현재 위치 - 주공해몽공식사이트 - 랜덤 번호 뽑기 점술 - 반에서 무슨 재미있는 게임이 있습니까?

반에서 무슨 재미있는 게임이 있습니까?

먼저 게임의 처벌 조치를 소개하겠습니다.

첫째, 만화 점프. 그것은 남성과 여성으로 나뉜다. 같은 것은 점프할 때 허벅지와 무릎을 합치고 종아리를 분리해야 한다는 것이다. 마치 만화 속 자세와 같다. 달리, 사람이 뛸 때 좌우 발이 앞뒤로 갈라지고, 양손이 자연스럽게 앞뒤로 흔들리며, 동시에 입에서' 요' 소리가 난다. 여자가 뛸 때 좌우 종아리는 양쪽으로 갈라야 하고, 양손 검지와 중지는 가슴 앞에서' V' 자세를 취하고, 동시에 입은' 예' 소리를 내야 한다.

둘째, 맨 아래에 적는다. 이름에서 알 수 있듯이 엉덩이로 글씨를 쓰는 것이다. 어떻게 써요? 양손을 허리에 올리고 엉덩이를 비틀어 글씨를 쓰는 것은 마치 손으로 공중에서 그리는 것과 같다. 비틀면서 자기가 쓴 획을 말하는 것은 엉덩이를 뛰는 것과 같다. 하하, 재미있어요.

징벌 조치를 소개한 후, 나는 그 작은 게임들에 대해 말하겠다.

1 .. 한 무리의 사람들이 한 줄로 서서 오른손이 서로 다가온다. 동시에, 그들의 오른손을 뻗어 몸의 한쪽을 향해 구부리고 어깨를 수평으로 유지한다. 손가락을 다 두드린 후, 모든 사람의 검지에 대나무 장대를 놓는다. 모든 사람은 정해진 시간 내에 대나무 장대를 어깨에서 무릎으로 옮겨야 하고, 검지손가락은 대나무 장대를 떠나지 말아야 한다. 모든 사람의 검지손가락은 대나무 장대 밑에 끼워야 한다.

2. 일행이 한 바퀴 돌고, 1 ~ 3 번 번호를 보고하고, 1 ~ 2 역에 얼굴을 맞대고 보고하고, 양손과 손바닥을 오프셋하고, 가슴에 평평하게 놓고, 세 번째 역에 두 사람 사이를 보고하고, 쪼그리고 앉는다. 한두 명은 소나무이고 세 명은 다람쥐이다. 동그라미 안에 또 한 사람이 이야기 장면을 하고 있다. 이야기 장면이 발생할 때 소나무와 소나무는 반드시 장면에 따라 움직여야 한다. 다른 나무와 다람쥐와 위치를 바꿔야 하지만 주변 나무와 다람쥐와 위치를 바꿀 수는 없다. 이야기와 장면을 하는 사람도 나무나 다람쥐가 되고 싶다. 잘못 움직이거나 자리를 잡을 수 없는 사람은 벌을 받고 이야기를 하는 사람이 되어야 한다. 이야기 장면에는 세 가지가 있습니다. 하나는' 불' 입니다. 이 때 나무와 다람쥐가 움직입니다. 두 번째는' 사냥꾼이 온다' 입니다. 나무는 움직이지 않고 다람쥐는 움직입니다. 셋째는' 지진' 입니다. 이때 나무가 움직이고 다람쥐는 움직이지 않습니다.

3. 토끼춤은 낮은 난이도, 중간 난이도, 고난도로 나뉜다. 걸음걸이가 같다: 왼발이 왼쪽으로 한 걸음 뛰며 회수한다. 그런 다음 오른발이 오른쪽으로 한 걸음 뛰어서 회수합니다. 그런 다음 두 발을 나란히 앞으로 두 걸음, 뒤로 두 걸음 뛰세요. 우선, 한 무리의 사람들이 원을 둘러싸고 왼쪽으로 돌았다. 낮은 난이도는 양손을 앞사람의 어깨에 얹고 걸음걸이에 따라 뛰는 것이다. 중간 난이도는 왼손을 들어 올리고 오른손이 왼쪽 겨드랑이를 지나 뒷사람의 왼손을 잡고 발놀림대로 점프하거나, 두 발을 벌려 구부리고 오른손이 두 발을 통과해 뒷사람의 왼손을 잡는 것이지만, 손은 발놀림대로 점프한다. 가장 어려운 것은 사람과 사람 사이에 가까이 기대어 무릎이 휘어지고, 앞사람은 뒷사람의 허벅지에 앉아 있고, 뒷사람은 앞사람의 어깨에 손을 얹고, 모두 앞으로 두 번 뛰어올라 다시 두 번 뛰어내리는 것이다.

4. 바람이 불다. 모두들 빙 둘러앉아 가운데 한 사람이 서 있다. 이 사람이 바람이 불었다고 하자 모두들 물었다. "너 뭐 불어?" 그 사람은 당신이 무언가를 불면 그것을 만족시키는 사람은 양쪽의 사람들과 교환하는 것이 아니라 위치를 바꿔야 한다고 대답했다. 이 사람은 위치 강탈 과정에 참여했고, 자리를 잡지 못한 사람은 중간에 서서 계속했다. 예를 들어 이 사람이' 악세사리를 쓴 사람' 이라고 할 수 있다면 악세사리를 쓴 사람은 장소를 바꿔야 한다.

코끼리, 호랑이 및 마우스. 이 세 동물의 관계는 먹고 먹는 것이다: 코끼리는 호랑이를 먹고, 호랑이는 쥐를 먹고, 쥐는 코끼리를 먹는다. 두 팀은 하나의 동물을 선택하는데, 먹는 관계를 형성하면 먹는 팀이 졌다. 이 게임의 참신한 점은 동물 이름을 말할 때 동물의 모습을 모방하는 것이다. 코끼리는 왼손을 수평으로 앞으로 들어 올리고 엄지손가락은 위를 향하고 오른손은 왼팔을 가로질러 코를 잡는다. 호랑이는 두 발을 앞뒤로 교차시키고, 두 손을 얼굴 쪽에 구부려야 한다. 쥐의 발은 합쳐지고, 구부리고, 손은 얼굴 한쪽에 두고, 네 손가락은 엄지손가락에 닿는다.

6. 모두들 빙 둘러앉았지만 모두 바깥쪽을 향하고 등을 안쪽으로 향하였다. 규정된 시간 내에 1 에서 각각 30 을 보고하다. 인접한 사람은 인접한 번호를보고하는 것을 허용하지 않으며, 두 사람은 같은 번호를보고하는 것을 허용하지 않습니다. 침묵이 있을 때는 5 초를 초과할 수 없고, 한 사람당 적어도 세 개의 숫자를 보고해야 한다.

7. 같은 배를 타고 함께 돕다. 각 그룹은 9 개의 카펫을 정사각형으로 나누어 타일의 수를 점차 줄여서 어느 그룹이 타일을 가장 오래 버틸 수 있는지 확인합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 너는 너의 상대가 난이도와 대립성을 높이기 위해 어느 것을 줄이도록 선택할 수 있다. 조건이 허락한다면 야외 확장 훈련이 가장 좋고 팀 의식을 키우고 상호 신뢰를 높일 수 있다. 우리 회사는 일 년에 적어도 한 번은 개최한다.

조건이 없다면, 살인 게임을 할 큰 방을 찾으십시오. 즉, 한 무더기의 사람들을 끌어내어 모든 살인자의 눈을 가립니다. 피해자, 즉 한 사람을 살인자로 선택한 다음, 그에게서 어떤 작은 물건을 손에 들고, 침대에 누워 죽은 척하고, 살인자에게 돌아가서 눈을 가리고, 소리를 내지 않도록 기억하고, 살인자가 누구인지 추측하게 하고, 살인자도 마구잡이로 할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 살인명언)