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문화 체육 활동 계획 모범문

문체활동을 전개하면 직원의 생활을 풍요롭게 하고, 기업의 활력을 높이며, 직원의 업무 효율 향상을 촉진할 수 있다. 다음은 문화와 스포츠 활동에 관한 모범문입니다. 참고하세요.

문체 활동 프로그램 판문 1

20xx 년에는 회사 직원 활동이 가능한 한 통속적이고 이해하기 쉬운 프로그램을 선택해, 새롭고 젊은이의 활력을 충분히 보여줄 수 있는 프로그램을 결합한다. 한편으로는 회사의 대부분의 직원들의 취향을 만족시키고 직원들의 참여를 끌어들일 수 있다. 한편, 새로 입사한 젊은 직원들은 회사, 특히 대졸 졸업생들이 참여하고 조직하는 과정에서 조직력과 의사소통 능력이 크게 향상될 수 있다.

연간 활동은 다음과 같이 구성됩니다.

3 월: 3 인 농구 경기

5 월: 당구 경기

아우구스트: 환영 무도회

12 월: 운동회

활동 조직의 일반적인 절차

문화 체육 활동위원회를 설립하다

팀장:

부팀장:

팀원:

첫째, 준비 단계

1. 활동의 내용, 시간, 장소, 예산 등을 포함한 활동의 사전 계획을 완료합니다.

2. 관련 지도부의 심사 비준을 요청하고, 지도자의 지시에 따라 상응하는 수정을 해 주십시오.

3. 계획 프로그램 개선

조직위원회와 직원의 결정과 분업.

둘째, 중기 조직 단계

소품 구매 및 관련 부서와의 조정을 포함한 1. 행사 준비.

2. 활동 홍보

3. 현장 조직 활동

셋째, 사후 요약 단계

1. 활동 완료를 상부에 보고하다.

조직위원회와 직원은 요약 회의를 개최했습니다.

스포츠 경기 행사 기획

I. 활동 개요

1, 이벤트:

스포츠 대회에는 세 개의 단독과 설 운동회가 포함된다.

개인 프로젝트: 3 인 농구, 당구

운동회: 경기 종목과 재미있는 종목

2. 경쟁 방법:

운동회 단품과 경기경기는 토너먼트를 채택하고, 경기 전에 제비를 뽑아 팀을 나눈다.

운동회에서 재미있는 경기는 각 팀의 득점이나 완료 시간에 따라 승부 관계를 결정한다.

3. 등록 방법:

개인 등록: 개인 명의로 경기에 참가하여 부서에서 조직위원회에 제출한다.

등록 방법: 각 부서가 등록하고 조직위원회에 보고하다.

4. 인센티브:

모든 경기는 상위 3 명의 우승자나 상위 3 명의 우승 팀에 수여된다.

둘째, 활동 과정

1, 사전 홍보:

(1) 행사 2 주 전부터 홍보를 시작해 경기 진행 상황을 실시간으로 보도했다.

(2) 온라인 홍보는 회사의 EMC 와 플라잉 볼 플랫폼을 이용하여 홍보한다.

(3) 포스터 홍보: 열정적이고 활기찬 포스터 콘텐츠를 직접 디자인하고 인쇄된 포스터를 이용해 선전하는 것이 전자보다 많다.

더 생동적이고 영향력이 있다.

2. 이벤트 준비

(1) 심판 및 스코어 보드 결정

(2) 포스터 디자인 및 배치 홍보

(3) 경쟁 장비, 소품 및 경품 준비

(4) 등록 접수

(5) 기초가 약한 출전 선수들에게 필요한 훈련을 제공한다.

3. 경쟁 조직

(1) 등록 상황에 따라 시간표를 작성하다.

(2) 경기 전에 이미 경기를 배정한 출전 선수와 심판에게 미리 통지했다.

(3) 현장 총지휘자는 심판과 점수원의 업무를 조율한다.

(4) 경기가 끝난 후 경기 결과를 제때에 발표한다.

4. 후기 작업

(1) 사진과 텍스트 기사를 정리하여 회사의 EMC 플랫폼에 뉴스로 게재합니다.

(2) 효과가 좋은 대표적인 사진을 골라 홍보란에 전시하고 텍스트로 설명해 주세요.

(3) 활동 상황을 상부에 보고하다.

(4) 시상식에서 지도자가 수상자에게 상을 수여해 주십시오.

5. 사원 배치

현장 지휘자 1, 행사장 인원 동원 및 조정을 담당합니다.

일부 심판과 스코어

이미지 수집을 담당하는 1 사진작가가 있습니다.

셋. 예산

1. 활동당 포스터+사진 현상비

2, 3 등상+증명서 (300 위안/싱글; 65438+ 2 월 운동회:

무도회의 계획을 환영하다

I. 댄스 개요

위치: 회사 5 층 활동실

시간: 8 월 (구체적인 시간은 미정)

위안/)

참가자 수: 1. 게스트 참석 (지도자 초대 여부)

2. 수행자 (내부 초대, 외부 고용)

3. 모임 대상: 회사의 모든 관심 있는 직원.

행사 내용: 춤은 볼룸 댄스를 위주로 슬로우 3, 4, 3, 4, 차차, 토끼춤 등을 포함한다.

팝 댄스. 그동안 가무 공연, 게임 등 행사가 산재 돼 기념품을 병행했다.

둘째, 활동 과정

1, 사전 홍보:

(1) 무도회 2 주 전부터 홍보를 시작했고, 단계적으로 진행했고, 무도회 후 추적 보도를 했다.

(2) 온라인 홍보는 회사의 EMC 와 플라잉 볼 플랫폼을 이용하여 홍보한다.

(3) 포스터 홍보: 열정적이고 활기찬 포스터 콘텐츠를 직접 디자인하고 인쇄된 포스터를 이용해 선전하는 것이 전자보다 많다.

더욱 생동적이고, 더욱 감화력이 있다.

2. 이벤트 준비

(1) 이벤트 준비

첫째, 사회자, 대사, 의류 등의 확정.

B, 무용팀과 재능 있는 개인공연 프로그램을 초청하고 필요한 경우 스스로 프로그램을 준비한다.

C, 작은 게임과 신비한 프로그램을 계획하십시오.

D, 댄스 장비 관리 시스템 개발

E, 프로그램 등장 순서 준비

소품, 음식, 음료를 준비하다

G, 댄스 플로어 나누기

(2) 장소 준비

첫째, 활동 현장 배경 및 장식 레이아웃

B, 테이블과 의자, 식품 음료 등.

C, 장소 계획, 즉 무도장, 휴게소, 후장 등의 계획.

D, 시청각 장비 설치 및 시운전, 프로그램 소품 배치

3, 댄스 장면 (콘텐츠 배열)

(1) 현장 배치원이 앞당겨 입장하고, 디버깅 시청각 설비를 설치하고, 장소를 배치하다.

(2) 질서 유지자는 시작하기 전에 입장하도록 안내하고 현장 질서를 유지한다.

(3) 무도회가 제시간에 시작되자 사회자가 개막사를 했다.

(4) 프로그램 1 성능

(5) 첫 번째 춤: 워밍업 댄스, 리드 댄스.

(6) 프로그램 2 성능

(7) 두 번째 춤: 정확히, 사교댄스

(8) 프로그램 3 공연 및 재미있는 게임

(9) 제 3 춤: 토끼춤, 마침 군무가 분위기를 고조시켰다.

(10) 추첨과 선물 발급, 사회자가 폐막사를 했습니다.

(1 1) 무도회가 끝난 후 기념사진을 찍고 장소를 정리합니다.

4. 후기 작업

(1) 사진과 텍스트 기사를 정리하여 회사의 EMC 플랫폼에 뉴스로 게재합니다.

(2) 효과가 좋은 대표적인 사진을 골라 홍보란에 전시하고 텍스트로 설명해 주세요.

(3) 상부에 활동 상황을 보고하고 비용을 결산하다.

(4) 직원 총결산회를 열어 활동의 득실을 총결하다.

5. 사원 배치

현장 지휘자 1, 행사장 인원 동원 및 조정을 담당합니다.

2 호스트, 1 남자, 65438 여자.

현장 질서를 유지하고 무도회 현장 질서를 유지할 책임이 있다.

영빈 인원은 참석자를 맞이하고 선물을 나누어 주는 일을 담당한다.

조명 엔지니어, 조명 효과 제어를 담당합니다.

오디오 및 비디오 사업부, 음악 및 비디오 재생을 담당합니다.

이미지 수집을 담당하는 1 사진작가가 있습니다.

문화 체육 활동 모범문 2

직원들의 아마추어 문화생활을 풍요롭게 하기 위해 회사 노조는 점심시간을 이용해 마작, 장기, 포커, 탁구, 농구 등 다섯 가지 문체활동을 전개한다. 구체적인 규칙은 다음과 같습니다.

65438+

로타리 가마, 나프 텐산, 소형 차량 및 마케팅 센터.

2, 생산부, 종합사무소, 인프라사무실, 보수반, 검사실, 알칼리 중화, 기술부, 재무부

2. 마작 경기는 먼저 내부적으로 탈락하고 승자는 프로젝트 책임자를 보고하고 추첨을 해서 조를 나눕니다. 대회는 준우승을 취하고 노조 홍보위원회는 프로젝트를 담당한다. 각 부서의 정원 및 시간표는 다음과 같이 발표됩니다.

10 일 정오, 로터리 킬른 테이블, 재무부 테이블, 당첨자 1 명

10 오후 3 시 30 분, 나프 텐산 작업장 2 개 테이블, 당첨자 1 명; 1 1 호 정오, 기술부와 인프라는 각각 우승자 한 명씩 테이블을 운영한다. 12 정오, 작은 차량 2 대, 승자 1 명

13 일 정오 마케팅센터 1 대, 실험실 1 대, 당첨자 1 명 14 일 정오 마케팅 센터 (2 명), 재무부 (1 사람), 기술부 (1 사람)

나머지 선수들은 하단, 이장룡, 장육림, 기초반 (1 사람) 이 각각 우승자 한 명을 구성해 테이블을 만들었다. 총 12 개 팀, 12 명의 우승자.

12 의 승자는 3 조 추첨으로 대결을 했고, 마지막 3 명의 승자와 문조는 관아계군을 쟁탈했다. 구체적인 시간은 문정입니다.

조월당 종합사무실 부주임이 탁구 경기를 담당하고 있다. 경기 규칙을 상세히 보다. 장기 경기: 장보생,, 이희장, 왕문보, 이선운, 동, 호덕안, 사 등 9 명의 기사가 정해진 시간, 장소에 따라 대회에 참가하고, 노조 조직원 양의가 우승을 선정하며, 시간, 장소는 책임자가 결정한다.

농구 경기는 4 개 팀으로 나뉘는데, 각 팀당 7 명은 각각 노조 의장 유, 노동위원, 여위원이 인솔한다. 단일순환제를 채용해 전반전 24 분, 미드필더 5 분 쉬면서 승부를 결정짓는다. 각 팀의 선수 명단은 심판: 유,,, 이한스.

마케팅 센터 및 인프라 연합팀: 양이, 견건, 왕우기, 이선운, 곽지견, 리;

정부기관과 생산부문 연합팀:, 이옥증가, 유, 후아소천, 동들리,

나프 텐산 작업장 팀: 마효동, 왕문보, 장보생, 류우타오, 이문기, 이한스, 장아침;

로터리 킬른 워크샵 팀: 리우 펭,, 제나라 renxin, 장 baohai, 텍스트,

장합과 조;

경기 일정은 다음과 같습니다.

1 1 정오 12: 00- 13: 00, 나프 텐산에 대한 로타리 가마;

정오 12, 12: 00- 13: 00, 마케팅 인프라 팀 대 정부 기관 연합대;

13 정오, 12: 00- 13: 00, 로터리 킬른 대 정부 기관 연합대; 14 정오, 12: 00- 13: 00, 나프 텐산 대 마케팅 인프라 팀; 16 정오, 12: 00- 13: 00, 나프 텐산 대 정부 기관 연합대; 17 정오 12: 00- 13: 00, 로터리 킬른 대 마케팅 인프라 팀; 이번 대회의 모든 참가 인원은 실제 업무 상황에 따라 경기 시간을 조정할 것이다. 제때에 경기에 참가하지 못한 사람은 자동 기권으로 보고 이번 시합 자격을 취소한다.

문체 행사 프로그램 판문 3

I. 활동의 주제

붉은 깃발 밑에서 자라다

둘째, 활동 요구 사항

제 20xx 회 문체절은 과학발전관의 교육사업' 공평함, 혁신, 질' 방침을 고수하고 창당 주년 행사와 결합해 각종 학교별, 전 국민을 위한 활동을 조직하고, 학생들의 예술적 소양을 향상시키고, 학생들의 건강한 발전을 촉진하며, 학교 문체 업무를 새로운 차원으로 끌어올린다. 동시에 초등 중학생에 대한 애국주의 교육을 실시하고, 위대한 민족정신을 발양하며, 초중고생들이 조국을 사랑하고, 생기발랄하며, 위풍당당한 정신모습을 보여야 한다.

각 학교는 본교의 실제와 특징에 부합하는 활동 계획을 세우고, 시대적 특색, 캠퍼스 특색, 학생 특색을 지닌 다채로운 문체 활동을 조직하고, 교사와 학생들을 광범위하게 동원하고 조직하여 이 문체 활동에 적극적으로 참여하여' 참, 선, 미, 위' 의 생동감 있는 캠퍼스 문화 특색을 반영해야 한다. 이를 바탕으로 특색을 중시하고, 부티크를 만들고, 이번 문체절 활동의 질과 수준을 높이기 위해 노력하며, 교사와 학생이 활동에 참여하는 과정을 교육의 과정으로 삼았다.

셋째, 활동의 내용

1.' 월호컵' 라이브 서예 대회

시간: 3 월; 프로젝트: 서예 참가 대상: 이 지역의 초등 및 중등 학교 학생; 활동 방식: 라이브 경기; 주최: 구 소년궁.

2. 해서구 초중고등학교 문화체육절 휘장 마스코트 모집 활동.

시간: 4 월; 품목: 축제 배지, 마스코트; 참가 대상: 이 지역의 초등 및 중등 학교 학생; 활동 방식: 작품 선정 대회; 주최 기관: 구 소년궁, 구 교육국 연구실.

3. 해서구 초중고등학교 홍가대회 및 제 20xx 회 문화체육절 개막식

시간: 5 월; 프로젝트: 빨간 노래, 문예 프로그램; 참가자: 이 지역의 모든 초등 및 중등 학교; 활동 방식: 라이브 경기 및 공연; 주최 기관: 구 소년궁, 구 교육국 연구실.

3. 한자 쓰기 대회를 규범화하다

시간: 5 월; 프로젝트: 한자 쓰기를 규범화하다. 참가 대상: 이 지역의 초등 및 중등 학교 학생; 활동 방식: 작품 선정 대회; 주최: 구 소년궁.

4. 기악 경기

시간: 6 월; 프로젝트: 기악 참가 대상: 이 지역의 초등 및 중등 학교 학생; 활동 방식: 라이브 경기; 주최 기관: 구 소년궁, 구 교육국 연구실.

5. 초중고 교원극 대회

시간: 또 다른 시간; 프로젝트: 캠퍼스 드라마 참가 대상: 이 지역의 초등 및 중등 학교 학생; 활동 방식: 별도로 결정; 주최 기관: 구 소년궁, 구 교육국 연구실.

6. 초등 및 중등 학교 미술 경연 대회

시간: 또 다른 시간; 프로젝트: 예술 창작 참가 대상: 이 지역의 초등 및 중등 학교 학생; 활동 방식: 작품 선정 대회; 주최 기관: 구 소년궁, 구 교육국 연구실.

7.20 12 해수구 초중고등학교 문체절 폐막식 및 문체활동 성과 전시

시간: 65438+2 월; 프로젝트: 합성; 참가자: 일부 초등 및 중등 학교 교사 및 학생; 활동 방식: 프로그램 공연, 작품 전시; 주최 기관: 구 소년궁, 구 교육국 연구실.

넷째, 상 설정

문체절 기간 동안 구급 각종 문체대회는 각종 상을 설립하고, 학교가 각종 대회에 참가하는 성적은 교육 목표 관리의 심사 근거가 될 것이다.

동사 (verb 의 약어) 활동 조직

문화 및 스포츠 활동 패러다임과 관련된 문장:

1. 회사 문화체육활동계획범문

2. 문체행사 초청장 범문

3. 기업 문화 활동 계획 패러다임

4. 회사 활동 계획의 패러다임

5. 활동 구현 계획 데모 텍스트