정의:
선수: 배드민턴 경기에 참가하는 사람.
한 경기: 각 방면에서 1 ~ 2 명의 선수가 승부를 결정하는 가장 기본적인 단위이다.
단식: 쌍방이 각각 한 명씩 참가하는 게임.
복식: 쌍방이 각각 두 명의 선수가 참가하는 시합.
서브자: 서브할 권리가 있는 선수.
서브 받는 사람: 서브하는 상대.
1. 경기장 및 경기장 장비
1..1경기장은 직사각형이어야 합니다. 40 mm 너비의 선으로 그립니다 (그림 1).
1.2 선의 색상은 흰색, 노란색 또는 기타 쉽게 알아볼 수 있는 색상이 가장 좋습니다.
1.3 모든 선은 해당 선이 결정하는 영역의 일부입니다.
그라운드 바닥 1.4 에서 메쉬 기둥 높이 1.55 미터. 그리드가 인장될 때 (1..10 규칙에 설명된 대로) 그리드 기둥은 지면에 직각이어야 합니다.
1.5 단식이든 복식이든, 인터넷 게시물은 복식 변선에 올려야 한다 (그림 1).
1.6 망은 짙은 색의 양질의 현으로 이루어져 있어야 합니다. 메쉬 구멍은 정사각형이며 각 면의 길이는 15 ~ 20mm 사이입니다.
1.7 네트의 총 길이는 최소 6. 1m, 상하 폭은 760mm 입니다.
1.8 망의 상연은 75 mm 폭의 흰 천으로 메자닌으로 접고 밧줄이나 철사는 메자닌을 통과해야 한다. 중간층의 위쪽 가장자리는 밧줄이나 강선에 가까워야 한다.
1.9 로프 또는 와이어는 단단히 조여야 하며 메쉬 기둥 상단과 플러쉬되어야 합니다.
1. 10 은 대지 지면에서 떨어져 있고, 네트의 중심 맨 위는 1.524 m 높이여야 하며, 복식 경계에서 네트는 1.55 m 높이여야 합니다.
1. 1 1 네트의 양쪽 끝과 메쉬 기둥 사이에 간격이 없어야 합니다. 필요한 경우 메쉬의 양쪽 끝을 메쉬 기둥에 고정해야 합니다.
2 배드민턴
2. 1 공은 천연 재료, 인조 재료 또는 이들의 혼합물로 만들 수 있습니다. 공의 비행 성능이 양가죽으로 싸인 천연 깃털과 코르크 받침과 비슷하다면.
2.2 볼에는 16 깃털이 구받침에 고정되어 있어야 합니다.
2.3 깃털 길이는 62 ~ 70mm 로 각 볼 깃털은 승구에서 깃털 끝까지의 길이가 일치해야 합니다.
2.4 깃털 끝 원
유형 2.5, 직경 58 ~ 68mm.
2.6 깃털은 실이나 기타 적당한 재료로 단단히 매야 한다.
2.7 구좌 밑부분은 구형이고 지름은 25 ~ 28mm 입니다.
2.8 공 무게 4.74 ~ 5.50g .....
2.9 비 배드민턴:
2.9. 1 합성소재로 천연 깃털과 같은 스커트나 공을 만든다.
구좌는 2.6 에 설명되어 있다.
2.9.3 볼의 크기와 무게는 규칙 2.3, 2.4, 2.7 의 규정을 준수해야 합니다. 하지만 합성소재와 천연 깃털의 비중과 성능 차이로 인해 오차는 10% 를 초과할 수 없습니다.
2. 10 공의 전반적인 스타일, 속도 및 비행 성능이 그대로 유지되는 한 관련 기관의 승인을 받아 다음과 같은 특수한 상황에서는 표준구를 사용하지 않을 수 있습니다.
2.9. 1 고도나 기후로 인해 표준 구가 사용하기에 적합하지 않은 경우
2.9.2 변화가 경쟁에 유리한 경우에만.
3 볼 테스트
3. 1 볼을 점검할 때 끝선 밖에서 낮은 손으로 앞으로 공을 치며 공의 비행 방향은 변선과 평행해야 한다.
3.2 표준 속도에 맞는 공은 상대방의 끝선 바깥쪽 가장자리에서 530-990mm 떨어진 영역 내에 있어야 합니다 (그림 2, 3).
4 배드민턴 라켓
4. 1 라켓 각 부분의 사양은 규칙 4.1.1~ 4.1.7 에 설명된 대로 각 부분의 이름은 그림 4 에 나와 있습니다.
4. 1. 1 라켓은 손잡이, 라켓, 샷, 샷, 샤프트 및 목 연결로 구성됩니다.
4. 1.2 라켓 손잡이는 타자가 잡은 부위입니다.
4. 1.3 타면은 타자가 공을 칠 때 사용하는 부위입니다.
4. 1.4 샷은 샷의 범위를 정의합니다.
4. 1.5 라켓 손잡이는 규칙 4. 1.6 에 설명된 부품을 통해 샷에 연결됩니다.
4. 1.6 목 연결 (이 구조인 경우) 은 라켓과 라켓을 연결한다.
4. 1.7 샷, 목 연결, 샤프트, 핸들을 통칭하여 프레임.
4.2 라켓의 길이는 680 밀리미터를 초과해서는 안 되고 폭은 230 밀리미터를 초과해서는 안 된다.
4.3 촬영
4.3. 1 그물망은 평평하고 인터네트 머리나 다른 형식으로 짜야 합니다. 무늬는 일치해야 하는데, 특히 박자 중심의 짜임 밀도는 다른 부위보다 작을 수 없다.
4.3.2 타면의 길이는 280mm 를 초과해서는 안 되고 폭은 220mm 를 초과해서는 안 된다. 촬영선이 어떻게 인장되든 간에 연결목 영역으로 들어가는 것은 35 mm 를 넘지 않도록 규정하고 있으며, 이 지역을 포함한 전체 촬영면 길이는 330 mm 를 넘지 않습니다.
4.4 라켓
4.4. 1 라켓은 마모, 파손, 진동 또는 무게 중심의 액세서리를 방지하거나 라켓 손잡이를 손에 묶어 라켓이 떨어지지 않도록 하는 밧줄을 제외하고는 액세서리와 돌출부를 허용하지 않습니다. 그러나 그것의 크기와 위치는 합리적이어야 한다.
4.4.2 라켓의 지정된 스타일을 변경할 수 없습니다.
5 장치 인증
라켓, 공, 기재, 샘플을 경기에 사용할 수 있는지 여부는 국제우련에 의해 결정된다. 이 판결은 국제깃털연합이 자발적으로 할 수도 있고, 선수, 기재 제조업체, 국가급 협회 또는 기타 회원조직을 포함한 개인적 이익이 있는 개인과 단체의 요청에 따라 할 수도 있다.
6 투척 가장자리 선택기
6. 1 경기 전에 쌍방은 모두 볼던지기 공연을 해야 한다. 우승자는 규칙 6.1..1또는 규칙 6. 1.2 중에서 선택하겠습니다.
2 배드민턴 경기 규칙
6.1..1먼저 서브를 넣거나 먼저 서브를 받습니다.
6. 1.2 한 필드 또는 다른 필드.
6.2 패소측은 나머지 항목에서 선택을 해야 한다.
7 채점 방법
7. 1 달리 합의하지 않는 한, 한 게임은 3 이닝 2 승으로 결정된다.
7.2 규칙 7.4 규정을 제외하고 복식과 남자 싱글 득점 65,438+05 점 선수가 한 판을 이겼다.
7.3 7.4 규정을 제외하고 여자 싱글 성적 1 1 의 선수가 한 판 이겼다.
7.4 점수가 14 (여자 싱글 점수가 10 과 같음) 인 경우 14 (여자 싱글 선착순 10) 를 득점한 선수는 가능합니다
7.4. 1 가산점 없음, 즉 경기 성적은 15 (여자 목록은 1 1) 입니다.
7.4.2 가산점은 17 (여자 싱글은 13) 이 된다.
7.5 이닝 승자는 다음 이닝 먼저 서브합니다.
7.6 서브만 득점할 수 있다.
8 교역장
8. 1 선수는 다음과 같은 경우 경기장을 교체해야 합니다.
8.1..1첫 이닝 끝;
3 회 시작 8.1.2;
8. 1.3 3 3 회 또는 단 한 이닝, 선두 팀 점수:
-1 1 한 판을 6 점으로 나누거나
-15 이닝은 8 점으로 나뉜다.
8.2 운동선수가 규칙 8. 1 에 따라 장소를 교환하지 않은 경우, 공이 죽었을 때 교환해 얻은 성적이 유효하다.
9 서브를 넣다
9. 1 법률 서비스:
9. 1. 1 일단 서브와 서브가 각각 제자리에 있으면 어느 쪽도 서브를 연기할 수 없습니다.
9. 1.2 서브와 서브는 비스듬히 마주보는 서브영역에 서 있어야 하며, 두 발은 서브영역과 서브를 받는 영역의 경계에 닿지 않아야 합니다.
9. 1.3 서브 (규칙 9.4 에 설명) 부터 서브 (규칙 9.6 에 설명) 까지 서브와 포수의 발은 모두 그라운드에 닿아야 하며 움직일 수 없습니다.
9. 1.4 서브선수의 라켓은 먼저 서브대에서 쳐야 합니다.
9. 1.5 서브자 라켓이 공을 치는 순간, 전체 공은 서브자의 허리보다 낮아야 한다.
9. 1.6 타격 순간, 서브자의 라켓은 아래를 가리켜 전체 샷이 서브자의 전체 핸드샷보다 현저히 낮도록 해야 한다 (그림 5).
9. 1.7 서브 후 (규칙 9.4 에 설명), 서브측은 공이 나올 때까지 계속 앞으로 스윙해야 한다.
9. 1.8 발의 공은 위로 날아가고 그물을 건너야 한다. 가로막히지 않으면 공은 정해진 서브영역 (즉, 온라인 또는 경계 내) 에 떨어지게 됩니다.
9.2 규칙 9.1.1~ 9.1.8 에 따라 서비스가 불법이면' 불법' 으로 판단된다 (예: 규칙/kloc-
9.3 서브는 공을 치지 않고' 위반' 을 선고했다.
9.4 일단 쌍방 선수가 자리를 잡으면 서브측이 스윙을 할 때 서브측이 머리를 처음 앞으로 휘두르는 것이 서브의 시작이다.
9.5 서브를 받을 준비가 될 때까지 서브측은 서브를 할 수 없다. 수신자가 이미 서비스 수신을 시도한 경우 준비로 간주해야 합니다.
9.6 서브가 시작된 후 (규칙 9.4 에 설명된 대로) 서브측 라켓이 타거나 타구가 실패하여 서브가 끝납니다.
9.7 복식 경기에서 서브나 서브를 받는 쪽의 위치는 제한이 없지만 상대편의 서브나 서브를 받는 쪽의 시선을 가릴 수는 없다.
10 싱글
10. 1 서비스 및 수신 영역:
10. 1. 1 서브가 0 또는 짝수인 경우, 쌍방 선수들은 각자의 오른쪽 구역에서 서브를 넣거나 서브를 받아야 한다.
10. 1.2 서브가 홀수인 경우, 쌍방 선수는 각자의 왼쪽 서브에서 서브를 넣거나 서브를 받아야 한다.
10.2 서브와 서브는 반칙이나 사구까지 번갈아 싸워야 한다.
10.3 득점 서브
10.3. 1 서브를 받는 반칙이나 공이 서브를 받는 장내에서 터치하여 사구가 되면 서브는 1 점을 얻는다. 그런 다음 서브는 다른 서브에서 서브합니다.
10.3.2 서브측 반칙이나 볼이 서브코트에서 터치하여 사구가 되고, 서브측이 서브권을 잃어서 쌍방이 모두 점수를 매길 수 없다. 그러면 수신자는 서비스자가 됩니다.
1 1 복식
11..1한 경기 시작과 매번 서브권을 가진 선수는 오른쪽 서브영역에서 서브를 해야 합니다.
1 1.2 수신자와 수신자만 서비스를 받을 수 있습니다. 그의 파트너가 공을 잡거나 공에 부딪히면' 위반' 이고 서브는 1 점을 받는다.
1 1.3 타격 순서와 위치.
11.3./Kloc-0
1 1.3.2 서브를 서브한 후 선수는 네트의 양쪽에서 어느 곳에서나 공을 칠 수 있다.
1 1.4 득점 서브
11.4./Kloc-0
1/KLOC-0
1 1.5 서브와 서브를 받는 지역
1 1.5. 1 매 경기가 시작될 때 먼저 서브하는 선수는 본 경기에서 0 이나 짝수로 나눌 때 반드시 해야 한다
1 1.5.2 게임 시작 시 먼저 서브를 받는 선수는 본국 본팀의 점수가 0 이나 짝수인 경우 정확한 서브구역에서 서브나 서브를 받아야 합니다. 점수가 홀수인 경우 왼쪽 서비스 구역에서 서브나 서브를 받아야 합니다.
1 1.5.3 동반자는 서브를 넣거나 서브를 받을 때 반대 위치에 서 있다.
1 1.6 의 서브는 좌우 서브구역과 번갈아 진행해야 합니다 (규칙 12 및 14 규정 제외).
1 1.7 한 경기부터 서브권은 첫 번째 서브에서 첫 번째 서브까지, 그리고 서브를 받는 사람의 동반자, 그리고 상대가 오른쪽 서브구역에 서 있어야 하는 선수 (규칙1/Kloc
1 1.8 플레이어 서비스 순서 및 픽업 순서는 틀릴 수 없습니다. 운동선수는 같은 경기에서 연속으로 서브를 두 번 해서는 안 된다 (규칙 12 와 14 규정 제외).
1 1.9 한 판을 이긴 선수는 다음 판에서 먼저 서브를 할 수 있고, 진 선수는 먼저 서브를 받을 수 있다.
12 서브영역 오류
12. 1 다음과 같은 경우 3 방향 오류입니다.
12.1..1에 대한 서비스 주문 오류
잘못된 서브대에서 서브를 합니다.
12. 1.3 잘못된 서브영역에서 서브를 받을 준비를 하고 있습니다.
12.2 서브 영역에서 오류가 발생하고 첫 번째 서브 전에 발견되지 않으면 오류가 수정되지 않습니다.
12.3 서비스 영역이 잘못되어 다음 서비스 전에 발견한 경우:
12.3. 1 쌍방 모두 실수가 있어서' 재봉사' 해야 합니다.
12.3.2 잘못된 가장자리가 이번 라운드에서 이겼으니' 재봉사' 해야 한다.
12.3.3 잘못된 당사자가 이번 라운드를 잃으면 오류가 수정되지 않습니다.
12.4 서브 영역 오류로 인해' 재봉사' 하는 경우, 이 라운드는 무효이며, 오류를 정정한 후 재서브를 한다.
12.5 서브 영역 오류가 수정되지 않으면 게임은 계속 진행되며 플레이어의 새로운 서브 영역과 새로운 서브 순서를 변경하지 않습니다.
13 위반
다음과 같은 경우는 불법입니다.
13. 1 의 서비스는 불법입니다 (규칙 9. 1, 9.3 또는11.;
13.2 경기 중:
13.2. 1 공이 대지 경계 밖에 떨어지면 경계 위 또는 경계 안에 떨어지지 않습니다.
13.2.2 공이 네트를 넘거나 네트를 넘습니다.
13.2.3 공은 그물에 걸리지 않는다.
13.2.4 공이 천장이나 주변 벽에 닿습니다.
13.2.5 공이 운동선수의 몸이나 옷에 닿는다.
13.2.6 공이 장외 다른 물체나 사람에게 닿는다.
경기장의 건축 구조와 관련하여 현지 배드민턴 조직은 필요한 경우 배드민턴 터치 빌딩의 잠정 규정을 제정할 수 있지만 관련 조직은 거부권을 가지고 있다.
13.3 경기에서 라켓과 공의 초기 접촉점은 타자의 그물망 쪽에 있지 않습니다 (타자가 공을 친 후 그물을 따라 갈 수 있음).
13.4 경기 진행 중:
13.4. 1 선수의 라켓, 몸이나 옷이 그물망이나 그물망에 닿는 받침대
13.4.2 선수의 라켓이나 몸이 인터넷에서 상대 경기장을 침범합니다 (규칙 13.3 규정 제외).
13.4.3 선수의 라켓이나 몸이 인터넷에서 상대방의 장소를 침범하여 상대방의 주의를 방해하거나 산만하게 한다.
13.4.4 는 상대를 방해합니다. 즉, 상대방이 합법적으로 네트에 접근하지 못하도록 합니다.
13.5 경기에서 운동선수가 고의로 상대방의 주의를 분산시키는 어떤 동작이든 소리 지르거나 거드름 피우는 등.
13.6 경기 중:
13.6. 1 공을 칠 때 공은 라켓에 머물러 드래그로 던진다.
13.6.2 같은 선수가 연속으로 두 번 또는 두 번 공을 쳤다.
13.6.3 같은 팀 선수 두 명이 연속 공을 쳤다.
13.6.4 볼이 선수들의 라켓에 부딪혀 계속 뒤로 날아갑니다.
13.7 선수가 규칙 16 규정을 심각하게 위반하거나 여러 번 위반했습니다.
13.8 서브할 때 공이 네트를 걸고, 그물 위에 멈추거나 그물을 건너서 그물을 끊는다.
14 다시 서브합니다
14. 1 심판이나 선수 (심판이 없을 때) 가' 재봉사' 를 발표해 경기를 중단했다.
14.2 예측할 수 없거나 예상치 못한 상황이 발생하면 다시 서브합니다.
14.3 서브를 제외하고 공이 네트를 넘어 인터넷에 걸리거나 그물 위에 멈추면 다시 서브를 해야 합니다.
14.4 서브할 때 서브와 서브를 받는 쪽이 동시에 반칙을 범하므로 다시 서브해야 합니다.
수신기가 준비되지 않은 경우 14.5 서버는 다시 서비스해야 합니다.
14.6 경기에서는 볼과 볼의 다른 부분이 완전히 분리되어 다시 서브를 해야 합니다.
14.7 순찰원이 잘 보이지 않고 심판이 결정을 내릴 수 없다면 다시 서브를 해야 한다.
14.8 규칙 12.3 서브는 다시 서브해야 합니다.
14.9 다시 서브를 할 때 마지막 서브는 무효이며 원래 선수가 다시 서브합니다 (규칙 12 규정 제외).
15 데드 볼
다음은 데드 볼입니다.
15. 1 볼 터치 스크린 또는 탑 정지;
15.2 공이 그물이나 그물 기둥을 친 후, 공은 핸드볼망의 이 쪽으로 떨어지기 시작했다.
15.3 볼 터치;
15.4 "위반" 또는 "재봉사" 선언.
16 경쟁 연속성, 부정 행위 및 처벌
16. 1 의 경기는 첫 번째 서브부터 경기 종료까지 연속적이어야 합니다 (규칙 16.2 및 16.3 허용 제외).
16.2 이후 경기에서 1 회와 2 회 간격은 90 초, 2 회와 3 회 간격은 5 분을 넘지 않습니다.
16.2. 1 국제 대회
16.2.2 국제 배드민턴 연합이 인정한 대회
16.2.3 기타 모든 경기
심판은 경기 방송 전에 규칙 16.2 의 집행을 결정할 수 있다. ) 을 참조하십시오
16.3 게임 정지
16.3. 1 선수가 통제할 수 없는 경우 심판은 필요에 따라 경기를 중단할 수 있습니다.
16.3.2 특수한 경우 심판은 심판에게 경기 정지를 요구할 수 있다.
16.3.3 경기를 일시 중지하면 얻은 점수가 유효하며 경기를 재개할 때 점수에서 계산됩니다.
16.4 선수는 체력을 회복하거나 숨을 쉬기 위해 경기를 지체해서는 안 된다.
16.5 명령을 받고 법정을 떠났다.
16.5. 1 선수들이 경기에서 지시를 받는 것을 허용하지 않습니다 (규칙 16.2 또는 16.3 규정 제외).
16.5.2 한 경기에서, 심판의 동의 없이 선수는 퇴장할 수 없다 (규칙에 규정된 5 분을 넘지 않는 중간 휴식 제외).
16.6 심판은 경기 연기 여부에 대한 유일한 중재자이다.
16.7 선수는 다음과 같은 행동을 해서는 안 된다.
16.7. 1 일부러 경기를 연기하거나 중단한다.
16.7.2 의도적으로 공의 모양을 변경하거나 공을 손상시켜 공의 속도나 비행 성능에 영향을 줍니다.
16.7.3 난폭한 행위
16.7.4 규칙에 언급되지 않은 기타 위법 행위.
16.8 16.4, 16.5 또는 16.7 규칙을 위반한 선수에 대해 심판은 다음을 수행해야 합니다.
16.8. 1 경고;
16.8.2 위반으로 경고받은 당사자에게 형을 선고합니다.
16.8.3 심각한 위반이나 여러 위반이 있는 당사자의 경우 위반으로 판정하고 즉시 심판에게 위반 당사자의 경기 자격을 취소할 권리가 있다고 보고했다.
17 심판의 의무와 불만 접수
17. 1 심판은 전적으로 경기를 책임진다.
17.2 현장심판이 경기를 주재하고 구장과 주변을 관리한다. 심판은 심판에게 책임을 져야 한다.
17.3 서브심판은 서브측의 서브위반 판정을 담당한다 (규칙 9).
17.4 회선 심판은 지선 낙점에서 공' 아웃바운드' 또는' 아웃바운드' 를 발표했다.
17.5 현장 심판이 직무 범위 내 사실에 대한 판단은 최종 판단이다.
심판은:
17.6. 1 배드민턴 경기 규칙 유지 및 시행,' 위반' 또는' 재봉사' 발표
17.6.2 다음 서브 전 판결 항소;
17.6.3 은 선수와 관중이 경기 진행 상황을 제때에 이해할 수 있게 해준다.
17.6.4 심판과 협의한 후 직선 매니저나 서브심판을 바꾼다.
17.6.5 현장 심판 없이 아무도 수행하지 않은 책임을 준비합니다.
17.6.6 현장 심판이 잘 보이지 않을 때 본 의무를 이행하거나' 재봉사' 를 선고한다.
17.6.7 16 규칙 관련 정보 기록, 재판장에게 보고;
17.6.8 규칙과 관련된 모든 논란을 심판에게 제출한다 경기가 끝나면 퇴장하기 전에 제기해야 한다.)