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팀 게임 찢기 명품 이벤트 기획

팀 게임 찢기 명품 이벤트 기획

업무나 일이 효율적으로 진행될 수 있도록 계획을 미리 준비해야 하는 경우가 많습니다. 계획의 내용과 형식은 주제를 중심으로 전개되어 원하는 효과와 의미를 달성해야 합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언) 계획은 어떻게 세워야 합니까? 다음은 제가 정리한 팀 게임 찢기 명품행사 방안입니다. 참고하시기 바랍니다. 도움이 필요한 친구에게 도움이 되었으면 합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)

팀 게임 1 에서 명품을 찢는 이벤트 프로그램 게임 이름: 명품을 찢습니다.

게임 유형: 야외 게임, 팀 게임, 경기 게임.

요구 사항 수: 8 명 이상.

소품 요구 사항: 스티커,

게임 시간: 보통 30 분 이상.

게임 플레이:

프로그램 1: 참가자 수 *** 12. 3 명, 1 그룹과 * * * 4 조로 나뉜다.

경기가 시작되기 전에 모든 사람의 등에 이름 라벨을 붙이다. 이름 태그는 컬러로 되어 있으며 팀 구성원의 이름 태그는 서로 붙어 있습니다. 하지만 출전 선수 자신도 팀 동료가 누구인지 모르기 때문에 현장에서 단서를 찾거나 팀 동료가 아닌 사람을 찾아내야 했다 (예: 빨간색 서명이 있는 팀 동료는 흰색 서명이 아닌 등). (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

동시에 명품 중의 이름은 두 가지 색상 (검은색과 빨간색) 으로 쓴 것이다. 명문 안의 한자가 적이나 자기 측에 의해 철거되면, 붉은 글씨는 전 팀을 대신하여 탈락한다. 누구의 이름이 빨간색 글자로 적혀 있는지 미리 알고 있다.

시합이 시작되기 전에 참가자는 반드시 눈을 가리고, 스태프가 이끌고 흩어지고, 위치를 정하고, 시작 시간에 참가자를 보내야 한다. 출전 선수는 팀원을 찾아 팀원이 아닌 등에 있는 명품을 뜯어내고 자신의 명찰을 보호해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 팀원, 팀원, 팀원, 팀원, 팀원, 팀원 등)

게임에는 두 가지 결과가 있습니다.

1) 팀 동료의 가슴받이를 직접 찢으면 두 사람이 동시에 아웃된다.

2) 만약 적들이 그의 명품을 찢으면 명문 아래 팀원들이 먼저 나가서 단식을 재개한다.

게임 시간: 40 분 (실제 상황에 따라 수정 가능)

승패: 적의 명찰이 찢어지면 1 점을 받고, 당신의 명찰이 찢어지지 않으면, 당신의 홍명 명찰은 2 점을 얻습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언) 마지막으로 팀 점수를 계산하고 득점이 높은 팀이 이겼다.

프로그램 2: 8 참가자. 주 2 충신 4 반도둑 1 내간으로 나뉜다. (* * * 마스터 앞뒤 명품 두 개, 나머지 인원 뒤 한 명씩)

게임이 시작되기 전에 제비를 뽑아 신분을 할당합니다. 주인을 제외한 모든 사람들은 그의 신분을 알고 있다. 모두가 주인의 신분을 안다. 고수를 뽑는 사람은 자신을 땅속으로 옮겨 숨기거나 공격할 수 있고, 나머지 신분을 뽑은 선수는 직원에게 눈을 가리고 장소를 찾아 동시에 놓아야 한다. 반도둑으로서 주인을 찾아 자신의 명찰을 찢을 필요가 있고, 충신과 주인의 임무는 반도둑의 명찰을 찢는 것이지만 충신은 주인의 명찰을 찢지 않도록 보호해야 한다.

참고: 다른 사람에게 말하는 것이 반드시 정확한 것은 아니다.

시간: 30 분 (실제 상황에 따라 수정 가능)

승패: 주공 충신이 이기고, 도둑이 이기고, 내간이 이긴다.

프로그램 3: 참가자 ***20 명, 그룹당 5 명, ***4 그룹, 그룹이 명확합니다. 처음부터 그들은 누가 팀원이고, 누가 적이며, 매 쌍마다 레드카드가 있다는 것을 알았다. "빨간 사인이 찢어졌고, 팀 전체가 기권했다"

시합이 시작되기 전에 대원들은 반드시 눈을 가리고 스태프가 이끌고 흩어지고, 위치를 정하고, 시작 시간에 선수를 보내야 한다. 참가자들은 자신의 팀원을 찾고, 팀원이 아닌 등 위의 명찰을 뜯어내고, 자신의 명찰을 보호하고, 자신의 빨간 명찰을 보호해야 한다.

시간: 20 분 (실제 상황에 따라 수정 가능)

승패: 결국 자기 팀의 붉은 명찰을 가지고 직원에게 가서 등록한다. 레드 명품이 없다면 팀 전체 0 점. 레드 명찰이 있다면 적의 레드브랜드 점수 1, 레드브랜드 점수 2 를 뜯어내다. 득점이 가장 높은 팀이 이길 것이다.

주: 선택된 명품은 선택된 팀의 점수에 기록되어 있다.

기획자: 펑자웨이

주: 규칙은 172 캠퍼스 활동 네트워크 수정을 통해 생성됩니다. 무슨 좋은 의견이 있으면 내놓을 수 있다.

명품을 찢는 작은 기교

1, 빠르고 정확한

손이 빠르고 힘이 강하며 각도가 정확하다. 너의 명품에게 탈출할 기회를 주지 마라!

2. 동쪽에서 서쪽으로 이동

실력으로 대면하는 투쟁에 비해 기회가 있다면 먼저 상대의 주의를 돌리면 충분하다. 단 몇 초만이라도!

3. 영원히 너 자신을 보호한다

다른 사람의 명품을 찢는 전제는 네가 아직' 생명' 이 있다는 것이다! 확실하지 않다면 목숨을 지키는 것이 가장 좋다.

4. 전술 준비

함께' 명품을 찢는다' 는 파트너가 자신의 지인이라면 각자의 특징에 따라 미리 마음의 준비를 할 수 있다. 누가 가장 약하고, 누가 가장 강하고, 누가 선발합니까? 임시로 부딪치는 대신 미리 준비하는 것이 낫다.

5. 협력 추구

일대일로 싸울 희망이 없다는 전제하에, 몇 명을 연합하여 먼저 가장 강한 사람을' 죽이라' 는 것을 기억한다. 만약 한 사람이 되면, 너는 구원받지 못할 것이다.

6. 찢으면 찢으세요. 하지만 안젤라베이비 경전을 참고하는 벽에 기대어 몇 번 누워 있습니다. 위협을 만들 수는 없지만 시간을 끌 수 있어 전환점을 맞이할 수도 있다. 하지만 이 수법은 탈선 혐의가 있어 귀여운 여자에게는 여전히 귀엽다. 남성은 조심해서 써야 한다.

팀 게임 브랜드 찢기 이벤트 프로그램 2 이벤트명: 브랜드 찢기 대회

I. 활동의 목적

학생들의 단결 의식을 강화하고 학생들의 집단적 명예감을 배양하다.

둘째, 경기 전 계획

활동 목표: 학생들의 여가 생활을 풍요롭게 하고, 학생들에게 자신의 기회를 더 많이 보여 준다.

지도 교사: 양 xiufan

총기획: 레이우

주최: 안산시 문화 학교

주최: 안산 문화 학교 체육부

장소와 시간: 4 월 22 일 안산 문화학교 운동장.

셋째, 활동 원칙:

이번 행사는' 우정 1 위, 경기 2 위' 의 원칙을 고수하고 학생의 체력을 향상시킨다. 학생들이 즐겁게 가르치면서 단결과 공조의식을 강화하게 하다.

넷째, 일정 규칙:

(1) 이 게임-찢기, 참가자 수 (반당 남자 6 명, 여자 4 명), 정해진 시간 동안 가장 많은 참가자가 참가한 반이 이겼다.

(2) 규칙

(1) 이번 행사는 토너먼트를 채택하고 각 반체위는 미리 안내소에서 제비를 뽑는다.

② 경기 중에는 자신을 만질 수 없다.

(3) 경기 기간 중 지정된 지역이 있을 것이며, 이 지역을 떠날 수 없습니다.

(4) 공격할 때 얼굴 등 중요한 부위를 공격하지 마라.

⑤ 경기 내내 선수는 일부러 바닥에 누워서는 안 된다.

6. 졌다. 계속 공격하지 말고, 경기를 방해하고, 즉시 경기 지역을 떠나라.

학교 규칙과 경기 규칙을 어기는 자는 심판에 의해 직접 찢겨 경기 자격을 잃게 된다.

팀 게임 찢어진 브랜드 활동 프로그램 3 1, 활동 목적

유원회 활동의 내용과 재미를 증가시켜 참가생들이 게임에서 지능과 체력을 충분히 발휘하고, 협력능력을 단련하고, 우정을 증진하고, 즐거움을 얻을 수 있도록 한다.

둘째, 주최자

창수 이공대외국어학원 과학기술협회

셋째, 활동의 대상

동남 캠퍼스의 모든 학생

넷째, 활동 시간

20xx 년 4 월 18

동사 (verb 의 약어) 활동 위치

창수 공과 대학 동남 캠퍼스 육상

자동사 활동의 상세한 규칙.

1, 경기 전 준비

(1) 홍보행사: 기숙사 입구와 대행사 현장에 전시판을 설치하고 전단지 복사 배포, 저녁에 홍보, 등록 양식 발급.

(2) 인원을 점검하고 경기 전 설명: 외원 교실을 빌려 게임 규칙을 통일적으로 설명하다.

(3) 선수 추첨 그룹: 놀이는 개인전과 팀경기로 나뉜다. 구체적인 경기제와 조별 추첨에 따라.

(4) 소품 배포: 경기 전 오후에 소품을 포장하고 저녁에 출전 선수에게 나눠줍니다.

2. 경쟁 내용

게임 플레이 1: 빨강 블루 두 팀으로 나뉘어 대항하다. 먼저 모든 대원들의 명판을 찢고 어느 팀이 이길 수 있는지.

놀이법 2: 무단 대항 모드, 다인대전, 제각기 저마다, 연맹을 결성한다. 그때가 되면 획득한 명품 수에 따라 상품을 배정할 것이다. (과정에서 직원 몇 명이 전문 명품을 착용하여 해산하도록 배정할 것이다. 참가자는 이 브랜드 이름을 착용한 직원을 만날 때 정중하게 브랜드 이름을 물어볼 수 있습니다. 이 이름은 참가자의 이름과 같습니다. ) 을 참조하십시오

3. 경기 후 안배

(1) 경품을 드립니다

1 의 놀이에서 각 승리팀은 큰 웃는 얼굴과 멀티 이모티콘 배지를 받게 된다. -응? 2 차전에서 웃는 얼굴, 표정이 다양한 명품상 배지 5 개를 찢고 10 명품상 노트북을 찢고 10 여권의 정교한 상노트를 찢었다.

(2) 조직원이 경기장을 청소하다.

(3) 어음 결제

웃는 얼굴 멀티 이모티콘: 12 원 (30 개)

메모장: 20 원 (10)

정교한 노트북: 22 위안 (5)

기타 비용은 경기 후에 계산하겠습니다.

일곱째, 주의사항

(1) 당일 날씨가 좋지 않으면 적절히 연기한다.

(2) 우정과 행복 1 위, 경쟁 2 위. 경기 기간 동안 모든 참가자들은 안전에 주의를 기울여야 하며, 명품을 찢는 과정에서 발생하는 어떤 사고도 참가자가 스스로 부담해야 한다.

팀 게임 4 브랜드 찢기 행사 방안. 행사 소개

최근 불난 예능 프로그램' 달려라 형제' 는 오락성과 경기성이 강해 예능 팬들의 관심을 받아 전국을 풍미했다고 할 수 있다. 하지만 컴퓨터 앞에 앉아 있는 우리는 몰입할 수 없고, 시각 효과를 즐기고, 자신을 잃을 수 밖에 없다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 컴퓨터명언) 하지만 오늘날, 전기공학과의 학생회는 곧 당신에게 자신을 충분히 보여줄 수 있는 기회를 제공할 것입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전기공학명언) 뛰어라, 대학생'-샹전 산하의 캠퍼스판' 러닝맨' 이 큰 파운드로 습격했다! 여기에는 눈부신 스타는 없지만 우리는 젊음으로 가득 차 있다. 화려한 장면은 없지만, 여기에는 녹색의 건강한 산책로가 있고, 여기에는 전문 감독이 없지만, 여기에는 진지한 서비스가 있는 내가 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 인생명언) 일련의 멋진 공연이 네가 선보일 것이다, 이것은 너의 전속 공연 시간이 될 것이다!

둘째, 활동의 목적

1, 대학생 종합 소질.

2. 팀 의식을 향상시킵니다.

3. 좋은 캠퍼스 분위기를 조성합니다.

4. 각 부서 간의 소통을 강화하다.

대학생의 캠퍼스 문화 생활을 풍요롭게 하다.

6. 신체 운동 의식을 강화하다.

셋째, 활동 주제

달리는 학생, 너의 멋진 것을 뛰쳐나라.

넷째, 활동 주최자

전기 정보공학과 단 지부 학생회.

동사 (verb 의 약어) 활동의 주최자

전기정보공학과 학생회 총지부 문체부

타동사공자 속시간.

4 월 중순

일곱. 개최지

뒷운동장과 뒷운동장 밖의 여유 공간

여덟, 활동 대상

학생회의 모든 구성원

아홉. 활동 일정 계획

(1) 사전 준비

1. 문화체육부장이 각 부처 지도부 활동의 구체적인 시기와 장소를 통지한 후 각 부처 장관은 각 부처 멤버들에게 전체 인원의 참여를 요구하라고 통지했다.

2. 문체부서의 한 성원이 각 부서의 인원수를 집계하여 책으로 정리했다.

3, 조직부 회원이 당일 출석을 책임진다.

4. 문체부 멤버들은 행사 당일 필요한 소품을 미리 준비한다.

5. 홍보부 멤버 한 명이 행사 당일 사진을 찍을 책임이 있다.

(b) 중기 활동을위한 구체적인 절차와 규칙

이 활동에는 두 가지 주요 과정이 있다: 긴 줄을 뛰고, 릴레이 경주를 거꾸로 하고, 물을 삼키고, 소리를 내며, 찢는다. 경기가 끝난 후 득점한 두 부문은 상을 받을 것이다.

1, 긴 줄 점프

각 부서에 8 명을 파견하여 참가하도록 요구하는데, 그 중 두 사람은 밧줄을 던지고 3 분 안에 차례대로 인원수를 점검하도록 했다.

참고: 한 번에 3 조, 그룹당 문체 부서 멤버 2 명을 보내 인벤토리를 합니다. * * * 3 라운드, 점프 수가 가장 많은 3 개 부서는 20 점을 받았다. (약 13 분)

2. 역전달리기 릴레이

8 개 참여 부문은 4 개 조로 나뉜다. 멤버 8 명 선발을 요구했고, 4 명은 운동장 연단 아래 60 미터 떨어진 곳에 등을 기대고, 바통을 들고 팀 동료들에게 달려가 릴레이 경기를 하도록 요구했다.

한 번에 4 조 2 라운드에 주의하세요. 문체부 멤버 4 명에게 휴대전화 타이밍을 요구하고 심판에게 수치를 보고한다 (문체부 멤버 2 명이 타이밍을 책임진다). 시간이 가장 적게 걸리는 3 개 부서에 20 분 (15 분 정도) 을 더합니다.

3. 소리를 전달하기 위해 물을 삼킨다

1 분 동안, 모든 사람이 물 한 모금을 요구하고, 임무 목록에 지정된 단어를 동료에게 전달하고, 차례대로 전달하고, 마지막 동료가 대답에 답했다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 도전명언)

참고: 이번 경기는 7 명이 참가해야 하고, 경기는 4 회, 매 2 조, 가장 짧은 3 개 부문에 30 점을 더한다. 문화체육부 멤버 두 명이 휴대전화로 시간을 쟀다. (약 15 분)

4: 찢김

8 개 학과는 AB 조로 나뉘어 제비를 뽑아 상대를 결정한다. 운동장 양쪽에서 결승전에 참가하다. 두 팀은 규정된 활동 범위 내에서 이동해야 한다. 찢어진 것은 즉시 심판에게 넘겨야 한다. 상대를 찢는 첫 번째 사람이 이겼다. 찢어진 사람은 문체부 멤버들이 경기장을 데리고 나왔다.

후기 배치

1. 회의 후에 모든 학생회 멤버들이 회장대 앞에 모일 것이다.

2. 문체부 멤버들은 4 조 경기가 끝난 뒤 각 부문의 모든 성적을 집계했다. 점수를 세어 본 두 부서.

3. 양방 전기 정보공학과 지부 주석이 행사를 총결하였다.

4. 전기정보공학과 지부 서기 장강이 수상팀에 상을 수여했다.

5. 행사가 끝나면 문화체육부 멤버들이 장소를 청소합니다.

6. 행사에 참가한 모든 학생들은 자신의 경험에 관한 문장 한 편을 쓰고, 행사의 경험을 총결한다.

주의 사항,

1. 모든 활동은 안전 1 위, 경기 2 위 원칙이어야 한다. 문체부 멤버들은 안전사고 발생을 막기 위해 전 과정을 감독한다.

2. 행사장 육상장의 위생에 주의하고, 생성된 쓰레기는 모두 통에 넣어야 한다. 행사가 끝나면 문체부 멤버들의 검사를 받게 된다.

3. 행사 과정에서 우정 1 위, 경기 2 위 게임 원칙을 따라야 한다. 다른 사람에게 인신공격을 해서는 안 되고, 싸움도 해서는 안 된다.

4, 각 부서는 참여하는 인원수를 보장하고 냉장을 피해야 한다.

5. 날씨가 맑은지 확인합니다. 특별한 날씨가 있다면, 활동을 적당히 연기할 수 있다.

X. 상 설정

첫째, 1 인당 롤리팝 (약 60 위안) 을 보상합니다.

둘째, 최종 승리를 거둔 두 부서의' 완벽한 팀' 인증서. 선물가방도 받을 수 있어요 (약 100 원)

XI. 예산

팀 게임 찢어진 브랜드 활동 프로그램 5 1, 활동 이름:

학술지 제 1 회 명문 찢기 대회

둘째, 활동 주최자:

Xx 공과 대학 저널

스폰서: xx

셋째, 이벤트 배경:

학생들은 학업 성적을 향상시키기 위해 노력하면서 자신의 종합적인 자질을 향상시키기 위해 노력해야 하며, 여가 생활을 풍요롭게 하는 것도 없어서는 안 될 중요한 내용이다. 공부가 깊어짐에 따라 학생들의 열정은 반드시 낮아질 것이다. 학원의 조화로운 분위기를 활성화하기 위해 대학생들의 적극적이고 명랑한 정신모습을 보여주기 위해 학원 일지스튜디오에서' 명문 찢기' 게임을 기획해 학생들의 열정을 높였다!

넷째, 활동의 목적:

1, 활기차고 건강한 캠퍼스 분위기를 조성하기 위해

2. 학생들의 긍정적이고 낙관적인 정신을 다른 각도에서 보여줍니다.

3. 모든 학생의 여가 생활을 풍요롭게 하고, 학생 간의 단결과 우의를 촉진한다.

동사 (verb 의 약어) 활동 주제:

빨리 뛰어! 소년!

자동사 활동 시간 미만:

6 월 중순으로 잠정적으로 정했다

일곱. 위치:

동문의 축구장

활동 프로세스:

구체적 논의:

경기 전:

게임팀

정식 게임 경기가 시작되기 일주일 전에 학원보 멤버들은 지도교사에게 게임에 참여하는 방법을 알려주고 지도교사는 학원 각 반에 소식을 전달한다. 게임은 반 단위로 각 반의 각 기숙사에 있는 여섯 명의 학생 중 한 명이 다른 반과의 경기에 참가할 것을 추천한다.

준비 작업/곧 작업 시작

카메라를 빌려서 참가 팀의 사진을 찍어서 분쟁이 있을 때 기념으로 남기는 영상이 있다. 비 참가자는 미리 경기를 관람하는 자리로 들어갈 수 있다. 가능한 모든 의외의 요인을 제거하다. 각종 설비를 검사하다. 의료팀은 약상자를 준비하여 약품이 준비되었는지 점검했다.

게임 도중:

이벤트 내용: (경쟁 방법) 토론

경기 후:

행사에 참가한 모든 멤버들이 단체로 청소를 하고 쓰레기를 치웠다. 모든 장소를 끝내고 기념촬영을 할 수 있습니다. 교육부가 수행 한 활동 요약. 재정적 안배.

스폰서 지분:

1, 이번 행사 스폰서는 전 과정에 참여할 수 있습니다.

스폰서는 활동 주제의 이름을 지정할 수 있습니다.

3. 스폰서는 행사장에서 광고 현수막을 당길 수 있습니다.

스폰서는 포스터에 서명 할 수 있습니다.

5. 행사장의 모든 물품은 스폰서의 로고에 붙일 수 있다.

6. 이번 행사는 캠퍼스에서 열릴 예정이며 관람객 수는 500 명으로 예상된다.

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