사회자는 몇몇 사람들을 무대에 오르게 했는데, 홀수가 가장 좋다. 모두 준비됐습니다. 사회자가' 풍선껌' 을 외쳤고, 모두' 무엇을 견지하는가' 에 답해야 합니다. 사회자는 무작위로 몸의 어느 부위를 생각하면 무대 위의 사람들이 두세 번 접촉한다. 예를 들어 사회자가 왼발이 심장이라고 하면 무대 위의 사람들은 쌍으로 왼발을 만진다. 동료를 찾지 못한 사람은 탈락했다. 무대 수가 짝수일 때 사회자는 안에서 1 사람 역할을 해야 팀이 항상 홀수인을 유지할 수 있다. 결국 나머지 두 개는 이겼다. 이 게임은 기술적, 지적 난이도가 그리 높지 않기 때문에 우승자가 상을 받을 때, 의자에 서서 한 단어 (그의 이름이 될 수 있음) 를 표현하거나 프로그램을 공연하게 하는 것과 같이 일을 좀 더 어렵게 할 수도 있다. 이 게임은 주의해야 한다. 사회자가 외치는 신체 부위는 실용적이어야 한다. 조심하지 않아 윗입술을 외치니, 모두들 웃어서 기절할 것 같다.
2. 성어 접룡
이 게임의 이름은 단지 사람들을 현혹시키는 데 쓰이는 것이지, 실제로 용을 마중하는 데 쓰이는 것은 아니다. 젊은이 몇 명을 골라 무대에 오르게 하여, 각 사람이 먼저 종이에 다섯 개의 성어를 쓰도록 하다. 게임은 성어접용이라고 불리기 때문에 성어가 어떻게 연결되는지, 마지막 글자가 쉬운지, 간단한지 생각해 볼 것이다. 모든 사람이 다 쓴 후에, 모든 사람에게 그들의 성어를 관중에게 읽어 주도록 해라. 그리고 다섯 가지 성어 앞에' 내가 처음 연애할 때, 내가 결혼했을 때, 내가 동방에서 밤을 지낼 때, 내가 결혼한 후, 나의 혼외정사' 를 더하자. 이것은' 내가 처음 연애할 때 (첫 번째 성어), 내가 결혼할 때 (두 번째 성어), 내가 동방에서 밤을 지낼 때. 때때로 효과는 의외로 웃긴다. 한번은 그 사람이' 상하' 를 썼는데 마침 세 번째 성어였다. ) 을 참조하십시오
3. 두 사람은 줄다리기를 한다
두 그룹, 등을 기대고 말뚝을 타는 자세로 서서 허리를 굽혀 가랑이에서 두 손을 뻗어 상대방의 손을 잡고, 움직이지 않고 자신의 힘으로 상대를 먼저 움직이게 했다. 이 게임은 남성에게만 국한된다. 자세가 좋지 않아 참석자 수가 제한되어 단위 모임 활동에 적합하지 않다.
4. 훌라후프를 전달하다
이 게임은 더 큰 장소, 더 많은 사람들이 참여해야 하는데, 아마 특별히 적합하지 않을 것이다. 몇 명씩 손을 잡고 닫힌 원을 만들어 그 중 한 명에게 훌라후프를 씌웠다. 경기가 시작되자 각 그룹은 동시에 움직였다. 손을 사용할 수 없는 상황에서 훌라후프는 모든 사람의 몸을 통과하고, 마지막으로 한 바퀴를 통과하고, 가장 먼저 완성한 팀이 이긴다. 훌라후프는 너무 클 수 없다. 그렇지 않으면 너무 쉽게 가로지르거나 너무 작을 수 없다. 모두 입는다.
5, 짚 운송
앞의 게임과 마찬가지로 몇 사람이 조를 짜야 한다. 모든 사람의 입에는 빨대가 하나 있다. 첫 번째 사람은 일정한 무게의 열쇠고리를 빨대 위에 올려놓았다. 게임이 시작되면 누구나 손으로 빨대와 열쇠고리를 만질 수 없고, 입에 빨대를 머금은 자세로 마지막 사람이 들고 있는 빨대에 도달할 때까지 열쇠고리를 다음 사람에게 전달한다.
6. 카드를 테이블 위에 올려 놓으십시오.
말주변이 영리한 사람을 몇 명 선택해서 게임에 참가하면 사회자는 사전에 글을 준비해야 한다. 사회자는 게임에 참여하고 싶은 사람이 "새해 복 많이 받으세요" 와 같이 다시 한 번 말할 것이라고 말했다. 플레이어는 즉시' 새해 복 많이 받으세요' 라고 말해야 한다. 틀리거나 살아있는 흉악한 사람은 도태될 것이다. 세 글자부터, 2 라운드 4 자, 3 라운드 5 자 등. 다섯 글자 이상이면 플레이어가 몇 명도 없을 것 같다.
7. 풍선을 들고 뛰어요
이 게임은 내 자신의 경험이다. 두 그룹, 한 남자와 한 여자가 서로 등을 맞대고 풍선을 들고 시작점에서 종점까지 달렸다. 종점에서 그들은 풍선을 의자 위에 놓고 앉아서 폭발한 다음 출발점으로 돌아가 풍선을 계속 들고 있어야 한다. 만약 풍선이 달릴 때 지면에 부딪힌다면, 그들 둘은 처음부터 다시 시작해야 한다. 동시에, 어느 풍선이 가장 많이 터졌는지 이겼다. 보통 풍선을 터뜨리는 임무는 모두 왕 선생님이 완수하신다. 이때 왕 씨는 가능한 한 빨리 출발점으로 돌아가 풍선을 준비해야 한다. 달리기를 할 때, 그들은 두 팔을 모아 항상 풍선을 잡는 것이 가장 좋다. 이것은 나의 경험이다. :)
8. 금계독립
이번에는 정말 사자성어 접룡이다. 하지만 게임에 참가하는 모든 사람은 발밑에 신문 한 장을 놓아야 한다. 그들이 정해진 시간 내에 성어를 얻을 수 없을 때는 발밑의 신문을 반으로 접고 일어서야 한다. 사회자는 또 다른 성어를 열어 뒷사람이 데리러 오게 했다. 마지막으로, 어떤 사람은 성어를 주울 것이다. 마지막까지, 신문에 발을 올려놓은 사람이 이겼다. 올해는 닭의 해인데, 나는 심혈을 기울여 생각해 냈다.
9, "노래" 춤 냄새 맡아
이 제목도 닭 춤을 듣고 생각한 것이다. 쌍쌍이 되었으니, 한 남자와 한 여자가 가장 좋다. 숙녀가 노래를 부르려면 사회자가 구체적인 요구를 한 노래를 불러야 한다. 예를 들면 가사에는 동물이 있고,' 봄' 이라는 글자가 있다. 여자가 노래를 부를 때, 그녀의 파트너는 가사에 따라 춤을 추어야 한다. 정해진 시간 내에 노래 한 곡이 생각나지 않는 팀이 도태되었다.
10, 벤치 잡아
규칙: 모두가 잘 놀지 않을 때 말하지 마라.
1 1, 평소와는 다르게
규칙: 경기장 대원들은 사회자의 명령에 따라 반대 동작을 합니다!
12, 진위는 변론하기 어렵다
규칙: 똑같은 컵 네 개 중 한 개만 백주이고 나머지 세 개는 물이다. 참가자들에게 누가 술을 마시고 있는지 추측하게 하다.
13, 구슬
규칙: 두 사람이 그라운드에서 시합을 하고, 두 사람은 모두 작은 대야에 있는데, 누가 가장 짧은 시간 안에 공이 가장 많고, 누가 이길지 보세요! (작은 플라스틱 분지, 구슬, 종이컵, 위생 젓가락)
14, 위치 점령
규칙: 경기 시작 후 팀당 6 명이 함께 신문 한 장에 서도록 요구하며, 모든 사람의 신체 어느 부위도 지면에 닿을 수 없다. 성공 후, 신문소는 반을 찢고, 실패할 때까지 반을 찢었다. 마지막으로 가장 작은 신문에 가장 잘 설 수 있는 팀이 이겼다. (신문)
15, 세 사람이 한데 모였다
규칙: 매번 10 명이 행사에 참여하고, 음악에서 사회자 비밀번호' 3 인포단' 을 듣고, 참가자들은 가장 짧은 시간 안에 두 명의 포단을 찾아 한 사람만 탈락한다! 사회자는 실제 상황에 따라 비밀번호를 외칠 수 있다!
16, 모바일 카드
규칙: 두 사람이 그라운드에서 경기를 하고, 한쪽이 먼저 동작을 하고, 상대방이 따라오고, 자신의 새로운 동작을 더하는 등! 만약 네가 그것을 잡을 수 없다면, 망각자는 아웃될 것이다!
17, 거꾸로 말하다
규칙: 질문의 단어 수를 먼저 지정합니다. 예를 들어, 이번 문제는 반드시 네 글자 안에 있어야 한다. 즉, 문제를 낸 사람은 마음대로 한 글자를 말할 수 있다. "저는 좋은 사람입니다." 그렇다면 응답자는 5 초 안에 방금 한 문장을 거꾸로 해야 합니다. 즉, "저는 좋은 사람입니다." 말을 할 수 없거나 틀리면 실패다.
18, 단체 문장 만들기
규칙: 그룹으로 나뉩니다. 각 그룹의 첫 번째 구성원은 펜 한 장과 백지 한 장을 준비한다. 게임이 시작될 때 각 그룹의 첫 번째 구성원은 자유롭게 종이에 한 글자를 쓴 다음 종이와 펜을 두 번째 사람에게 건네주었다. 두 번째 사람은 필요에 따라 단어를 쓰고 세 번째 회원에게 ... 문장이 형성될 때까지.
요구 사항: 대기열 끝에 있는 문장이 끝나지 않으면 대기열 끝에 있는 팀원이 문장을 완전하게 쓰고, 다 쓴 후 문장을 들어 올리고, 마지막으로 문장이 유창함에 따라 먼저 문장을 만든 팀이 이긴다.
19, 쌍용명주 릴레이
규칙: 각 팀당 두 명의 선수가 그들 사이에 공을 한 개 놓고 앞으로 릴레이 경기를 진행할 것이다. 공은 걸으면서 착지할 수 없다! 어느 팀이 가장 짧은 시간 내에 여행 (공) 을 완성하는지 보세요.
20. 성어를 마음으로 알아맞히다.
규칙: 두 그룹. 몸짓이나 언어 (성어의 어떤 글자도 말할 수 없음) 로 그의 배우자를 일깨워준다! (A4 용지, 습관용법)
2 1, 행복한 훌라후프
규칙: 두 사람은 장내에서 경기를 하면서 훌라후프를 흔들며 손에 핀을 끼고 있다. 어느 쪽이든 먼저 10 핀을 착용하여 승리를 대표한다! (화환, 핀, 플라스틱 끈)
22. 동물은 대련에 쭈그리고 앉아 있다
각 팀은 세 명의 선수를 뽑아서 무작위로 동물 머리 장식을 뽑았다. 음악이 시작된 후 사회자는 무작위로 동물' 모웅웅, 모웅웅, 모웅웅' 을 불러 잘못 처벌받았다. 마지막 어느 팀이 남은 사람이 가장 많이 이긴다. (소품: 동물 머리 장식, 디스코 밴드) 사회자, 특히 지도자가 그라운드에 있을 때, 지도력을 연달아 외치는 동물의 이름은 절대 폭로될 것이다.
(23), 폭죽 소리, 장님이 계란을 삼켰다
팀당 두 명의 선수를 뽑다. 게임이 시작되자 한 플레이어가 가장 빠른 속도로 다섯 개의 풍선을 불었다. 불고 난 후, 다른 플레이어가 눈을 가리고 쿠키영상 찾기를 했다. 그들을 찾은 후, 그는 가장 빠른 속도로 계란 두 개를 먹고 시합에서 이겼다. (소품: 풍선 15, 안대 천 3, 작은 네모난 의자 3, 작은 접시 3, 계란)
(24), 유아기를 추억하다
5 분, 팀당 4 명 추첨. 한 플레이어가 미리 두건을 쓰고' 늑대 할머니' 역을 맡아 우유 세 병을 담은 작은 바구니를 들고 있었다. 우유는 젖꼭지가 있는 병에 넣어야 한다. 경기가 시작된 뒤 터번을 쓴 대원들은 턱주머니와 젖병을 들고 다른 세 대원 앞에 달려가 먼저 주머니를 씌운 뒤 세 명의 대원들에게 차례로 젖병의 신선한 우유를 마시게 했다. 가장 먼저 완성한 팀이 이겼다. (소품: 터번 3 개, 포위주머니 9 개, 젖병 9 개, 생크림 9 개, 작은 바구니 3 개)
25.' 닭쟁식 설날' 게임
5 분 동안 팀당 3 명의 선수를 뽑았고, 두 명은 다리를 묶고, 다른 한 명은 맥주병 한 개와 작은 대야 한 개를 가져갔다. 경기가 시작된 후 함께 묶인 두 선수가 작은 그릇을 들고 닭대야로 달려갔다. 그들은 배불리 먹고 다른 팀으로 달려가 닭밥을 작은 대야에 붓고, 맥주병을 든 팀은 재빨리 작은 대야의 닭음식을 맥주병에 넣었다. 그 팀의 맥주병이 가장 성공적이었다. (소품: 밧줄 3 개, 맥주병 3 개, 작은 대야 4 개, 작은 그릇 3 개, 밥)
27. 슈퍼모델
각 팀은 두 명의 선수를 뽑아냈는데, 그 중 한 명은 반드시 남성 대원이어야 한다. 경기가 시작된 후 남자 선수는 여성가발을 쓰고 그라운드에서 기다렸다. 다른 플레이어가 소품에서 6 개의 머리띠를 가져갔다. 여섯 개의 땋은 머리를 묶은 후 가발을 쓴 남자 게이머는 소품으로 달려가 가발 플레이어에게 앞치마, 머리 장식, 연지, 립스틱을 차례로 입혔다. 화장을 마친 가발 플레이어는 모델처럼 헤어밴드 플레이어의 출발점으로 돌아가야 한다. 그 팀이 최고다. (소품: 가발 3, 머리띠 18, 앞치마 3, 머리 장식 3, 루즈 3, 립스틱 3, 긴 테이블/Kloc-0
28.' 꽃이 피는 하늘과 땅'. 관내에는 여러 개의 풍선 (빨강, 노랑, 파랑 수가 같음) 이 놓여 있고 천장에는 18 개의 풍선 (빨강 6 개, 파랑 6 개, 노랑 6 개) 이 걸려 있다. 각 조는 세 명을 선발하여 시합에 참가한다. 레드팀은 빨간 풍선을 밟고, 옐로팀은 노란 풍선을 밟고, 블루팀은 파란 풍선을 밟았다. 바닥에 있는 모든 풍선을 밟고 (선수 한 명당 풍선을 뚫을 수 있는 머리핀을 착용한다) (9 명)
(3 팀 동시)-풍선에는 여러 컬러 칩이 채워져 있어 현장 효과가 매우 좋다.
29. "캥거루 점프, 멜론 스티커". 각 팀은 세 명의 선수를 뽑아 마대 안에 발을 넣고 전환점으로 뛰어내려 천장에 걸려 있는 멜론을 물어뜯고, 가장 먼저 출발점으로 돌아간 팀이 이겼다. (9 명)
30.' 서유기' 줄거리: 저팔계와 손오공은 중난을 극복하고 장가를 갔고, 각 팀장은 각각 저팔계와 손오공을 연기했다. 출발점부터 그들은 가면과 무기를 쓰고 중간에 놓인 탁자로 달려갔다. 장애물을 제거한 후, 그들은 책상 위의 과일을 다 먹어 치웠다. (저팔계는 수박을 먹고 손오공은 과일을 먹는다.), 며느리를 찾아갔고, 며느리는 치장하고, 모가복을 입고, 머리채를 착용해야 했다. (9 명)
-아주 재밌어
3 1, 치신세리 (18 명) 팀당 6 명, 드리블 2 회, 투구 2 회 시간 제한은 3 분으로 제한돼 시간 제한 내에 가장 많은 공을 던진 사람이 이겼다. (18 명)
경쟁력 있고, 제신협력의 주제를 실감나게 표현했다.
1 사람마다 작은 선물을 하나 사서 번호를 표시한다. 사람마다 얼마나 많은 선물을 뽑으면 얼마든지 받을 수 있다.
풍선을 많이 사서 바닥에 놓아 모두가 밟게 하다.
소포 3 통
4 진실게임 5 클래식 게임 모두 가능합니다.
6 살인 게임, 재미있어요. 。
포커로 하는 멀티 추리 게임.
풍선을 전달하는 것과 같은 게임을 찾을 수 있습니다. 누가 나오면 누가 보여 주거나, 구령을 돌리거나, 맹인이 코끼리를 만지거나, 번갈아 가며 광고어를 하고, 말을 할 수 없는 사람은 누구나 보여 줄 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
8 대탈출
해외 여행.
10 노래방 노래 경연 대회.
1 1 추첨을 통해 한 학생이 무대에 올라 눈을 가리고 앞에 있는 몇 개의 장애물을 넘도록 했다. 모두들 그를 지휘하고 있지만, 그는 볼 수 없다. 사실 앞의 모든 장애물이 다 제거되었고, 그는 어리석게 가버렸다. 그럼 눈을 뜨게 해주세요. 웃기기도 하고, 지나치지도 않아요. 좀 찾아주세요!
12 토끼 춤
가면 무도회, 이중주
14 꽃꽂이 경기가 있습니다. 그리고 작품을 선생님께 주거나 교실에 두세요.
15 걸상을 잡거나 수수께끼를 풀면 풍선을 밟을 수 있다.
16 쌍과 노래가 비교적 즐겁다.
17 기억에 남는다면, 몇 가지 노트를 쓰고, 몇 가지 질문을 한 다음, 각자 필기를 해서 질문에 대답하도록 하겠습니다.
18 은 모든 사람에게 문장을 쓰고 주어 술어 목적어를 나누어 마음대로 함께 읽게 한다. 소포를 건네고, 잃어버린 사람이 노래를 부른다. 파티를 한 번 거행하다. 다이 발수절 놀이도 할 수 있어요.
19 여러분 모두 축복 한 마디 쓰고 선물 한 부를 더하고 서로 보내주세요.
만약 컴퓨터가 있다면-반 활동 사진과 몇 명의 동창들의 사진을 함께 스캔하여 음악을 곁들인다.
2 1 투표-가장 아름답고 행복한 진행자 중 가장 웃긴 8 위, 파티 종료 발표, 수상.
반 전체가 함께 킬러 게임, 상호 작용, 모두가 참여할 수 있다.
모두 함께 만두를 빚고, 만두에 땅콩, 대추 같은 의미 있는 것을 넣고, 고추도 넣을 수 있어요. ᄏ, 누가 먹으면 재수가 없어요.
24 물론 심장입니다.
우선, 모든 사람은 반드시 카드 한 장과 카드 다섯 장을 가지고 있어야 하는데, 위에는 다른 색깔과 숫자가 있어 추첨에 쓰인다. 피부색이 같은 학우들이 함께 앉아 한 그룹에 속한다. 각종 게임을 하고, 각 그룹에서 사람을 대표로 뽑으면, 마지막 두 학생은 처벌을 받게 된다.
게임 1: 풍선 하나 가져가세요.
각 조의 세 사람이 올라와서 참가하는데, 두 개는 풍선을 불고 하나는 의자에 앉아 있다. 10 풍선을 들고 시간에 따라 이기다.
게임 2: 종이컵 배달 물.
각 그룹의 다섯 명이 일렬로 서서, 한 사람당 한 개의 종이컵을 입에 물고, 물을 앞에서 뒤로 전달하며, 손을 쓰지 않는다. 그의 입과 머리의 움직임에 따라 승부는 정해진 시간 내에 종점까지 전달되는 물의 양에 따라 계산됩니다.
게임 3: 최고급 오렌지
각 조의 두 동창이 와서 참가하고, 머리에 귤을 수여하고, 손을 쓰지 마라. 그리고 그들은 주인의 안배에 따라 동작을 한다. 예를 들면 걸상을 건너고, 돌아서서, 앉아서, 일어서는 것이다. 서로 접촉하는 것 외에도 협박 등의 수단을 사용할 수 있으며 승부는 견지 기간에 따라 결정된다.
이것들은 좀 더 흥미로운 것들입니다. 또 다른 것은 마음속으로 그리워하고 걸상을 빼앗는 것 같다. 말할 필요도 없이 소포를 건네주세요.
자극의 또 다른 관건은 징벌 조치이다. 매 경기의 우승자는 상품을 받을 것이고, 마지막 두 사람은 벌을 받을 것이다. 처벌 조치는 처벌 대상자가 제비를 뽑을 수 있도록 쪽지 한 무더기로 쓸 수 있다. 다음은 매우 높은 처벌 방법이다.
광고를 배우다.
뇌플래티넘 광고는 모두 보셨으니 안에 있는 애니메이션 캐릭터의 동작을 배우라고 하세요. 하하. 물론 재미있는 광고도 많다. 스스로 찾아가다.
27 회 공연
예를 들어, "어리석은 척하고, 무고한 척하고, 동성애자인 척" 을 선택하라고 하면, 어느 쪽이든 예뻐요. ᄏᄏ
28 큰 소리로 낭독하다
"저는 돼지입니다." 와 같은 재미있는 글을 준비하세요. 。 。 。 "허허, 그가 큰 소리로 읽게 하면, 너도 안에서 동작을 요구할 수 있다.
탁자 (기둥) 에 입맞추다
처벌받은 사람은 지정된 테이블에 5 번 입맞춤을 해야 하는데, 카메라가 시중드는 것이 가장 좋다. 허허, 사진이 멋질 거야!
좋아, 그 게 다 야. 유용 해야 합니다.
30 간단 하 게, 두 포커를 준비, 두 그룹으로 학생을 나누어 포커 전송 게임을 수행 합니다. 전달 방식은 한 사람이 입으로 포커를 빨아들이는 쪽을 두 번째 사람에게 전달하고, 두 번째 사람은 입으로 다른 쪽을 빨아 세 번째 사람에게 전달하는 것이다. 그 과정에서 포커는 그의 입을 제외하고는 어떤 부위도 만지거나 땅에 떨어질 수 없었다. 이긴 팀은 진 팀에서 무작위로 한 사람을 골라서 온갖 이상한 동작을 하게 할 수 있다. 처음에는 너무 많은 것을 요구하지 않는 것이다. 모든 사람의 감정이 고조될 때까지. (알버트 아인슈타인, 도전명언) ...
그러나, 누군가가 혈관을 폭력적으로 공격하는 것을 막기 위해 선생님에게 이 게임을 보여주지 않는 것이 가장 좋다. ...
또 다른 게임은 반 전체에서 한 남자와 한 여자가 다른 앞에서 원을 이루게 하는 것이다. 주최 측이' 123' 을 외치면 모두들 안심하고 대담하게 앉을 수 있다. 당신은 당신이 뒤에 있는 학생의 무릎에 앉아 있다는 것을 알게 되어 놀랄 것입니다 ... 두 사람 사이의 적절한 위치에 주의하세요. 만약 네가 너무 가까이 기대면, 너는 앉을 수 없을 것이다. 만약 네가 너무 멀리 떨어져 있다면, 너는 땅에 넘어질 것이다. ...
기분이 유쾌하기를 기원합니다 ...
3 1 소품, 만담, 노래, 춤, 서로 인사 (카드), 사탕과자 보내기.
32 걸상을 잡고
소포를 퍼포먼스 페스티벌에 건네주다.
한 학우를 찾아 다른 사람을 흉내내라. 선생님, 동창생, 스타가 될 수 있다. 상품을 알아맞히다.
33 노래방!
물론, 새해 파티에서 이렇게 많은 사람들이 킬러 게임을 하고, 참여성이 강하여 반 전체가 참가할 수 있다.
우리 함께 만두를 빚읍시다. 얼마나 달콤한가!
티베트 고양이 36 마리
37 뭐든지 다 놀아요
가급적 많은 대화형 게임을 통해 최근 게임에 참여하게 하고, 어색함을 두려워하지 않는 사람들을 사회자로 삼아 분위기를 활발하게 할 수 있도록 ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
39 ~ 노래 ~ 음료 ~ 놀이 ~ ~ ~ 헤헤
응답자: 익명 12-24 13:26.
40 좋은 컬러 게임 (소품: 밀가루, 색종이, 탁구, 숟가락, 테이블, 의자)
1 1 등 (또는) 2 등상을 뽑으면 두 명의 수상자를 한 조로 하여 한 테이블의 양쪽에 서로 마주 서도록 요구한다.
탁구공을 숟가락에 올려놓고 (또는 양면 접착제로 붙임) 두 사람 사이에 놓는다. 그들로 하여금 눈을 가리고 탁구를 불게 하다. 만약 그들이 반대 방향으로 공을 날 려 버릴 수 있다면, 그들은 이길 것이다.
그들은 눈을 가리고 탁구공을 밀가루 (붉은색으로 염색하는 것이 가장 좋음) 로 빠르게 바꾸거나 깨진 색종이 (결혼용) 를 넣는다. 하나, 둘, 셋, 불어 ...
1 안대는 모든 학우들이 눈가리개로 눈을 가리고 종이와 펜을 한 사람씩 나누어 준다. 그들로 하여금 눈을 가리고 종이에 그들의 집이나 기타 지정된 것을 그리게 하다. 완료되면 학생들에게 안대를 벗고 그들의 걸작을 감상하게 한다.
안대를 착용하기 전에, 모든 사람이 종이 반대편에 자신의 이름을 쓰도록 하세요. 그들이 그림을 다 그린 후에, 모든 그림을 벽에 걸어 학생들이 그들이 그린 그림을 선택하게 했다.
선생님은 어떤 것을 글로 묘사하고, 학생이 눈을 가리고 들은 것을 그려낸 다음, 그린 그림을 비교해 보고, 왜 모두가 들은 묘사가 똑같고, 그리는 것은 다르다. 직장에서? (교구: 안대, 종이, 펜)
2 이목구비를 추측하다
1, 두 사람이 얼굴을 맞대고 있다
2. 무작위로 한 사람부터 시작하여 당신의 이목구비의 어느 부위를 가리키며 "여기가 어디죠?" 라고 물었다
3. 상대방은 아주 짧은 시간 안에 질문자의 질문에 답해야 한다. 예를 들어, 상대방이 자신의 코를 가리키며 이것이 어디인지 물으면, 동반자는 반드시 "이것은 코다" 라고 말해야 한다. 동시에, 동료의 손은 코를 제외한 모든 이목구비를 가리켜야 한다.
야간 대화형 게임
시계를 재생하다
게임 규칙:
1, 화이트보드나 벽에 큰 시계 모형을 그려 시계의 눈금을 각각 표시한다.
2. 세 사람이 각각 시계의 초침, 분침, 시침을 연기하고, 세 개의 막대기 또는 기타 소품 (시계를 나타내는 포인터) 을 들고 시계 앞에 한 줄로 서 있다.
3. 진행자는 3 시간 45 분 15 초와 같이 임의로 시간을 명명하고, 세 사람에게 포인터를 나타내는 소품을 정확한 위치를 빠르게 가리키라고 요구하며, 잘못되거나 느리게 지시하는 사람은 처벌을 받게 된다.
4. 반복적으로 연주할 수도 있고, 혼자 시계의 분침과 시침을 동시에 연주하여 연주자의 판단과 반응능력을 훈련시킬 수도 있다.
의견:
1. 이 게임은 모임이나 교육과정의 휴식시간에 놀기에 적합하여 분위기를 띄울 수 있습니다.
2. 당신은 또한 시간 관리 과정에서 이 게임을 사용할 수 있으며, 동시에 사람들의 반응능력을 훈련시킬 수 있습니다.
다섯 가지 감각을 알아맞히다
게임 설명:
1, 두 사람이 얼굴을 맞대고 있다
2. 무작위로 한 사람부터 시작하여 당신의 이목구비의 어느 부위를 가리키며 "여기가 어디죠?" 라고 물었다
3. 상대방은 아주 짧은 시간 안에 질문자의 질문에 답해야 한다. 예를 들어, 상대방이 자신의 코를 가리키며 이것이 어디인지 물으면, 동반자는 반드시 "이것은 코다" 라고 말해야 한다. 동시에, 동료의 손은 코를 제외한 모든 이목구비를 가리켜야 한다.
4. 어느 한쪽이 과정에서 실수를 하면 처벌을 받는다. 세 가지 질문 후, 양측은 의사 소통한다.
당신은 알코올 음료 게임에 대해 얼마나 알고 있습니까?
게임 1, 순환 위상 제어
기구: 없음.
인원수: 두 사람
방법: 단어는 "사냥꾼, 곰, 총" 입니다. 두 사람은 동시에 말을 하면서 마지막 글자를 말할 때 한 가지 동작을 했다. 사냥꾼의 동작은 양손을 허리에 걸치는 것이다. 곰의 동작은 양손을 가슴에 얹는 것이다. 총의 동작은 두 손을 들어 권총 모양으로 하는 것이다. 쌍방은 이 동작으로 승부를 판단했다. 사냥꾼은 총을 이기고, 총은 곰을 이기고, 곰은 사냥꾼을 이겼다. 만약 동작이 같다면, 그들은 다시 시작할 것이다.
자극: 이 게임의 즐거움은 쌍방의 큰 동작에 있다. 매우 웃긴다.
단점: 두 사람의 게임일 뿐이다.
두 번째 게임, 행운의 백상어
도구: 럭키 백상어
인원수: 두 사람
방법: 럭키 백상어의 구조는 간단하지만 재미있게 놀았다. 백상어의 턱을 깨뜨리고 아랫줄의 이빨을 누르는 것이 방법이다. (윌리엄 셰익스피어, 백상어, 백상어, 백상어, 백상어, 백상어, 백상어, 백상어) 이 치아 중 하나만 상어의 턱에 영향을 주어 그들을 닫을 수 있다. 이것을 누르면 상어의 턱이 갑자기 접혀서 손가락을 물어뜯는다. 물론 상어 이빨은 부드러운 플라스틱으로 만들어져 당신을 물지 않습니다.
술자리에서 운을 걸 수 있는 술도구. 몇 사람이 번갈아 누르다. 상어에게 물리면 벌금을 물게 됩니다.
자극: 남학생과 여학생이 함께 놀기에 적합하고 소심한 여학생에게 더 자극적이다.
단점: 우선' 백상어' 를 사야 하는데, 가격이 비싸지 않지만.
세 번째 경기에서 장병은 도둑을 잡았다
도구: "장교, 병사, 포획, 도둑" 이라고 적힌 작은 쪽지 네 장.
인원수: 4 명
방법: 종이 네 장을 접어서 게임에 참가한 네 사람이 각각 한 장씩 뽑는다. "캐치" 라는 글자를 그린 사람은 다른 세 사람의 얼굴 표정이나 기타 세부 사항에 따라' 도둑' 이라는 글자를 든 사람이 누구인지 추측해야 한다. 잘못 알아맞힌 사람은 벌을 받을 것이다. "관직" 이라는 글자를 알아맞힌 사람은 어떻게 벌을 받을지 결정하고, "병사" 라는 글자를 뽑은 사람이 집행한다.
자극: 간단하고 쉽고, 시간, 장소, 행사에 구애받지 않는다.
단점: 사람을 너무 많이 바꿀 수 없다.
네 번째 경기, 7 차 발사
기구: 없음.
인원수: 무제한
방법: 1-99 부터 여러 명이 참여합니다. 그러나 "7" 또는 "7" 의 배수를 포함하는 숫자가 있을 경우 숫자가 허용되지 않습니다. 한 사람이 뒤통수를 치고, 다음 사람은 계속 세어본다. 누군가가 번호를 잘못 보고하거나 사람을 잘못 쏘면 벌금을 물게 된다.
흥분: 아무도 실수를 하지 않는다. 비록 아주 간단한 산수이지만.
단점: 없음
다섯 번째 경기, 심장병
기구: 없음.
인원수: 많을수록 좋아요.
방법: 포커 한 벌을 술상에 있는 모든 사람에게 균등하게 나누어 주지만, 자신의 손에 있는 카드와 다른 사람의 손에 있는 카드는 보지 마라. 그런 다음 술상에 있는 사람들을 인원수에 따라 정렬합니다. 예를 들어 술상에 다섯 명이 있는데 1-5 로 번호를 매길 수 있습니다. 이 사람이 자신의 번호와 같은 카드를 치면, 모두의 손은 그 카드를 향해 총을 쏘고, 마지막에 총을 쏘는 사람은 패자다.
흥분: 매우 흥분하고, 종종 모두가 빨갛다.
단점, 테이블에 좋지 않다
게임 6, 기차 운전
기구: 없음.
인원수: 두 명 이상, 많으면 많을수록 좋다.
방법: 시작하기 전에, 모든 사람은 지명이 자신을 대표한다고 말한다. 그러나 위치는 반복할 수 없습니다. 게임이 시작된 후, 네가 북경인이라고 가정하고, 다른 사람은 상해인이라고 가정하면, 너는 이렇게 말해야 한다. "운전, 운전, 기차 운전, 북경의 기차가 곧 출발할 것이다." 모두들 함께 물었다. "우리 어디로 갈까요?" 너는 "상하이는 개방적이다" 고 말했다. 상하이를 대표하는 사람들은 즉시 응답하고 "상해의 기차가 곧 출발할 것이다." 라고 말했다. 그리고 모두가 함께 물었습니다. "우리 어디로 갈까요?" " 그런 다음 이 사람은 다른 게임 대상을 선택해 "아무데로 가라." 라고 말했다. 상대방이 조금 망설이고 반응하지 않으면 졌다.
자극: 사람 간의 감정을 증진시킬 수 있고, 그 (그녀) 가 기차를 탈 수 있는 기회를 이용하여 자신의 감정을 표현하고 눈짓으로 정을 전할 수 있다.
단점: 없음
종이컵을 들고 물을 건네다
목적: 친밀감을 높이고 구성원의 협조와 협력 능력을 테스트합니다.
요구 사항: 8 명 그룹, 남녀 교체 협력. * * */KLOC-직원 0/6 명이 두 그룹에 선발되어 동시에 경기를 진행한다. 또한, 두 보조팀의 첫 번째 사람은 자신이 이미 이긴 종이컵에 물을 붓고, 그 다음에는 다음 사람의 종이컵에, 마지막 한 사람의 종이컵에 있는 물을 작은 원통에 붓는다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 남녀명언) 마지막으로, 한정된 5 분 동안 누구의 항아리에 물이 가장 많으면 이길 것이다.
맹인과 절름발이
목표: 의사 소통 협력, 활발한 분위기.
게임 규칙: 현장에서 직원 6 명, 남자 3 명, 남자 등에 업고, 남자' 눈먼', 목도리로 눈을 가리고, 여자는' 절름발이' 를 연기하고,' 장님' 으로 길을 안내하고, 바리케이드를 우회하고, 종점에 도달하고, 선착순으로 이긴다. 여기서 바리케이드는 의자를 설정할 수 있으며 우회해야 합니다. 풍선, 반드시 깨야 한다. 꽃은 반드시 따서 여자에게 건네야 한다.
풍선을 밟다
목표: 분위기를 활성화하고 조정 협력 능력을 향상시킵니다.
요구 사항: 사람 수 10 명, 남녀 반, 남자 한 명, 여자 한 명, 그룹 다섯 개.
절차: 현장에서 직원 10 명, 남녀 반, 남자 한 명, 여자 한 명, 좌우 발에 풍선 서너 개를 묶는다. 행사가 시작된 후, 그들은 서로의 풍선을 서로 밟고, 자신의 풍선이 깨지지 않도록 유지하거나, 적어도 파열되어 이겼다.
발 아래 릴레이 (***48 명)
1. 대원: 팀당 6 남 6 녀 * * * 12 명, 릴레이 3 조로 나뉘어 팀당 2 남 2 녀가 있어야 합니다.
2. 경쟁 절차:
1) 준비: 각 그룹의 첫 번째 선수는 첫 번째 그룹의 오른쪽에 한 쌍의 페달을 놓습니다. 각 그룹마다 4 명의 공동 게이머가 양쪽 끝에 각각 물 한 대야를 가지고 있다.
2) 심판이' 시작' 을 발표하자 각 팀의 첫 번째 선수는 신속하게 발을 페달 장갑에 집어넣고, 오른손은 선수가 건네준 대야에 맞춰 왼손을 이전 선수 (첫 번째 선수 제외) 의 왼쪽 어깨에 올려놓고 앞으로 이동했다.
3) 종점에 도착한 후 대야의 물을 대오의 물통에 붓고 원래의 길로 돌아간다.
4) 출발점으로 돌아가면 선수가 발을 디딤판을 떠나 물대야를 협력선수에게 넘겨주고 물을 길렀다.
5) 다음 그룹이 시작됩니다.
6) 마지막 10 초, 심판은 카운트 다운을 시작했다: 10, 9, 8. 。 。 。 。 。 。 。 먼저 멈춰 (공)!
3. 규칙:
1) 경기 시간 10 분, 순위는 수송수에 의해 결정된다.
2) 협력게이머는 물을 긷을 수 있지만, 협력게이머는 반드시 선수여야 하며, 비플레이어는 어떠한 도움도 제공할 수 없다.
3) 나 자신이나 팀의 다른 구성원을 제외하고는 어떠한 도움도 제공할 수 없다.
4) 물을 부을 때 발은 페달을 떠날 수 있습니다.
5) 끝디딤판은 유턴할 때 손으로 보조할 수 있지만 위치는 이전과 거의 같아야 합니다.
6)2 남 2 녀는 한 조로 남녀 선수 앞뒤 페달 위치에 제한이 없다.
7) 중도에 넘어지면 페달을 다시 밟고 물을 가지고 계속 갈 수 있다.
8) 한 팀이 3 조 완료 후에도 시간이 남아 있다면 12 중 4 명 (여전히 2 남 2 녀가 필요함) 이 10 분, 심판이 꽹과리를 울릴 때까지 진행할 수 있다.
보상: 첫 번째 보상, 다른 팀 보상 장려 상.
소품: 4 페달; 9 개의 큰 플라스틱 통 (끝에 4 개의 빈 통, 시작 부분에 4 개의 물이 가득 찬 것, 시작 부분에 물이 가득 찬1); 16 작은 플라스틱 분지; 중간 크기의 플라스틱 통 (물 예비); 스톱워치 1 개, 드럼 1 개 공 이쪽