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네팔 호랑이 체스 규칙

범기는 전체 바둑 중 하나의 바둑말이' 호랑이' 라는 이름으로 붙여졌다. 호랑이 바둑의 바둑판은 비교적 잘 한다. 먼저 정사각형을 그린 다음 정사각형에 마이터를 그린다. 마이터의 경사진 가장자리는 네 개의 정점에 도달하고 두 선은 각 가장자리의 중간점에 있습니다. 그런 다음 각 가장자리의 중간점, 즉 선이 교차하는 점을 쌍으로 연결하여 마름모꼴을 만들어 윗부분을 그립니다. 그런 다음 사각형 바닥의 중간점으로 정점에 작은 마름모꼴을 그린 다음 십자로 작은 마름모꼴의 대각선을 연결하는 것을' 트랩' 이라고 합니다. 이렇게 전체 바둑판이 그려졌다.

게임이 시작될 때 체스말은 정사각형의 정점 네 개와 중간점 네 개에' 양' 이라고 하고, 체스말은 글리프의 중심에' 호랑이' 라고 부른다. 게임이 시작되면 호랑이가 먼저 간다. 호랑이든 양이든 한 번에 현재 위치에 인접한 노드로만 이동할 수 있습니다. 호랑이가 한 노드로 이동한 후, 이 노드를 통과하는 임의의 직선을 통과하는 인접한 왼쪽 및 오른쪽 노드에 "양" 이 있고, 이 직선의 "양" 에 인접한 노드에 "호랑이" 만 있고 다른 "양" 은 없는 경우 호랑이가 먹은 것으로 간주됩니다. 만약 다른 바둑말이 있다면, 이 "양" 이 안전하더라도. 각 조각은 인접한 유휴 노드까지만 걸을 수 있으며 다른 조각 위에 교차하거나 쌓을 수 없습니다. 쌍방의 목표는 호랑이가 바둑판 전체에 두 개 이하의' 양' 바둑알만 남아 있을 때까지 가능한 한 많은 양을 먹는 것이다. "양" 은 가능한 규칙으로 "호랑이" 를 막고 다음 동작을 할 수 없다. 호랑이가 있는 노드의 인접 노드가 모두 양이라면, 이때 호랑이가 행동할 차례가 되면 호랑이가 갇혀 길을 잃는다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 호랑이명언)

"양" 은 아이를 먹을 수 없고, 호랑이는 "양" 과 교잡해야 아이를 먹을 수 있다. 양' 측은 두 그룹으로 올라가 호랑이를 가두어야 하고, 공격수의 후원으로 호랑이가 스스로 통과하지 못하게 해야 한다. 일반적으로' 양' 이 세 둥지 이상을 먹으면 힘이 부족해서 실패하지만, 실수하지 않는 한' 양' 측은 보통 이긴다.