사교 활동 게임 밟기 신문 1, 소품: 신문 몇 장 2, 절차: A) 그룹당 6 명, 남자 3 명 B) 경기가 시작되자 모두들 신문에 서서 신문의 실패를 뛰어넘었다. C) 첫 성공 후 두 번째로 신문을 접으면 모두 신문을 밟고 통과할 수 있다. D) 10 초 테스트를 통과할 수 있습니다. 추측 1, 소품: A4 용지. 2. 프로세스: ~ a) 그룹당 두 명의 대표, 힌트 하나, 추측 단어 하나; B) 힌트를 주는 사람은 아무 말도 할 수 없다. C) 단어를 추측하는 사람은 글자 그대로의 뜻을 짐작할 수 있고, d) 정해진 시간 내에 가장 많이 추측하는 팀이 이긴다. 스툴 잡아 1, 소품: 스툴 몇 개. 프로세스: a) 그룹당 한 명의 대표를 보냅니다. B) 의자 수가 참가자 수보다 한 개 적다. C) 의자는 원으로 둘러싸여 있고 참가자는 원 밖에 서 있습니다. D) 음악이 시작되면 모두 의자 주위를 돈다. 음악이 멈춘 후 모두들 최선을 다해 걸상에 앉았다. 결국, 그것은 걸상을 잡지 못했다. E) 지는 사람은 퇴장하면서 의자를 옮기고 마지막 사람이 컵 1 에서 물을 통과할 때까지 게임을 계속한다. 소품: 종이컵 몇 개. 2. 절차: a) 팀당 8 명씩 줄을 서서, 각자 입으로 종이컵을 보낸다. B) 게임이 시작되자 첫 번째 사람은 물 반 컵을 가득 붓고 차례로 다음 사람에게 전달한다. C) 플레이어는 손을 사용할 수 없습니다. 가장 빠른 커플이 칠색 1, 소품: 없음. 2. 절차: a) 모두 일렬로 서서 현장의 한쪽에 서 있다. B) 시작 후, 각 사람이 다른 해안에 도착하는 방식이 다르므로 반복할 수 없다. C) 마지막으로, 우리는 가장 좋은 방법으로 참가자를 선출합니다! 대나무 장대 전달 1, 소품: 대나무 장대, 막대기 또는 밧줄, 약 2 미터 2, 과정: a) 그룹당 대표 1 명, 최소 10 명; B) 모든 멤버들이 줄을 서서 대나무 장대를 통해 뒤로 기댔다. C) 대나무 장대를 만지는 신체의 모든 부위, 제거; D) 모든 구성원이 통과된 후 단 한 사람, 즉 승리가 남을 때까지 대나무 장대 높이를 낮춘다. 운반공 1, 소품: 밧줄 몇 개, 길이 50cm; 풍선이나 기타 가벼운 물건. 2. 과정: A) 그룹당 두 명의 멤버 (특히 남성과 여성) 가 한쪽 다리를 묶는다. B) 물건을 먼 곳에 두다. 시작 후, 각 그룹 멤버들은 함께 물품에 가서 물건을 출발점으로 가져가서 정해진 시간에 더 많은 한 쌍의 승리를 거뒀다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 일명언) 사랑의 불꽃 1, 소품: 없음 2, 프로세스: a) 게임 시작 시 진행자는 10 자원봉사자를 선택할 수 있습니다. B) 게임을 시작할 때 먼저 얼굴 두 개를 골라 최대한 가까이 서 있다. C) 사회자 통화가 시작되자 양측의 시선이 마주쳤다. 누가 먼저 눈을 깜빡이거나 떠나거나 철수하면, 그것은 손실이며, 최후의 승리까지 계속된다. 강 건너기 1, 소품: 플라스틱 접시 4 개, 사이즈는 두 사람만 서 있을 수 있습니다. 2, 절차: a) 각 그룹 10 명 (5 남 5 녀) 을 시작하여 접시 2 개를 나눠줍니다. B) 시작 후, 한 무리의 남녀가 널빤지를 통해 이동하며, 매번 두 사람이 같은 널빤지 위에 동시에 서야 서로를 빠르게 움직일 수 있다. C) 플레이어의 일부가 땅에 닿으면 다시 시작해야 합니다. D) 두 사람은 지정된 장소 (걸상을 사용할 수 있음) 에 도착한 후 원래의 길로 돌아와 다음 그룹에 넘겨주었다. E) 모든 선수가 끝나면 시간이 가장 적은 팀이 이긴다. 왼쪽, 오른쪽, 왼쪽 1, 소품: 밧줄 수 2, 프로세스: a) 그룹당 6 명 b) 각 그룹마다 좌우 다리마다 각각 C) 경주에서 가장 빠른 팀이 이쑤시개 종이 전달 1, 소품: 을 이쑤시개 종이를 이긴다 인원수: 그룹당 6 명으로 제한된다. 장소: 소품 없음: 진행자는 그룹당 6 개의 라벨을 준비한다. 위에는' 입' 이라고 적혀 있다. 손 (둘); 엉덩이; 발 (풍선 2 개) (그룹당 1 개) 모든 플레이어에게 적합: 1. 그룹은 여러 그룹에 국한되지 않지만 각 그룹에는 6 명이 있어야 합니다. 사회자는 각 그룹마다 추첨을 요청했다. 3. 우선, 입을 그리는 사람은 손을 그리는 두 사람의 도움으로 풍선을 불어야 한다. (입을 그리는 사람은 스스로 풍선을 불어서는 안 된다.) 그리고 발을 뽑는 두 사람이 엉덩이를 뽑는 사람을 들어 풍선을 깨뜨렸다. 팀당 5 명의 여자 선수가 있는데 거리는 2 미터 정도이다. 각 팀 앞에는 두 개의 의자가 있는데, 하나의 고리로 잠겨 있다. 관건은 비슷해야 한다. 그리고 각 팀마다 1 남자 선수를 뽑는다. 그 앞에 6, 7 개의 열쇠가 있는데, 그는 매번 그 열쇠만 사용할 수 있다. 자물쇠를 열어 아름다움을 구하려면, 반드시 순서대로 해야 한다. 만약 네가 자물쇠를 열 수 없다면, 너는 반드시 돌아와서 바꿔야 한다. 어느 팀이 먼저 모두를 구하는지 보세요. 시각장애인이 슬리퍼를 신는 요약: 눈을 가리고 슬리퍼를 신는 5, 6 단계의 게임 방법: 1, 팀당 차례로 1 사람을 보냅니다. 2. 슬리퍼를 출발점 5 단계 앞에 놓습니다. 3. 출발점으로 돌아가 눈을 세 번 가리고 출발한다. 4. 정확하게 5 보 전진할 수 있고, 6 단계는 슬리퍼를 신고 가르치는 많은 팀이 이긴다. 참조: 진행 중, 상대방은 잘못된 지시로 방해할 수 있다. 이상한 벽 요약: 두 팀은 중간 신문에 걸려 있는 작은 구멍을 통해 탁구공을 상대 팀 위치에 넣는 게임 소품: 주먹 크기의 구멍 몇 장을 테이프로 붙여서 방 중앙에 걸었다. 방법: 1. 신문에서 적당한 거리에 선을 긋고, 각 팀은 선에 서서 탁구공을 던진다. 2. 한정된 시간 내에 가장 많은 탁구공을 상대위치에 투입한 팀이 이긴다. 돼지 코 1 을 붙이다. 돼지 머리를 3 미터 떨어진 벽에 붙이고 딱딱한 종이 한 장을 돼지 코로 자른 다음 참가자들이 제자리에서 눈을 감고 (코를 쥐고 있는 것처럼) 6 바퀴를 돌립니다 (대부분의 사람들이 어지러움). 2. 그런 다음 동료가 일자리가 정확할 때까지 방향을 안내한다. 1 분은 제한되어 있어서 아무도 도울 수 없다. (6 바퀴 후에 아무도 도와주지 않으면 한 사람만 쓰러질 가능성이 높다.) 저팔계는 아내의 등에 N 개 이상의 빈 병을 준비하여 장애를 만든 다음 1 사람이 1 사람을 등에 업고 장애물을 통과하고, 아래 사람은 눈을 가리고, 위 사람은 지휘한다. 만나는 병이 적을수록 좋다. 탁구는 몇 명으로 나누어 순환은 함께 완성해야 한다. 같은 그룹에서 한 사람을 골라서 밧줄로 높이를 재어 지면에서 같은 거리를 가진 평행선 두 개를 재다. 출신이 높아서 한 줄의 끝에 서서 밟을 수 없다. 다른 선에 탁구 하나를 놓고 몇 명이 그를 끌고 주웠다. 그 과정에서 몸은 땅에 닿을 수 없고 옷도 땅에 닿을 수 없다. 두 사람은 한 조로 비밀번호와 종이접기를 말하고 세 조로 나누었다. 세 개의 큰 종이를 준비하고, 각 그룹마다 그 위에 서 있다. 그리고 구령을 말한다. 예를 들면 절의 고양이, 절 밖의 고양이. 첫 번째는 절에 있는 고양이를 말하고, 두 번째는 절에 있는 고양이와 절 밖에 있는 고양이를 이어서 이야기한다. 그런 다음 먼저 사당 안의 고양이, 사당 밖의 고양이, 사당 안의 고양이에 대해 이야기한다. 이런 식으로 잘못 쓰면 참을 수 없을 때까지 종이를 접어라. 무는 쭈그리고 앉아 몇 그룹으로 나뉘며, 또 다른 명칭은 흰 낙천, 붉은 낙천, 노란 낙천, 금낙포와 같다. 먼저 흰 걸음으로 쪼그리고 앉고, 흰 걸음으로 쪼그리고 앉고, 붉은 걸음으로 쪼그리고 앉고, 흰 걸음으로 쪼그리고 앉는다. 말을 하고 스쿼트를 하다. 흰 옷감은 붉은 옷감 그룹을 가리키며, 붉은 옷감 그룹은 바로 쭈그리고 앉아 붉은 옷감이 쭈그리고 앉아 있고, 붉은 옷감이 쭈그리고 앉아 있고, 붉은 옷감이 쭈그리고 앉아 있고, 노란 옷감이 쭈그리고 앉아 있다고 말한다. 이런 식으로, 어느 팀이 5 초 안에 반응하지 않고 아웃되었다. 동과 오이 시금치 가지에 쭈그리고 앉아 ~ ~ ~ ~ 그리고 거꾸로 규칙: 먼저 문제의 글자 수를 지정해도 된다. 예를 들어, 이번 문제는 반드시 네 글자 이내여야 한다. 즉, 질문을 하는 사람은 마음대로 한 글자를 말할 수 있다. "저는 좋은 사람입니다." 그렇다면 응답자는 5 초 안에 방금 한 문장을 거꾸로 해야 합니다. 즉, "저는 좋은 사람입니다." 말을 할 수 없거나 틀리면 실패다. 게임 이름 성어 접룡은 단지 사람들을 현혹시키는 데 쓰이는 것이지, 사실 진짜 접룡은 아니다. 젊은이 몇 명을 골라 무대에 오르게 하여, 각 사람이 먼저 종이에 다섯 개의 성어를 쓰도록 하다. 게임은 성어접용이라고 불리기 때문에 성어가 어떻게 연결되는지, 마지막 글자가 쉬운지, 간단한지 생각해 볼 것이다. 모든 사람이 다 쓴 후에, 모든 사람에게 그들의 성어를 관중에게 읽어 주도록 해라. 그리고 다섯 가지 성어 앞에' 내가 처음 연애할 때, 내가 결혼했을 때, 내가 동방에서 밤을 지낼 때, 내가 결혼한 후, 나의 혼외정사' 를 더하자. 이것은' 내가 처음 연애할 때 (첫 번째 성어), 내가 결혼할 때 (두 번째 성어), 내가 동방에서 밤을 지낼 때. 때때로 효과는 의외로 웃긴다. 한번은 그 사람이' 상하' 를 썼는데 마침 세 번째 성어였다. ) 집단 문장 만들기! 규칙: 그룹으로 나뉩니다. 각 그룹의 첫 번째 구성원은 펜 한 장과 백지 한 장을 준비한다. 게임이 시작될 때 각 그룹의 첫 번째 구성원은 자유롭게 종이에 한 글자를 쓴 다음 종이와 펜을 두 번째 사람에게 건네주었다. 두 번째 사람은 필요에 따라 단어를 쓰고 세 번째 회원에게 ... 문장이 형성될 때까지. 요구 사항: 대기열 끝에 있는 문장이 끝나지 않으면 대기열 끝에 있는 팀원이 문장을 완전하게 쓰고, 다 쓴 후 문장을 들어 올리고, 마지막으로 문장이 유창함에 따라 먼저 문장을 만든 팀이 이긴다. 장병이 도둑을 잡는 도구:' 관병 도둑' 이라고 적힌 작은 쪽지 네 장. 인원수: 4 인 방법: 종이 네 장을 반으로 접고, 게임에 참가한 네 명이 각각 한 장을 뽑는다. "캐치" 라는 글자를 그린 사람은 다른 세 사람의 얼굴 표정이나 기타 세부 사항에 근거하여 누가 "도둑" 이라는 글자를 가지고 있는지 추측해야 한다. 잘못 추측하면 벌을 받아야 하고,' 관직' 자를 잘못 추측하면 벌을 받아야 한다. 자극: 시간과 장소에 관계없이 간단하고 쉽습니다. 단점: 사람을 너무 많이 바꿀 수 없다. 마음이 통하는 다섯 명의 관객을 선택하고 사회자와 번갈아' 마음과 입이 다르다' 고 외치며 숫자 1, 2, 3, 4, 5 (1 ~ 5 중간에 단 하나) 를 한 번 말하고 손짓으로 숫자 (역시/Kloc) 를 말한다. 세 번 반복해서는 안 된다. 풍선껌의 진행자는 몇 명을 무대에 오르게 하는데, 인원수가 홀수인 것이 가장 좋다. 모두 준비됐습니다. 사회자가' 풍선껌' 을 외쳤고, 모두' 카드 뭐' 에 답해야 합니다. 사회자는 무작위로 몸의 어느 부위를 생각하면 무대 위의 사람들이 두세 번 접촉한다. 예를 들어 사회자가 왼발이 심장이라고 하면 무대 위의 사람들은 쌍으로 왼발을 만진다. 동료를 찾지 못한 사람은 탈락했다. 무대 수가 짝수일 때 사회자는 안에서 1 사람 역할을 해야 팀이 항상 홀수인을 유지할 수 있다. 결국 나머지 두 개는 이겼다. 이 게임은 기술적, 지적 난이도가 그리 높지 않기 때문에 우승자가 상을 받을 때, 의자에 서서 한 단어 (그의 이름이 될 수 있음) 를 표현하거나 프로그램을 공연하게 하는 것과 같은 일을 좀 더 어렵게 할 수도 있다. 이 게임은 주의해야 한다. 사회자가 외치는 신체 부위는 실용적이어야 한다. 조심하지 않아 윗입술을 외치니, 모두들 웃어서 기절할 것 같다. 전체 참석자들이' 소년친구가 와서 만나다' 를 합창했다. 사회자는 활동의 내용과 준비를 소개합니다. 8.' 해빙' 행사 및 행사 전 교직원 친목 행사 준비 (1) 모든 참가자들은 10 그룹으로 나뉘어 15-20 으로 함께 무대 주위에 한 바퀴 앉았다 각 그룹은 일련 번호로 구분하고 참가자는 그룹 번호로 자리에 앉아 나중에 게임을 할 수 있도록 한다. (2) 개막식이 끝난 후 조원들은 5 분간의 자기소개를 진행한다. 그런 다음 각 그룹마다' 단결은 힘',' 레이펑의 좋은 본보기',' 사조각가' 등 3 ~ 5 곡의 대체곡을 제공할 수 있는 노래 경연 대회가 있다. , 현장 분위기를 동원하다. 행사: 1, 빠른 소품: 12 젓가락, 12 열쇠고리. 게임 방법: 6 명, 남자 3 명, 동시에 두 그룹, 한 번에 두 그룹. 게임 규칙: 젓가락으로 입에 넣은 열쇠고리로 전달하며 손으로 도울 수 없습니다. 너는 가능한 한 빨리 그것을 완성할 수 있다. 장비를 집어 들고 최단 시간에 완성할 수 있다. 2. 신문대연맹은 각각 신문 한 부 (16 판) 를 보내는 두 팀을 마음대로 보낼 것이다. 어쨌든 가장 많은 수의 신문이 이길 것이다. 진 그룹은 작은 백조춤을 단체로 공연했다. 게임 규칙: 바닥에 신문 한 장을 놓고, 플레이어는 한 발로 신문 위에 서 있고, 두 사람은 얼굴을 맞대고 손으로 가위를 교차한다. 지는 쪽은 신문을 반으로 접은 후 플레이어가 한쪽 발이 신문에 서지 못하거나 발이 신문을 떠날 때까지 게임을 계속한다. 게임이 끝나면 종이 위에 설 수 있는 사람이 이긴다. 3. 백광주리에 파란 소품 던지기: 쓰레기통 3 개 30 개 소프트볼 게임: 1 남녀 페어링, 매번 3 쌍, 큰 팀당 한 쌍의 선수가 게임에 참가한다. 게임 규칙: 한 선수가 광주리를 들고, 한 선수는 여전히 광주리를 든 사람에게서 3 미터 떨어진 곳에서 10 공을 던지고, 한 팀당 가장 많이 던지는 선수가 이긴다. 농구 선수와 농구 포수는 공을 칠 때 그들의 발을 움직일 수 없다. 4. 행복 대련 웅웅웅 크 려 소품: 머리 장식에 괄호 안의 문자 (예: 행복, 행복, 길조, 핑안, 건강, 달콤한, 길조, 순조로운, 성공, 소탈함 등) 가 찍혀 있다. ). 참석자: 약 10 명 (진행자 포함). 게임 규칙: 플레이어 (진행자 포함) 가 관객을 향해 반원형으로 둘러싸여 자신의 머리 장식의 이름을 기억한다. 게임이 시작되면 사회자는 쭈그리고 앉아' 아비웅웅, 아비웅웅웅, 아비웅웅웅, 쾌락웅웅웅' 을 시범한다. "행복" 머리 장식을 쓴 선수는 즉시 웅크리고, "즐겁게 웅크리고, 즐겁게 웅크리고, 즐겁게 웅크리고" 를 읽어야 한다. "행복한" 머리 장식을 쓴 플레이어. 잘못을 범하면 벌을 받고, 나머지 선수들은 계속 쭈그리고 앉아 다른 선수들을 실수하게 할 방법을 계속 강구하고 있다. 숫자가 작을수록 재미있을수록 반응 속도가 빨라야 한다. 참고: 사회자가 데모를 할 때, 말의 속도는 반드시 빨라야 한다. 5. 두 그룹의 집단 줄넘기를 선택하여 동시에 한다. 같은 줄에 사람이 가장 많고 줄넘기 시간이 가장 긴 사람이 이긴다. 진 사람은 단체로 춤 동작을 하거나 알파벳 모양 (진행자 시범) 을 늘어놓는다. 6. 동기 소품: 4 판 게임 방법: 3 명, 2 남 1 여자, 두 그룹 동시, * * * 두 그룹. 게임 규칙: 중간에 일손이 없어서는 안 된다. 발이 예인판을 떠나고 손이 어깨를 떠나면 제자리에 다시 맞춰야 한다. 7, 암호 연습 반응 게임 방법 듣기: 10 명 그룹, * * * 두 그룹. 게임 규칙: 구령을 듣고 바로 구령과 반대되는 몸짓을 한다. 그렇지 않으면 마지막 무대에 오른 선수가 승자가 될 때까지 즉석에서 탈락한다. 8. 평결링 (적용: 팀 건설, 혁신적 사고) 소품: 길이가 다른 밧줄 몇 개를 준비한다. (1) 강사가 어떻게 매듭을 묶는지, (평결은 밧줄의 매듭이며, 노드는 마음대로 할 수 있다. "(4) 학생이 확인한 후 강사는" 자리를 바꾸기 시작한다 "고 말했고, 모든 수강생들은 자신의 밧줄을 떠나 다른 밧줄로 향했다. 세 번 후, 점차 순환횟수를 줄이고, 한 번에 하나씩, 그리고 학생들에게 "발이 순환에 있습니까?" 라고 자주 일깨워 준다. -응? 안전하다고 확신합니까? "; 그러나 요구 사항은 모든 학생이 밧줄 밖에 있으면 안 된다는 것이다. (여러 사람이 동시에 같은 밧줄에 비집고 있을 수 있음) (5) 마지막에 한 개의 밧줄만 남았을 때, 모두가 꽉 모일 때까지 한 밧줄에 서서 움츠리지 않는다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 게임 1 단계 끝 (6) 게임 2 단계: 훈련자가 줄을 한계까지 계속 좁히면서 한계에 도전할 자신이 있는지 계속 물어본다. 학생들은 끊임없이 도전한다. 그들이 한계에 도달할 때, 흔히 예상치 못한 결과가 있다. 예를 들어, 어떤 사람들은 우리가 한계에 도전하는 새로운 방법을 찾을 수 있는지 건의할 것이다. 훈련사는 수강생의 분위기에 주의를 기울여 제때에 지도해야 한다는 것을 명심해라. 학생이 문제를 해결할 수 없다면, 훈련원은 상황에 따라 해결책을 발표할 것이다. 모든 학생은 바닥에 앉아 발을 밧줄에 올려놓고 게임 요구 사항을 충족시킬 수 있다.' 발이 밧줄에 있다' 9. 승진: 퇴근 후 동료 간에 작은 게임을 하는 것은 동료 간의 감정 교류뿐만 아니라 사무실 분위기를 활발하게 하고 업무 열정을 높이는 데도 도움이 된다. 게임 규칙과 절차: (1) 여러분을 웅크리고 쿠키영상 역할을 하게 합니다. (2) 멤버들이 스스로 파트너를 찾아 주먹을 맞히거나 승부를 결정할 수 있는 다른 게임을 한다. 승자는 닭으로 진화하여 일어설 수 있다. (3) 그런 다음 닭과 닭이 주먹을 추측하고 승자는 봉황으로 진화하고 패자는 계란, 계란, 계란 추측, 승자는 다시 닭으로 진화할 수 있다. (4) 게임을 계속하여 누가 결국 봉황이 되었는지 보자.
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