: 각 라운드 답변의 단계는 1 분 30 초이며, 공격자는 매번 질문할 때마다 10 초를 초과할 수 없으며, 각 라운드 질문마다 세 가지 질문을 초과해야 합니다. 변호인의 한 번의 대답은 20 초를 초과할 수 없다. 시간이 되자 사회자는 변론자가 발언을 중단하고 더 이상 질문이나 대답을 허용하지 않는다고 발표했다. ) 을 참조하십시오
(특별 설명: 질문자는 질문만 할 수 있고, 응답자는 대답할 수 있다)
(3) 공격 및 방어 요약:
적극적인 토론의 총결산 (1 분 30 초)
상대방의 공방 논점의 총결산. (1 분 30 초)
(참고: 요약 단계에서 각 당사자가 10 초 남았습니다. 사회자는 변론자에게 시간이 되면 사회자가 강연 종료를 발표한다는 것을 상기시킵니다. ) 을 참조하십시오
(4) 자유 토론
찬반 쌍방이 자동으로 번갈아 가며 발언하다. 각 당사자는 5 분 동안 한시적으로, 쌍방은 모두 10 분이다. 강연자의 자리는 강연이 끝날 때 상대방의 연설의 시작을 상징하며, 상대방 변론자는 반드시 이어서 발언해야 한다. 간격이 있으면 누적 타이밍이 평소와 같이 진행됩니다. 같은 토론자가 발언하는 순서에는 제한이 없다. 만약 한쪽 시간이 다 떨어지면, 다른 쪽은 계속 발언할 수도 있고, 의장에게 발언을 포기하라고 신호를 보낼 수도 있다. 자유토론은 적극적인 대항을 제창하고, 중요한 문제에서 두 번 이상 대립을 피할 수 없고, 상대방이 이미 명확하게 대답한 질문에도 집착할 수 없다.
(5) 끝말
야당 지도자들은 총결산 발언을 했다. (4 분)
광장 책임자가 총결산 발언을 했다. (4 분)
(참고: 토론의 전반적인 상황을 타깃으로 요약해야 한다. 각 대원이 30 초 남았을 때, 사회자는 시간이 되자 사회자가 강연 종료를 발표했다는 것을 그에게 일깨워 주었다. ) 을 참조하십시오
셋째, 기타 고려 사항:
1, 변론할 때 함부로 다른 사람을 방해하지 마라.
인신공격은 허용되지 않습니다.
사회자와 심사 위원의 판단을 존중하십시오.
4. 변론에서 변론자는 소품, 도표, 실물 등을 보조수단으로 이용하여 자신의 진술을 강화할 수 있지만, 치수가 너무 커서 그를 막지 않도록 해서는 안 된다.
5. 매 경기마다 변론가의 위치는 바꿀 수 없다.
넷째, 관객이 질문을 한다
관중은 찬반 쌍방에게 질문하여 쌍방이 선수를 뽑아 대답할 수 있다. 이 코너는 정식 경기 후 진행되어 경기의 관람성을 높이고 경기 결과에 영향을 주지 않는다.
다섯째, 관중이 투표했다.
내 자신의 과정과 전체 게임에 대한 감정에 따라. 네가 좋아하는 것을 골라라.
토론 과정 및 규칙 (b) a, 프로세스
(1) 초전
1 변론을 위해 진술을 시작하는 데 2 분 30 초가 걸린다.
상대방은 2 분 30 초의 오프닝 진술을 했다.
3 회의 자유 토론, 매 경기마다 4 분; 첫째, 어떤 긍정적인 게이머가 일어서서 발언한 후, 어떤 부정적인 게이머라도 즉시 발언하고, 쌍방이 시간을 다 쓸 때까지 번갈아 가며 발언한다. 이 기간 동안 각 변론자의 발언 순서, 횟수, 시간은 제한되지 않았다.
4. 대립 4 변의 종결 진술은 3 분 동안 계속되었다.
5. 네 가지 변론의 종결 진술은 3 분 동안 계속될 것이다.
6 명의 심사위원이 질문하다
시청자 7 명 질문
(2) 복전
1 정면 변론 개관 진술은 2 분 30 초 동안 지속된다.
상대방의 변론 시작 진술은 2 분 30 초 동안 계속되었다.
3. 공방에서 광장 2 변부터 상대를 2 변 또는 3 변과 일대일로 공방을 진행하도록 지정하여 쌍방이 번갈아 진행한다.
매번 답변하는 시간은 1 분 30 초입니다. 쌍방은 각각 3 분을 계산한다.
4. 정면 변론은 1 분 30 초 동안 요약한다.
5 상대방의 변론 총결산은 1 분 30 초입니다.
6 회의 자유 토론, 매 경기마다 6 분; 첫째, 어떤 적극적인 선수가 일어서서 발언한 후, 어떤 부정적인 쪽의 선수라도 즉시 발언하고, 쌍방이 번갈아 가며 발언하며, 쌍방의 시간이 다 떨어질 때까지 발언한다. 이 기간 동안 각 변론자의 발언 순서, 횟수, 시간은 제한되지 않았다.
7 반대 사변의 종결 진술은 3 분 동안 계속되었다.
8. 네 가지 변론의 종결 진술은 3 분 동안 계속될 것이다.
질문을 하나 하겠습니다
10 청중 질문
(iii)
규칙과 절차는 복전과 같다.
둘. 변론 경기의 상세한 규칙
1, 시간 프롬프트
논쟁의 각 단계에서 각 당사자가 30 초 남았습니다. 타이머는 짧은 벨 (플래카드) 을 사용하여 경고합니다. 시간이 되었으니 벨소리로 연설을 끝내자. 벨이 울릴 때, 연설자는 반드시 말을 멈춰야 한다, 그렇지 않으면 위반으로 처리해야 한다.
2. 개회사
즉흥 창작을 제창하고, 계층이 명확하고, 논리가 엄격하며, 인용이 적절하다.
3, 개회사
이번 대회의 변론 문제는 대부분 삶의 색채로 가득 차 있기 때문에, 개막 변론 문제에서 이론적 수준에 지나치게 얽힐 필요는 없다. 논증은 논리가 명확하고 간결하고 간단명료해야 한다.
4. 공격과 토론
(1) 공수의 변론은 이변에서 시작하여 찬반 교대로 시작한다.
(2) 찬반 쌍방이 토론에 참여하다. 찬반 양측의 변론 총결산. 긍정적이고 부정적인 2 ~ 3 가지 주장은 한 번 공격자가되어야합니다. 수비는 공격측이 마음대로 지정하는데, 횟수에 제한이 없다. 공방 쌍방은 반드시 이번 공방을 단독으로 완성해야 하며, 중도에 교체해서는 안 된다.
(3) 쌍방은 반드시 상대방의 질문에 정면으로 대답해야 하며, 문답은 간결하고 명료해야 한다. 반복적인 질문과 회피 문제는 감점될 수 있다. 공격과 방어의 각 라운드에서, 공격 및 방어 역할은 교환 될 수 없으며, 방어는 질문을 할 수 없으며, 공격자는 질문에 대답 할 수 없습니다.
(4) 정반 쌍방은 1 차 공방을 완성했고, 어느 한 쪽이 자리에 앉았을 때 자신의 공방을 완성한 것으로 간주되고, 다른 측 선수는 한정된 시간 내에 마음대로 출전할 수 있다 (성명을 발표하거나 질문을 계속함).
(5) 각 라운드 답변의 단계는 1 분 30 초이며, 공격자는 각 질문마다 10 초를 초과할 수 없으며, 라운드당 3 개 이상의 질문을 해야 한다. 변호인의 한 번의 대답은 20 초를 초과할 수 없다. 시간이 되었으니 벨소리로 말하지 마세요. 만약 쌍방이 모두 질문하거나 다 대답하지 않았다면, 점수를 공제하지 않는다.
5. 자유 토론
이 단계에서 찬반이 자동으로 번갈아 가며 발언한다. 강연자의 자리는 강연이 끝날 때 상대방의 연설의 시작을 상징하며, 상대방 변론자는 반드시 이어서 발언해야 한다. 틈이 있으면, 축적은 평소대로 진행된다. 같은 변론자는 동시에 기립하여 발언해서는 안 되며, 같은 변론자의 발언 순서는 제한되지 않는다. 만약 한쪽 시간이 다 떨어지면, 다른 쪽은 계속 발언할 수도 있고, 의장에게 발언을 포기하라고 신호를 보낼 수도 있다. 자유토론은 적극적인 대항을 제창하고, 중요한 문제에서 두 번 이상 대립하지 않는 쪽은 감점을 받고, 상대방이 명확하게 대답한 질문은 적당히 감점될 것이다.
6 끝말
변론 쌍방은 변론의 전반적인 상황에 대해 총결산적인 진술을 해야 한다. 실제에서 벗어나 미리 준비한 원고를 암송하고 적당히 점수를 공제한다.
변론 경기 노트
1. 스코어는 각 팀 맞은편에 옐로카드나 레드카드로 시간을 표시한다. 그리고 "타이머" 가 있습니다. 경기의 각 단계에서 옐로카드는 시간이 많이 걸린다는 것을 일깨워주고, 레드카드는 변론자가 이미 그의 시간을 완성했다는 것을 나타낸다. 변론자는 반드시 발언을 멈추고 즉시 앉아야 한다, 그렇지 않으면 재량에 따라 점수를 공제할 것이다.
2. 변론할 때 선수는 미리 준비한 자료 (예: 카드 등) 를 참고할 수 있다. ) 하지만 10 초에는 자료를 볼 수 없습니다. 그렇지 않으면 단체점과 개인점을 적절하게 공제할 것이다.
3. 각 선수는 매 경기마다 유니폼을 입어야 하는데, 이것은 각 팀에 의해 결정된다.
4. 각 팀은 경기 시작 30 분 전에 경기장에 도착해야 주최 측이 경기를 통일적으로 안배할 수 있도록 각 경기의 준비 작업이 순조롭게 진행될 수 있다.
변론가의 요구:
각 팀은 5 명의 변론자로 구성되어 있는데, 그 중 1 은 후보 변론자이다. 변론자가 말솜씨가 영리하고 사유가 민첩하여 경기 전에 충분히 준비할 것을 요구하다. 회장은 용모가 단정하고, 발음이 분명하며, 명랑하고 대범하다고 요구했다. 각 팀의 4 명은 각각 첫 번째 변론, 두 번째 변론, 세 번째 변론, 네 번째 변론, 첫 번째 변론, 쌍방의 공론, 첫 번째 변론 총결, 자유변론, 총결산 발언, 관중 질문 6 단계를 거친다.
변론 경기 평점 기준
1. 관점이 명확하고, 논거가 충분하며, 인용이 적절하며, 분석이 철저하다.
2. 표현이 유창하고, 발음이 정확하며, 어휘가 적절하고, 계층이 명확하고, 논리가 엄격하다.
3. 반응이 예민하고 반격이 강하며 호흡이 잘 맞고 표정이 풍부하며 행동거지가 단정하고 품격이 우아하다.
(1) 그룹 등급 섹션
시험 20 점
시범 20 점
20 점을 반박하다
20 점에 맞추다
변론 20 점
총점 100.
(2) 개인 점수 섹션
25 점에서
변론 25 점
총점 50 점
채점 기준을 파악하다
(1) 그룹 점수 섹션
(1) 시험 문제
입장이 논리, 이론, 사실, 가치 판단 등 다각적이고 다차원적으로 이해될 수 있는가? 논증이 충분한지 아닌지를 논증하다. 추론 관계가 명확한지 여부; 우리의 논리적 어려움을 처리할 더 좋은 방법이 있는지.
② 데모
논거가 설득력이 있는지 여부 논증이 충분한지 아닌지를 논증하다. 추론 과정의 논리가 엄격한지 여부; 사실 인용이 적절한지 여부.
③ 반박.
상대방의 급소를 잡을 수 있는지 스스로에게 물어본다. 문제가 명확하고 정확한지 여부 정해진 시간 내에 질문하지 않거나 질문이 분명하지 않은 경우, 적당히 점수를 공제한다. 너는 아래의 질문에 대답할 수 있고, 또한 스스로 말할 수 있니? 질문에 대답하지 않거나 직접 질문에 대답하면 적당히 점수가 공제된다.
④ 협력
팀워크가 있는지 여부 그들은 서로 지지할 수 있습니까? 토론이 원활한지 여부 자유 논쟁이 단편적인지 여부; 질문과 대답이 유기적인 전체를 형성하는지 여부.
⑤ 변론풍
언어가 유창하고, 어휘가 적절하며, 어조와 어속이 내용과 상응한다. 상대방의 변론자, 심사위원, 관중을 존중하다. 공연이 적절하고, 대범하고, 유머 감각이 있다.
(2) 개인 점수 섹션
① 이론
문장이 유창한지 여부 추론이 철저한지 여부 논리가 강한지 여부 인용한 예가 적절한가.
② 토론
질문이 적절한지 물어보십시오. 대답이 적절한지 아닌지; 강력하고 합리적인 지 반박하십시오. 응답이 경고인지 여부 언어가 적절한지 여부.
전체 평가 시스템은 주로 변론 경기의 팀 성격에 초점을 맞추고 있다. 변론계획의 제정과 시행은 변론팀의 집단 창조와 집행의 결과이기 때문에 팀의 표현으로 변론의 질을 평가하는 것이 더 합리적인 것 같다. 새로운 모드의 변론 경기는 승패는 그룹 점수로만 판단된다. 변론자의 개인 성적은 전반 최우수 변론자와 각 팀의 우수 변론자를 선정하는 근거로만 사용되었다.
변론 경기 과정과 규칙 (c) 1. 제목 그룹 결투 모드, 즉 선택한 주제에 의해 그룹 결투가 결정됩니다. 각 팀은 경기 전에 지정된 시간에 제비를 뽑아 변론과 경기 횟수를 결정한다. 같은 제목의 찬반 양면을 한 조로 뽑아 시합을 하다.
(참고: 재경기의 우열은 초전 후 추첨에 의해 결정될 것이다. 복전 후 추첨은 준결승의 우열을 결정한다. 이번 경기 *** 14 경기: 초전 7 경기, 복전 4 경기, 준결승전 2 경기, 결승전 1. ) 을 참조하십시오
조합이 확정되면 토론 경기가 동시에 발표됩니다.
이 토론은 주최자가 초안을 작성합니다. 변론이 선포된 후 참가팀은 마음대로 삭제를 요구해서는 안 된다.
첫째, 토론 과정
1. 의장은 경기 규칙, 참가 팀 및 관점, 심사위원단 구성원을 소개하고 경기 시작을 발표하는 개막사를 발표했다.
2, 양측 토론.
3. 토론은 결국 현장 상호 작용이 있을 것이고, 관중들은 토론에 대한 견해를 발표할 것이다.
4. 심사위원들은 경기 결과를 토론합니다.
심사 위원 대표는 경기에 대해 논평했다. (토론이 끝난 후, 심사위원단은 대표 한 명을 선출하여 모든 심사위원의 의견을 종합하여 변론에 대해 논평할 것이다. 두 팀의 성과와 장단점을 분석하여 쌍방이 개선해야 할 부분을 제시하다. 시간 제한으로 인해 논평은 간단명료해야 한다. ) 을 참조하십시오
의장은 결과를 발표하고 게임은 끝났습니다.
둘째, 토론 과정
1, 1 단계 (프레젠테이션 단계)
(1) 매개 변수 문
정면 변론은 3 분, 부정적인 변론은 3 분입니다.
② 증언 진술 (우리의 관점을 더 자세히 설명)
두 논점은 3 분, 두 논점은 3 분 동안 반대한다.
2, 두 번째 단계 (질문 단계)
(1) 정면 3 회의 변론 질문, 부정적인 한쪽 플레이어 (한 쪽만) 가 대답했다.
(2) 반대측은 세 차례의 변론에서 질문을 할 것이고, 정측 어떤 선수 (한 명의 선수만) 가 대답할 것이다.
(3) 총 질문 시간 1 분, 총 답변 시간 3 분.
3 단계 (자유 토론 단계)
찬성하는 사람은 먼저 발언하고, 반대하는 사람은 다시 발언하고, 찬성하는 사람과 반대하는 사람은 번갈아 가며 발언한다. * * * 당 5 분 동안 10 분이 소요됩니다.
4 단계 (요약 진술 단계)
반대하는 네 가지 논점의 종결 진술은 4 분이 걸린다. 네 가지 논점의 총결산 진술은 4 분이 걸린다.
5. 관중이 질문하다
청중은 각각 찬성자와 반대자에게 1-2 가지 질문을 할 수 있다. 청중의 질문은 점수에 영향을 미치지 않습니다.
셋. 변론규칙
1, 시간 프롬프트
변론자가 아직 30 초 동안 발언할 시간이 있을 때, 타이머는 작은 피아노 소리로 힌트를 줄 것이고, 시간이 되면 두 개의 피아노 소리로 발언을 끝낼 것이다. 그렇지 않으면 위반으로 처리됩니다.
2, 인증 규칙
(1) 각 팀원은 간결하고 질문해야 한다 (한 번에 한 가지 질문만 할 수 있다).
(2) 상대 선수가 질문을 할 때 피문측은 반드시 대답해야 하며 회피하거나 반문해서는 안 된다.
3. 자유 토론의 규칙
(1) 자유토론의 발언은 반드시 두 팀 간에 번갈아 진행되어야 한다. 첫째, 정면에서 온 플레이어가 발언한다. 강연자가 앉은 후, 맞은편 한 선수가 발언하고, 쌍방이 번갈아 가며 시간이 다 떨어질 때까지 했다.
(2) 각 팀의 시간 소모가 누적되다. 한쪽이 발언이 끝나면, 즉 대변인이 앉으면, 다른 쪽의 시간 소모가 계산된다.
(3) 총 시간에 대원들이 말하는 순서, 횟수, 시간은 제한이 없다.
(4) 한 팀의 시간이 다 떨어지면, 다른 팀은 시간이 다 떨어질 때까지 계속 발언할 수 있다. 말을 포기할 수도 있다. 연설을 포기하는 것은 점수에 영향을 주지 않는다.
4. 변론자는 준비된 책을 읽거나 준비한 차트나 포스터를 전시하는 것을 허용하지 않지만, 작은 카드를 가지고 책과 신문의 요약을 전시하거나 인용하여 자신의 논점을 강화할 수 있다.
5. 경기 기간 동안 변론자는 자리를 떠나서는 안 되고, 상대나 자신의 변론자를 방해해서는 안 되며, 변론 과정에서 인신공격을 해서는 안 된다.
넷째, 토론의 채점 방법
1. 경기당 5 명의 전문가가 심사 팀을 구성한다.
2. 판정방식 (이번 경기는 득점 방식을 채택하고, 단체와 개인은 각각 점수를 매긴다).
(1) 5 명의 심사위원의 점수 합계로 경기의 승자를 결정하고 가장 높은 점수를 받은 팀이 이겼다.
(2) 각 우수 변론자는 점수가 가장 높은 사람이 수여하고, 점수가 가장 높은 사람은 심사위원 점수의 합이다.
(3) 변론자 개인 득점은 단항상을 판단하는 근거로만 쓰인다.
동사 (verb 의 약어) 토론 대회의 판단 기준
1, 커뮤니티 점수 (100 점)
(1) 심의 (20 점)
보유 입장이 논리, 이론, 사실 등 수준과 각도에서 이해될 수 있는지, 논거가 충분한지, 추리 관계가 명확한지, 상대방의 어려움에 대처할 수 있는 더 좋은 방법이 있는지 여부.
(2) 데모 (25 점)
논점이 설득력이 있는지, 논거가 충분한지, 추리 과정이 논리에 부합하는지, 사실을 인용하는 것이 적절한지 여부.
(3) 반박 (25 점)
상대의 급소를 잡았는지 물어보면 문제가 분명해진다. 정해진 시간 내에 질문하지 않거나 질문이 분명하지 않은 경우, 적당히 점수를 공제해야 한다. 상대방의 질문에 직접 대답할지, 이치에 맞고 근거가 있는 느낌을 주는가. 질문에 대답하지 않거나 직접 대답하지 않는 사람은 적당히 점수를 공제한다.
(4) 협력 (20 점)
팀워크가 있는지 여부, 서로 지지할 수 있는지 여부, 토론이 원활한지 여부, 자유변론의 발언이 동분서주하며, 유기적 전체가 형성되는지, 상대방에게 강력한 타격을 줄 수 있는지를 대답한다.
(5) 토론 (10 점)
유창한 언어, 적절한 단어, 억양, 적당한 속도; 상대방의 변론자, 심사위원, 관중을 존중하다. 공연은 품위 있고 대범하며 유머 감각이 있다.
2. 개인 점수 (100 점)
(1) 토론 기술 (40 점)
변론자의 언어가 유창한지, 생각이 명확한지, 다각적, 다층적 분석, 이해, 인식 변론이 가능한지, 계층, 조리가 있는지, 논점이 설득력이 있는지를 서술할 수 있는지 여부.
(2) 내용 및 자료 (20 점)
논증이 충분하고, 합리적이며, 적절하고, 강력하며, 인용된 자료가 상세한지 여부.
(3) 표현과 태도 (20 점)
변론자의 표정과 손짓이 적절한지, 자연스럽고 대범하며, 억지를 부리지 않고, 상대방을 존중하고, 심사위원과 관중을 존중하고, 유머 감각이 있다.
(4) 자유 토론 (20 점)
항상 자신의 입장을 고수하고, 긍정적이고 정확하며 재치 있게 상대방의 관점을 반박하고, 생각이 분명하고, 입장이 확고하며, 논리가 정확하고, 대응이 민첩한지 여부.