학생들의 체육 단련 의식을 강화하기 위해, 우리는 경기를 조직하여 평소 체육 단련이 부족한 학생들을 위해 운동 기회를 창출하고, 집단의 풍채를 보여주는 무대를 제공한다. 줄다리기를 통해 팀워크를 키우고, 응집력을 강화하고, 학생들이 집단적 힘을 모으도록 할 수 있다. 우리 학교 학생들의 팀워크와 끈기를 높이기 위해서.
I. 활동명:
줄다리기 친선 경기
둘째, 활동의 목적:
학생 간의 교류, 집단적 영예감, 응집력을 강화하다.
셋째, 활동의 목적:
학생들의 캠퍼스 생활을 풍요롭게 하고, 교사와 학생 간의 상호 이해를 증진시키다. 학생 간의 우호 관계를 촉진하여 캠퍼스 분위기를 더욱 활발하게 하고 학생 간의 교류를 강화하다.
넷. 대상 사용자:
Guizhou 남동부 decai 과학 기술 직업 학교 xx 학년 전체 학생
동사 (verb 의 약자) 활동 시간:
20xx 년 3 월 25 일 -3 1 일
자동사 위치 미만:
학교 농구장
일곱. 조직자:
덕재과학기술직업학교
여덟. 조직자:
학생회 체육부
Ix. 입사 요건:
1, 이번 경기는 남자팀, 여자팀, 혼합조로 나뉜다. 학급별로 각 참가 팀을 구성하다.
걸그룹은 7 명으로 제한된다. 남자 그룹 제한 10 명; 믹스 그룹은 20 명 (여자 7 명, 남자 13) 으로 제한된다.
대원들은 반드시 본반 동창이어야 한다. Xx 반은 반드시 참가해야 한다.
X. 활동 프로세스:
3 월 25 일 각 반 등기서는 19: 00 에 학생회 사무실에 제출한다. 대장이 제비를 뽑아 시합 순서를 결정하다.
3 월 27 일 16: 10 경기가 본격적으로 시작되면서 경기가 진급했다. 최후에 우승을 뽑다.
XI. 주의사항
1. 경기 중 양측이 힘껏 잡아당기고 있기 때문에 경기가 끝난 후 바로 밧줄을 풀어서 상대편 선수에게 피해를 주지 않도록 할 수 없다. 모든 스포츠 위원들은 이 점을 기억하고 각 반의 선수들에게 알려야 한다.
2. 각 반은 열심히 경기를 완성해야 합니다.
경기는 문명화되고, 우정은 첫째, 경기는 두 번째여야 한다.
4. 경기 기간에는 사칭자가 있어서는 안 되며, 치어리더가 출전하는 것을 허락하지 않는다. 발견하자마자 즉시 취소하다.
5. 경기 현장이 크기 때문에 심판 2 명과 직원 4 명이 질서를 유지한다.
열두. 상
우승 증명서 1 부 (반 그룹); 학급 운영은 50 점/그룹으로 나뉜다.
학교 줄다리기 대회 항목 2 1, 프로젝트 이름:
우정 1 위, 경기 2 위, 줄다리기.
둘째, 활동의 목적:
줄다리기는 중국의 전통 체육 활동이다. 경기에서 팀 구성원의 단합 협력 능력은 잘 나타나 참가 집단 간의 협력과 교류를 강화하고 팀 전체의 응집력을 강화할 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 학생회 간 연계를 강화하고 학우 간의 우의를 심화시키기 위해 이번 줄다리기 대회를 열었다.
셋째, 참가자:
모든 재학생
넷째, 경기 시간:
20XX 165438+ 10 월 2 1 오후 4 시.
동사 (verb 의 약어) 위치:
학교 농구장
여섯째, 게임 규칙:
1. 줄다리기는 시멘트 바닥에 200cm 간격으로 세 개의 직선을 그리는 것이다. 줄다리기 중간에 붉은 천을 묶고 중심선에 수직인 천에 작은 무게를 달았다. 중앙선은 중앙선이고, 양쪽의 선은 강계이다. 인솔자, 직원, 선수를 제외하고는 누구도 경기장에 들어갈 수 없다.
2. 각 반 단위로 경기에 참가함, *** 17 전대. 각 팀은 1 리더와 22 명의 출전 선수 (그 중 남자 선수 1 1, 여자 선수 165438) 로 구성되며 남녀분점
3. 경기마다 두 명의 경기 감독관을 파견하여 상대수가 정확한지, 위반이 있는지 감독한다. 위반이 있으면 즉시 경기 자격을 취소한다.
경기 중 심판 한 명과 감독 두 명이 있었다.
경기는 추첨을 통해 결정된다. 경기는 3 등급으로 나뉘는데, 경기는 6 진 3 방식을 채택한다. 최종 승리한 세 팀은 각각 관아 계군과 계군을 쟁탈했다.
일곱째, 경쟁 방식:
(1) 매 이닝 3 이닝 2 승이다. 게임 쌍방은 각자의 추첨에 의해 결정되며, 각 팀은 팀장 한 명을 선택하여 본 팀의 통지를 책임진다.
(2) 경기가 시작되기 전에 각 팀은 1 1 사람당 한 열씩 자세를 준비해야 한다. 경기가 시작된 후 쌍방 선수들은 동시에 힘을 내어 상대팀을 경기장이 규정한 하계를 가로질러 승리를 거둘 것이다.
(3) 심판이 승부를 결정할 때까지 매 경기 시간은 계산하지 않는다. 매 이닝 승부 결정: 중심 마크가 한쪽의 2m 백선으로 당겨지면 밧줄이 한쪽으로 2m 움직이면 게임이 끝납니다.
여덟, 경쟁 고려 사항:
(1) 각 팀은 반드시 10 분 앞당겨 경기 현장에 도착하여 워밍업해야 한다. 경기가 시작된 후 10 분 현장에 도착하지 않았거나 참가자 수가 1 1 이 부족하여 자동 포기로 간주됩니다. 해당 팀이 자동으로 다음 라운드에 진출한다.
(2) 승리팀은 1 라운드를 마친 후 경기장을 떠날 수 없으며 경기장 옆에서 직원들이 다음 경기를 진행할 때까지 기다려야 한다.
(3) 치어리더는 심판과 스태프의 지휘에 따라 규정된 트랙 밖에 서 있어야 한다. 경기에는 사기꾼이 있어서는 안 되고, 치어리더도 도와줄 수 없다. 발견하자마자 즉시 실격하다.
(4) 경기의 안전을 보장하기 위해 모든 참가자는 스파이크나 맨발로 출전해서는 안 된다. 장갑이 없습니다. 심판이 결과를 결정할 때까지 너는 밧줄을 놓아서는 안 된다.
(5) 경기는 우정 1 위, 경기 2 위 정신으로 참여에 중점을 두고 안전에 주의하고 힘써 행한다. 경기 중 양측이 힘껏 당기고 있기 때문에 당긴 후 바로 밧줄을 풀어서 상대편 선수에게 피해를 주지 않도록 할 수 없다. 각 인솔자는 각 팀의 선수들을 기억하고 알려야 한다.
(6) 경기 도중 심판의 판결에 이의가 있을 경우 인솔자만 항의신청을 할 권리가 있다.
학교 줄다리기 대회 3 부 1, 경기 장소:
학교 운동장
둘째, 경기 시간:
65438+ 10 월 24 일 (수요일) 정오 12:30 (1 라운드)
65438+ 10 월 25 일 (목요일) 정오 12:30 (2 차)
셋째, 참가자:
Xx 신입생반
4. 시작하기 요구 사항:
1. 학급 단위로 팀을 구성하며, 다른 반이나 다른 학교의 학생이 대신할 수 없습니다.
2. 참가자는 반드시 몸이 건강한 학생이어야 합니다 (담임 선생님이 엄격하게 통제함).
3. 쌍방 줄다리기 선수 10.
4. 담임 선생님께서 학생들에게 헐렁한 옷과 운동화를 신고 안전에 주의하라고 일깨워 주십시오.
동사 (verb 의 약어) 상 설정
남녀 그룹이 상위 4 위, 남자그룹 10, 여자그룹 5 를 분류했다.
여섯째, 경기 제도
토너먼트를 채택하여 매 경기마다 3 이닝 2 승제로 진행된다.
학교 줄다리기 대회 제 4 장은 학생 간의 교류를 강화하기 위해 집단적 명예감을 높이고 체력을 향상시키고 단결, 분진, 건강의 정신을 반영하며 학교단위, 학생회, 체육팀이 특별히 이번 대회를 개최한다.
1. 경기 시간:
20xx 165438+ 10 월 26 일 16: 05
둘째, 장소:
중학교 운동장
셋째, 경쟁 형태:
1. 참가 팀: 고 1, 고 2 각 반.
2. 12 팀은 토너먼트를 등급별로 분류하고, 경기 전에는 추첨 방식을 사용한다. 매 경기마다 3 이닝 2 승제를 채택하고 승자는 복전에 진입하고 패자는 탈락한다.
넷째, 조직:
팀장:, 김, 반월양, 배.
부팀장: 이경, 우소뢰.
회원: 한한, 이김병, 보지국
대법관: 이경.
부사장 심판: 우소뢰, 한한, 이김병, 보지국.
심판: 학생회 문체부 멤버.
기록: 한한
위치 및 장비: 학생회 문화 체육부 장관
활동 지원: 왕옥림
다섯째, 게임 규칙:
1, 각 반의 남녀 수는 10 이며, 그 중 학생 20 명입니다.
2. 경기 전에 심판은 각 반의 참가 인원을 점검하고 출전 선수는 심판 관리에 복종한다.
3. 각 팀은 심판의 호루라기를 듣고 나서야 경기를 시작할 수 있다. 참여하지 않은 플레이어는 도움을 허용하지 않습니다. 부정행위가 발견되면 경기 자격을 취소한다.
4. 각 반은 반드시 제때에 시합에 참가해야 하며, 이유 없이 결석해서는 안 된다. 5 분 지각하면 기권한다.
5, 게임은 심판의 판결에 복종해야합니다.
여섯째, 입학 순위 및 상:
1, 시합에서 1 위, 2 위, 최우수연기상, 정신문명상, 단결분진상을 수상했습니다.
2. 1 위: 1 더블 배드민턴 라켓, 1 통 배드민턴;
2 위: 1 농구 3 개와 고무줄 3 개;
최우수연기상, 정신문명상, 단결분진상: 1 줄넘기, 1 줄넘기.
일곱째, 경쟁 장비:
줄다리기: 2 개; 로고 통: 8 개
참고: 미완은 별도로 통지하고, 최종 해석권은 덕육처가 소유한다.
학교 줄다리기 경기 계획 제 5 부 i. 경기 시간과 장소
20xx, 12, 화요일, 14: 00, 행사장소는 경찰서 2 층에 있습니다.
둘째, 참가 팀
1 과 * * * 는 3 개 팀을 구성해 경기에 참가하고, 각 구단은 1 팀을 구성한다.
2. 팀당 65,438+0 명의 대장 (대원이 될 수 있음), 65,438+0 명의 치어리더 (출전 선수 아님), 65,438+06 명의 선수, 남녀 제한 없음.
셋째, 게임의 규칙
1. 각 팀은 경기 전 10 분 동안 워밍업 운동을 조직하고 심판은 경기 전 5 분 동안 인원수를 점검했다. 출석하지 않은 세 팀은 자동 기권으로 간주됩니다. 시합은 결과가 확정될 때까지 시간 제한이 없다.
경기에는 예선과 결승전이 포함됩니다. 예선은 추첨을 통해 결정된다 (추첨 1x3, 1 및 2 번 예선, 3 번 안녕히 계세요. 1 라운드 승자가 진급했고, 패자는 3 번과 같은 무대에서 경기했다. 승자의 두 번째 라운드는 진급했고 패자는 3 위였다. 결승전은 두 팀이 진급해 아시아 시즌군을 결정짓고 한 판 승부를 정할 것이다. 매 경기 전에 심판은 동전을 던져서 장소를 결정한다.
3. 경기 2 시간 전에 참가 명단을 변경해서는 안 됩니다. 참가 선수는 반드시 현지 팀 멤버여야 합니다. 경기 전에 주관은 상대팀의 인원과 인원수가 정확한지 점검해야 하며, 경기 중에 위반이 있으면 제때에 바로잡아야 한다.
4. 경기 준비 시간 내에 각 팀 대원들은 차례대로 강 경계 밖에 서 있어야 한다. 심판이' 준비' 구령을 내린 후 선수는 준비를 잘 해야 하지만 힘껏 줄을 당기면 안 된다. 이때 매달리는 물건은 중심선에 있어야 하고, 심판이 호루라기를 불면 경기가 시작된다. 경기가 끝날 때, 매달림과 줄다리기의 연결점은 강을 건너는 근거가 될 것이다. 승패의 결정은 심판이 호루라기를 불고 깃발을 승리한 쪽을 가리는 것에 기반을 두고 있다. 심판이 호루라기를 불 때까지 모든 대원들은 밧줄을 놓을 수 없다.
넷째, 조직 지도자
줄다리기 활동 지도팀을 설립하여, XXX 가 팀장을 맡고, XXX 가 부팀장을 맡다. 심판팀, 감독팀, 기록팀, 홍보팀, 현장 지휘팀, 보안팀이 있습니다. 심판은 안강타오, 심판은 육준이다. 임원 3 명 (65438+ 각 지구 팀 0 명의 검사관); 기록원은 1 (대대 지정) 입니다. 홍보 팀장은 XXX 이고, 멤버는 각 구 팀 홍보원이다. 현장 지휘관은 대대 당직자이다. 지원팀은 세 명 (각 구역 1, 대대 지정 1 대장) 으로 구성되어 있다.
동사 (verb 의 약어) 인센티브
이번 대회에서 우승한 모든 선수는 각각 1 포인트를 받고 필요한 물질적 보상을 받게 된다.
자동사 관련 주의사항
1. 방안 발행 이후 각 지구 대표 팀은 신속하게 아이디어를 동원하여 참가 선수 및 관련 직원에게 보고했다.
2. 경기장은 전문적인 줄다리기 장소이며, 각 구 팀은 먼저 장소나 조직 훈련에 익숙해질 수 있다. 보안팀은 미리 장소를 조율하고 필요한 장비를 준비했다 (줄다리기 중간에 수류탄과 같은 매달려 있는 것을 묶는다). 1 휘파람 소리; 깃발 몇 개).
3. 대원들은 통일된 훈련복과 운동화를 신어야 하고, 스파이크나 맨발로 경기에 참가할 수 없고, 장갑을 끼지 말아야 한다. 다른 사람들은 유니폼과 어두운 신발을 통일한다.
4. 참가자는 규정에 맞는 기구를 사칭하거나 착용해서는 안 된다. 치어리더는 줄다리기에서 2 미터 이상 출전을 허락하지 않고 상대 팀 경기에 고의로 영향을 줄 수 없다.
5. 선수와 심판 외에는 누구도 줄다리기에 들어갈 수 없다.
6. 경기 기간 동안 참가자는 경기 규정 이외의 물체를 사용하여 승리의 목적을 달성해서는 안 된다. 일단 발견되면 그 팀은 이번 경기에서 자동으로 패배를 인정할 것이다.
7, 선수와 치어리더는 심판과 스태프의 지휘에 복종하고 경기 규율, 우정 1 위, 경기 2 위를 준수해야 한다. 현장 지휘관은 질서를 유지할 책임이 있다.
8. 심판에 이의가 있거나 상대 팀에 규칙이 맞지 않는 것을 발견하면 각 팀 리더만이 심판팀에 항의 신청을 할 권리가 있다.
9. 홍보팀은 경기 전과 경기 후 홍보를 잘해야 한다.
10. 미결 사항은 별도로 통지됩니다.
학교 줄다리기 종목 6 장은 교사와 학생의 과외 여가 생활을 더욱 활발하게 하고, 학생의 체질을 향상시키고, 학생들이 체육 운동에 참여하는 열정을 자극하고, 학생들의 단결과 우애, 집단을 사랑하는 정신을 키우고, 학교 체육팀이 학생들을 조직하여 줄다리기 시합을 벌이도록 하는데, 관련 사항은 다음과 같다.
I. 참가자:
1-6 학년, 15 남녀 학생.
둘째, 경쟁의 목적:
참여에 중점을 두고 우정 1 위, 경기 2 위.
셋째, 경쟁 슬로건:
단결은 힘이다.
넷째, 경쟁 방법:
추첨 탈락제를 채택하고, 3 이닝 2 승제를 채택하고, 끈으로 남녀 혼합을 잡다. 경기가 시작된 후 쌍방 선수들은 동시에 노력하여 상대방을 경기장이 규정한 하계를 가로질러 승리를 거둘 것이다.
다섯째, 순위 입학:
각급에서 상위 3 위를 차지하다.
여섯째, 주의 사항:
1. 선수는 현장 경기에서 사람을 바꿀 수 없습니다 (사고 부상 제외). 다른 학우들은 모두 치어리더이니 치어리더는 도움을 줄 수 없다. 발견하자마자 즉시 실격하다.
2. 담임 선생님은 반의 대열과 연습을 열심히 조직해야 하며, 사고를 피하기 위해 줄을 자신의 손과 몸에 감아서는 안 된다.
3. 대원들은 반드시 경기 규칙을 엄격히 준수하고 심판의 지시에 복종하며, 제때에 시합에 참가하여 단결과 공조의 정신을 발양해야 한다.
4. 참가자는 긴 소매를 입어야지, 손이나 몸에 밧줄을 감아서는 안 된다. 밧줄이 긁히지 않도록, 의외의 일이 발생하지 않도록 해야 한다.
장갑은 학교에서 제공합니다. 필요한 경우 담당 선생님에게 수령하여 사용 후 반납할 수 있습니다. 장갑의 크기를 연구하여 학생들이 장갑을 가지고 다니도록 격려하다.
학교 줄다리기 대회 7 부 1 부, 활동 목적:
우리 학교의 풍채를 과시하고, 학생들의 여가 생활을 풍요롭게 하고, 학생들의 문화생활을 조화롭게 하고, 학생들의 덕지, 지혜, 체체 전면 발전을 더욱 촉진하고, 반과 반 간의 우정을 심화시키고, 반과 반 간의 교류를 촉진하고, 반과 반 간의 단결과 우정을 증진시키기 위해 우리 학교는 이번 줄다리기 대회를 특별히 계획했다.
둘째, 장소:
1 학년은 플라스틱 운동장에 있다.
2 학년은 종합 건물과 교수 건물 사이에 있다.
3 학년은 의무실과 교수 건물 사이에 있다
4 학년은 화단과 종합 건물 통로에 있다
5,6 학년은 체육팀 사무실 밖의 통로에 있다.
셋째, 경기 시간:
고 1 고 2, 20xx 년 9 월 15 수요일 3 교시 수업 후.
20xx 년 9 월 16 3 ~ 6 목요일 3 교시 수업 후.
넷. 참가자:
1 ~ 6 학년 학생
동사 (verb 의 약자) 심판:
1 학년 (펭 jianjin, 린 xuedi, 가오 타오, 우 zaiyu, 장 fengting)
2 학년 (다이, 첸 xueze, 예 biyun, 공 평화)
중학교 3 (오재우, 다이, 공 평화)
4 학년 (예벽운, 임설연,)
다섯째, 6 학년 (장 fengting, 첸 xueze, 펭 jianjin, 가오 타오)
여섯째, 줄다리기 규칙:
1. 등록: 경기가 시작되기 전 (16: 25), 각 팀 리더는 선수를 지정된 장소로 데리고 심사위원에게 신고해야 하며, 각 참가팀은 경기 일정에 따라 제시간에 도착해야 한다. 특별한 이유로 게임 수를 변경해야 할 경우 미리 알려 주세요.
2. 인원수: 줄다리기당 20 명, 그 중 남자 12 명, 여자 8 명.
일곱째, 경쟁 방법:
1, 추첨: 담임 선생님이 추첨을 담당하고 있습니다 (목요일 수업 연습이 끝난 후 담임 선생님이 플라스틱 운동장에 모여 추첨을 합니다), A, B, C, D 조 (A 1-A2, B/KLOC 승리한 팀은 준결승전과 결승전을 진행할 것이다.
2. 각 반마다 두 명의 게임 감독관을 파견하여 상대 수가 정확한지 확인하고 위반 현상을 감독한다. 위반 사항이 발견되면 즉시 수정됩니다.
3. 100cm 간격으로 콘크리트 바닥에 평행선 세 개를 그립니다. 가운데 선은 중심선이고, 양쪽 선은 경계 강이다. 줄다리기 중간에 붉은 천을 묶고 중심선에 수직인 천에 작은 무게를 달았다. 경기 준비 시간 내에 각 팀 대원들은 차례대로 강 경계 밖에 서 있어야 한다. 심판이' 준비' 구령을 내린 후 선수들은 모두 준비했지만 힘껏 밧줄을 당길 수는 없었다. 이때 붉은 선이 정중선에 있고 심판이 경적을 울리며 경기가 시작된다. 경기가 끝날 때는 붉은 선과 강을 건너 밧줄을 뽑는 연결점을 기준으로 한다.
4. 각 반체위는 정성껏 조직해야 하고, 다른 치어리더는 부지 경계 밖에 서 있어야 하며, 줄다리기에 들어가지 말아야 한다. 그렇지 않으면 부정행위에 따라 처리해야 한다.
학교 줄다리기 대회 프로그램 8 일, 활동 목적:
학생들의 여가 생활을 풍요롭게 하고, 반 응집력과 집단적 명예감을 강화하고, 교사와 학생의 체력을 향상시키고, 교사와 학생이 체육 운동에 참여하는 열정을 불러일으키고, 학교 소선대원과 체육 교사가 학생들을 조직하여 전교 줄다리기 시합을 전개하다.
둘째, 팀:
각 학년은 빨강 파랑 두 팀으로 나뉜다. 그룹화는 6 개 그룹: 1 학년, 2 학년, 3 학년, 4 학년, 5 학년, 6 학년.
셋째, 경쟁의 목적:
참여에 중점을 두고 우정 1 위, 경기 2 위. 대회 슬로건: 나는 참여하고, 나는 행복하다.
넷째, 경기 준비:
1. 출전 방식: 남녀가 양쪽으로 나뉘어 앞뒤가 섞여 있습니다.
2. 경기 순서: 3 학년에서 4 학년까지.
3. 매 경기마다 3 이닝 2 승에 의해 결정된다. 첫 번째 추첨은 장소, 두 번째 교환장소, 세 번째 추첨을 결정합니다. 게임 사이의 휴식 시간은 2-3 분입니다.
4. 대역설명: 일반적으로 대역이 없습니다. (본 행사는 신체경기에 속합니다.) 만약 의외의 일이 있다면, 경기 중 선수가 다치면 교체를 고려해 볼 수 있지만, 매번 경기 전에 반드시 심판에게 보고해야 한다.
동사 (verb 의 약자) 경기 시간:
20xx 년 5 월 265438 일 오전 0 시
자동사 위치 미만:
학교 운동장
일곱째, 경기 단계와 승부 판단:
1. 경기 단계: 밧줄 들기-조임-정중선 조정-준비-출발 (심판이 휘파람을 불다).
2. 승부판단: 끈 중앙에 있는 빨간 표시를 상대편 1 미터 결승선을 넘어 이긴다.
여덟째, 경기가 끝난 후 교장이 경기 결과를 발표했다.
Ix. 인센티브:
승리 횟수에 따라.
X. 게임 조직위원회
심판: 윤세곤
설비: 양수무
심사위원: 맹범지, 단부용, 필치국
XI. 게임에 대한 추가 설명:
1. 선수들은 운동복과 운동화를 신고 경기에 참가해야 한다.
2. 그라운드에 3 개의 평행한 짧은 선을 그립니다. 간격 1.5m, 중앙선과 하계는 양쪽에 있습니다. 줄다리기 중간에 붉은 띠를 매어 각 팀이 지휘관 한 명을 선출하고 나머지 대원들은 차례로 강 밖, 줄다리기 양쪽에 서 있었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 줄다리기, 줄다리기, 줄다리기, 줄다리기, 줄다리기) 심판이 예선 구령을 내준 후, 쌍방 선수들은 각자 제자리에 서서 줄다리기를 들고 곧게 펴서 준비를 마쳤다. 이제 플래그가 중심선에 수직이 되어야 합니다. 심판이 경적을 울리자 쌍방은 함께 밧줄을 잡아당기고, 표지를 우리 팀의 하계를 가로질러 승리를 거두었다.
3. 담임 선생님은 반 대오를 정성껏 조직해서 지정된 장소에 가서 응원해야 합니다.
4. 대원들은 반드시 경기 규칙을 엄격히 준수하고 심판의 지시에 복종하며, 제때에 시합에 참가하여 단결과 공조의 정신을 발양해야 한다.
교사 팀 (재미있는 게임) 은 학교 노동 조합에 의해 그룹화됩니다.