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에레다 쌍둥이 사장 공략

우선, 아리다 자매는 이 전투의 난이도를 결정하는 두 가지 살인령이 있다 (주 1). 여기서 Phase 1 Phase2 는 불타는 소녀 (P 1) 를 죽이고 어두운 소녀 (P2) 를 죽이는 것을 의미합니다.

P 1: 우리는 타임라인을 사용하여 BOSS 에 대한 기술을 분석합니다. 1. 화녀는 빛을 주요 공격 기술로 30 초 정도 고열, 12 초 화염 연소 (무작위 5 개 목표), 30 초 연소 (무작위 팀 치료 또는 탱크) 를 트리거합니다. 둘째, 어두운 소녀의 현재 목표 기술은 평평한, 어두운 그림자 블레이드 12 초 (임의 5 개 목표), 난타 20 초, 그림자 샛별 30 초, 그림자 거울 10 초입니다.

전혀 겹칠 수 없고, 단기간에 연속적으로 나타날 수 없는 기술은 그림자 샛별과 연소이다. 이 두 가지 기술을 사용하여 타임라인을 확장합시다.

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연소 연소 연소 연소 연소 연소 연소 연소 연소 연소 연소 연소 연소 연소 연소 ...

...... ...... ...... ......

(a'-'는 3 초를 나타냄)

P 1: 각 멤버는 자신이 있는 위치의 타임라인에 대해 명확한 개념을 가져야 합니다. 너는 모든 기술의 순서를 파악하지 못할 수도 있지만, 너의 직책이 네가 습득해야 하는 기술을 알아야 한다.

BOSS 가 활성화되면 첫 번째 연소여야 하며 15 초마다 두 BOSS 는 각각 두 가지 기술을 사용합니다. 즉, 15 초마다 한 번씩 팀의 치료나 반사를 테스트하며 각 팀 구성원은 주의가 필요한 타임라인을 명확히 해야 합니다. 예를 들면 다음과 같습니다 암흑성 앞의 점과 혈액용량에 주의하시고, 반드시 각종 수단 (예: 설탕) 을 통해 현재의 혈액용량을 유지해야 합니다. > DOT 최대 상해+암성 상해, 팀 치료는 매번 안전선에 있다는 것을 보장할 수 없다. 특히 DOT 가 너무 많이 겹쳐 있을 때는 더욱 그렇다. 또한 약간 흩어진 역인 경우 어두운 별 손상 (P 1 특별히 어두운 후광을 유지해야 함) 을 주의하거나 화염 DEBUFF 를 제거하여 글로우를 중첩할 수 있습니다. 탱크는 또한 타임라인에 대한 혼란의 영향에 특별한주의를 기울일 필요가 있으며, 수술대는 움직일 때 그림자 칼날의 타임라인에 약간의 주의를 기울여야 한다. (또한 수술대에 명확한 치료 아이디어가 있다면 암날, 고열 등 여러 타임라인을 관찰할 수 있다는 점을 상기시켜 준다. 수술대를 닦는 것 외에도 팀 치료팀의 스트레스를 완화하기 위해 팀 치료를 할 수 있다. 각 단원에 대한 최소 요구 사항은 자신의 타임라인을 파악하는 것이다. 더 많이 파악할 수 있다면 더 많은 일을 할 수 있고 전반적인 내결함성을 높일 수 있다.

(작은 하이라이트: 팀의 일부 멤버들의 냉정하고 성숙한 심리적 자질에 감탄할 수밖에 없다. 갱단 스타들이 샤먼루, 일명 루를 되찾아 보스에 의해 CR 로 추격당했다. 그는 차분하게 계단을 뛰어내려 자신을 위해 물 방패를 만들었다. 그 물방패는 정말 그가 파란색으로 맞은 우수한 심리적 자질의 고전적인 표현이었다.)

P2: 불녀가 죽으면 암흑녀가 암영신성을 취소하고 연소 기술을 계승하면 연소도 없어진다. 이 시점에서 타임라인은 30 초마다 한 번씩 가장 간단한 연소로 단순화됩니다. 이 단계에서 시간 개념과 기술 순서는 비교적 간단하다. 해야 할 일은 연소 방출 구역을 배치하여 팀의 분산점까지의 거리가 대략 같도록 하는 것이다. 일반적으로 부지의 작은 중심 또는 원주를 배출 구역으로 선택합니다.

전체 전투 단계는 검은 옷의 간섭, 특히 어두운 그림자의 노여움의 혼수 효과로 인해 시간 기술에 대한 긴장감이 생기기 쉽지만, 검은 옷을 입은 사람들은 그것을 독립적인 시스템으로 취급하는 것에 대해 매우 신경을 쓴다. 기술의 방출은 뚜렷한 규칙성이 없다. 그들과 교제할 때, 너는 또한 시간의 개념에 대해 깨어 있어야 한다. P 1 교묘한 전술로 대부분의 단원들이 검은 간섭을 피할 수 있고, P2 는 벗어나기 어렵지만, P2 의 타임라인은 비교적 간단하다. 그림자 불꽃: 플레이어의 화염이나 그림자 감익이 해당 마술에 의해 제거될 때, 그는 3 초 동안 지속되는 감익을 얻는다. 화염의 접촉이나 그림자는 debuff 동작에서 겹쳐질 수 없습니다.

이것은 P 1 단계에서 매우 중요한 디버깅입니다. 다른 말로 하자면, 너는 이것이 BUFF 라고 생각해도 과언이 아니다. 쌍생전 P 1 가장 무서운 것은 화염연소다. 화염의 터치가 너무 겹쳐서 2 초 만에 수천 번 점프해 순식간에 직원들을 치료하기가 어렵다. 하지만이 DEBUFF 때문에 너무 많은 불꽃 DEBUFF 를 겹쳐서는 안 됩니다. 예를 들어, 어두운 그림자 데버프를 가지고 먼저 화염을 먹으면, 3 층 불 데버프 2 초 900 만 가져갈 수 있지만, 불을 직접 먹으면 6 층으로 2 초 1800 을 다치게 됩니다. 이런 상해로 Nova 를 먹고 불을 없애는 데버프는 매우 위험하다. 1800+4000 의 순간상해는 감원을 초래할 수 있다.

안전혈량 키워드: 불 앞의 어둠. P 1 단계, 나는 최선을 다해 자신에게 그림자 DEBUFF 를 덧씌웠다.

강화: 한 보스가 죽으면 다른 보스는 피를 가득 채우고 (즉, 두 사람이 동시에 죽일 수 없음-), 동시에 기술을 물려받는다 (불 → 어둠은 연소를 계승하고, 샛별을 취소하고, 어둠 → 불은 거꾸로 추측한다).

폭폭: BOSS 활성화 후 분 후 분노, 부상 500% 증가, 공격 속도 향상 150%.

PS: MT 기술이 완전히 열린 뒤 벽은 몇 번이나 일어설 수 없는데, 더군다나 근전 후의 암날을 가로지르며 죽였기 때문에 전투가 난폭할 때 만해도 최대 5% 까지 치러진다. 벼락치기를 할 수 있을 때는 보통 대량의 감원이 있다.

수석 마술사 오레스 (불)

이 BOSS 의 화재 기술 부상은 저항할 수 없고, 화재 저항은 여기서 쓸모가 없다.

불의 터치:' 연소' 를 제외한 모든 화재 기술 (연소 후 점프할 때마다 겹치지 않음) 은 플레이어가 이 debuff 300/2 초를 겹쳐서 20 층을 겹쳐서 3 분 동안 지속할 수 있게 한다.

보스의 그림자에 상처를 입은 후 debuff 를 제거할 수 있다. (MS 의 멸종, 어두운 부문 등. 영향을 제거할 수 없음)

대오가 겹친 주된 원인은 약 10 초 내에 한 번 방출되는 5 개의 화염의 연소이다. 샛별 앞에 12 층 불꽃을 겹쳐 만지면 점점 더 위험해진다. Nova 로 어두운 그림자 DEBUFF 를 유지하여 화염의 촉각이 겹쳐지는 것을 방지하는 것이 좋은 방법이다.

이에 대해 팀 치료는 자신의 상황에 따라 치료 전략을 개발하고 조정해야 한다. 예를 들어, 혈액 브러시 치료 체인 대신 DEBUFF 를 보면, 혈액 한계를 유지하는 데 좋은 사전 읽기 치료 역할을 할 수 있습니다.

위험 지수: 별 3 개

고열: 모든 화계 상해와 마법 효과를 35% 증가시켜 흩어지고 도난당할 수 있습니다.

이 기술의 가장 큰 위협은 고열 후 타오르는 화염이 대오에게 대량의 불안정을 초래하여 가능한 한 빨리 해산해야 한다는 것이다.

(하이라이트: 우리 공회의 스타 Marcwang, 일명 샤먼의 왕, 일명 샤먼의 왕, 항상 천천히 흩어진다는 지적을 받았다. 하루의 끊임없는 대규모 파괴 끝에, 그는 내가 항상 첫 순간에 페이지를 넘기고 흩어진다고 말했다. 그래서 ODY 는 꼬마와 여자를 부르는 것을 포기하고 개 한 마리를 불러 자동 운전과 식사를 했다. 뭐가 뭐가 뭐가 뭐가 좋을까? 。 ) 을 참조하십시오

위험 지수: 별 2 개

광명: 현재 가장 높은 증오의 목표에 2.5 초를 가하면 5500-7500 화염이 다치고 목표물 위치에 불꽃이 남는다. 화염을 무시하면 초당 3,000 점의 피해를 입힌다. 화염 기간은 약 15 초이며 최대 5 개의 불만 있을 수 있습니다. 화력 범위는 반경 약 3 야드 정도로 매우 작습니다. 절은 이 정보에 근거하여 방화를 안배할 수 있다.

이 기술은 주로 고열 협조로 높은 피해를 입히지만 위협은 크지 않다. 이 기술은 다른 두 가지 사항에주의를 기울여야합니다.

1, 화염의 불안정성으로 인해 화염은 P 1 에서 그림자 DEBUFF 를 안정적으로 소멸할 수 있는 방법을 제공하므로 각기 다른 전술에서 화염은 그림자 BOSS 나 흑인들에게 공격을 받는 사람 옆에 배치해야 한다.

2. 보스가 신전을 밝히면 증오와 무관한 잃어버린 목표가 갑자기 제 2 의 증오로 돌아설 수 있고, 제 2 의 증오는 신전 배지 (보통 도둑) 를 기다리거나 군중 밖으로 뛰쳐나간 뒤 사라질 수 있다.

위협 지수: 별 2 개

연소: 30 야드 이내의 무작위 목표물에 불을 붙입니다 (P 1 탱크와 치료에만 불을 붙임). 시전 시간 3.5 초, 1600/s 화염 피해 발생, 10 초 지속. 이 기간 동안 목표는 3 야드 이내의 팀원을 불태울 수도 있다 (반경이 작다는 점에 유의해야 함). 스킬 CD 30 초, 반드시 법을 시행해야 한다. 노래를 다 불러도 끊어진다. 점화 후 미혹 효과는 연맹 훈장에 의해 제거될 수 있다.

연소에는 두 가지 영향이 있습니다.

1, 연소는 목표물에 충격파와 비슷한 효과를 내고, 첫 번째 타격은 8 야드 내 모든 목표에 대해 같은 혼란+1600/s 화염 피해 효과를 일으킵니다.

2. 첫 명중 후 막막한 10 초가 주변 동료들을 태우는 것도 그림자 DEBUFF 를 제거하는 중요한 방법이다.

하급해 보이는 것은 쉽게 숨길 수 있는 것이지만, 사실 두통이 심하다. 특히 스트레스를 많이 치료할 때는 너무 많이 보지 못하는 것을 간과하기 쉽다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 책을 읽어라, BOSS 는 목표의 지점에서 충격파를 방출할 것이다. 독서봉이 끝나면 움직일 수 있지만 충격파는 여전히 독서봉이 끝난 순간 폭발했다는 것을 알 수 있을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 독서명언) 。 그래서 각별히 조심해야 한다. P 1 단계 화상 직후 배지를 사용하여 불필요한 추가 스트레스를 완화하고 P2 단계에서는 대부분의 경우 완화해서는 안 된다. P2 는 대량의 그림자 공격에서 연소하는 것이 팀의 그림자 감익을 해소할 수 있는 유일한 기술이다.

이 버전에는 심각한 점화 버그가 있습니다. P2 단계에서는 대상 A(DBM 과 게임 자체의 힌트는 모두 A) 가 클릭됐을 가능성이 높지만 실제로는 혼전 B 가 클릭됐다. 해결책은 DBM 의 지시에 따라 원래 지정된 방향으로 달려가는 것이다. 근전은 다른 방향으로 흩어져서 목표와 모든 근전이 8 야드 거리임을 보장할 수 있다.

위험 지수: 별 5 개

화염을 태우다: 무작위로 5 개의 목표물에 순간적인 마술을 가해 1300/ s 의 화염손상을 6 초 동안 지속한다 (실제로는 1 초, 2 점프 650 타수, 단 한 번의 터치만 겹치는 것). 틱톡 할 때마다 불의 촉감이 겹칩니다. 약 12 초에 한 번 방출됩니다.

이것은 가장 무서운 소모전 기술 중 하나이다. 。 ), 6 초 이내에 당신에게 가해진 총 ***7800 부상 외에도 그는 2 초 동안 6 층 폭행을 겹쳐 1800 피해를 입힐 것이다. 불이 타기 전에 어두운 그림자 DEBUFF 를 가지고 오는 것이 가장 좋다. 이렇게 하면 너의 상처가 크게 줄어들 것이다.

위험지수: 별 4 개.

사라라스 여왕 (짙은 색)

그림자 보스 (Shadow BOSS) 의 일부 그림자 부상은 다음을 포함한 어두운 반세트의 영향을 받을 수 있습니다.

1, 혼돈은 저항 할 수 없다;

2, 어두운 그림자 블레이드는 완전히 저항하거나 완전히 명중 할 수 있습니다; 그림자 노바, 미정 (테스트 예정);

4. 어둠의 타격 (DD) 은 부분적으로 저항할 수 있지만 완전히 저항할 수는 없다.

5, 암격 (DOT) 은 부분적으로 저항할 수 있지만 완전히 저항할 수는 없다.

6. 어두운 그림자의 분노, 현기증 효과는 저항할 수 있고, 상처는 부분적으로 저항할 수 있다.

(BOSS 스킬에는 큰 영향을 미치지 않는 것처럼 보이지만 흑인에게는 큰 영향을 미친다. ) 을 참조하십시오

재 계산 티켓의 대략적인 통계에 따르면 어두운 저항 (즉 120 내성 정도) 을 입은 망토는 20% ~ 30% 의 상해감면을 받을 수 있고, 두 벌의 암항 (즉 160 내성 정도) 을 입으면 35 에 이를 수 있다 암흑저항의 가장 큰 역할은 주로 블랙을 싫어하는 팀의 불안정한 피해를 줄이는 것이다. 불필요하다. 각 팀은 자신의 상황에 따라 결정할 수 있다. 전술적으로 너무 많은 흑상을 감수해야 한다면 1-2 건의 암항이 필수가 될 수 있다.

그림자 터치: BOSS 나 흑인의 그림자 공격을 받으면 치료 효과가 5% 낮아져 20 층을 겹쳐서 3 분 동안 지속될 수 있습니다. 불은 불에 의해 손상된 후에 제거할 수 있다. P 1 단계에서는 탱크 그림자 보스의 T 와 그에 상응하는 치료가 겹쳐진다. 함부로 타는 불이 없다면, 스스로 편안히 남겨진 불을 밟아야 한다. (그래서 위에서 언급한 수술절에 남아 있는 다섯 개의 불은 자리를 잘 잡아야 한다. ) 을 참조하십시오

P2 단계의 주요 제거 방법은 불을 붙인 팀원 근처로 가서 음식을 먹고 태우는 것이다. 6 층부터 10 층 사이에 먹는 것이 좋습니다.

위험 지수: 별 3 개

혼란스러운 타격: 이 기술은 현재 가장 높은 증오의 목표에 꼭 필요한 기술이어야 한다. 7,500-9500 점의 그림자 피해를 입히고 6 초 동안 미혹합니다. 스킬 CD20 초. 이 기술은 매우 위험하며 다른 기술 (예: 흑인) 과 겹칠 수 있습니다. MT 혈액량은 항상 안전혈량보다 높게 유지해야 한다 (예: 우리는 1W6, 장비에 따라 우리 탱크는 6T6, 1 블록 T65+철벽알방패).

위험 지수: 별 4 개

어두운 그림자의 날: 20 야드 이내의 5 개 목표물에 무작위로 뿌려 3000-4000 점의 그림자 피해를 입힙니다. 시전 시간 1.5 초, 기술 CD 는 CD 10 초입니다. 사실, 이 기술 부상은 그리 크지 않고 팀에 위협이 되지는 않지만, 성당의 불꽃 DEBUFF 를 없애는 것은 매우 중요한 기술입니다. 관자놀이의 원형 위치에는 그림자 보스의 어두운 가장자리 영역과 겹치는 영역이 있어야 합니다. 동시에 목표를 유지하는 혈액의 양이 범위 내에 있다는 점에 유의해야 한다.

위험 지수: 별 2 개

그림자 샛별: 임의의 목표에 집중하여 주변 10 야드 범위 내의 모든 플레이어에게 약 3500 점의 그림자 피해, 시전 시간 3.5 초, 기술 CD 30 초를 일으킵니다. 오레스테스가 죽은 후에 이 기술은 더 이상 사용되지 않을 것이다. 그림자 샛별은 P 1 대부분의 경우 근전과 원격 DPS 만 주문할 수 있습니다.

이 기술은 팀 화염 DEBUFF 를 없애는 안정적인 기술이자 팀 구성원의 혈액 한계에 대한 시험이며, 일반적으로 다른 기술과 함께 사용됩니다 (예: 12 층 화재 2 초 3600 점프, 샛별이 떨어지면 6000 개 이상의 피해를 직접 줄일 수 있음)

또한 선암후불의 원칙에 따라 대원들은 항상 몸에 있는 DEBUFF 를 보고 P 1 단계에서 1 층 이상 (가급적 1 층) 의 그림자 접촉을 유지해야 한다

위험 지수: 별 3 개

그림자 거울: 세 개의 암흑상 공격자를 소환합니다. 10 초는 공격받을 수 없습니다. CD 10 초, 즉 계속 부름을 받지만 10 초는 BOSS 쪽에서 다시 팀을 공격합니다. 어두운 영상은 두 가지 기술, 즉 그림자 충격과 그림자 노여움을 사용할 것이다. 속칭 흑인이라고 부른다.

그림자 미러의 특징:

첫째, 기술공격만 사용하고, 일반공격은 사용하지 않고, 피해는 암항이 큰 영향을 받는다.

둘째, 이동 속도가 매우 빨라서 5 초 이내에 시작점에서 방 내 어느 곳으로든 갈 수 있다. 단순히 거리에서 흑인을 돌파한다는 생각은 파산할 것이다. 그가 먼저 목표를 명중시킨 다음 팀을 돌려야 접근할 수 있게 할 방법을 강구해야 한다. (존 F. 케네디, 목표명언)

셋째, 그림자 보스에서만 소환해 목표물을 공격하고, 10 초 후에 사라지고, BOSS 에서 세 개를 소환한다.

넷째, 그가 내놓을 수 있는 두 가지 기술 외에도, 그는 특별한 기술 (즉, 그가 목표를 바꾸었다는 것을 알려주는 것) 을 사용하며, 애니메이션 효과는 그림자 걸음과 비슷하며, 그는 또 다른 무작위 목표로 갈 것이다.

5, 만약 네가 그와 강경하게 싸우면, RP 가 좋지 않다면, 그는 아마 6 초 만에 너를 해치울 것이다. 치료 외에도 암항제를 먹지만 WOW 괴물의 특수한 설정과 지형 효과를 이용해 NPC 를 맞추는 것도 개인 마이크로체조를 통해 피할 수 있다. 두 가지 일반적인 방법이 있습니다.

1, 디딤단법, 이것은 흔히 볼 수 있는 디딤단역에서 뛰어내려 피하는 방법이다. 2. 끊임없이 앞뒤로 움직이면 가끔 검은 옷을 입은 사람들이 어안이 벙벙해지는데, 공격하지 않는 효과와 비슷하다. 당신이 서 있는 위치로 가서 결정을 내리고 앞으로 가세요. 이 방법은 비교적 미묘하다 (주 2). 반복적으로 건립을 시도하는 개인적인 느낌을 통해 이 기교를 이해할 수 있다. 물론 모든 사람이 반드시 장악할 수 있는 것은 아니다. (또 참고로 카라잔 허공용 MT 좌우 흔들림으로 빨간불을 막는다. ) 을 참조하십시오

6. 흑인의 진정한 비밀은 소환할 때 자신의 시야 범위 내의 무작위 목표만 선택하여 공격한다. (암보 애니메이션 후에는 시야가 무시될 가능성이 높다.). 이를 알고 있는 공회는 정확한 입석 계산을 거쳐 최소 20 시간의 시도 시간을 절약할 수 있다. 이것은 작은 흑인의 핵심 원칙이다. 이 비밀을 파악하면 어떻게 암노+점화, 암노+샛별, 혹은 암노+빛을 피해서 일련의 수를 극복할 수 있는지 알아야 한다. 후자의 전술 문장 들은 몇 가지 구체적인 응용 분석을 언급할 것이다.

그림자 거울의 두 가지 공격 기술:

어두운 타격: 목표에 1500-2000 그림자 피해를 입히고 450/ 레이어 그림자 상해점을 획득하여 5 층을 겹쳐서 8 초 동안 지속할 수 있습니다.

그림자 분노: 현재 목표 8 야드 이내의 모든 플레이어를 2 초 동안 기절시켜 약 2,000 점의 그림자 피해를 입힙니다.

그림자 거울은 보스의 전설적인 기술이다. BOSS 기술의 복잡한 조합과 예측할 수 없는 무작위성을 통해 SW 의 BOSS 난이도를 크게 높이면 이전 기술이 규칙성으로 가득 차 있어 쉽게 파악할 수 있다는 것을 알 수 있다. 검은 옷을 입은 사람은 전체 쌍둥이 전쟁에서 가장 큰 난점이다. 그는 팀 전체를 무작위 부상으로 가득 채웠다. BOSS 의 어떤 기술 공격도 흑인의 공격과 결합될 가능성이 있다. 조합 기술은 항상 가장 무서운 주범이다. DPS, 치료, 탱크 등 흑의인은 항상 모든 선봉 쌍둥이 별의 모든 멤버들에게 잊을 수 없는 추억을 남긴다. 만약 이 기술을 돌파한다면 쌍둥이자리와 BOSS 이전의 보스는 별 차이가 없고, 너무 많은 개인의식과 차근차근 반성할 필요가 없다.

위협 지수: 별 6 개

연소: 오레스테스가 죽은 후 살로라스는 3.5 초 동안 그녀의' 연소' 기술을 계승할 것이다.

이것은 P2 입니다. P2 의 연소에 벌레가 있습니다. 자세한 내용은 이전 섹션을 참조하십시오. 근전은 각별히 조심해야 한다.

마지막으로, 접촉 시간이 제한되어 있기 때문에 공식 버전의 일부 기술 통계에서 발생할 수 있는 오류와 부정확한 점을 명확하게 지적하고 싶습니다.

주 1: 먼저 화녀를 죽이는 것이 더 쉽습니다. 우리는 크게 두 가지 이유가 있다고 생각한다. 1 은 바로 증오의 성립이다. 이곳의 기능 신전에는 탱크 장비가 필요하지 않다. 악마 탱크의 천부적인 증오가 매우 빠르게 세워졌다. 먼저 화녀를 죽이면 2 분 30 초면 해결될 수 있고, 암녀는 혼란스러운 타격의 미혹효과 때문에 2T 또는 3T 가 있어야 증오를 쌓을 수 있다. 돌격의 효과는 불녀보다 훨씬 적다. 2, 스트레스를 대하다. 먼저 암흑소녀를 죽이는 것은 팀이 정상 (근전) 을 이루면 P 1 단계의 치료 압력이 먼저 불을 죽이는 소녀보다 훨씬 클 것이며, 시야 문제로 인해 검은 옷을 입은 사람들이 팀에서 벗어날 수 없어 전투의 난이도가 크게 높아진다는 것을 암시한다.

사실, 이 보드카 길드의 CD 는 먼저 어두운 소녀를 죽였고, LOOT 은 장비 한 벌과 태양 먼지 네 개를 더 추가했는데, 이는 BLZ 가 설계상 어두운 소녀를 먼저 죽이는 것이 더 어렵다고 생각한다는 것을 시사하는 것 같다.