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재미있는 게임 행사 기획서

시간이 흐르고, 우리는 바빠서, 한동안 일은 이미 일단락되었다. 새로운 일에 직면하고, 새로운 목표를 설정하고, 즉시 행동하고, 계획을 적어라. 그럼 기획서의 형식은 어떤가요? 다음은 내가 정리해 준 재미있는 게임 행사 기획서 (집집) 입니다. 도움이 되길 바랍니다.

재미있는 게임 이벤트 기획서 (컬렉션) 1 1, 이벤트 목적

우리 학과 학생들의 여가 생활을 풍요롭게 하기 위해 이번 게임 프로그램을 조직하여 활기차고 건강한 캠퍼스 분위기를 조성하고 교직원과 학생의 단결된 우정을 증진시킬 계획이다. "맞춰봐" 는 오락성과 교육적이다. 요즘 유행하는 온라인 게임 패턴과 결합해 작은 팀 형식으로 다양한 형태의 추첨 추측 라운드를 진행하며 간단하고 이해하기 쉽고 경기에서 재미를 즐긴다.

둘째, 활동 조직

1) 이벤트 매니저: 장림

2) 이벤트 기획: sulin Wang Kejia

3) 활동 준비: sulin Wang Kejia

4) 장소: 베이징연합대학교 사범학원 1204 교실.

5) 행사 시간: 5 월 4 일 -5 월 15.

6) 참가자: 전기공학과 모든 학생이 행사에 등록할 수 있습니다.

7) 주최 단위: 대학생 경쟁 정보망, 대학생 엘리트 포럼.

셋째, 활동의 내용

1, 사전 준비:

1)5 월 2 일 회의 배치 작업: 심씨와 함께 일을 배정하고, 행사 주제를 구체적으로 설명하고, 반 전체에게 개인적으로 통지한다.

2) 인쇄된 홍보 자료를 5 월 3 일 각 반 책임자에게 배포한다.

3)5 월 4 일 홍보부 게시판을 발표한다.

4) 행사는 5 월 15 일까지 완성된다.

2. 경쟁 절차:

활동은 주로 전기 정보과 학생을 대상으로 한다.

반을 한 조로 하여 한 조당 세 명이다. 전기공학과는 세 개의 반이 있다. 경기 전에 그들은 ABCD 조로 나뉘어 그룹당 두 개의 반으로 나뉘었다.

경기 진도:

조별 경기: ABCD 는 총 4 개 그룹으로, 각 그룹은 1 회 (오른손 추첨) 를 통해 상위 4 위를 결정짓는다.

상위 4 위는 두 그룹으로 나뉘며 각 그룹은 두 번째 링크 (왼쪽) 로 상위 2 위를 결정합니다.

마지막 챔피언은 마지막 두 팀의 세 번째 부분 {컴퓨터 그래픽 소프트웨어} 에 의해 결정된다.

넷째, 주의사항

이번 경기에서 우정 1 위에 근거하여 모든 심판은 공평하고 공정해야 한다. 구체적인 안배는 다음과 같다.

1) 생활부 물류팀이 경기 현장 질서를 담당하고 있습니다.

2) 모든 인원은 자신의 행동에 대해 책임을 져야 하며, 경기 규칙을 위반한 학생은 출전을 중단할 수 있다.

3) 이번 행사의 미완에 대하여 생활부 주임은 별도로 통지한다.

V. 후속 작업

1) 홍보팀은 이번 행사의 홍보 원고를 쓸 책임이 있다.

2) 회원은 이번 행사에 대해 의견과 건의를 할 수 있다.

재미있는 게임 활동 계획서 (컬렉션) 2 1, 활동 배경:

심리학 지식을 홍보하고, 건강한 생활을 지도하고, 심리적 자질을 향상시키고, 양호한 캠퍼스 심리문화 분위기를 조성하기 위해 우리는 단체 심리활동을 중요한 교육 방식으로 삼았다. 현재' 풍선 밟기',' 생사와 * * *',' 동주공제',' 신뢰 등 네 가지 심리적 격려 게임이 출시되고 있다.

둘째, 활동 주제:

마음을 살피고 심신 건강을 증진하다.

셋째, 활동 대상:

주로 이 협회의 회원이다.

넷째, 활동의 목적:

회원 간의 교류를 강화하여 구성원의 여가 생활을 풍요롭게 하다.

동사 (verb 의 약어) 위치:

운동장 육상

자동사 활동 시간 미만:

Xxxxxxxxxxx

일곱. 활동 자료:

7 개의 상품 (노트북), 5 개의 신문, 6 개의 용지함, 2 개의 타이머 (휴대폰 사용 가능) 용 pad (운동기재실), 나일론 끈 1 개, 책상 1 개, 풍선 2 개.

여덟. 이벤트 일정:

1, 사회자

2. 상품 관리

3. 상품 구매

4. 경기장 선택

5. 경기가 끝날 때 사회자가 우승자를 발표했다.

6, 직원이 현장을 청소합니다.

아홉, 게임

풍선을 밟다

소품: 풍선 (200 명 미만) 수: 30 명 (구체적인 인원수는 상황에 따라 다름).

방법: 두 사람이 한 조로 모든 대원들이 지정된 구역에 들어갔다. 두 사람은 다리가 세 개 있는데, 각 그룹마다 다섯 개의 풍선을 묶고, 서로 풍선을 밟고, 결국 풍선을 밟지 않은 그 그룹이 이겼다. 게임에서는 이 그룹의 풍선이 모두 깨지면 탈락하기 때문에 게임을 떠나야 하고 다른 그룹의 풍선을 밟으면 안 된다. () (남녀가 협력할 수도 있고, 두 남자와 두 여자가 협력할 수도 있다)

프로세스:

1, 풍선 팽창

2. 직원이 게임 참가자를 위해 풍선을 맸다.

3, 게임 규칙 읽기 (호스트)

4. 등록 우승자

5. 현장 사진 촬영

6, 직원의 분위기를 동원

(2) 생사와 * * *

소품: 10 이상의 신문.

인원수: 20 명 정도

방법: 진행자는 6 쌍의 선수 (1 남자 1 여자 1 예, 남자 장녀가 날씬함) 를 선발하고, 조수는 각 선수 앞에 있는 바닥에 1 장을 깔았다 사회자는 게임의 규칙을 설명하고, 마지막 한 쌍의 신문에 서 있지 않은 선수에게 첫 번째를 하고, 조수와 함께 시연하라고 말했다. 선수 한 쌍이 신문에 서서 사회자 수가 10 으로 나왔다. 버티지 못하는 것은 도태되었다. 조수는 매 쌍의 2 라운드에 진출한 선수 앞에서 신문을 반으로 접었다. 선수가 일어나 사회자 수가 10 으로 나왔다. 승자가 결정될 때까지 견딜 수 없는 탈락, 등등.

프로세스:

1, 게임 규칙 읽기 (사회자)

2 그룹 (얀 핑, 샤오 젠 화, 리앙 펭, 후 잉 카메라 동반)

등록 수상자 (사무국 우 리팡 (Wu lifang) 은 1 명을 배정했다)

4. 각 참석자는 막대사탕을 받을 것이다.

5, 질서 유지 (조직부)

(3) 같은 배를 타고 함께 돕다

소품: 상자 6 개

인원수: 불확실성 (6 명 미만)

방법: 사회자 두 명이 게임 규칙을 설명합니다. 첫째, 각 그룹은 자신의 판지 위에 서서 판지 한 장을 다리로 들고 있다. 각 그룹의 발은 바닥에 붙일 수 없다. 그들은 다리를 통해 목적지까지 걸어갔고, 첫 번째로 이겼다. "점성군은 탈락한다"

프로세스:

① 1 인당 막대사탕 하나 (사무국 오립방이 배정)

② 바오 그룹 (Hu ying Wu mengyao 카메라 동반)

(3) 등록 수상자 (사무국 오립방 1 명).

④ 경기 규칙 읽기 (사회자)

(4) 신뢰 후 소품 던지기: 일정한 높이의 테이블과 의자, 나일론 끈이 필요합니다.