현재 위치 - 주공해몽공식사이트 - 랜덤 번호 뽑기 점술 - 피겨 남자 싱글 쇼트프로그램과 프리스케이팅 채점 기준

피겨 남자 싱글 쇼트프로그램과 프리스케이팅 채점 기준

1 .. 싱글 스케이트-성인 쇼트프로그램

남자:

A) 2 주 또는 3 주간의 악셀 폴슨 점프 (2 주 반 점프) (2 주 반 점프)

B) 3 주 또는 4 주간의 점프 직후 연결 단계 및/또는 기타 해당 자유 활주 동작을 수행합니다.

C) 점프: 2 주 점프 및 3 주 점프; 또는 2 ~ 3 주 점프; 아니면 이리저리 뛰어다닐 수도 있습니다.

2 주 점프 또는 4 주 점프와 3 주 점프의 조합.

D) 점프와 회전

E) 발을 바꾸는 제비 또는 쪼그려 앉는 회전은 한 번만 허용됩니다.

F) 조합 회전: 한 번만 발을 변경하고 적어도 두 번 자세를 바꿀 수 있습니다 (쪼그리고 앉거나 삼키거나 직립 등).

(이로 인한 자세 변화)

G) 두 가지 다른 유형의 연속 스텝 (직선, 원 또는 뱀)

점프:

B) 성년조의 남자가 이미 c) 중 4 주 점프를 했다면, 4 주 점프는 싱글 점프에서 반복할 수 없다.

회답하다. 에이치슨은 A) 에서 3 주 동안 일했을 때 싱글 점프와 점프를 반복할 수 없었다.

공동 점프:

F) 성인 남자 관절 점프는 같은 점프나 다른 2 주, 3 주, 4 주 점프를 할 수 있다. 하지만 언제

B) 에서 이미 우회 점프를 했기 때문에 관절 점프에서 반복할 수 없습니다. 성인 여성, 젊은 남녀

유아의 합동 점프는 동점프를 포함할 수도 있고, 다른 2 주 혹은 3 주 점프를 포함할 수도 있다. 하지만 합동점프에 포함된 점프는

점프와 달라야 합니다.

회전:

회전은 점프를 제외하고는 점프로 시작할 수 없습니다. 회전이 끝날 때의 직립 자세는 다른 자세로 사용할 수 없습니다

자세를 고려하여 회전 수는 지정된 회전 수에 포함될 수 없습니다. 한 자세의 최소 회전 수는 2 입니다.

원, 최소 회전 수에 도달하지 못했습니다. 이 자세는 계산되지 않습니다. 만약 선수가 회전 시작 시 넘어지면, 이 시간은

다음은 간단한 회전 또는 회전 동작 (시간이 허용되는 경우) 이지만 규정된 동작은 아닙니다.

D) 전환:

성인 그룹: 모든 유형의 점프를 허용합니다. 선택한 자세는 공중에 있어야 합니다. 얼음 떨어지는 자세에서

최소 8 회 회전합니다. 얼음 떨어지는 자세는 공중 자세와 다를 수 있다. 이륙하기 전에는 얼음꽃이 허용되지 않습니다.

소년팀: 규정된 점프와 회전만 할 수 있고, 공중에서 이 자세를 유지해야 합니다. 얼음 떨어지는 자세는 반드시 공중에 있어야 한다.

전세는 같고, 적어도 8 회전은 같다. 이륙하기 전에는 얼음꽃이 허용되지 않습니다.

E) 남자-한 발 교환 회전

성인 남성: 운동선수는 자유롭게 삼키거나 쪼그리고 앉는 자세를 선택할 수 있다. 이 회전은 발을 한 번만 바꿀 수 있습니다

전환 단계나 점프로 발 변경을 완료하고 발당 최소 6 회 회전합니다.

청남: 쪼그리고 앉거나 삼키는 자세만 허용하고, 발을 한 번만 갈아서 사용할 수 있습니다.

교차 또는 점프 발 변경, 각 발은 최소 6 번 회전합니다.

쇼트프로그램과 프리스케이팅의 득점

1. 기술적 요점:

A) 점수표 (SOV):

아래 표 F) 는 싱글 더블 스케이트의 점수표로, 필요한 경우 국제스케이트연맹 공보에 발표된다.

점수 테이블은 모든 작업의 기본 점수와 이러한 작업을 수행할 때의 품질 평가를 포함하여 언제든지 업데이트됩니다.

점수 계산의 기초점에 따르면 동작의 난이도가 높아짐에 따라 점수도 높아진다.

행동의 어려움은 다음과 같습니다.

-점프 (싱글 더블) 와 던지기 (더블)-난이도 순서로 나열된 점프와 던지기 (포인트 아이스)

샤호프, 필리프, 루즈, 코세 점프) 와 회전 수.

-들기 (2 인)-들기 그룹 (1-5) 과 그들의 난이도에 따라 달라집니다.

-기타 동작-난이도에 따라 다릅니다.

B) 행동 수준

기술 전문가는 필요한 경우 각 작업의 이름과 수준을 결정합니다

나선형 (2 인), 회전, 걸음걸이, 삼키는 자세 (1 인, 2 인) 는 난이도에 따라 세 가지로 나뉜다.

학년: 1 학년: 가장 간단합니다. 두 번째 단계: 더 어렵습니다. 세 번째 관문: 가장 어렵다

액션난이도 등급을 결정하는 설명과 내용은' 국제스케이트연맹 공보' 에서 발표되고 갱신된다.

C) 집행 점수 (GOE)

각 심판은 동작의 좋고 나쁨에 따라 각 동작에 점수를 매기고, 동작의 요인과 실수에 따라 점수를 매긴다.

요인 때문에 7 등급으로 나뉜다: +3, +2,+1, 기초점,-1, -2, -3. 이를 위해, 심판

먼저 회원에게 가산점 요소를 매겨 점수를 기준으로 가산점 (+) 을 더하고 감점이 있는지 확인한다.

요인, 있는 경우 그에 따라 감소 (-) 합니다. 각+또는-수준마다 해당 점수가 있습니다. 마지막으로, 구현

기초점에 가산점 (또는 그에 상응하는 감점) 을 가하다.

이 채점 원칙은' 국제스케이트연맹 공보' 에서 발표되고 갱신되었다.

설명:

합동 점프와 연속 점프는 하나의 동작 단위로 점수를 매겨야 한다.

공동 점프: 각 점프의 기본 단계가 추가됩니다. 성능 계산에 사용되는 실행은 가장 높은 값을 가진 목록으로 나뉩니다.

점프의 집행은 표준으로 나뉜다.

연속 점프는 하나의 동작 단위에 따라 점수를 매겨야 한다. 가장 어려운 두 가지 점프 기초는 단계적으로 늘어난 것이다. 존재

총점에 계수 0.8 을 곱합니다. 이후 성능 계산에 사용되는 실행은 가장 높은 값을 가진 단일 홉 실행으로 나뉩니다.

분할선을 기준으로 하다.

프로그램 콘텐츠 부서

A) 계획 내용의 정의

기술적인 측면 외에도 각 심판은 싱글 슬립/더블 슬라이딩의 전반적인 실적을 다음과 같은 다섯 가지 프로그램으로 평가한다.

스키 기술, 동작 연결, 동작 집행, 예술 편성, 음악 표현.

1) 택시 기술

빙상 단일/이중 슬라이딩에서 동작을 생성하는 방법. 속도, 유창성 및 블레이드 품질과 관련된 동작의 경우

수익을 판단할 수 있습니다.

활주 기술을 평가할 때 다음 사항을 고려해야 합니다.

● 총 슬라이딩 품질

● 다방향 슬라이딩

● 속도와 힘

● 칼날이 깨끗하고 안정적이다.

● 매끈한 느낌과 유창함

● 동반자와의 스케이트 균형 능력 (더블 스케이트)

● 일관성 (더블 스케이트)

2) 동작 연결

연결 프로그램의 주요 동작에 대한 슬라이딩 단계/동작입니다. 프로그램의 주요 동작의 다양한 발놀림을 연결하고 강화하기 위해

동작 점수. 동작 내합은 주요 동작을 고립된 동작만이 아니라 프로그램의 일부로 만든다. (존 F. 케네디, 동작명언)

동작 연결에서 다음 사항을 고려해야 합니다.

● 연결 단계/동작의 난이도와 품질.

● 연결 단계/동작의 창의력과 혁신.

● 동작의 시작과 끝의 혁신과 난이도.

● 일관성 (더블 스케이트)

3) 행동 집행

운동선수가 신체의식과 입력을 통해 유쾌한 이미지를 보여줄 수 있는 능력을 평가하다. 운동선수들에게는

주요 동작을 완성할 때 드러난 바디 라인, 의태, 균형에 점수를 매긴다.

행동 실행을 평가할 때 다음 사항을 고려해야 합니다.

● 태도

● 스타일

● 차체 라인

● 속도 변화

● 일관성

● 더블 쇼 균형 (더블 스케이트)

4) 예술 편성

채점 프로그램에서 동작 및 연결 단계의 편성 설계. 절차의 주요 동작은 고르게 분포되어야 한다.

아이스 싱글/더블 스케이트 기술을 선보이다. 전체 빙판과 서로 다른 공간 수준을 사용하는 선수에게 상을 준다.

예술 배치를 평가할 때는 다음 사항을 고려해야 한다.

● 프로그램의 조화

● 창의력과 혁신

동작, 걸음걸이, 변위는 모두 음악과 일치한다.

● 프로그램 유형의 혁신, 어려움 및 다양성

● 주요 행동의 분포

● 공간과 얼음의 이용

● 일관성 (더블 스케이트)

5) 음악 표현

팔다리와 활주 동작으로 외부 세계에 선택한 음악의 특징과 의경을 표현하다. 기술을 이용하여 상을 주다

작품, 연결 발놀림과 예술 편성은 음악의 특징, 의경, 감정을 예술적 틀로 표현한다.

음악 표현력을 평가할 때는 다음 사항을 고려해야 한다.

● 동작이 가볍고 안정되어 음악 리듬과 일치한다.

● 악문의 기교와 차이

음악 스타일과 특징의 표현

● 운동선수들은 음악적 구상과 디자인의 느낌과 상상력을 선택한다.

동작, 걸음걸이, 변위는 음악과 일치한다.

● 일관성 (더블 스케이트)

B) 프로그램 내용 분류

프로그램이 끝난 후 심판은 프로그램 내용을 0.25 에서 10 까지 0.25 점씩 채점했다.

분. 심판이 제시한 점수는 다음과 같은 프로그램 내용의 수준에 해당한다. < 1- 매우 나쁘다, 1- 차이, 2- 약함,

3- 중간, 4- 중간, 5- 중간, 6- 좋은, 7- 아주 좋은, 8- 아주 좋은, 9- 10 우수. 0.25

적분 부가가치는 한 레벨과 다음 레벨이 포함된 성과를 평가하는 데 사용됩니다.

채점 원칙은' 국제미끄럼연맹 공보' 에 발표되고 갱신되었다.