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승마 활동 기획을 조직하다.

조직 승마 행사 기획 1 1, 행사 주제:

건강 창출 성과를 공고히 하고 녹색 여행을 제창하다.

둘째, 활동의 목적:

많은 시민들이 스스로 건강 창조 성과를 소중히 여기고 저탄소, 녹색, 문명, 건강한 여행을 제창할 것을 제창하다.

셋째, 활동 조직

주최: * * 중국공산주의청년단(약칭) 돈화시위

협동기관: 시 문명사무소, 시 공안국 (교통경찰대대), 자전거 타기 협회.

넷째, 활동 대상

자전거 애호가 (남자 또는 여자) 와 시내 각 단체 (팀) 지도자.

동사 (verb 의 약어) 활동 준비

집합장소: 돈화시 북산광장 (기념비계단 아래).

집합시간: 20 10 년 5 월 4 일 오전 8 시.

출발 시간: 20 10 년 5 월 4 일 오전 8 시 30 분.

승차경로: 개시식 장소인 북산공원에서 출발해 오동거리를 따라 남쪽으로, 육정산로를 따라 남쪽으로 장한광장까지, 종점은 육정수산관위원회 (관광지 대문) 앞에 있습니다.

자동사 활동 요구 사항에 미치지 못하다.

1. 이번 승마 행사에는 약 100 명, 상위 30 명의 인솔자는 모두 승마협회 회원입니다.

2. 행사 당일 오전 7 시 30 분, 스태프와 인솔자가 제 시간에 일을 시작하여 현장 질서를 유지하고 문명 예의에 주의를 기울입니다.

3. 참가자는 자신의 자전거를 준비해야 하며, 행사 기간 동안 질서를 준수하고, 인솔자의 지휘에 복종하며, 안전에 주의해야 한다.

4. 활동 중 중속 주행을 유지하다. 도로에서 운전 기술을 연기하거나 다른 사람과 경주하는 것은 허용되지 않는다. 교통이 바쁜 길목이나 도로 구간을 통과할 때는 속도를 늦추고, 문명운전을 하고, 교통경찰의 지휘에 복종하고, 교통규칙을 준수해야 한다.

5. 심각한 교통 체증이나 사고 구간, 비기동 차선이 심각하게 점유되는 등 구간을 만나 하차해야 합니다.

6. 주행도중에 구호를 외치지 말고 직원의 지휘에 따라 차량 질서를 유지하라.

일곱째, 비상 계획

1. 뇌우 및 특수한 상황이 발생하면 기상 조건이 허가될 때까지 행사가 취소되고 연기됩니다.

저혈당, 열사병, 찰과상 등을 예방합니다. , 자전거 타기 행사에 참가하는 사람은 제때에 거리 직원에게 연락해서 근근에 설탕 반창고 등을 소량 제공해야 한다.

여덟, 주의 사항

1. 직원은 혼란과 사고를 방지하기 위해 현장을 유지해야 합니다.

2. 참가자는 자신의 개인장비: 헬멧, 장갑 및 기타 방호장비를 준비한다. 브레이크, 타이어, 전동 시스템 등을 점검해 주세요. 차량이 운전에 적합한지 확인할 수 있습니다. 안전위험이 있는 운전자는 가능한 한 빨리 직원에게 연락하여 행사가 순조롭게 진행되도록 해야 한다.

3. 승차과정에서 모두가 단결하여 서로 돕고, 승차교통규칙을 준수하고, 길 오른쪽 기둥으로 타고 (인솔자를 넘지 않음) 타기를 바랍니다. 인솔자와 직원의 지시와 안배에 복종하십시오. 도중에 고장이 나서 탈 수 없다면, 과속하지 말고 인솔자에게 연락하세요. 중도 등 사람을 찾는 상황을 최소화하고 운전 안전을 보장하다.

아홉. 면제협정

본 행사 참가자들은 야외 승마 참여와 관련된 위험을 이해하고, 야외 승마 참여 선택에 따른 모든 책임의 위험을 감수할 수 있는 것으로 간주한다.

조직 승마 활동 계획 2 1, 활동 경로:

센터 광장 (시작점)-남양광장-남양영화성-상해광장-인사국-개발구 빌딩-투박센터-청소년 행사센터-부동산거래센터-루동호텔-중국건설은행-중심광장 (종점)

전코스는 약 7.6 킬로미터로, 승차 시간은 약 40 분으로 예상된다. 길을 따라 각 역마다 자원봉사자들이 자원봉사를 제공한다.

둘째, 이벤트 등록

(1) 이벤트 등록 방법

A. 현장 등록: 청소년 자원봉사 T 역 3 개, 태창공익망에 등록할 수 있습니다.

B, 마이크로등록: 태창발표, 태창단위, 태창자원봉사자연합회 웨이보, 태창자원봉사자연합회 위챗 플랫폼을 통해 신청합니다.

(2) 지원자 수: 40 명으로 제한됨.

셋째, 현장 활동 프로세스

(1) 현장 로그인:

시간: 20 년 65438+2 월 3 1 일 오후 13:00

장소: 중심광장 내 모든 자원봉사자들이 사인을 한 뒤 행사물자 (차량, 조끼, 모자, 가슴스티커, 승차경로 지도 카드 등) 를 받는다. ) 그리고 줄을 서서 개막식을 준비하다.

2. 개막식: 시간:14: 00-15:15, 장소: 중앙광장.

(3) 승마활동: 시간:15:15-16: 00, 위치: 참고경로.

(4) 활동 종료:

1. 자전거를 반납하고 자원봉사자를 위한 기념품을 발급합니다.

2. 사진을 찍다 ("나는 건강하고 즐거운 자전거를 타고 활동" 이라는 내용의 현수막을 만든다).

승마 활동 계획 3 활동 주제 구성: 대학생 승마 대회

주최: 학생회,

첫째, 경기 시간

(논의 예정)

둘째, 경기 경로 (도로 이름으로 표시, 도로에 도로 표지판을 꽂는 것이 가장 좋다. ) 을 참조하십시오

(논의 예정)

셋째, 부서에 가입하다

기계공학과, 전기공학과, 방직의류과, 생화학공학과, 관리공학과, 예술설계과, 컴퓨터과학과 공학과, 응용수학과 물리학과, 인문학사회과학과, 외국어학과, 체육학과, 기계공학학원.

넷째, 게임의 규칙

1, 경기 준비: 경기 전 10 분, 참가자는 추첨 중인 차량에 익숙해야 합니다. 경기 5 분 전에 안내차에서 나와 행인에게 안전에 주의하라고 일깨워 주었다. 게임이 끝날 때까지 차를 옆으로 안내하다.

2. 경기 시작: 운전자는 지정된 위치에서 멈추고 심판의 명령을 기다려야 한다. 호루라기를 듣고 다시 시작하다. (첨부: 시작점은 석회로 표기되어 있고 선수는 고정공간에 들어간다. ) 을 참조하십시오

3. 경기 중도: 각 길목마다 인원을 배치해 과거 학우들에게 안전에 주의하고 교통이 원활한지 확인하도록 상기시킨다. 시작점에는 타이머가 있다. 수치에 근거하여 플레이어의 시간을 기록하다.

4. 경기 종료: 고정노선을 20 바퀴 돌며 결승점에 가장 먼저 도착한 사람이 이긴다.

동사 (verb 의 약어) 타당성 분석

한 차례의 경기를 기획해도 그렇게 순조롭지 않을 것이며, 경기를 잘 하는 것은 말할 것도 없다. 다음은 이번 경기에서 발생할 수 있는 문제 분석입니다.

1, 차의 문제: 속도를 가지려면 좋은 차가 있어야 하지만, 참가하고 싶은 사람은 모두 좋은 차를 가지고 있는 것은 아니다.

해결 방법: 원내에서 10 모양이 거의 같은 산악 자전거를 임대하여 참가자들이 추첨을 하도록 합니다.

2. 안전: 경주용 자동차는 자연적으로 위험하며 운전자와 보행자의 절대적인 안전을 보장하는 것은 확실히 어렵다.

해결책: 모든 길목에 인원을 배치하여 행인의 안전과 교통의 원활한 흐름을 보장합니다. 차를 안내하여 행인에게 안전에 주의를 환기시키다. 운전자가 경기에 참가하러 온 이상 스스로 넘어지면 안 된다.

여섯째, 심판은 다음을 요구했다.

출발과 경적 지시, 타이밍과 회전 수를 잘 하다.

일곱. 활동 예산:

큰 깃발은 한쪽에 20 위안이다

휘파람을 불다 (체육부가 이미 있는 것 같다)

선수 번호 (학생회 사무실 백지로 만든)

3 위안을 팔다

렌터카 요금 (차주를 인터뷰할 수 있으니 무료가 좋겠네요. ) 을 참조하십시오

증서가 몇 개에 30 위안이다.

끝말

마지막으로, 나는 시합에 대해 이야기하고 싶지 않지만, 나는 자전거에 대해 이야기하고 싶다. 중국은 세계 최초로 자전거를 발명한 나라이다. 자전거의 시조는 기원전 500 여 년 동안 중국의 외발자전거였다. 청나라 강희년 (1662 ~ 1722) 동안 황여장은 자전거를 발명한 적이 있다. 청대 야사대관' 은 이미 출판된 지 11 년이 되었다. "황여장이 쌍륜차를 만들고, 길이가 3 피트가 넘지만, 한 사람이 앉을 수 있고, 밀지 않고 당기지 않는다. 걸을 때 팔은 축을 중심으로 한 번 돌고, 예전처럼 걷고, 팔은 태양 주위를 80 리 걷는다. " 이것은 세계 최초의 자전거이다. 중화아들로서 우리는 이를 자랑스럽게 여겨야 한다. 그리고 글로벌 경제 환경이 호황을 누리지 못하는 상황에서 국가 환경 보호를 위해 자전거를 많이 사용하도록 독려할 수도 있다. 이번 시합이 원만한 성공을 미리 축원합니다!

승마 활동을 기획하다. 1. 자전거 대여 클럽에 연락해서 아침 8 시에 정비된 자전거를 회사 입구로 보냅니다.

2. 행사 전날 밤 라이더에게 알리고, 앞 의류, 장비, 대형 등을 잘 타고, 오전 8 시에 회사 입구에 모이라고 통지했다.

셋째, 인솔자는 팀 인원, 장비 및 소지품을 점검한다.

4. 각 팀장은 각 조의 인원과 장비 상황을 총지휘에 보고한다.

5.8: 30 팀, 카메라맨에게 사진을 찍고 안전지식, 주행경로 및 목적지를 상기시켜 주세요.

여섯째, 자가용 차량 행렬이 출발했다

일곱째, 자동차가 행진 중에 촬영하도록 보장하다.

이러한 활동은 다음과 같습니다.

재미있는 행사

1. 공을 들고 달리기: (두 번, 그룹당 1 최소 그룹 참가) 28 릴레이 경주. 규칙: 탁구는 반드시 탁구 라켓 중간에 놓아야 하고, 손으로 고정해서는 안 되며, 한 사람당 한 번에 한 공만 잡을 수 있다. 시작부터 끝까지 공 (10m) 은 착지되지 않고 지정된 위치에 있어야 유효 공으로 간주됩니다. 만약 공이 탁송 도중에 땅에 떨어지면 선수는 출발점으로 돌아가 다시 시작해야 하며, 8 명의 선수가 공을 보내 최소한의 승리를 계산해야 한다. (두 그룹은 그룹당 8 명으로 혼합할 수 있다. ) 을 참조하십시오

2. 막대사탕을 뺏다 (당첨자 수가 가장 많은 두 그룹)

소품: 밧줄 네 개와 막대사탕 몇 개.

참가자: 시체 한 구당 8 명, 남녀 반, 여러 그룹으로 진행할 수 있습니다.

게임 규칙: 두 남자 (여자) 가 서로 등을 맞대고 껴안고, 한 여자가 막대사탕을 들고 각 남자 (여자) 앞에 약 1 미터 서 있다. 심판이 명령을 내리자 남자 (여자) 학생은 반대 여자 (남자) 학생의 손에 있는 막대사탕을 역력으로 먹었다. 제일 먼저 먹는 사람이 이긴다.

짝을 지어 연습하다

소품: 여러 로프 (최소 시간 6 세트 가져 오기)

참가자: 5 명 그룹 (남녀가 섞일 수 있음), 팀당 최대 10 그룹에 등록할 수 있습니다.

경기 규칙: 경기가 시작되기 전에 각 조의 왼쪽 다리나 오른쪽 다리를 묶고 여러 그룹이 출발선에 나란히 서 있다. 심판이' 시작' 을 외치자 모든 팀이 함께 나와 결승점에 가장 먼저 도착한 팀이 이겼다 (30 미터).

심판: 1 사람

4. 역전전 (4 조 1 위)

남녀 각각 50 미터 4 조 (1 남자 3 녀, 첫 남자) 가 바통을 받아서 다음 선수에게 전해 달라고 요청했다. 가로로 뛰지 마라.

제기차기 (최고 점수 10 명)

방법: 참가자는 목표에서 5 미터 떨어진 곳에서 제기를 직경 20cm, 40cm, 60cm, 80cm 의 원으로 찼고, 안쪽에서 바깥쪽으로 5, 3, 2, 1 을 득점했습니다. (현장에서 참가자 30 명 선출)

규칙:

1, 선수 한 명당 세 번 던졌고 득점은 세 번의 득점의 합계였다.

2. 배드민턴이 온라인에 던져지면 외권 득점이 됩니다.

심판: 2 명

6. 심연심 (공이 등 뒤에 있음) (접촉이 가장 적은 두 그룹)

20 미터 이상, 양쪽 끝 각 역 12 명, 각 끝을 3 개 그룹으로 나누고, 그룹당 2 명, 농구 한 개를 업고, 보조를 맞춰 전진하다. 릴레이를 할 때 릴레이 측은 반드시 온라인으로 릴레이 활동을 완성해야 하며, 사용 시 가장 적게 완성한 팀이 이기고, 위반은 한 번 +5 초입니다. (그룹 2, 그룹 8, 남성 또는 여성)

7. 훌라후프 레이스 (예약항목) (2 조마다 1 위)

릴레이 경기, 일정 길이 1 사람, 50 미터. 훌라후프를 돌면서 걸을 수 있다. 너는 시합에서 훌라후프를 떨어뜨려서는 안 된다. 만약 네가 이렇게 한다면, 주워라, 그것을 돌리고, 경기가 끝날 때까지 계속 걸어라. 이번 경기는 최소한의 시간으로 이길 수 있다. (그룹 2, 그룹 4, 남성 또는 여성)

8. 클립 탁구 (두 그룹 각각 1 위)

릴레이 경기는 5 분 동안 계속된다. 두 책상 위에 각각 작은 바구니를 하나 놓다. 1 책상 위에는 1 탁구 광주리가 있고, 다른 테이블에는 빈 테이블 (거리10m) 이 있습니다. 65,438+0 사람이 젓가락으로 공을 가지고 있는 바구니에서 빈 바구니로 공을 집어서 바구니에 넣는다. 만약 공이 도중에 땅에 떨어진다면, 너는 그것을 주워서 출발점으로 돌아가서 다시 한 번 끼워야 한다. (그룹 2, 그룹 8, 남성 또는 여성)

보트 타기 대회: (2 명)

두 사람은 상대편의 뻗은 발에 마주 앉아 상대의 팔을 잡고 배를 만들어 출발선 밖에 배열했다. 게임이 시작될 때 각 "배" 가 앞뒤로 흔들릴 때, 두 사람의 발을 교환하여 "배" 가 앞으로 이동하게 하고, 가장 먼저 결승점에 도달한 팀이 이기게 한다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 게임명언)

규칙: (1) 배가 흩어진 곳은 다시 집합해야 출발할 수 있습니다. (2)' 배' 를 구성하는 두 사람의 엉덩이는 반대쪽 발을 떠나지 말아야 한다.

10. 점프 백 릴레이: 장비: 점프 백

대원들은 일렬 종대로 줄을 서서 높이뛰기 선수 뒤에 서 있다. 경기가 시작될 때 첫 번째 사람은 점프 백에 서서, 점프 백의 끈을 들고 앞으로 뛰어오르고, 마커를 우회하여 돌아와 차례로 두 번째 사람에게 점프백을 건네고, 먼저 뛰는 팀이 이겼다.

규칙: (1) 태그를 무시해야 합니다. (2) 출발선 뒤에서 인계해야 한다. (3) 만약 한 선수가 넘어지면, 그는 반드시 제자리에서 일어나 다시 뛰어야 한다.

1 1. 드레스 게임: (5 남 5 녀) 장비: 버클 셔츠 (자체 소유)

학생들은 한 줄로 서서 서로 8 미터 떨어져 있다. 선생님은 "시작" 을 명령했다. 첫 번째 사람은 옷을 입고 두 번째 사람에게 달려가 옷을 벗고, 두 번째 사람은 옷을 입고 차례로 세 번째 사람에게 달려갔다. 마지막 옷을 입고 결승선을 통과한 사람의 순서에 따라 순위를 판단하다.

12. 바늘 꿰기: (5 남 5 녀) 기구: 바느질.

각 팀은 출발선 뒤에 일렬로 서서 바늘과 실이 30 미터 전방의 의자에 놓여 있다. 경기가 시작되자 각 팀의 첫 번째 사람이 전환점으로 달려가 바늘에 실을 꿰고 달려왔고, 두 번째 사람은 차례대로 출발했다. 가장 먼저 완성한 팀이 이겼다.

13. 장님이 슬리퍼를 신다

요약: 눈을 가리고 5, 6 보 앞으로 가서 슬리퍼를 신으세요.

방법: 1. 각 팀은 차례로 1 사람을 파견한다.

2. 슬리퍼를 시작점 5 단계 앞에 놓습니다.

3. 출발점으로 돌아가 눈을 가리고 세 번 눈을 가리고 출발한다.

4. 정확하게 5 단계, 6 단계, 슬리퍼를 신고 가르칠 수 있는 많은 팀이 이긴다.

참조: 진행 중, 상대방은 잘못된 지시로 방해할 수 있다.

14. 단계:

1. 모든 대원들이 한 바퀴 돌고 중심을 향해 서 있다.

2. 우선 자원봉사자 절반을 선택해 동그라미에 들어가 위를 향해 바닥에 평평하게 누워 있다.

3. 너도 이 자원봉사자들과 함께 동그라미에 들어가 그들의 몸과 머리가 완전히 정지해 있고, 머리는 지면을 떠날 수 없고, 좌우로 흔들릴 수 없다. 4. 각 자원봉사자의 코끝에 작은 동전을 넣는다.

5. 1 분 안에 동전이 코에서 떨어지도록 찡그린 표정을 짓게 한다. 너는 손에 카메라가 있어야 하고, 그들의 얼굴을 클로즈업하고, 집에 가지고 가서 붙여야 한다.

6. 그 후 나머지 반은 바꿔서 게임을 반복한다.

7. 일부 게이머들이 성공적으로 동작을 완성한 후 바닥에 평평하게 눕혀 원을 만들고 머리를 중심 (가장 좋은 머리) 을 향해 누가 먼저 동전을 떨어뜨렸는지 보자.

게임을 더 흥미롭고 도전적으로 만들기 위해 자원봉사자의 코, 이마, 턱에 동전 세 개를 얹었다.

15. 보물 찾기

참가자: 단체

게임 규칙:' 보물' 을 먼저 준비한다. 즉 쪽지에' 전시, 당첨 등' 이라고 적혀 있다. ) 그런 다음 숨겨진 장소에 보물을 배포하십시오. 그런 다음 보물 찾기는 "보물" 을 찾기 시작했습니다. "보물" 을 찾은 보물찾기자는 마음대로 "보물" 을 열어서는 안 되며, 사회자는 상품을 줄 것이다. 주인은' 보물' 의 내용에 따라 주인에게 상을 주었다. 예를 들어, 보물은 "고양이 울음소리를 배우고 사과 두 개를 보상한다" 고 말합니다. 그러면 "보물" 의 주인은 반드시 "보물" 의 내용에 따라 해야 하며, 그러면 주인은 그에 상응하는 상을 주어야 합니다.

16. 톱 풍선 대회

소품: 풍선과 밧줄.

참가자: 두 그룹의 대결 (일반적으로 그룹당 3 ~ 7 명)

경기 규칙: 경기가 시작되기 전에 그라운드 가운데를 따라 줄을 당긴 다음 (테니스망처럼), 쌍방이 헤딩으로 줄을 서서 어느 쪽이 먼저 지고, 쌍방이 번갈아 서브를 넣는다. 협력과 경쟁의 능력을 구현하다. (머리만 쓸 수 있고 몸의 다른 부위는 사용할 수 없도록 주의해라. ) 을 참조하십시오

17.50 센트 한 개

소품: 필요 없음;

장소: 조금 넓으면 좋겠네요. 특별한 요구는 없어요.

인원수: 10, 몇 명, 사람이 많으면 더 재미있어.

사람: 남녀가 있어야 하는데, 비율에 관계없이.

심판: 첫째, 부름을 담당하는 지휘관.

규칙은 다음과 같습니다.

게임에서 남학생은 1 원, 여학생은 5 마오이다.

경기가 시작되기 전에 모두들 함께 서 있었고 심판은 옆에 서 있었다. 심판은 경기가 시작되었다고 발표하고 돈을 외쳤다 (예: 3.5, 6, 8, 5). 심판이 돈을 외치면, 게임 속 사람들은 가장 짧은 시간 안에 그 숫자의 작은 팀을 구성한다. 예를 들어, 3.5 라고 외치면 남자 세 명, 여자 한 명, 여자 일곱 명, 남자 한 명, 여자 다섯 명의 작은 팀이 필요하다. 자원이 제한되어 있고 사람이 균등하게 분배할 기회가 적기 때문에 행동이 느린 동지는 몇 원이나 몇 푼의 돈이 부족해서 패배할 수 있으므로, 손을 댈 때는 손을 내밀고, 5 마오를 보면 먼저 쏘는 것이 좋다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 노력명언) 물론, 빠른 사람도 맹목적으로 사람을 끌어들이지 마라. 심판이 3.5 위안을 외쳤을지도 모르지만, 너의 팀은 5 위안이 되었다. 이때 너는 사람을 걷어차야 한다. 독하면 독하다. 일반적으로 무자비하게 쫓겨나는 것은 모두 가난한 사람들이다.

게임의 요점: 반응이 빠르다. 심판이 돈의 액수를 말하자마자 남녀 몇 명의 팀이 요구를 충족시킬 수 있다는 것을 곧 알아야 한다. 동작도 빨라야 한다. 5 센트를 잡고 빨리 힘껏 한 조각을 걷어차다.

18. 우리가 함께 있을 때 (노래와 함께)

참가자들은 원을 형성하고, 두 팔을 분리하고, 중심을 향하고, 수평으로 팔을 들어 올립니다. 모든 사람의 오른손 손바닥은 아래로 내려가고, 오른쪽 사람의 왼쪽 손바닥은 쌓고, 왼쪽 손바닥은 위로 올라간다. 오른손으로 음악 6 박자를 치고, 위치를 1 과 오른손 왼쪽 손바닥으로 쳤다. 2. 오른쪽 무릎 3. 왼쪽 무릎 4, 왼손 등; 5,6, 왼손 하트입니다. 앞뒤로 순환하면 리듬이 점점 빨라지고 있다.

19. 작은 음성 팩스

인원을 두 열로 나누고, 열 앞에 있는 병사들에게 귓속말을 해서 다른 사람이 듣지 않도록 전해 달라고 했다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 계미가 있는 사람은 결과를 보고하고, 두 열 중 어느 것이 충실도가 더 높은지 보고, 그리고 승패를 나눈다.

20. 개구리 한 마리

참가자들이 원을 이루어 중심을 향하다. 사회자는 "하나" 를 읽고, 다음 사람은 시계 방향으로 "오직" 을 읽고, 그 다음에는 "청청", "개구리", "점프", "물", "중", "동" 을 읽는다. 그런 다음 "두 마리의 개구리가 물에 뛰어들어 문을 두드렸다" 는 등의 반응을 보였다. 리듬을 따라가지 못하거나 실수를 하는 사람들은 벌을 받을 것이다.