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Q: 탁구 수신기가 13 타점 득점을 완성한 경기나 비디오 연결입니다.

우리의 점수

탁구 규칙:

1..1표

1. 1. 1 의 표면은 길이가 274 미터, 너비가 1.525 미터인 평행 수평 직사각형이라고 합니다

1..1.2 조리대에는 옆 테이블에 있는 테이블이 포함되지 않습니다.

1. 1.3 구면은 어떤 재질이라도 될 수 있으며, 당구대 높이를 30cm, 바운스 높이는 23cm, 즉 표준구를 사용할 때 일정한 유연성을 가져야 합니다.

1. 1.4 의 구기면은 골고루 어두웠고, 매 경기마다 2.74m 교합면 가장자리를 따라 폭이 2cm 인 흰 가장자리가 있고,1.525m 타면 가장자리를 따라 폭이 2cm 인 백단선이 있다.

1. 1.5 성능 면에 평행한 수직 구망은 한 끝선에서 시작하여 두 개의 동일한 스테이지 영역으로 나뉩니다. 그들 각자의 분야는 하나의 전체이다.

1. 1.6 복식, 각 단계의 면적은 3 mm 폭의 흰색 중앙선으로 같은 반으로 나누어야 합니다. 선의 중심선은 경계에 평행하며 영역의 오른쪽 절반에 있는 부분으로 간주해야 합니다.

1.2 네트워크 장치

1.2. 1 네트워크 디바이스에는 그물망으로 그물을 걸어 무대 클램핑 부분에 고정시킨 공이 포함되어 있습니다.

1.2.2 매달릴 밧줄의 양쪽 끝 높이 15.25 cm, 직립 메쉬 기둥의 외부 가장자리부터 왼쪽 선까지의 거리는 15.25 cm 입니다.

1.2.3 전체 팽이의 순타면은 15.25 cm 입니다.

1.2.4 의 전체 밑단은 가능한 성능면에 가깝고, 양끝의 네트워크도 최대한 가까워야 한다.

1.3 볼

1.3. 1 공은 구형이고 지름은 38mm 여야 합니다.

1.3.2 공 무게 2.5g .....

1.3.3 볼은 셀룰로이드 또는 이와 유사한 소재 (흰색, 노란색 또는 주황색, 무광택) 로 만들어야 합니다.

1.4 라켓

1.4. 1, 라켓의 크기, 모양, 무게는 제한되지 않지만 평평해야 합니다.

1.4.2 바닥 두께는 최소한 천연 목재의 85% 이상이어야 하며 탄소 섬유, 유리 섬유, 압축지 또는 이와 유사한 섬유 재료와 같은 견고한 후면판을 사용할 수 있으며, 접착제 층의 총 두께는 7.5% 또는 후면판 0.35 mm 를 초과할 수 없습니다 .....

1.4.3 라켓은 일반 입자 플라스틱을 바깥쪽으로 덮는 데 사용되며, 접착제 두께가 2mm 이하이거나 스펀지를 덮는 고무 입자는 안쪽이나 바깥쪽에 있으며, 접착제 레이어와 함께 두께가 4mm 이하입니다.

1.4.3. 1 "일반 입자 고무" 는 발포 층이 없는 천연 고무 또는 합성 고무로, 입자는 10/0/제곱 센티미터 이상 50 개 이하여야 하며 평균 밀도가 표면 전체에 분포되어 있어야 합니다.

1.4.3.2 "스펀지 접착제" 는 그 위에 있는 폼 레이어에 두께가 2mm 이하인 일반 알갱이 접착제로 덮여 있습니다.

1.4.4 커버는 필름의 전체 표면을 덮어야 하지만 가장자리를 넘지 않아야 합니다. 손가락의 닫힌 핸들 부분과 실행 핸들 부분을 덮어쓰거나 모든 재료로 덮을 수 있습니다.

1.4.5 백플레인, 모든 하단 메자닌, 토피고 및 접착제의 전체 두께는 일치해야 합니다.

1.4.6 라켓 양면은 어두컴컴해야 하고, 한쪽은 선홍색이고, 한쪽은 검은색이어야 합니다. 갈아서 칙칙한 흰 가장자리를 찍어야 한다.

1.4.7 예기치 않은 손상, 마모 또는 퇴색으로 인해 headsize 크기의 무결성과 일관성이 약간 다릅니다. 촬영 성능을 크게 변경하지 않는 한 사용할 수 있습니다.

1.4.8 그리고 경기 도중 운동선수들은 다른 프로그램과 심판의 라켓을 바꿔야 하고, 그가 사용할 라켓을 사용하고, 그들이 검사하도록 허락해야 한다.

1.5 정의

1.5. 1 이 "원" 이면 공은 게임에 있습니다.

1.5.2 경기에서 서브하는 상태로 볼 때 공이 의도적으로 던져진 것인지 아니면 자유손바닥 순간인지 알 수 있습니다. 완전한 문장 점수 또는 다시 서브합니다.

1.5.3 "티": 등급 휠이 아닙니다.

1.5.4 "도하 라운드 평가.

1.5.5 "자유손": "라켓을 잡는 손.

1.5.6 공포의 손으로 라켓을 잡는다.

1.5.7 "손이나 손, 손목 아래 공은 라켓으로 공을 칩니다.

1.5.8' 차단': 경기에서 공을 친 후 공이 닿지 않고 한쪽 면적이 공연면이나 끝선을 초과하지 않아 접촉면 선수가 무엇이든 입을 수 있습니다.

1.5.9 "서버: 전능 선수가 처음 타격을 한 후.

1.5. 10 서브자: 한 바퀴에서 두 번째 타자를 치는 선수.

1.5. 1 1 "심판: 지정 관리 경기.

1.5. 12 "심판 보조원": 심판 업무를 도울 사람을 지정합니다.

1.5. 13 선수가 착용하거나 휴대하는 모든 물품 (1 라운드 또는 모든 물품 포함).

1.5. 14 발코니 또는 외부를 강조하는 네트워크 장치에서 공을 쳐서 그물에 튕기는 공은' 네트워크 장비를 통과하거나 우회한다' 고 판단해야 한다.

표 1.5. 15 의 "선 끝" 에는 터미널 선의 양쪽 끝에 있는 무한 연장선이 포함됩니다.

1.6 법률 서비스

1.6. 1 서브할 때 공은 한 손의 손바닥에 놓고 손바닥은 평평하게 펼쳐야 한다. 공은 수평면 위에 정지해야 하고, 경기가 끝난 후, 선의 맞물린 면은 서브쪽에서 끝나야 한다.

1.6.2 라운드 선수의 손은 거의 수직으로 공을 던진다. 공이 회전하지 않을 수도 있고, 공이 떠난 후 다른 손의 손바닥은 16 cm 이상이다.

1.6.3 공이 최고점에서 던져졌을 때, 서브를 하기 전에 먼저 공을 쳐서 맞은편 역구에 도달하게 한 다음, 네트워크 설비를 넘거나 우회한 다음, 다시 태성 대원을 건드렸다. 플레이어와 송수신 영역? 복식 때 오른쪽 선수가 서브를 건드렸다.

1.6.4 이전에 던진 공인가, 아니면 마지막 순간에 수면 위의 공, 공, 라켓을 쳤는가.

1.6.5 타격한 공은 서브의 끝선 뒤에 있어야 하지만 서브측 몸체가 끝선에서 가장 먼 부분 (팔, 머리 또는 다리 제외) 을 초과해서는 안 됩니다.

1.6.6 서브하는 선수는 주심이나 부심판에게 자신이 법정 서브의 규정에 부합하는지 확인할 책임이 있다.

1.6.6. 1 서비스 작업의 정확성을 의심합니다. 만약 심판의 선수가 그 혹은 보조심판이 서브의 위법행위를 믿지 않고, 한 경기에서 이런 현상이 처음 나타날 때, 심판은 서브측에 점수를 판정하지 말라고 경고할 수 있다.

1.6.6.2 같은 경기에서 선수 서브의 정확성에 대해 다시 한 번 의문을 제기한다면, 같은 이유로 경고하지 않고 졌다.

1.6.6.3 처음이든 언제라도 선발 선수가 법정 서브를 지키지 않는 한 실점, 경고 없이 판정을 받을 수 있다.

1.6.7 합법적으로 부상을 당하고 일정한 규정을 엄격히 준수하는 운동선수. 서브가 심판에게 책임을 면제받기 때문에 심판은 경기 전에 설명할 것이다.

1.7 법적 반격

1.7./KLOC-0 기타 역.

1.8 경기 순서

단식 1.8. 1, 합법적인 서브, 선발, 합법적인 귀환 선수의 송수신, 두 번 번갈아 합법반환.

1.8.2 복식에서 선수 법무부에 파견된 선수는 먼저 법무부의 기민한 답변과 법률부의 투쟁을 수발한 뒤 송수신기를 통해 법부의 반격을 가했다. 이후 플레이어는 이 순서대로 차례로 플레이어의 동반자를 시중들고, 동반자는 합법적으로 반격한다.

1.9 다시 킥오프

라운드 1.9. 1 재복 선고:

1.9./KLOC-0

1.9. 1.2 송수신기나 동반자가 준비되지 않은 경우 공은 이미 발송되었다. 선수나 동반자는 타격을 시도하지 않았다.

1.9. 1.3 선수의 통제할 수 없는 방해로 인해 선수는 법률 서비스를 박탈당했다. 합법적으로 반격하거나 규칙을 준수하다.

1.9. 1.4 주심 또는 부심판이 경기를 중단한다.

1.9. 1.5 복식에서 선수가 잘못된 곳으로 보내졌고 잘못 골랐습니다.

1.9.2 다음과 같은 경우 게임을 일시 중지할 수 있습니다.

1.9.2. 1 잘못된 서브를 받는 순서 또는 방향 수정

1.9.2.2 회전이 도움이 됩니다.

1.9.2.3 선수에 대한 경고 또는 처벌

1.9.2.4 경기 환경의 간섭으로 이번 라운드의 결과가 영향을 받을 수 있습니다.

1..101분

1..1O.1서브바퀴를 판단하는 것 외에 다음 조건을 가진 선수들이 의견이 있다.

1..10.1.1상대 선수는 서비스를 할 수 없습니다.

1..1O.1.2 상대 선수는 불법 반격이다.

1..1O.1.3 선수가 서브를 넣거나 공을 돌려줄 때 공이 닿는 모든 것이 네트워크 장비보다 많다.

1..10.1.4 타격 후 상대는 끝선 쪽에 있어 변역 구역에 닿지 않습니다.

1..10.1.5 큐브;

상대의1..10.1.6 연타;

1..10.1.7 과 1.4.3 타 샷이 일치하지 않습니다.

1..10.1.8 상대 플레이어 또는 착용한 두 손목시계 이동

1..10.1.9 상대 선수가 입고 있는 것과 그의 현수선 장비;

1..10.1.10, 상대방의 손은 자유롭게 서로 만질 수 없습니다.

1.10.1.11복식할 때 상대 선수가 타순을 잘못 쳤다.

1.10.1.12 회전 서브, 서브로 돌아가는 선수 또는 복식 파트너 파업 (서브 포함,/kloc-0)

1..11게임

1.11.1은 2 1 1 점 경기에서 두 번째 다방면 승자에 이어 승자 중 한 명이다.

1..12 게임

1..12.1의 경기는 3 이닝 2 승 또는 5 이닝 3 승이어야 한다.

1. 12.2 경기는 계속 진행되어야 하는데, 여기서 운동선수는 경기 틈에서 2 분 이내의 휴식을 요구할 권리가 있다.

1..13 서브, 서브 및 방향 선택

서비스 1. 13. 1 선택, 서비스 수취인

1.1

1. 13.3 은 5 분의 1 의 서브를 받는 사람이 서브자가 되는 등 경기가 끝날 때까지 혹은 양측이 서브를 회전시켜 20 점을 득점할 때까지 계속 서브를 받습니다. 그런 다음 서브의 순서는 송수신과 동일합니다. 단, 모두 한 라운드만 하면 됩니다.

1. 13.4 복식 첫 경기에서 첫 번째 서브가 결정된 첫 번째 서브는 각 경기가 끝난 후 수신측의 첫 번째 서브가 결정되어 첫 번째 서브가 그의 이전 경기의 선수를 위해 봉사한다는 것을 확인한다.

1. 13.5 복식에서 각 서브대 앞의 송수신기는 그 선수의 파트너 머리카락이 있는 선수여야 한다.

1..13.6 이닝 먼저 서브하는 서브는 이번 경기에서 먼저 서브를 받아야 합니다. 복식 결승 경기에서 한 선수가 먼저 10 을 득점할 때 서브를 받는 쪽이 서브 순서를 교환한다.

1. 13.7 의 한 경기에서 특정 위치의 한쪽은 그 경기의 다음 경기에서 결승 중의 다른 위치를 바꿔야 한다. 1 선취 10 이면 양측은 위치를 바꿔야 한다.

1..14 서브가 서브를 받는 순서와 방향이 잘못되었습니다.

1.14./Kloc-0 실수가 정해진 순서로 두 번 수정되었을 때, 국권 1 위는 당사자이며 게임은 계속된다.

1..14.2 심판과 선수는 위치를 바꿔야 한다. 소통이 없다면, 그들은 즉시 게임을 중단해야 한다. 경기가 시작될 때 정해진 순서에 따라 선수의 점수가 올바른 방향에 있어야 하는지 판단하고 경기를 계속한다.

1..14.3 어떠한 상황에서도 오류가 발생하기 전에 유효한 모든 점수.

1..15 회전법

1. 15. 1 경기가 아직 끝나지 않은 경우 15 분 (양측 모두 최소한 19 점 제외)

1..15.1제한, 공은 여전히 경기 모드에 있으므로 심판은 즉시 경기를 중단해야 합니다. 라운드가 일시 중지되고 플레이어 서비스가 게임을 계속합니다.

1..15.1.2, 공이 경기 상태에 들어가면 송수신기는 1 라운드 연속 경기여야 합니다.

1..15.2 이후 각 플레이어는 끝날 때까지 지방 공을 돌립니다. 서브를 받아서 서브를 하면 13 합법적인 보복을 받는 쪽이 1 점을 줄인다.

1. 15.3 서브법이 시행된 후, 나머지 경기는 경기가 끝날 때까지 계속되어야 한다.