(1) 신선수: 판변에서만, 보통반법. 난이도: 간단.
(2) 배열: 아무 곳에나 기절한 후 당신 뒤에 서서 바로 B 를 누르세요. 난이도: 간단.
(3) 나무: 어디든지 기절한 후 당신 뒤에 서서 바로 B 를 누르세요. 난이도: 간단.
(4) 푸판: 어떤 위치, 일반적인 반법. 또는 기절한 후 당신 뒤에 서서 바로 B 를 눌러주세요. 난이도: 간단.
(5) 티베트어 말: 임의의 위치, 일반적인 역 방법. 난이도: 간단.
(6) 비행 그림자: 임의의 위치, 일반적인 역 방법. 난이도: 간단.
(7) 카드 발급: 어느 곳에서나 일반적인 역법. 난이도: 간단.
(8) 형제: 어디든, 일반적인 반법. 난이도: 간단.
(9) 형제: 어디든지 기절한 후 당신 뒤에 서서 바로 B 를 누르세요. 난이도: 간단.
2. 정렬
(1) 신선수: 어디든지 쓰러진 후 신선수가 당신을 향해야 합니다. B 의 일반적인 역법을 사용합니다. 즉, 공중에서 떨어질 때는 A 를 누르고 배열에서 떨어질 때는 B 를 누릅니다. 따라서 성공률을 보장하기 위해 공중에서 계속 B 를 누를 수 있어 확률이 더 높아질 수 있다. 어려움: 일반 위치, 어려움; 가장자리, 중간.
(2) 나무: 어디든지 기절한 후 당신 뒤에 서서 바로 B 를 누르세요. 어려움: 일반 위치, 중간; 가장자리, 단순.
(3) 푸판: 어떤 위치, 일반적인 반법. 난이도: 간단.
(4) 핀: 판변에서만 어지러울 때 바깥쪽을 향하고 핀 뒤로 뛰어가서 B 를 누릅니다. 성공률을 보장하기 위해 공중에서 계속 b 를 누를 수 있다. 난이도: 중간.
(5) 형제: 판변에만 요정 물처럼. 난이도: 중간.
3. 나무
(1) 푸판: 어느 곳에서나 일반적인 반법. B 를 할 수 있고, B 를 할 수 있고, B 를 B 로 바꿀 수 있지만, 일단 B 를 하면 B 를 할 수 없다. 후기의 난이도: 간단하다.
4. 현카이
(1) 배열: 판가에 쓰러져 당신 뒤에 서서 바로 B 를 누르세요. 대체적인 위치는 괜찮은 것 같지만, 나는 아직 뒤집을 수 없다. 어려움: 가장자리, 중간; 일반 위치, 매우 어렵습니다.
(2) 나무: 어디든지 기절한 후 당신 뒤에 서서 바로 B 를 누르세요. 난이도: 간단.
(3) 푸판: 어떤 위치, 일반적인 반법. 난이도: 간단.
(4) 형제: 어디든지 기절한 후 당신 뒤에 서서 바로 B 를 누르세요. 어려움: 일반 위치, 어려움; 모서리: 중간.
5. 뽕나무
(1) 나무: 어디든지 기절한 후 당신 뒤에 서서 바로 B 를 누르세요. 난이도: 중간.
(2) 푸판: 어떤 위치, 일반적인 반법. 난이도: 간단.
6. 푸판
(1) 나무: 어디든지 기절한 후 당신 뒤에 서서 바로 B 를 누르세요. 어려움: 일반 위치, 어려움; 모서리: 중간.
(2) 푸판: 어떤 위치, 일반적인 반법. 난이도: 간단.
(3) 티베트어 말: (공중 반신) 보드 가장자리에만 사용할 수 있습니다. 만약 티베트마가 판변 근처에 있고, 푸반이 밖에 있다면, 푸반은 투하 후 철수할 것이지만, 티베트마가 중간에 기절하면 이 기술은 계속될 수 없기 때문에, 일반적으로 장마가 판변에서 기절한 후에 사용하는 것이 일반적이다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언) 민들레가 티베트마 뒤로 뛰어올라 민들레가 물러서지 않고 티베트마에서도 같은 자세를 취하고 있다. 일반 점프 (빙빙 돌며 사용하지 마라). 민들레가 점프한 후 B 의 첫 번째 위치는 매우 중요하며, 첫 번째는 티베트마의 머리에 맞을 것이다. 이 자리는 스스로 느껴야 한다. 이후 B, 4, 5 를 계속 누르면 2 단으로 점프할 수 있습니다. 현재 최대 7 개. 난이도: 어렵다.
7. 티베트 말
(1) 푸판: 어느 곳에서나 일반적인 반법. 하지만 B 의 역문제를 사용하는 것은 어렵다: 간단하다.
(2) 형제: 이것은 가능하지만 매우 어렵습니다. 실전에서는 쓸 수 있지만, 쓸 수 없을 것 같아서 말하지 않겠습니다.
8. 비영
(1) 나무: 어느 곳에서나 날으는 일반적인 역법. 난이도: 간단.
(2) 푸판: 어느 곳에서나 날으는 일반적인 역법. 너는 마음대로 B and B 를 바꿀 수 있다. 난이도: 간단.
(3) 비행 그림자: 임의의 위치, 비행 그림자의 일반적인 역 방법. 난이도: 간단.
(4) 형제: 어느 곳에서나 날으는 일반적인 역법. 난이도: 간단.
9. 방향타
(1) 배열: 판가에 쓰러져 당신 뒤에 서서 바로 B 를 누르세요. 대체적인 위치는 괜찮은 것 같지만, 나는 아직 뒤집을 수 없다. 어려움: 가장자리, 단순; 일반 위치, 매우 어렵습니다.
(2) 푸판: 어떤 위치, 일반적인 반법. 또는 기절한 후 당신 뒤에 서서 바로 B 를 눌러주세요. 난이도: 간단.
(3) 형제: 어디든지 기절한 후 당신 뒤에 서서 바로 B 를 누르세요. 난이도: 중간.
참고:
(1) 현재 실전에 사용할 수 있는 모든 역B 입니다. 거의 충분해야 하는데, 문필이 비교적 막연할 수도 있다.
(2) 보통 위치, 많은 사람들이 뒤에 서서 직접 b 를 눌렀지만, 상대방이 어지러울 때 몸이 뒤로 쓰러지기 때문에, b 가 처음 몇 번 뒤로 넘어지거나 뒤로 뛸 시기가 좋지 않으면, 상대방으로부터 멀어질 수 있기 때문에, 반대 방향으로 기울어질 때 한 걸음 앞으로 나아가서 b 로 방향을 돌릴 수 있지만, b 를 앞으로 누를 수도 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 이 문제는 잘 해결된다, 허허.